IDC Games

Diablo IV · 2026-09-14

Diablo V Oznámen v Jarním roce 2029, když Pán Teroru dobyl Sanctuary

Blizzard Entertainment oficiálně oznámil Diablo V , což otevírá novou éru pro svou akční RPG franšízu s radikálně odlišným premisou: Sanctuary padlo, jeho největší hrdinové byli poraženi a Diablo konečně zvítězil. Bylo odhaleno během Otevření BlizzConu 2026, páté hlavní pokračování má cílit na

Blizzard Entertainment oficiálně oznámil Diablo V, což otevírá novou éru pro svou akční RPG franšízu s radikálně odlišným premisou: Sanctuary padlo, jeho největší hrdinové byli poraženi a Diablo konečně zvítězil.

Bylo odhaleno během Otevření BlizzConu 2026, páté hlavní pokračování má cílit na vydání na jaře 2029. Blizzard zatím neoznámil přesné datum, potvrzené platformy, ceny nebo edice. Hra je také stále na začátku vývoje, pravidelné zprávy o pokroku by měly začít v roce 2027.

Úvodní teaser je záměrně stručný, ale doprovodné oznámení a panel vývojářů Forging the Next Era poskytují mnohem jasnější obrázek o projektu. Hráči se stanou Dědicem Westmarchu a překonají zničené Sanctuary, které je aktivně přeformováváno Pánem Teroru, shromažďují mobilní komunitu přeživších, zatímco čelí nepříteli, který již nečeká na konci kampaně.

Diablo již zvítězil

Předešlé příběhy Diablo většinou postavily hráče do závodu, aby zabránili Prvním Zlům dosáhnout úplného vítězství. I když je Sanctuary zpustošeno, stále existují funkční osady, přežívající aliance a hrdinové schopní podniknout koordinovaný odpor.

Diablo V začíná poté, co tento odpor selhal.

Diablo dobyl Sanctuary a přetvořil Westmarch na centrum své invaze. Lidstvo bylo rozptýleno, zotročeno nebo zkorumpováno, zatímco přežívající síly Pekla se připravují použít svět jako základnu pro další fázi Věčné Konfliktu.

Pán Teroru nebude vnímán jako vzdálený finální boss, jehož přítomnost je omezena na poslední akt. Blizzard tvrdí, že Diablo bude od počátku ovlivňovat narativ a prostředí, což vrací původního antagonistu franšízy zpět do centra hry, která nese jeho jméno.

Tato premisa by mohla přinést výrazně odlišnou strukturu kampaně. Místo toho, aby hráči postupně objevovali, že se rozvíjí démonická spiknutí, již ví, kdo vládne světu a co bylo ztraceno. Klíčovou otázkou se stává, jak odolat Diablovi, když konvenční hrdinové, armády a pevnosti již selhaly.

Hráči se stanou Dědicem Westmarchu

Protagonista Diablo V je označen jako Dědic Westmarchu, uprchlík pohybující se skrze zbytky království, které nyní funguje jako outpost Pekla.

Dědic má záhadné spojení s Diablem. Blizzard nevysvětlil jeho původ, ale pouto údajně činí protagonisty potenciální hrozbou pro Pána Teroru a zvlášť zranitelným vůči jeho vlivu.

To naznačuje osobnější konflikt než pouze shromáždit dostatečnou moc k poražení jiného Prvního Zla. Hráčská postava může být schopna porozumět nebo použít něco spojeného s Diablem, ale tato výhoda by mohla nést narativní a mechanické důsledky.

Jakou kontrolu budou hráči mít nad identitou Dědice zůstává neznámé. Blizzard neuvedl, zda titul představuje jednu pevně danou postavu, přizpůsobitelného protagonisty sdíleného každou třídou nebo roli, která se zdědí různými způsoby v závislosti na vybraném hrdinovi.

Vývojář se také vyhnul vysvětlení, zda spojení protagonisty s Diablem vytvoří morální systém, větvení rozhodnutí nebo unikátní mechaniku postupu. To jsou pravděpodobné směry, ale žádný nebyl potvrzen.

Sanctuary se stává nestabilním, procedurálním světem

Pád Sanctuary je navržen tak, aby ovlivnil víc než jen vizuální tón kampaně. Blizzard říká, že Diablo aktivně přeformovává svět skrze teror, čímž produkuje procedurální krajinu, kde se terén, místa zájmu, monstra a odměny mohou měnit, když se hráči vrátí.

Tento přístup představuje potenciálně důležitou evoluci otevřeného světa zavedeného v Diablo IV. Místo toho, aby bylo prezentováno většinou pevně dané nadsvětlo obsahující rotující události, Diablo V se zdá být experimentálním světem, schopným reorganizovat části sebe sama.

Řeč, kterou Blizzard používá, neznamená nutně, že každá oblast bude generována od základů. Ručně vyráběné památky, narativní oblasti a rozpoznatelné lokace mohou stále kotvit cestu. Procedurální systémy by místo toho mohly ovlivnit trasy, setkání, aktivity a rozdělení odměn kolem těchto prostor.

Rozlišení bude důležité. Procedurální variace může zlepšit znovuhratelnost, ale nadměrná náhodnost může oslabit identitu prostředí a učinit prozkoumávání cítit zaměnitelné. Blizzard bude muset vyvážit nepředvídatelné cesty se detailním budováním světa, které se očekává od Sanctuary.

Potvrzená západní lokalita rovněž dává vývojářům příležitost znovu navštívit Westmarch za zcela odlišných podmínek. Kdysi významné sídlo lidské moci, se nyní stalo symbolem Diablovy vítězství a výchozím bodem pro kampaň postavenou na znovuzískání světa, který již nepatří lidstvu.

Cestovní karavana nahrazuje tradiční bezpečné města

Trvalé osady již nemohou nabízet spolehlivou ochranu v Diablo V. Místo toho hráči postaví cestovní karavanu obsahující přeživší, prodejce, řemeslníky a společníky, které během cesty získají.

Karavana bude fungovat jako mobilní útočiště hráče. Její obyvatelé nejsou prezentováni pouze jako zaměnitelní poskytovatelé služeb: Blizzard říká, že budou mít jednotlivé příběhy, motivace a osobní úkoly.

Mezi diskutovanými společníky jsou zatím bývalá Sestra Bezvidomého oka a uvízlý Pokladový Goblin, který se snaží najít smysl ve světě, kde nenasytnost ztratila mnoho ze svého významu.

Tento systém by mohl učinit postup skrze Sanctuary osobnější. Místo opakovaného opouštění jedné osady a nahrazování jejích obyvatel novou sbírkou obchodníků, hráči ponesou svou komunitu dopředu. Rozšíření karavany může poskytnout hmatatelnou reprezentaci odporu rostoucího společně s protagonistou.

Jak přesně karavanové řízení funguje, nebylo podrobně popsáno. V současnosti není potvrzení o stavbě osady, údržbě zdrojů, nasazení společníků nebo trvalých rozhodnutích o náboru. Blizzard pouze stanovil karavanu jako narativní a funkční domov, který doprovází hráče skrze zničený svět.

Lovec démonů a mnich se vracejí spolu s Rytířem Moru

Byly odhaleny tři hratelné třídy během první prezentace projektu. Lovec démonů a mnich se vracejí, zatímco Rytíř Moru představuje zcela novou přírůstek do série.

Lovec démonů si zachovává agilní vzdálenou identitu zavedenou v Diablo III, používající dvojité kuše, rychlý pohyb a útoky dodávané ze stínů. Mnich se také vrací k rychlému bojovému umění, spojující údery na blízko se svatými schopnostmi schopnými zasáhnout nepřátele i za okamžitým melee dosahem.

Rytíř Moru je těžce vyzbrojený bojovník postavený kolem nemocí a moru. Blizzard popisuje tuto třídu jako šířící utrpení napříč bojištěm, než je konzumuje, aby získala moc. I když kompletní systém schopností nebyl představen, základní koncept naznačuje bojovníka zaměřeného na opotřebování, který je schopen přeměnit nahromaděné statusové efekty na ofenzivní nebo defenzivní výhody.

Toto jsou pouze první potvrzené třídy. Blizzard neposkytl konečný seznam, kompletní stromy dovedností nebo systémy postupů, a každá třída zůstává předmětem substantivního vývoje před rokem 2029.

Identita třídy je nicméně považována za hlavní designový prioritu. Studio chce, aby jednotliví hrdinové byli okamžitě přístupní, přičemž si stále udržují dostatečnou mechanickou hloubku pro teoretické plánování, specializované sestavy a dlouhodobé mistrovství.

Itemizace se dívá zpět na Diablo II

Blizzard používá Diablo II jako jednu z hlavních referencí pro itemizaci Diablo V. Cílem je vytvořit vybavení, které zůstává čitelné a zapamatovatelné, zatímco podporuje stovky hodin experimentování s buildy.

Větší předměty opět obsadí více slotů v inventáři, oživující prostorový inventární systém spojený se staršími hrami. Požadavky na statistiky pro vybavení jsou také testovány, přičemž Blizzard tuto funkci výslovně popisuje jako experimentální, nikoli konečnou.

Sady vybavení se vrátí, spolu s hlubším systémem crafting, ovlivněným Diablo IV: Lord of Hatred. Runy a Runová slova inspirovaná Diablo II jsou také součástí aktuálního plánu.

Odkaz na Diablo II stanovuje jasná očekávání, ale negarantuje, že Diablo V reprodukuje ekonomiku nebo systém dropu své předchůdkyně. Důležitá otázka zůstává nezodpovězená, včetně role obchodování, vázaných předmětů, legendárních schopností, unikátního vybavení, chytrých loot a sezónního postupu.

Konečná kvalita honby za předmětem bude záviset na tom, jak tyto jednotlivé systémy interagují. Multi-slotový inventář a Runová slova mohou vyvolávat nostalgii, ale smysluplná různost buildů bude vyžadovat předměty s jasně odlišnými účely, spíše než postup s dominováním postupně statistickými vylepšeními.

Oznámení přichází téměř tři roky před vydáním

Diablo V je naplánováno na jaro 2029, což umisťuje jeho odhalení značně před spuštěním. Blizzard říká, že brzké oznámení je určeno k zahájení průběžného rozhovoru s hráči, přičemž se očekávají pravidelné aktualizace vývoje od roku 2027.

Tato strategie dává studiu čas představit nedokončené systémy, shromáždit zpětnou vazbu a případně upravit kontroverzní rozhodnutí, než se stanou hluboce zakotvena v produkci. Zároveň to představuje riziko: nápady projednávané několik let před vydáním se mohou výrazně změnit nebo zcela zmizet.

Hráči by proto měli brát současné informace jako kreativní směr spíše než jako konečné specifikace. Lokace, centrální premisa a první tři třídy jsou oficiální, ale přesné detaily týkající se procedurální generace, požadavků na předměty a postupu zůstávají v aktivním vývoji.

Blizzard dosud nepotvrdil, jak Diablo V bude řídit multiplayer, spolupráce v skupinách, offline přístup, cross-platformní postup, monetizaci nebo sezónní obsah po spuštění. Nebyly také oznámeny žádné hardwarové požadavky nebo podporované platformy.

Diablo IV pokračuje během čekání

Oznámení pokračování neznamená, že Blizzard okamžitě ukončuje vývoj Diablo IV. Existující hra i nadále dostává sezónní obsah a třída Amazonka má dorazit během první poloviny roku 2027.

Dlouhá doba vývoje znamená, že obě hry budou existovat vedle sebe v plánech Blizzardu ještě několik let. Diablo IV zůstává aktivním vstupem živých služeb, zatímco Diablo V je umístěno jako zásadní redesign, který nemohl být zahrnut do další expanze.

Blizzard tvrdí, že nový projekt vyrostl z diskusí o změnách dostatečně významných na to, aby vyžadovaly kompletní pokračování. Padlé procedurální Sanctuary, cestovní karavana, jiná struktura protagonisty a revidovaná itemizace kolektivně přesahují rámec konvenční expanze obsahu.

Diablo V je nyní oficiálně ve vývoji pro jaro 2029. Hráči se mohou registrovat na oficiálních webových stránkách hry pro budoucí oznámení, přičemž se očekávají první pravidelné aktualizace vývoje již příští rok.

Poprvé úkolem není zabránit Diablově vítězství. Sanctuary již ztratilo – a nová generace hrdinů musí rozhodnout, čím jsou ochotni se stát, aby ho vzali zpět.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/GxCN_AKYtts?si=2yPao3zT-gaJRD5I"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias