IDC Games

Diablo IV · 2026-09-14

Diablo IV: Sezóna dědictví pekel přináší zpět Prime Evils k 30. výročí franšízy

Blizzard Entertainment se připravuje na oslavu tří desetiletí Diablo s Sezónou dědictví pekel , patnáctou sezónou Diablo IV . Oslava začne 15. září 2026 a během ní se vrátí některá z nejvýraznějších míst, nepřátel, předmětů a bitev franšízy a zaplní je do současného boje a progresního systému hr

Blizzard Entertainment se připravuje na oslavu tří desetiletí Diablo s Sezónou dědictví pekel, patnáctou sezónou Diablo IV. Oslava začne 15. září 2026 a během ní se vrátí některá z nejvýraznějších míst, nepřátel, předmětů a bitev franšízy a zaplní je do současného boje a progresního systému hry.

Místo toho, aby byla oslava omezena pouze na kosmetické odkazy, Blizzard vytvořil sezónní příběh kolem ozvěn Diabla, Mephista a Baala. Hráči se ponoří do Probuzených nočních můr založených na nezapomenutelných událostech z předchozích her, budou shromažďovat Fragmenty Zla a využívat síly Prime Evils proti nepřátelům Svatyně.

Aktualizace také představuje osm vybavitelných Fragmentů duše, devět trvalých Legacy Unique předmětů, progresi plánů války na úrovni účtu, více deterministického Mythic craftingu, systém Rebirth a značně rozšířenou cestu pro Sezónní hodnosti.

Diablo IV: Sezóna dědictví pekel začne vycházet 15. září v 9:30 Pacific Time.

Deckard Cain se vrací s varováním z minulosti

Sezónní příběh začíná, když mrtví povstávají z Pandemonia a tři tajemní temní tuláci šíří zničení po Svatyně. Jejich duše jsou mučeny vzpomínkami na Prime Evils, což nutí hráče vstoupit do jejich nočních můr a čelit démonickým bytostem, které je ovládají.

Ztracená duše Deckarda Caina se vrací, aby vedla Tuláka během krize. Cain zůstává jednou z nejznámějších postav franšízy od původního Diablo, což z něj dělá přirozeného zástupce sezóny výročí založené na historii Svatyně.

Jeho návrat neznamená, že by Blizzard navracel jeho smrt v hlavní kontinuitě. Sezóna se rozsáhle zabývá vzpomínkami, vyhnanými dušemi a historickými ozvěnami, což poskytuje narativní mechanismus, který umožňuje Cainovi se účastnit, aniž by navždy přepracoval události Diablo III.

Dokončení sezónní questline zavede hráče pod Katedrálu Tristram, aby čelili ozvěně Diabla, na Arreat Summit k boji proti Baalovi a do Durance of Hate k Mephistovi. Tato místa jsou úzce spojena se zásadními konfrontacemi původních her, ale jejich setkání byla přestavěna pomocí současných vizuálů, tříd a bojových systémů Diablo IV.

Porážka tří ozvěn uděluje odpovídající Fragmenty Zla. Hráči se musí poté rozhodnout, čí vliv Prime Evil jsou ochotni nést.

Fragmenty Zla transformují stávající endgame aktivity

Postava může nést Fragment Teroru patřící Diablovi, Fragment Zničení spojený s Baalem nebo Fragment Nenávisti spojený s Mephistem. Každá možnost poskytuje ikonickou sílu, která se během boje periodicky uvolňuje.

Diablova síla způsobuje poškození ohněm, Baalova produkuje poškození chladem a Mephistova se zabývá fyzickým poškozením. Tyto útoky se automaticky aktivují během souboje, což přidává další útočnou vrstvu k existující postavě hráče.

Výhoda přichází s odpovídající slabinou. Nesení Fragmentu činí hráče zranitelnějšími vůči Prime Evil, který je s ním spojen. Systém tedy sleduje jednu z hlavních myšlenek sezóny: démonická síla může poskytnout obrovskou výhodu, ale její přijetí vždy nese cenu.

Každý Fragment také modifikuje různé aktivity endgame. Diablo ovlivňuje Helltides a Infernal Hordes, zatímco Baal mění setkání v Kurast Undercity a Lair Boss. Mephisto ovlivňuje Pit a Nightmare Dungeons. Všechny tři mohou modifikovat cíle vydané prostřednictvím Tree of Whispers.

Každá dráha reputace obsahuje osm modifikátorů aktivity a šest vylepšení pro ikonickou sílu. Hráči získávají reputaci plněním obsahu spojeného s vybraným Fragmentem, poté využijí Plány války k výběru vylepšení a utváření toho, jak se tento vliv vyvíjí.

Pouze jeden Prime Evil Fragment může být aktivní v jednom okamžiku. Hráči, kteří chtějí změnit svou reputační dráhu, musí získat další Fragment z jedné z největších Probuzených nočních můr. Toto omezení by mělo každé cestě poskytnout charakterističtější identitu, i když by to také mohlo učinit přepínání buildů méně okamžitým než pouhá změna předmětu nebo talentu.

Probuzené noční můry znovu vytvářejí tři generace historie Diablo

Probuzené noční můry jsou hlavní sezónní aktivitou výročí. Tyto aktivity transformují důležité vzpomínky na širší sérii Diablo do tří různých typů setkání.

Největší verze jsou vícestupňové dungeony strukturované podobně jako Capstone obsah. Tyto dungeonové aktivity znovu vytvářejí hlavní konfrontace s Diablem, Baalem a Mephistem a poprvé se objevují během sezónní questline. Po dokončení příběhu se k nim mohou hráči vracet na obtížnost Torment, aby získali další odměny.

Jako jiné Capstone aktivity, tyto dungeony používají pevně stanovené úrovně obtížnosti. Vysoce vyvinuté postavy se nakonec mohou pokusit o vrcholové verze na Torment 10 a výše, kde zvýšené nebezpečí je doprovázeno lepším looty.

Druhá kategorie přetváří historické momenty na standardní délky dungeonu rozložených po Svatyni. Blizzard uvedl jako příklad Den Zla z Diablo II. Tyto Probuzené noční můry zaujímají pevné pozice, takže se přibližují tradičním dungeonům než náhodně se objevujícím portálům.

Nejmenší Probuzené noční můry se nečekaně objevují ve světě. Vstup do jedné z nich vede k kompaktnímu, jedno- místnostovému setkání proti vracejícímu se bossovi nebo vlnám známých bytostí. Potvrzené příklady zahrnují Královnu Araneae, obrovskou pavoučici z Diablo III, a skupiny Flayerů s dýkami.

Tato vrstevnatá struktura by měla umožnit, aby sezónní mechanika probíhala během různých částí progrese. Krátké setkání ve světě poskytují okamžitou akci, standardní dungeony podporují opakované farmení a větší Capstone verze nabízejí náročnější cíl pro endgame.

Nostalgie je zjevně centrálním prvkem designu, ale Blizzard říká, že historické bitvy byly zrekonstruovány, nikoli přímo zkopírovány. Zda budou působit jako skutečně nové setkání, závisí na jejich mechanických změnách, zejména pro veteránské hráče, kteří jsou již obeznámeni s původními místy.

Fragmenty duše vyměňují sílu za nebezpečné nevýhody

Fragmenty duše jsou samostatnou kategorií sezónních drahokamů spojených s mocnými démony a artefakty ze série. Na rozdíl od tří progrese-definujících Fragmentů Zla mohou hráči vybavit až tři Fragmenty duše na svých špercích.

Každý Fragment duše poskytuje cenný bonus spolu s negativním efektem. Budování kolem nich bude proto zahrnovat rozhodování, zda je konkrétní výhoda dostatečně silná, aby ospravedlnila její doprovodnou povinnost.

Bylo potvrzeno osm druhů:

  • Fragment Úzkosti, spojený s Andariel
  • Fragment Hříchu, spojený s Azmodanem
  • Fragment Lží, spojený s Belialem
  • Fragment Černého duší
  • Fragment Bolesti, spojený s Duriel
  • Fragment Matky, spojený s Lilith
  • Fragment Pekelného ohně, spojený s Na-Krulem
  • Fragment Prokletí, spojený se Skarnem

Tento výběr sahá nad rámec číslovaných základních her a zahrnuje nepřátele z Diablo: Hellfire a Diablo Immortal vedle lépe známých Menších Zlých a Lilith.

Fragmenty duše mohou spadnout v kvalitě Magic, Rare, Legendary nebo Unique. Hráči mohou umístit odpovídající Fragmenty stejného typu a vzácnosti do Horadického Kubu a použít Amalgamaci k jejich vylepšení na další úroveň.

Kombinace tří šperkových slotů, osmi typů Fragmentů a více vzácností dává sezóně významnou komponentu teorií. Nicméně skutečná rozmanitost buildů bude záviset na tom, zda nevýhody vytvářejí smysluplná rozhodnutí nebo zda hráči mohou jednoduše vybrat bonusy, jejichž postihy mají minimální dopad na jejich vybranou třídu.

Devět klasických unikátních předmětů se stává trvalými dodatky

Sezóna dědictví pekel představuje devět Legacy Uniques inspirovaných slavným vybavením z dřívějších her Diablo. Na rozdíl od Fragmentů duše a dalších sezónních mechanik, tyto předměty jsou trvalými dodatky dostupnými na sezónních i věčných říších.

Všechny třídy mohou získat Leoricovu Korunu, Nemesis Náramky, Kámen Jordana a Squirtovu Blůzu. Poslední z těchto předmětů přetváří Squirtův Náhrdelník na předmět pro hru Diablo IV aktuální struktury vybavení.

Ostatní Uniques jsou rozděleny mezi skupiny kompatibilních tříd:

  • Ariocova Jehla je dostupná pro Barbaři, Dráky a Spiritborn.
  • Henriho Příkaz mohou používat Sorcererky, Nekromanté a Warlocks.
  • In-Geom podporuje Barbaře, Dráky, Rvoy, Nekromanty, Paladiny, Sorceresh a Warlocky.
  • Pec je dostupná pro Barbaře, Dráky, Nekromanty, Paladiny a Warlocky.
  • Messerschmidtova Dělo může být vybavena Barbaři, Dráky, Nekromanty, Paladiny a Warlocky.

Některé z těchto předmětů se také mohou objevit jako Unikátní Charms, rozšiřující jejich potenciální vliv prostřednictvím systému Talismanů zavedeného s Pánem Nenávisti.

Kámen Jordana pravděpodobně vzbudí zvláštní pozornost. Tento prsten se stal tak cenným v obchodní ekonomice Diablo II, že hráči ho fakticky používali jako měnu. Jeho návrat je tedy jedním z nejjasnějších příkladů, kdy sezóna přetváří historii franšízy na funkční vybavení, místo aby se pouze zabývala vizuální nostalgií.

Mythic crafting se stává více předvídatelným

Sezóna 15 zahrnuje důležité změny v Mythic Unique craftingu. Dostupné metody tvorby zůstávají Horadický Kubu, Rune craftingu Jewelerů a Mythic Cache Kováře, ale přímé vylepšení Horadického Kubu se stává zcela deterministickým.

Použití Přímé Vylepšení Předmětu na Mythic převádí vybraný předmět na jeho Mythic verzi, přičemž si zachovává své existující afixy, Tempering a Masterworking. Pečlivě vyvinutý předmět může být tedy vylepšen bez ztráty vlastností, které ho činily žádoucím.

Tato metoda bude dražší než crafting přes Kováře nebo Jeweler. Jakmile vylepšený předmět dostane označení Crafted, hráči mohou vybavit pouze jeden Mythic označený Crafted v jeden čas. Mythics získané prostřednictvím jiných craftingových cest nebo obvyklých pádů toto omezení nedostávají.

Horadický Kubu získává dvě další recepty pro nové přehodnocení. Přehodnocení hodnoty afixu mění hodnoty základních afixů při ochraně Velkých afixů, Enchanted properties, Tempers a způsobilých Transfigurations. Horadický přehodnocení kompletně náhodně mění základní afixy na Legendárních nebo lepších Charms a Seals, aniž by měnil jejich Bonusy setů nebo Unikátní a Mythic síly.

Tato přidání by měla snížit počet situací, kdy se potenciálně silný předmět stává nepoužitelným, protože jedna část jeho hodnocení nemůže být opravena. Náklady nakonec určí, zda se tyto recepty stanou běžnými craftingovými nástroji nebo zůstanou rezervovány pro téměř dokonalé vybavení pro endgame.

Plány války se konečně stávají společnými pro účet

Bodové reputace Plánů války získané během Sezóny dědictví pekel budou sdíleny mezi kompatibilními postavami na stejném účtu. Systém odděluje postavy podle tří kategorií: Věčné nebo Sezónní, Hardcore nebo non-Hardcore, a Solo Self-Found nebo Normální.

Dvě postavy se musí shodnout ve všech třech kategoriích, aby mohly sdílet postup. Sezónní, non-Hardcore, Normální postava může sdílet reputaci Plánů války s jinou postavou ve stejné skupině, ale ne se Solo Self-Found nebo Hardcore postavou.

Úrovně reputace a získané body jsou sdíleny, zatímco každá postava si uchovává individuální plánovač. Hráči proto mohou rozdávat své body jinak v závislosti na build a zamýšlených aktivitách každé postavy.

To je významné zlepšení pro hráče udržující více sezónních postav. Opakování celého grindění reputace pro každou alternativní postavu by přidalo čas, aniž by nutně vytvářelo nové herní rozhodnutí. Oddělené plánovače zachovávají flexibilitu buildů a odstraní většinu této duplicity.

Rebirth umožňuje stávajícím hrdinům vstoupit do nové sezóny

Vrátivší se systém Rebirth umožňuje Věčné postavě přejít do sezónního říše a restartovat na úroveň jedna. Postava si uchovává svou třídu, jméno, vzhled a status Normální nebo Hardcore, přičemž vybrané kosmetické preference se mohou přenášet prostřednictvím uložených souborů.

Úrovně, vybavení a inventář se nepřenášejí. Hráči musí umístit cokoli, co chtějí uchovat, do Věčného skladu před aktivací Rebirth, a hra zabrání procesu, pokud má postava stále zabudované nebo nesené předměty.

Rebirth nenabízí výhodu síly nad vytvořením nové sezónní postavy. Jeho účel je kontinuita: hráči mohou i nadále používat svou oblíbenou identitu a uchovávat běžný záznam celkového počtu hodin odehraných v různých inkarnacích téže postavy.

Nový Horadický Pošt poskytne další pohodlí na úrovni účtu tím, že přináší odměny, zásoby, zprávy a památeční předměty přímo hráči. Funguje jako jednosměrný doručovací systém, nikoli jako úložiště nebo pošta mezi hráči.

Sezóna 15 rozšiřuje svou progresi a odměny

Sezóna dědictví pekel obsahuje devět Sezónních hodností a 125 cílů. Odměny na úrovni účtu zahrnují až 14 skill points, 42 paragon points, deset Resplendent Sparks a pět Mythic Unique Caches.

Hráči také mohou odemknout Dark Wanderbear pet, trofej Baner of the Three mount, emblémy, tituly, crafting resources, Masterworking materials, klíče na bosse, cache vybavení a komponenty talismanu.

Asi 15 procent sezónních cílů vyžaduje rozšíření Pán nenávisti. Tato zahrnují cíle nezbytné k dokončení Ranks VIII a získání každé odměny Sezónní hodnosti. Základní sezónní obsah zůstává hratelný bez rozšíření, ale hráči usilující o plné dokončení budou muset rozšíření vlastnit.

Sezónní požehnání se vrací prostřednictvím Žhavých popelů, nabízejících bonusy obchodům u prodejců Curiosity, salvagingu, získávání Obducit, vylepšení Glyph a Ancestral Caches ze Stromu Šepotů.

Bezplatný Battle Pass Reliquary zahrnuje Eidolon Mount, Eidolonova Barding a Ancient Town Portal. Prémiové Reliquaries obsahují další výroční kosmetiku, přičemž sady zbrojí specifických pro třídu nahrazují jediný univerzální design. Deluxe Battle Pass stojí 2800 Platinum a zahrnuje zbroj Archanděla spravedlnosti, domácího mazlíčka Lordling of Terror a Křídla spravedlnosti.

Dědictví pekel využívá nostalgii jako herní systém

Sezóna dědictví pekel je víc než výroční montáž. Její nejsilnější myšlenkou je použití historie Diablo jako základ pro opakované aktivity, progresi postavy a vybavení, místo aby se staré bosse pouze umisťovaly do současné hry.

Tři cesty Prime Evil by mohly dát zavedeným aktivitám jiný rytmus, zatímco Fragmenty duše představují bonusy, které se hráči museli hodnotit spolu s opravdovými nevýhodami. Trvalé Legacy Uniques a vylepšené Mythic crafting také poskytují hráčům věčného říše něco významného nad rámec dočasného sezónního příběhu.

Stále existuje jasné riziko, že opakování Katedrály Tristram, Arreat Summit a Durance of Hate by se mohlo cítit příliš závislé na nostalgii. Výzvou Blizzardu je učinit tyto vzpomínky mechanicky přesvědčivé pro hráče, kteří tyto bitvy již mnohokrát v bojích absolvovali.

Sezóna dědictví pekel se spustí 15. září 2026 jako středobod oslavy 30. výročí franšízy. Přichází spolu s aktualizací 3.2.1 a vydáním Nintendo Switch 2 kolekce Diablo IV: Age of Hatred Collection.

IDC Games← Volver a Noticias