Disney Speedstorm · 2026-09-24
Cikr v Marigoldech osvětlují trať, zatímco Coco ovládá Disney Speedstorm Sezónu 22
Silnice do Země mrtvých je zjevně dost široká pro závody s kárami. Sezóna 22: Cikády v Marigoldech odstartuje v Disney Speedstorm dne 24. září , přinášející svět Disney a Pixar's Coco do bojového závodníka od Gameloftu, kde Miguel Rivera, Héctor Rivera a Ernesto de la Cruz vedou novou sbírku

Silnice do Země mrtvých je zjevně dost široká pro závody s kárami. Sezóna 22: Cikády v Marigoldech odstartuje v Disney Speedstorm dne 24. září, přinášející svět Disney a Pixar's Coco do bojového závodníka od Gameloftu, kde Miguel Rivera, Héctor Rivera a Ernesto de la Cruz vedou novou sbírku postav, tratí a změn v postupu.
Upoutávka na sezónu se silně zaměřuje na atmosféru. Zářivé měsíčky osvětlují silnici, obrovské struktury se tyčí ze Země mrtvých a barevná nadpřirozená architektura z Coco je transformována do dalšího vysokorychlostního prostředí Disney Speedstorm. Tři nová závodníci jsou samozřejmě v centru oslav, ale Cikády v Marigoldech jsou podstatně větší, než naznačuje jeho téma Pixar.
Sezóna 22 také představuje Augmenty, tři nové typy závodů, vyváženou křivku progresi závodníků, dva další Super Karty, nové sbírky na Dobrodružné cestě, Růstový fond a další rozšíření pro Alba, Karty, Zesílení závodníků a Supercharge. Po sezóně s tématem Encanto Gameloft využívá Coco jako vizuální nadpis pro aktualizaci, která mění několik základních systémů zároveň.
Miguel, Héctor a Ernesto přinášejí tři různé závodní styly
Místo naplnění nového seznamu postav postavami patřícími k podobným archetypům, Cikády v Marigoldech rozkládají tři závodníky z Coco napříč různými třídami a vzácnostmi. Miguel Rivera přichází jako Epický rychlík, Héctor Rivera se připojuje jako Rare Trickster a Ernesto de la Cruz vstupuje do soutěže jako Běžný rváč.
Tyto klasifikace okamžitě naznačují různé role na trati. Rychlíci tradičně zdůrazňují udržování momentu a využívání výhod rychlosti, Tricksteři jsou postaveni na narušující nástroje a interakce se dovednostmi, zatímco rváči preferují fyzickou konfrontaci a omráčení protivníků. Přesná soutěžní síla každého nováčka bude záviset na jejich konečných statistikách, jedinečných dovednostech, kombinacích osazenstva a novém systému augmentů, ale rozdělení tříd dává hráčům tři jasně odlišné přístupy místo variací jednoho šablonového vzoru.
Gameloft také rozkládá své specializované Pohádky tak, že nevydává všechny tři aktivity zaměřené na postavy zároveň. Miguelova Pohádka probíhá od 30. září do 6. října, Héctor pokračuje od 15. do 21. října, a Ernesto dostává svou akci od 5. do 11. listopadu. Tento harmonogram dává obsahu Coco přítomnost po většinu Sezóny 22 místo koncentrace všeho kolem týdne spuštění.
Struktura také odráží vztah mezi třemi postavami ve filmu. Miguel poskytuje emocionální střed, Héctor přináší chaotickou energii a Ernesto představuje mnohem dominantnější přítomnost. Tyto identity se překvapivě hladce hodí do archetypů Rychlíka, Trickstera a Rváče.
Země mrtvých se stává závodní dráhou
Nové prostředí bude pravděpodobně nejvíce okamžitě rozpoznatelnou částí sezóny. Gameloft přizpůsobil Zemi mrtvých do plného závodního místa Disney Speedstorm, překládající jedno z nejvizuálně jedinečných míst z Coco do přehnané geometrie vyžadované arkádovým závodníkem.
Upoutávka zvýrazňuje zářící mosty, teplé oranžové měsíčky, nasycené neonové osvětlení a hustě vrstvenou architekturu táhnoucí se do dálky. Místo toho, aby znovu vytvářel jednu specifickou sekvenci z filmu, zdá se, že trať je navržena tak, aby zachytila širší vizuální jazyk Země mrtvých, přičemž ponechává dostatek prostoru pro rampy, zkratky, drifty a běžné interakce v Speedstormu.
Tento přístup fungoval dobře pro nejsilnější Disney prostředí hry. Místo toho, aby se filmová místa vtlačila do konvenčních tvarů závodních tratí, má Gameloft tendenci je přehánět, dokud dobře známá místa nedokážou podpořit vysokorychlostní trasy a různorodé uspořádání. Sezóna 21 udělala totéž s Encanto, zatímco předchozí sezóny transformovaly vše od Andyho pokoje po Never Land do soutěžních okruhů.
Coco může být obzvlášť přizpůsoben tomuto filozofii, protože Země mrtvých už funguje na přehnané škále. Její mosty, věže a nemožné vertikální vrstvení vyžadují méně konceptuálního kompromisu, aby se staly arkádovým závodním prostředím, než by mohlo být více zakotvené Disney nastavení.
Augmenty mohou změnit mnohem víc než jen nové závodníky
Nejdůležitější nový systém v Sezóně 22 nemusí mít nic konkrétního společného s Coco. Augmenty jsou zaváděny jako vybavitelné předměty, které mohou měnit statistiky závodníků nebo vytvářet nové herní efekty během závodu.
Každý závodník má přístup až k šesti slotům pro augmenty, které se postupně odemykají, jak se tato postava vylepšuje. Na rozdíl od členů osazenstva, augmenty nejsou vázány na jednotlivé závodníky, což znamená, že odemčený augment může být potenciálně použit napříč širším seznamem.
Existují dvě široké kategorie. Stat Augmenty vytvářejí obchodní dohody tím, že zvyšují jednu statistiku a snižují jinou - například zlepšení akcelerace na úkor ovládání. Vyšší úrovně vzácnosti produkují silnější statistické efekty, což umožňuje hráčům posunout závodníka blíže k určité specializaci, ale potenciálně zveličují související slabosti.
Druhá kategorie je mnohem experimentálnější. Augmenty speciálních efektů mohou udělit Power-Up po dokončení dostatečného množství vzdušných kaskadérských kousků, zcela obnovit Nitro při dočasném zvýšení maximální rychlosti, když začínáte kolo na posledním místě, odemknout druhý slot pro schopnosti nebo zvýšit body získané prostřednictvím určitých událostí, Multiplayer League nebo soutěžených aktivit.
Tyto efekty zavádějí proměnné, které neexistují v normálním systému osazenstva a statistik, což znamená, že výběr augmentů by se mohl stát důležitou součástí budování závodníka okolo určitého režimu nebo strategie.
Augmenty mají svůj vlastní grind pro vylepšení
Systém také přidává další vrstvu pokroku. Mnoho augmentů lze vylepšit přes pět úrovní, přičemž hráči potřebují 10 fragmentů augmentů k odemčení předmětu a následně sbírat další fragmenty pro jeho vylepšení. Vyšší úrovně posilují efekt nebo prodlužují, jak dlouho zůstává aktivní.
Další augmenty fungují jinak. Některé nemají žádné úrovně upgradu a místo toho vyžadují 50 fragmentů pro jejich počáteční odemknutí, přičemž v tu chvíli okamžitě fungují na plnou účinnost.
Protože každý vybavený augment spotřebovává jeden slot bez ohledu na vzácnost, systém není jednoduše o naplnění výbavy těmi nejvzácnějšími předměty. Důležitější otázka by měla být, jak jednotlivé efekty interagují s existující třídou závodníka, Jedinečnou dovedností, nastavením osazenstva a Super Kartem.
To potenciálně přidává značnou komplexitu sestavení do hry, která se stále rozšiřuje nad svůj původní model pokroku závodníků a osazenstva.
Rychlost začátku pokroku závodníka se zrychluje
Sezóna 22 také vyvažuje nedávno zavedený systém pokroku šesti hvězdiček. Gameloft snižuje počet fragmentů závodníků a Tune Coins potřebných k dosažení čtyř hvězd, zatímco zvyšuje požadavky na pátou a šestou hvězdu.
Celková cena za maximální vylepšení postavy se nemění. Zvyšování závodníka z nuly na šest hvězd stále vyžaduje 260 fragmentů závodníků a 26 000 Tune Coins, ale mnohem více z těchto nákladů se přesouvá k pozdějším fázím.
Pod novou strukturou vyžaduje dosažení čtyř hvězd 28 méně fragmentů závodníků než dřív. Požadavky na Tune Coins pro pokrok od nuly do čtyř hvězd klesají z 14 800 na 12 000, což šetří 2 800 Tune Coins během časného průběhu postupu.
To je důležité, protože smysluplná funkčnost je často spojena s milníky postupu. Přesunutím většiny nákladů ke konci by novější nebo nedávno odemčené postavy měly dosáhnout kompetitivně užitečných stavů rychleji, i když jejich plné vylepšení zůstává celkově stejně nákladné.
Je to v podstatě redistribuce spíše než snížení: dostat závodníka online se stává snazší, zatímco dokonalost závodníka se stává náročnější.
Tři nové typy závodů dělají ze Sezóny 22 mnohem méně předvídatelnou záležitost
Cikády v Marigoldech také rozšiřují rozmanitost závodů s Power-Up Time, Brain Hack a Arbee Says, třemi novými typy závodů určenými k narušení normální závodní chování.
Power-Up Time periodicky dává každému závodníkovi náhodný Power-Up, zvyšující frekvenci boje a činící správu předmětů méně závislou na dosažení konvenčních míst výběru. Brain Hack okamžitě invertuje kontrolu všech závodníků, přičemž základní svalová paměť se stává hlavním nepřítelem. Arbee Says opakovaně dává hráčům cíle během závodu; jejich splnění před termínem odměňuje rychlostním zrychlením, zatímco neúspěch vede k omráčení.
Tyto režimy se objeví napříč Dobrodružnou cestou, Sezónními turné, turnaji, Pohádkami, časově omezenými událostmi, soukromými lobby a lokálním volným hraním. Gameloft zároveň rozšiřuje několik existujících typů závodů - včetně Color Match, Follow the Leader, Fog Challenge, Single Skill a Floating Objects - do více aktivit.
Více konkurenční formáty zůstávají chráněny před tímto dodatečným náhodným prvkem. Sólo a týmový multiplayer, soutěž a Grand Prix nebudou podporovat typy závodů, což udrží jejich základní pravidla konsistentnější.
Toto rozdělení dává smysl. Podivné modifikátory mohou učinit jednoho hráče a volný obsah různorodějším, aniž by museli vážní více hráči přizpůsobit svůj rating inverzními ovládáními nebo povinnými cíli během závodu.
Dva další Super Karty rozšiřují systém tříd
Super Karty pokračují ve svém postupném uvádění se dvěma dalšími přídavky ve Sezóně 22: Pumpkinhead Kart pro Trickstery a Autumn Storm Kart pro Defendery.
Představeny v Sezóně 20, Super Karty jsou více než jen kosmetická vozidla. Poskytují pasivní a aktivní dovednosti, které se sčítají s dovednostmi daného závodníka, což efektivně přidává další vrstvu hry k způsobilým postavám. Mají své vlastní fragmenty, lze je vylepšit na tři hvězdy pomocí Bolt Coins a vizuálně se vyvíjejí, jak se zlepšují.
Sezóna 21 rozšířila systém o Super Karty pro Rychlíky a Rváče, zatímco také odstranila původní požadavek, že závodník potřebuje alespoň tři hvězdy před použitím. Cikády v Marigoldech pokračují v tomto rozšiřování, místo aby zanechaly Super Karty jako omezený sezónní experiment.
Výsledkem je čím dál víc vrstvená struktura výbavy. Závodník nyní může kombinovat svou inherentní třídu a Jedinečnou dovednost s členy osazenstva, účinky Super Karty a augmenty, což produkuje výrazně více prostoru pro specializaci, než Disney Speedstorm nabízela během svých dřívějších sezón.
Cesta hráče dostává nový placený Růstový fond
Další novou funkcí pro pokrok je Růstový fond, který přidává další odměny k milníkům cesty hráče.
Hráči si mohou zakoupit různé Růstové fondy pokrývající různé rozsahy plateb, přičemž další bonusy se odemykají, jak se dosahují příslušné milníky. Gameloft nezapozicoval systém jako náhradu stávajících odměn z cesty; namísto toho funguje jako další placená odměnová dráha umístěná na normální pokrok.
Jeho zavedení pokračuje v stále hustší struktuře hry, zahrnující Pas a systém opcí pro odměny. Sezóna 22 stále udržuje obvyklý sezónní formát, ale Růstový fond dává dlouhodobému účtu pokroku další monetizovaný prvek oddělený od jednotlivého závodníka nebo sezónní sbírky.
Jak cenné to bude, nakonec závisí na přesném poměru odměn k ceně nabízenému v každém fondu, což hráči budou moci posoudit účinněji, jakmile bude obchod Sezóny 22 spuštěn.
Sezónní pas přesahuje Coco
Navzdory vizuálnímu tématu není sezónní pas sám o sobě omezen na novou sbírku filmů. Část 1 zahrnuje Kuzca a Annu, zatímco Část 2 zahrnuje Yzmu a Osvalda.
Možnosti maximálního pasu s diamanty se podobně čerpají z katalogu Disney Speedstorm. Část 1 nabízí Královnu srdcí, Chipa, Rapunzel nebo Eeyora, zatímco Část 2 přechází na Dalea, Lotso, Baymax, Forky nebo Sněhurku.
Toto širší výběr posiluje způsob, jakým nedávné sezóny Speedstorm fungují. Film nebo franšíza poskytuje hlavní postavy a prostředí, ale okolní systémy pokroku stále více čerpají z celé hry, místo aby fungovaly jako zcela izolované tematické expanze.
Dobrodružná cesta následuje stejný vzor. Sezóna 22 přidává sbírky Winnie the Pooh a Noční můra před Vánoci, zatímco Kapitán Hook a Tinker Bell se přidávají k Zesílení závodníků. Seznam dostupných závodníků Supercharge se rozšiřuje o Gastona, Willa Turnera, Krále Tritona, Judy Hopps, Královnu srdcí, Mauie a Fozzieho.
Karty a Alba pokračují v expanze po jejich debutu v Sezóně 21
Sezóna 21 představila Karty a Alba jako další sběrný systém a Gameloft příliš neotálí s jejich rozšiřováním.
Nová Alba a Karty Sezóny 22 pokryjí Noční můru před Vánoci, Příběh hraček, Ledové království a Winnie the Pooh. Karty se shromažďují do tematických Alb, které poskytují odměny, jak hráči dokončí své sady, dávající starším franšízovým sbírkám další důvod zůstat relevantní, i když nejsou v centru současné sezóny.
To odráží širší trend napříč nedávnými aktualizacemi Disney Speedstorm. Místo toho, aby se jednoduše přidaly tři postavy a okruh každé pár měsíců, tým vrstvil trvalé systémy na hru: Super Karty v Sezóně 20, Karty a Alba v Sezóně 21, a nyní Augmenty a Růstový fond v Sezóně 22.
To vytváří mnohem více dlouhodobého pokroku, i když to také ztěžuje celkovou ekonomiku pro nové nebo vracející se hráče. Fragmenty závodníků, Tune Coins, osazenstvo, Karty, Alba, Super Karty, Bolt Coins, fragmenty augmentů a různé struktury Passu se nyní překrývají v rámci stejného free-to-play ekosystému.
Disney zlosyni dostávají svůj vlastní reflektor Sezóny 22
Oslava Coco sdílí prostor s další zavedenou sbírkou Disney. Sezóna 22 představuje turnaje Disney zlosynů a Vault Pass, s Shan Yu, Matkou Gothel a Yokai potvrzenými jako závodníci turnajů.
To vytváří tematický kontrapunkt k rodinnému zaměřenému materiálu Cikr v Marigoldech, zatímco pokračuje v recyklaci existujících sbírek prostřednictvím nových příležitostí k pokroku.
Je to také další příklad současné obsahové strategie Speedstormu. Nové franšízy poskytují hlavní přídavky, ale starší závodníci jsou opakovaně vráceni prostřednictvím turnajových rotací, Dobrodružná cesta, Zesílení závodníků, Supercharge a systémy passů, spíše než aby měly zmizet pod stále rostoucím seznamem.
Pro live-service závodní hru, která se blíží desítkám vlastností Disney a Pixar, je tato opětovná využití stále důležitější. Jednoduché přidávání nových závodníků, aniž by se vytvořily důvody pro opětovné navštívení starších, by činilo mnoho z rozpisu postupně irelevantním.
Cikr v Marigoldech je více než jen crossover s Coco
Nejjednodušší způsob, jak popsat Sezónu 22, je, že Coco se připojuje k Disney Speedstorm, a vizuálně to je přesně to, co upoutávka prodává. Miguel, Héctor a Ernesto závodí pod zářícími měsíčky, zatímco Země mrtvých se stává dalším spektakulárním Disney okruhem.
Pod touto prezentací však Cikády v Marigoldech představují další významnou aktualizaci systémů.
Augmenty vytvářejí zcela novou vrstvu přizpůsobení závodníků. Ranní pokrok se stává rychlejším, zatímco maximální investice se posouvá dále směrem ke konci hry. Typy závodů se rozšiřují do mnohem více aktivit. Super Karty pokračují v rozšiřování, Růstové fondy přidávají další trasu pokroku a Karty, Alba, Dobrodružná cesta a Supercharge všechny dostávají nový materiál.
To činí 24. září důležitým dnem pro více než jen tři další postavy. Sezóna 22 pokračuje v transformaci Disney Speedstorm z relatívně jednoduchého závodního závodníka založeného na postavách do stále komplexnější hry se službou live built kolem několika překrývajících se systémů pokroku.
Marigoldy sice mohou osvítit cestu do nové sezóny, ale na druhé straně mostu čeká mnohem více.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/tUXHnOG7EIA?si=0ye2gARXdyICDPf_"></iframe></div>