IDC Games

Brawlhalla · 2026-10-02

Od kosmického mazlíčka k hratelnému bojovníkovi: Brawlhalla odhaluje, jak se vytváří legenda

Vytváření nové legendy v Brawlhalla zahrnuje mnohem víc než jen výběr dvou nepoužitých zbraní a nakreslení šesti podpisových útoků. Blue Mammoth Games otevřelo vývojářské studio za Qinghua a Baobao , kde se sešli členové týmu včetně WhiteSheepie, Fody, Stevena a Mikea, aby vysvětlili, jak se 70. le

Vytváření nové legendy v Brawlhalla zahrnuje mnohem víc než jen výběr dvou nepoužitých zbraní a nakreslení šesti podpisových útoků. Blue Mammoth Games otevřelo vývojářské studio za Qinghua a Baobao, kde se sešli členové týmu včetně WhiteSheepie, Fody, Stevena a Mikea, aby vysvětlili, jak se 70. legenda hry vyvinula z konceptu postavy do jednoho z nejneobvyklejších hratelných duů ve Valhalle.

Nová Jak se Qinghua a Baobao stali legendami funkce přichází několik týdnů poté, co se duo připojilo k Brawlhalla 19. srpna s patchem 10.10. Ozbrojena dělem a orbem, Qinghua technicky zaujímá roli hráčem ovládané postavy, ale prakticky každá část její identity byla navržena kolem Baobao, malého společníka z Prázdnoty, jehož účast proměňuje obyčejné útoky zbraní v mini animace postavy. Výsledkem je ilustrace ústřední výzvy, které čelí Blue Mammoth pokaždé, když rozšiřuje roster, který nyní dosáhl 70 legend – základní jazyk boje musí zůstat čitelný a konkurenceschopný, přičemž nováček musí zároveň působit okamžitě odlišně od všech, kteří přišli před ním.

Nová legenda začíná dříve, než si někdo pomyslí na rámcová data

Qinghua a Baobao jsou postaveni na jednoduchém protikladu. Qinghua vyrostla na měsících Nephrite-33b, kde se děti učí bát se Prázdnoty schopné pohlcovat celé měsíce. Když mladá hvězdná skautka objevila osiřelé larvální Prázdnotu, protokol požadoval, aby o tom informovala, aby bylo stvoření zničeno. Místo toho jej pojmenovala Baobao a efektivně adoptovala jedno z nejnebezpečnějších organismů v galaxii.

Tato myšlenka okamžitě dává duu něco silnějšího než mechanický háček. Qinghua je nadšená mezi-hvězdná dobrodružka, zatímco Baobao je zároveň roztomilý mazlík a bytost oficiálně klasifikována jako hrozba galaktických rozměrů. Jejich cesta napříč omezeným prostorem, zamrzlými hvězdami a červími bránami nakonec jejich omylem pošle přes most Bifrost do Valhally, kde jejich kombinované schopnosti je činí přirozenými konkurenty v Grand Tournamentu.

Pro postavu v bojové hře tato vazba také poskytuje příležitosti pro animaci na každém kroku. Baobao nepouze sleduje Qinghua jako dekorativního společníka. Tato bytost se stává součástí samotných útoků, čímž poskytuje Blue Mammoth způsob, jak udělat téměř každý podpisový útok komunikujícím střední vztah bez potřeby dialogu nebo expozice během utkání.

Dělo a orb vytvářejí kombinaci, kterou Brawlhalla nikdy předtím nepoužila

Qinghua a Baobao přišli se dělem a orbem, stali se první legendou, která kombinuje tyto dva typy zbraní. Jejich základní statistiky jsou 5 Síla, 4 Obratnost, 5 Ochrana a 8 Rychlost, což je umisťuje jasně na rychlejší stranu rosteru Brawlhalla spíše než aby se obrovská implicitní síla Baobao stala pomalým těžkým archetypem.

Tyto dvě postavy také poskytují designovému týmu dva velmi odlišné bojové jazyky, se kterými lze pracovat. Orb je relativně kompaktní a fluidní, podporující rychlý pohyb a všestranné řetězce, zatímco dělo poskytuje delší, těžší závazek a explozivní horizontální pohyb. Kompetitivní analýza od doby uvolnění již zdůraznila orb jako flexibilnější možnost pro budování poškození, zatímco dělo nabízí větší závazek a silnější odměnu, když se jeho pomalejší útoky spojí.

Tento kontrast dává legendě přirozený vnitřní rytmus. Qinghua může používat orb k ovládání prostoru a akumulaci poškození, než se přeorientuje na dělo pro silnější útoky, ale podpisy zajišťují, že Baobao zůstává viditelný bez ohledu na to, která zbraň je vybavena.

Baobao je efektivně druhý animační systém

Představitelé orb podpisů činí toto partnerství obzvlášť zřejmým. Během Neutrálního podpisu, Qinghua vyšle Celestial Puzzle nahoru a Baobao jej pronásleduje vzduchem, čímž vytváří útok proti vzdušnému, jehož trajektorie se během sekvence mění. Boční podpis opět promění orb v návnadu, posílá ji směrem k protivníkovi, než Baobao následuje pro druhou část zásahu. Dolní podpis způsobuje, že se bytost otáčí pod Qinghua při sledování orbu, čímž vytváří pohyblivý útok, který lze také použít kolem okraje jeviště.

Dělo posouvá tuto myšlenku mnohem dále. Neutrální podpis Qinghua efektivně vystřeluje Baobao z děla, zatímco Dolní podpis umožňuje Práznotě uvolnit náraz zelené energie pod létající postavou. Boční podpis je snad nejjasnějším příkladem, jak Blue Mammoth používá herní mechanismy k vyjádření osobnosti, kdy Qinghua jezdí na svém děle Sun Seeker jako na kosmickém surfovém prkně, když jeho pohon narůstá s dobou nabíjení.

Úplné nabití tohoto útoku přidává obzvlášť neobvyklou následky. Pokud jej přetížíte nad bezpečné nabíjecí okno, dělo přehřeje, což způsobí silnou explozi, ale nechává Qinghua dočasně neozbrojenou. Blue Mammoth dokonce muselo řešit chybu specifickou pro Morph v patchi 10.11, kde se tento stav mohl nesprávně stát trvalým po přepnutí postav, což ukazuje, jak myšlenka specifická pro postavu může vytvářet mechanické okrajové případy v systémech Brawlhalla jinde.

Osobnost musí přežít soutěžní čitelnost

Tady se vytváření legendy v Brawlhalla stává složitějším než vytváření impozantní animace. Každý podpis potřebuje komunikovat, kým je postava, ale také potřebuje srozumitelné startovní, aktivní oblast a obnovu, kterou se mohou protivníci naučit číst.

Baobao by tuto situaci mohl snadno zhoršit. Bytost schopná opustit okamžitou pozici Qinghua znamená, že útoky mohou vizuálně zabírat neobvyklé oblasti obrazovky, což může učinit skutečnou hrozbu obtížně pochopitelnou. Hotový kit to řeší opakovaně tím, že dává bytosti jasné trajektorie spojené s obvyklými akcemi zbraní. Orb se pohybuje první a Baobao jej následuje, dělo směřuje k hrozbě, nebo pohyb Qinghua předznačuje, kam útok směřuje.

Tento vyváženost vyjádření a čitelnosti je jednou z opakujících se realit designu postav v bojových hrách. Podpis, který vypadá ohromně, ale zakrývá, kde začíná jeho hitbox, je frustrující z hlediska soutěže; jeden navržený pouze kolem mechanické účinnosti může učinit údajně odlišnou postavu pocitově zaměnitelnou s ostatními v rosteru.

Qinghua a Baobao fungují, protože samotný animační předpoklad vysvětluje mnoho jejich útoků.

Mike Bedsole reprezentuje animační stránku této rovnice

Jedním z vývojářů, kteří se objevují v nové funkci, je Mike Bedsole, hlavní animátor postav Blue Mammoth. Jeho zapojení je obzvlášť relevantní pro legendu, jejíž identita silně závisí na koordinovaném pohybu mezi dvěma oddělenými postavami. Externí dokumentace vývojového procesu Blue Mammoth popisuje tvorbu postavy jako vysoce spolupracující mezi umělci, animátory, designéry, producenty a programátory, nikoli jako lineární předání mezi oddělenými odděleními.

To se stává obzvlášť důležité, když animace ovlivňuje načasování gameplay. Qinghua se musí přesvědčivě pohybovat s orbem a dělem, Baobao potřebuje dost osobnosti, aby se choval jako nadšený mazlíček, nikoli jako projektil s očima, a obě postavy stále musí dokončit tyto výkony v přesných časových oknech, které si platformová bojová hra žádá.

Blue Mammoth prokázal podobnou pozornost k animačnímu výzkumu u dřívějších legend. Během vývoje Vivi, například, studio zkoumalo skutečné capoeira pohyby a začlenilo poznatelné techniky do jejích útoků, místo aby jednoduše používalo vágně umělecko-militantní pózy.

Qinghua a Baobao představují opačnou výzvu. Neexistuje skutečný světový odkaz pro vystřelení měsíčního požíračského vesmírného stvoření z děla, což znamená, že tým musí vymýšlet pohyb, který stále vypadá fyzicky a emocionálně soudržně.

Foda přináší perspektivu soutěžního designu

Video také zahrnuje Fodu, vedoucího designu Brawlhalla, jehož zázemí sahá zpět jak do soutěžního hraní, tak do vývoje e-sportového ekosystému hry.

Tato perspektiva je důležitá, protože každá nová legenda vstupuje do soutěžního rosteru s lety zavedených zápasů za sebou. Představení jedinečného párování zbraní okamžitě vytváří nové interakce, ale podpisy nelze hodnotit jednoduše izolovaně. Jejich dosah, nástup, obnova, síla a prostorová užitečnost vzájemně interagují s existujícími lehkými útoky, pohyby a skutečnými kombinacemi děla a orbu.

Rychlost 8 Qinghua a Baobao dále mění to, co by jinak bylo jednoduchým laděním podpisů. Vysoká mobilita ovlivňuje, jak snadno si pár může vytvořit prostor, vrátit se k neutrální pozici po výměně nebo ohrozit určité oblasti jeviště. Pohyb, který by mohl být rozumný na pomalejší legendě, se může stát podstatně nebezpečnějším, když je připevněn k někomu, kdo dokáže dosáhnout požadované pozice konzistentněji.

Finální design tedy musí zároveň splnit dva velmi odlišné cíle. Musí hráče přimět cítit, že Qinghua a Baobao improvizují svou cestu skrz kosmické dobrodružství, ale pod tímto příběhem zůstává pečlivě omezená sbírka hitboxů, hodnot pohybu a oken obnovy.

WhiteSheepie ukazuje, proč je vytváření legendy také otázkou produkce

WhiteSheepie slouží jako hlavní producent Brawlhalla, koordinující, na čem vývojový tým pracuje napříč projektem. Tato role zdůrazňuje další stránku vytváření postavy, kterou hráči málokdy vidí.

Legenda se dotýká mnoha oddělení před uvolněním. Konceptuální umění musí stanovit siluetu a vztah mezi postavami. Herní design potřebuje zbraně a podpisy. Animace musí vytvořit každý útok, pohybový stav a reakci. Efekty musí učinit Baobaoovy schopnosti Prázdnoty čitelnými, aniž by zatěžovaly obrazovku. Zvuk musí podpořit každý dopad. UI vyžaduje portréty, ikony a materiály pro obchod. Lore musí vysvětlit, proč postava ve Valhalle vůbec existuje. Kosmetika musí být připravena na uvedení, zatímco zajištění kvality musí testovat celý balíček napříč mnoha režimy Brawlhalla.

Qinghua a Baobao byly uvedeny s třemi skiny — 2001 Skate Odyssey, Lunar Rabbit a Automaton — plus Avatar a Emoji Skin, což znamená, že práce přesahuje produkci jediného základního modelu postavy. Dosáhnout úrovně 50 s legendou přiděluje dokonce dvě odlišné tituly, The Voyager a The Void, což posiluje, že Blue Mammoth je považuje za dvě postavy sdílející jedno hratelné místo.

Výsledkem je dobrý příklad toho, proč i relativně malý přírůstek do rosteru představuje měsíce práce napříč živou bojovou hrou.

Qinghua a Baobao se stali 70. legendou Brawlhalla

Jejich uvedení také znamenalo významný číselný milník. Qinghua a Baobao jsou oficiálně 70. legendou, následující po Aurusovi na začátku roku 2026 a pokračující v rosteru, který se postupně rozšiřuje od raných let Brawlhalla.

Toto číslo činí originalitu stále obtížnější. Na začátku života bojové hry zůstává velká část zřejmého archetypového prostoru nedotčena. Osemdesát postav později bylo téměř každé přímočaré fantazie zbraně prozkoumáno někde a nové legendy potřebují silnější konceptuální háčky, aby se vyhnuly pocitu, že jsou rekombinacemi dřívějších myšlenek.

Odpověď Blue Mammoth zde není vynalézt další zbraň. Dělo a orb již existovaly. Místo toho studio mění fantazii kolem nich. Orb se stává hračkou na kosmickou přetahovačku, dělo se zdvojuje jako surfovací prkno a Baobao sama proměňuje běžné útoky na něco, co žádná jiná legenda nemohla přesvědčivě vykonat.

To je arguably nejodhalující lekce z funkce za scénou. Mechanická novost ne vždy vyžaduje přidání dalšího systému. Někdy pochází ze nalezení konceptu postavy schopného učinit existující systémy pocitově nové.

Duo přišlo po soustředěném měsíci vývojářských prezentací

Blue Mammoth také vynaložilo neobvyklé úsilí, aby ukázalo komunitě, jak byl pár postaven. Krátce po jejich uvedení 19. srpna pořádal oficiální kanál Brawlhalla stream za scénou s uměním Qinghua a Baobao 28. srpna, následovaný hodinovým Jak vytvořit legendu vývojářským vysíláním 1. září.

Nová funkce kondenzuje tuto diskusi o vývoji do přístupnějšího pohledu na proces, který spojuje produkční, herní a animační perspektivy místo toho, aby prezentovala Qinghua a Baobao pouze prostřednictvím trailerů a poznámek k patchům.

To je užitečné pro hru, jejíž hotové postavy se mohou zdát klamně jednoduché. Vizuální jazyk Brawlhalla je záměrně čitelný, její ovládací prvky jsou relativně kompaktní a každá legenda nakonec sdílí stejný základní pohybový systém. Množství iterací potřebných k tomu, aby jedna z nich působila jako výjimečná, je tedy snadné podcenit.

Qinghua a Baobao činí tuto práci neobvykle viditelnou, protože prakticky každý designový problém je zdvojen. Jedna hratelná legenda obsahuje dvě osobnosti, dvě animované těla a jeden mechanický kit, který stále musí komunikovat jasně uprostřed rychlé soutěžní hry.

Legenda je dokončena, když všechny tyto části působí jako jedna myšlenka

Finální design Qinghua a Baobao uspěl, protože lore, zbraně a animace se stále vracejí ke stejnému vztahu. Qinghua je nebojácný objevitel, který se k katastrofálnímu kosmickému stvoření chová jako k nejlepšímu příteli. Baobao je jak mazlík, tak zbraň, následující orb, vystřelující z děla a pomáhající proměnit obyčejný boj v další hru mezi oběma.

Nic v tomto předpokladu inherentně nenařizuje 5 Sílu, 4 Obratnost, 5 Ochranu a 8 Rychlost, a ani lore automaticky nevytváří vyvážené podpisy. Tyto části vyžadují, aby vývojáři z velmi odlišných disciplín opakovaně upravovali koncept, dokud osobnost a mechanika přestanou působit odděleně.

To je nakonec to, co nová funkce Blue Mammoth ukazuje. Legenda v Brawlhalla nevzniká, když někdo dokončí konceptuální umění, napíše lore nebo navrhuje silný útok.

Stává se legendou, když všechny tyto prvky začnou vypadat jako to, co vždy mělo existovat společně.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/SiowPt0w2_8?si=OPqKVFSlJKiBy7v7"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias