Conan Exiles · 2026-10-07
Vyhnané země se roztrhají, protože Dědictví obrovských králů, část dvě, uvolňuje Rifty a novou magii
Svět již není spokojen s tím, že si své horory drží pohřbené pod pískem. Dědictví obrovských králů, část dvě, je nyní živé v Conan Exiles Enhanced , pokračující ve Funcomově čtyřdílném příběhu s tajemnými Rifty, které se rozprostírají jak v Exilovaných zemích, tak na Ostrově Siptah, nových nadpřiro

Svět již není spokojen s tím, že si své horory drží pohřbené pod pískem. Dědictví obrovských králů, část dvě, je nyní živé v Conan Exiles Enhanced, pokračující ve Funcomově čtyřdílném příběhu s tajemnými Rifty, které se rozprostírají jak v Exilovaných zemích, tak na Ostrově Siptah, nových nadpřirozených bojových setkáních, čtyřech dodatečných kouzlech a návratu znepokojujícího Mi-Go.
Uvedení přímo navazuje na události první části, která poslala hráče pod Nepojmenované město do Cyclopejských síní, aby hledali tajemství spojená s Akhametem a dávno mrtvými Obrovskými králi. Ten sestup se zdá, že měl následky. Realita se nyní začíná rozpadat a trhliny se otevírají po celém světě, což umožňuje Exilovaným vstoupit do nepřátelských arén plných neznámých nepřátel, cenných zdrojů a bytostí, které by pravděpodobně měly zůstat na druhé straně.
Následky Cyclopejských síní se šíří po světě
Dědictví obrovských králů začalo v červenci jako první hlavní narativní oblouk vytvořený pro enhanced éru Conan Exiles. Jeho úvodní kapitola představila Akhameta, záhadnou postavu, která nasměrovala hráče pod Nepojmenované město a k Cyclopejským síním, dungeonu postavenému kolem historie a pozůstatků Obrovských králů.
Obrovští králové jsou hluboce zakořeněni v mytologii Exilovaných zemí. Dlouho před příchodem současných vězňů a osadníků ovládali velkou část regionu a zanechali obrovské zříceniny, magické artefakty a pozůstatky civilizace, jejíž kolaps stále formuje krajinu, kterou hráči prozkoumávají.
První část cíleně soustředila tuto historii pod zem. Hráči sestoupili skrz obětní komory a starobylé ruiny, bojovali se dostat do nového kralovství a nakonec čelili hlavnímu bossovy při odhalování dalších informací o tom, co bylo pohřbeno.
Druhá část začíná po těchto událostech namísto toho, aby považovala další aktualizaci za nesouvisející dobrodružství.
Něco se změnilo.
Podivné trhliny začaly objevovat po celém světě, což naznačuje, že to, co bylo narušeno kolem Akhameta a Cyclopejských síní, oslabilo více než jen uzavřenou zříceninu. Funcom zatím úmyslně skrývá větší vysvětlení, ale čtyřdílná struktura znamená, že tyto Rifty jsou zřetelně dalším krokem směrem k širšímu tajemství, nikoli izolovanou událostí.
Rifty proměňují existující nepřátelské tábory na vchody do jiné reality
Hlavním prvkem druhé části je představení Riftů, anomálií, které se mohou objevit v obou hlavních oblastech Conan Exiles Enhanced.
Hráči je naleznou uvnitř existujících nepřátelských táborů místo na jediné dedikované dungeonské vstupu. Objevování jednoho otevírá bránu do samostatné nadpřirozené arény, kde na druhé straně čeká nové setkání.
Tato struktura dává systému významný rozdíl oproti Cyclopejským síním. První část se soustředila na cestu k určitému dungeonu a pokrok prostřednictvím tradičního ručně tvořeného výzvy. Rifty místo toho distribuují nový obsah po stávajícím světě, což povzbuzuje hráče, aby znovu navštívili tábory a oblasti, do kterých by jinak možná měli málo důvodů se vracet.
Jakmile projdou Rift, mohou si hráči vybrat, s jakou výzvou se chtějí utkat. Funcom spojuje obtížnost těchto setkání přímo s jejich odměnami, přičemž nebezpečnější možnosti nabízejí lepší materiály a ceny.
Tato struktura rizika a odměny by měla učinit systém užitečným nad rámec toho, abychom viděli nové prostředí pouze jednou. Zdroje získané uvnitř Riftů jsou také spojeny s novým postupem magie v aktualizaci, což znamená, že opakované expedice mají praktický účel pro každého, kdo má zájem rozšířit svou magickou výzbroj.
Zahrnutí Ostrova Siptah je také významné. Jednou z hlavních změn představených s Conan Exiles Enhanced byla schopnost cestovat mezi Exilovanými zeměmi a Siptah s tou samou postavou, pokud hráč vlastní expanze. Druhá část nyní využívá tuto jednotnou strukturu tím, že umisťuje své Rifty napříč oběma světy namísto toho, aby Siptah považoval za úplně samostatnou větev hry.
Čtyři nová kouzla rozšiřují temnější stranu boje v Conan Exiles
Magie dostává jedno ze svých podstatných rozšíření s čtyřmi novými kouzly přímo spojenými s postupem v Riftech.
Hráči musí nejprve získat materiály z nových setkání a poté tyto zdroje použít k vylepšení nového svazku. Tento proces postupně odemyká dodatečnou magii místo toho, aby každá schopnost byla odevzdána existujícím mágům okamžitě po instalaci aktualizace.
Funcom navrhl čtyři kouzla kolem různých bojových funkcí namísto toho, aby jednoduše přidával více přímého poškození.
obranný štít, dává mágům další možnost, když se potřebují chránit spíše než okamžitě útočit nebo utíkat. Další čerpá z Prázdnoty, aby bránily nepřátelům a kontrolovaly bitevní pole, rozšiřujíc tak stranu kontroly davu systému.Třetí kouzlo šíří korupci mezi těmi, kteří jsou zachyceni uvnitř jeho účinného rádiusu, přičemž se zaměřuje na jednu z mechanik nejblíže spojených s Magií od doby, kdy došlo k přepracování věku magie.
Poslední přidaná schopnost se zaměřuje na rychlost kouzlení, což hráčům umožňuje připravit si svou magii tak, aby následná kouzla mohla být nasazena rychleji, když to situace vyžaduje.
Společně rozšiřují možné role pro build zaměřený na magii. Systém již byl schopen svolávat bytosti, manipulovat se tmou, cestovat nebezpečnými magickými prostředky a vytvářet mocné environmentální efekty, ale druhá část dává kouzelníkům více okamžitých nástrojů pro konvenční situace v boji.
To je důležité, protože Magie v Conan Exiles vždy nesla značné náklady na přípravu. Kouzlení je úmyslně obtížnější než prosté vytažení meče nebo luku a korupce zůstává součástí ceny zaplacené za přijetí systému. Kouzlo schopné urychlit následné kouzlení by se tak mohlo obzvlášť hodit, když se magie používá v aktivním boji, spíše než je připravována bezpečně dopředu.
Mi-Go se vrátili do Exilovaných zemí
Rifty se neotevřely prázdné.
Mi-Go se vrací do Conan Exiles, přinášejí další zjevně kozmické hororové prvky do příběhu Obrovských králů. Tyto nadpřirozené bytosti patří mezi nejpodivnější nepřátele spojené se širšími mýty Conana a Lovecrafta, a jejich příjezd okamžitě činí dimenzionální zlomy hrozivější než pouhé portály vedoucí k dalším lidským protivníkům.
Hráči se setkají s běžnými Mi-Go jako součást nového obsahu spolu s nebezpečnějším Mi-Go mini boss.
Jejich poražení může poskytnout tematické odměny, ale Funcom také nabízí podstatně podivnější cenu. Hráči, kteří úspěšně prozkoumají nový obsah, mohou být schopni přivést Mi-Go otroka nebo mazlíčka zpět do své osady.
To znamená, že tyto bytosti nejsou pouze dočasní eventoví nepřátelé. Nejminimálně nějaká forma Mi-Go se může stát součástí trvalého základny a kolekce následovníků hráče, což dává sběratelům další důvod, proč opakovaně prozkoumávat Rifty, i poté, co viděli své hlavní setkání.
Jejich přítomnost také komplikuje příběh.
První část se převážně zabývala dávnou historií pod Exilovanými zeměmi a civilizací Obrovských králů. Druhá část náhle představuje bytosti související s realitami za normálním světem, což naznačuje, že důsledky současného příběhu mohou sahat podstatně dále než původní zříceniny, které byly prozkoumávány.
Funcom dosud nevysvětlil, jak přesně se Mi-Go spojují s Akhametem či Cyclopejskými síněmi. Tato nezodpovězená otázka se zdá být úmyslná.
Stále zbývají dvě kapitoly.
Druhá část je navržena jako progresi, nikoli jako jednorázová událost
Struktura Dědictví obrovských králů je jedním z zajímavějších aspektů aktuálního přístupu Funcomu k Conan Exiles.
Toto není prezentováno jako dočasná sezónní událost, která zmizí po začátku dalšího propagačního cyklu. Celý příběhový oblouk je dodáván prostřednictvím čtyř bezplatných aktualizací obsahu, přičemž každá kapitola přidává nová setkání, systémy nebo odměny, zatímco posouvá stejné centrální tajemství.
První část etablovala narativ Obrovských králů a představila Cyclopejské síně. Také obnovila Legendární opravu, umožňující hráčům opravovat poškozené legendární zbraně a brnění místo toho, aby nakonec vyhazovali některé z jejich nejcennějšího vybavení.
Druhá část nyní expanduje ven. Namísto přidání druhého dungeonu přímo vedle prvního, její události mají následky po celém světě. Rifty se objevují uvnitř existujících táborů, nové materiály se zapojují do postupu magie a Mi-Go zavádějí hrozbu, jejíž původ není dosud plně vysvětlen.
Toto eskalace je přesně to, co potřebuje vícedílný příběh, pokud chce Funcom, aby oblouk s každou kapitolou působil větší. První aktualizace žádala hráče, aby prozkoumali něco pohřbeného. Druhá ukazuje, že to, co se tam stalo, již nelze udržet pod zemí.
Díly tři a čtyři zůstávají zcela nevysvětlené, což dává studiu prostor odhalit, jak Obrovští králové, Akhamet, Rifty a tyto nové nadpřirozené síly se nakonec propojují.
Patch 3.0 přináší několik užitečných změn mimo hlavní příběh
Dědictví obrovských králů, část dvě, přichází spolu s Conan Exiles Enhanced Patch 3.0, a aktualizace obsahuje několik zlepšení kvality života, které si lze snadno přehlédnout vedle nového narativního obsahu.
Správa inventáře nyní zahrnuje další filtry pro těžké, střední a lehké brnění, stejně jako běžné oblečení, což usnadňuje navigování v inventářích plných vybavení. Filtry také zobrazují nápovědy při najetí myší.
Menu znalostí bylo vylepšeno, takže jeho filtr DLC může zobrazit všechny položky související s DLC, včetně obsahu, který hráč momentálně nevlastní.
Válečné malby již nevyprchávají, což eliminuje časovač dříve spojený s nimi, zatímco úložné boxy pro dřevorubce nyní mohou držet pryskyřici.
Pozice stojících svítilen také dostaly pružnější pravidla umístění, což umožňuje umístit je přímo pod stropy a blíže k nedalekým objektům v více situacích, aniž by to ovlivnilo svítilny, které hráči již umístili.
Existuje také obzvláště relevantní změna pro hráče hromadící koncové vybavení. Legendární předměty lze nyní rozložit na Dismantling Bench, aby se získaly Legendární fragmenty, což poskytuje další využití pro nežádoucí legendární výpadky.
To doplňuje systém opravy legendárních předmětů představený v první části. Místo toho, aby každý legendární předmět byl jednoduše cenný objekt, který musí být uchován, nyní mohou duplikáty nebo nežádoucí vybavení přispět zpět do širšího hospodářství zdrojů.
Aktualizace také pokračuje v práci Funcomu na vylepšené verzi
Druhá část přichází v období neobvykle silného technického vývoje pro Conan Exiles.
Vylepšená edice byla spuštěna v květnu 2026 jako bezplatná aktualizace pro majitele Steamu, přičemž hra přešla z Unreal Engine 4 na Unreal Engine 5 a zásadně přepracovala osvětlení, geometrie, stíny a další vizuální systémy.
Transice také sjednotila Exilované země a Ostrov Siptah do jedné hratelné struktury. Postavy nyní mohou cestovat mezi oběma mapami, aniž by potřebovaly zcela samostatný pokrok, zatímco soukromé a oficiální servery mohou podporovat obě oblasti současně, kde umožňuje vlastnictví Siptah přístup.
Enhanced také představila více slotů pro postavy pro jednohráče a kooperativní hry, aktualizované rozhraní, vylepšení pro vytváření a budování z blízkých úložišť, podporu pro Steam Deck a výrazně sníženou velikost instalace.
Funcom stále pokračoval v upgradu technologie pod touto verzí od jejího spuštění. Záříjová aktualizace 2.2.0 přesunula hru na Unreal Engine 5.8.2 a dokončila přechod na Epicův systém Iris pro síťování, který mění způsob, jakým je replikovaná informace zpracovávána mezi servery a připojenými hráči.
Podle Funcomu, Iris produkoval jedno z největších zlepšení výkonu serveru, jaké tým zaznamenal během interního testování, zejména v prostředích obsahujících velké množství hráčů a umístitelných objektů.
Patch 3.0 je zaměřen více na obsah, ale přichází na základě této technické práce, spíše než aby ji nahrazoval.
Řada oprav cílí na boj, multiplayer a dlouhotrvající frustrace
Říjnový patch také zahrnuje širokou sbírku oprav, které se týkají boje, budování, uživatelského rozhraní, vykreslování a modding.
Mezi nimi Funcom zvýšil kontrolu pohybu na straně serveru, když server obvykle funguje, což ztěžuje zneužívání některých rychlostních hacků.
Těla tvorů nyní rychleji klesají po smrti, čímž se řeší případy, kdy velká těla mohou viditelně vibrovat, zatímco zkorumpovaný perk Autorita Démoní pán obdržel opravu pro situace, ve kterých jeho vyvolaný démon se neobjevil.
Patch také opravuje problémy s vizuály a pohybem Pomalu padající a opravuje několik bossů, které lze nesprávně převést na otroky prostřednictvím zneužívaného vybavení a řeší případy, kdy golemové se po restartování serveru mohli vrátit na plné zdraví.
Zlepšení uživatelského rozhraní zahrnují zabraňování skákaní kurzoru inventáře zpět na začátek seznamu po přesunu nebo odhození položky, zlepšení rolování seznamu perků a opravu několika problémů s interakcí kolem obrazovek pro výrobu.
Modding také obdržela další práce, včetně oprav pro určité přepsání zdroje a havárie renderování při načítání konkrétních módů.
Ne všechno je vyřešeno. Funcomova publikovaná seznam známých problémů v současnosti zahrnuje problémy konkrétně spojené s novým obsahem, včetně Mi-Go otroků, kteří sledují hráče z neobvykle dlouhých vzdáleností a vzácných případů, kdy se postava může přestat reagovat po aktualizaci Svazku Kuraka.
Toto rozlišení je důležité pro hráče, kteří se do aktualizace ponoří. Druhá část je nyní živá, ale jako u většiny velkých aktualizací survival her, některé prvky již sledují další opravy.
Shemitská architektura rozšiřuje Bazaar spolu s aktualizací
Spuštění je doprovázeno dalším kosmetickým dodatkem pro stavitele.
Funcom přináší Shemitskou stavební sadu do bazaru v Conan Exiles Enhanced, čerpající inspiraci z šemiitských kultur spojených se zkušenými lukostřelci, obchodníky a renomovanými kováři z Akbitany.
Architektura spojuje prvky popsané Funcomem jako staré styžijské vlivy s praktičtějším východním nomádským stylem, což poskytuje další regionální estetiku pro hráče budující osady, místo aby pouze přidávalo další sadu brnění.
Jak je obvyklé u obsahu z bazaru, tato stavební sada je oddělena od bezplatné aktualizace příběhu Dědictví obrovských králů. Toto rozlišení stojí za zmínku, protože samotný čtyřdílný narativní oblouk je dodáván jako bezplatný obsah pro Conan Exiles Enhanced, zatímco kosmetické stavební a vybavovací balíčky stále tvoří součást placeného obchodu hry.
Dědictví obrovských králů se s každou kapitolou stává podivnějším
První část Dědictví obrovských králů mohla být zpočátku interpretována jako relativně konvenční příběh dungeonu v Conan Exiles: sestoupit pod starobylé město, odhalit ztracenou civilizaci a zabít cokoli, co v temnotě přežilo.
Druhá část jasně ukazuje, že Funcom má širší ambice pro oblouk.
Nová kapitola neposílá hráče pouze hlouběji pod zem. Umožňuje důsledkům té první expedice infikovat otevřený svět, s realitou trhající se uvnitř nepřátelských táborů a portály objevujícími se napříč dvěma samostatnými oblastmi.
Magie se stává univerzálnější, Mi-Go překračují tyto zlomy a odměny za jejich prozkoumání se vracejí zpět do pokroku hráče místo toho, aby fungovaly jako jednorázové kořisti z úkolů.
Nejdůležitější je, že Funcom stále odmítá vysvětlit centrální spojení mezi těmito prvky. Akhamet, Obrovští králové, Cyclopejské síně a Rifty jsou jasně součástí stejného rozšiřujícího se příběhu, ale druhá část se více zajímá o zvyšování otázek než o odpovídání na ně.
S dvěma kapitolami stále před námi, to je pravděpodobně správné rozhodnutí.
Dědictví obrovských králů, část dvě, je nyní dostupné v Conan Exiles Enhanced, s aktivními Rifty napříč Exilovanými zeměmi a Ostrovem Siptah, čtyřmi novými kouzly magie k odemknutí, nepřátelskými Mi-Go k lovu a dalším dílem Funcomova nového dlouhého narativu nyní čekajícím za průrvou.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/jMa6zU7tmA8?si=47hehKBXBAxCgihB"></iframe> </div>