IDC Games

DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-07-31

Dragon Ball: Sparking! ZERO posouvá své hranice s 33 bojovníky, novými scénami a významným režimem pro sólový postup

Dragon Ball: Sparking! ZERO posouvá své hranice s 33 bojovníky, novými scénami a významným režimem pro sólový postup Dragon Ball: Sparking! ZERO obdrželo své největší rozšíření od uvedení na trh s příchodem Super Limit-Breaking NEO. Aktuálně dostupné pro PlayStation 5, Xbox Series X|S a PC

 

Dragon Ball: Sparking! ZERO posouvá své hranice s 33 bojovníky, novými scénami a významným režimem pro sólový postup

Dragon Ball: Sparking! ZERO obdrželo své největší rozšíření od uvedení na trh s příchodem Super Limit-Breaking NEO.

Aktuálně dostupné pro PlayStation 5, Xbox Series X|S a PC, placené DLC rozšiřuje téměř každou hlavní část arénové bojovky od Spike Chunsoft. Přidává 33 hratelných postav z původního Dragon Ball, Dragon Ball Z, Dragon Ball Super a Dragon Ball GT, spolu se čtyřmi novými scénami, více než 20 možnostmi přizpůsobení, čtyřmi dalšími Episode Battles a novými Extra Battles.

Nejvýraznější novinkou je Limit Breaker Journey, režim pro jednoho hráče, kde si hráči mohou vybrat téměř libovolného bojovníka, rozdělit body napříč šesti atributy a vybavit speciální Battle Arts, aby vytvořili personalizované verze stávajícího roštu.

Postavy vyvinuté přes tento režim nejsou omezeny na její herní mapu. Mohou být také použity v offline bitvách a kompatibilních místnostech Player Match, což hráčům umožňuje vyzkoušet své extrémně vylepšené verze proti dalším přizpůsobeným válečníkům.

Bezplatná aktualizace doprovází rozšíření pro všechny hráče na podporovaných platformách. Přináší Sparking! Boost a Chain Blast, dvě herní mechanismy navržené tak, aby vytvářely výbušnější útočné rozhodnutí, spolu s třemi dalšími variantami scén a několika revizemi napříč Custom Battle, Survival Mode, chováním CPU a obecně v boji.

Super Limit-Breaking NEO je tedy výrazně širší než další balíček postav.

Rozšiřuje rošt, obnovuje místa chybějící z původního vydání a dává hráčům úplně jiný důvod, proč i nadále používat bojovníky, které možná již hráli stovky zápasů.

Největší DLC pro Sparking! ZERO je nyní k dispozici

Super Limit-Breaking NEO bylo uvedeno 30. července 2026 pro PlayStation 5, Xbox Series X|S a PC.

Rozšíření vyžaduje základní verzi Dragon Ball: Sparking! ZERO a prodává se samostatně nebo jako součást balíčků spojujících hru a DLC.

Hráči Nintendo Switch a Nintendo Switch 2 nedostanou rozšíření současně. Aktuální informace o evropském uvedení od Bandai Namco umisťují tyto verze do roku 2027, zatímco jiné oficiální regionální oznámení je popisují obecně jako přicházející v pozdějším datu.

Zpoždění znamená, že aktivní ekosystém Sparking! ZERO dočasně obsahuje různé soupravy obsahu v závislosti na platformě.

Hráči na PS5, Xbox Series a PC mohou okamžitě využít nové postavy, scény a systémy Limit Breaker Journey. Hráči na Switchi mohou nadále přistupovat k obsahu, který byl již vydán pro jejich verze, ale musí čekat na expanzi NEO a její související novinky.

PC edice uvádí Super Limit-Breaking NEO za €34.99 ve Španělsku, přičemž ceny se liší podle platformy a regionu.

Tato cena odráží zařazení NEO od Bandai Namco jako významného rozšíření spíše než konvenčního balíčku postav.

Třicet tři bojovníků posouvá rošt daleko za 200 postav

Sparking! ZERO bylo spuštěno s více než 180 hratelnými bojovníky a již překonalo 200 díky DLC vydáním Super Hero, Dragon Ball DAIMA a Dragon Ball Legends.

Super Limit-Breaking NEO přidává dalších 33 slotů.

Tak jako v širší tradici Budokai Tenkaichi, transformace a podstatně odlišné formy jsou počítány jako samostatní bojovníci. Vegeta z Dragon Ball GT a jeho Super Saiyan transformace, například, obsazují jednotlivé pozice v roštu, místo aby fungovali jako jedna postava s neomezenou transformací během boje ve všech konfiguracích.

Úplný výběr je obzvlášť cenný, protože se nezaměřuje pouze na jeden film nebo televizní příběh.

Namísto toho NEO vyplňuje historické mezery napříč několika érami Dragon Ball.

Některé přídavky obnovují bojovníky, kteří se objevili v dřívějších hrách Budokai Tenkaichi, ale chyběli ve Sparking! ZERO. Jiní vstupují do série poprvé, což dává rozšíření vyváženost mezi zachováním a skutečným růstem roštu.

Původní Dragon Ball konečně získává zásadní zastoupení

Nejdůležitější zlepšení roštu pochází z původního Dragon Ball.

Základní výběr Sparking! ZERO silně favorizoval Dragon Ball Z, Super, GT a moderní filmy této franšízy. I když toto zaměření poskytlo většinu transformací a bojů očekávaných od současného publika, zanechalo nejranější období Gokuovy cesty relativně nedostatečně zastoupené.

Super Limit-Breaking NEO tuto opomenutí řeší s Gokem z období Světového turnaje, Ma Junior, obří formou Ma Juniora, Tienem ze Světového turnaje, Chi-Chi, dědečkem Gohanem, najatým Taoem, generálem Blue, Namem, Androidem 8, démonem králem Piccollem a Spike the Devil Manem.

Tato postavy představují znatelně odlišnou škálu boje.

Bitvy v původním Dragon Ball byly často budovány kolem bojových umění, neobvyklých technik a fyzické soutěže spíše než neustálých transformací a energetických útoků ohrožujících planety.

Bojovník jako Nam nemůže narativně konkurovat Beerusovi nebo Jirenovi, ale Sparking! ZERO nikdy nevnímalo kanonickou sílu jako důvod k vyloučení charakteristických postav.

Formát Budokai Tenkaichi funguje právě proto, že regionální turnajový účastník může být postaven proti Bohu destrukce a umožněno vyprodukovat naprosto absurdní výsledek.

Goku z Světového turnaje představuje techničtější mladého bojovníka

Goku z období Světového turnaje není prostě menší verzí jeho dospělého protějšku.

Toto pojetí patří do období, kdy byl jeho bojový styl stále silně spojen s turnaji bojových umění, které formovaly jeho raný vývoj.

Odmítl už armádu Red Ribbon a přežil své první bitvy s Piccolovými silami. Nicméně, ještě se nestal Saiyanem, jehož definice spočívá v transformacích, Instant Transmission a opakovaných střetnutích s kosmickými nepřáteli.

Jeho zahrnutí dává hráčům přístup k verzi Gokua postavené na základech jeho bojového stylu.

Tato identita vytváří zajímavější zápasy proti dědečkovi Gohanovi, najatému Taovi, Tienovi, Namovi a démonu králi Piccollemu než použití jedné z Gokuových pozdějších forem jako náhrady.

Ma Junior rekreačně představuje konečnou bitvu původního seriálu

Ma Junior představuje Piccola během 23. Světového turnaje v bojových uměních.

V té době vstupuje do soutěže pod utajenou identitou a plánuje zabít Gokua a pomstít démona krále Piccola.

Výsledná finále je jednou z nejničivějších bitev v původní sérii Dragon Ball.

Zahrnutí Ma Juniora a jeho obří formy umožňuje Sparking! ZERO obnovit toto konfrontaci přesněji. Obří transformace také rozšiřuje výběr obřích bojovníků ve hře nad Great Apes, Cell Max a dalšími pozdějšími monstry.

Ma Junior zůstává mechanicky a narativně odlišný od dospělého Piccola, který je spojován s Gohanem, invazí Saiyanů a jeho nakonec fúzí s Nail a Kamim.

Stále funguje jako Gokuův nepřítel, což činí jeho předboje a interakce obzvlášť relevantními, když čelí nově přidanému roštu Světového turnaje.

Chi-Chi se vrací jako skutečný bojovník

Chi-Chi je často připomínána především jako Gokuova žena a matka Gohana a Gotena.

Super Limit-Breaking NEO obnovuje dřívější verzi, která se účastnila Světového turnaje v bojových uměních a přímo se postavila proti Gokuovi.

Možná nemá ohromující sílu pozdějších bojovníků franšízy, ale je trénovanou bojovou umělkyní, schopnou účastnit se jednoho z nejprestižnějších turnajů na Zemi.

Její zahrnutí také poskytuje materiál pro interakce postav, které nejsou možné skrze základní rošt.

Chi-Chi může konfrontovat několik verzí Gokua, bojovat po boku nebo proti členům své rodiny a účastnit se scénářů daleko od jejích omezených kanonických bojů.

Apel Sparking! ZERO vždy závisel částečně na těchto nemožných kombinacích.

Postava nemusí mít desítky známých útoků, aby se stala cennou, když Custom Battle a složení týmů mohou umístit do zcela nových příběhů.

Dědeček Gohan obnovuje jedno z Gokuových nejvíce osobních střetnutí

Dědeček Gohan byl Gokuovým adoptivním opatrovníkem a prvním učitelem bojových umění na Zemi.

Jeho hratelný návrat vytváří vztah, který se v moderních hrách Dragon Ball objevuje málokdy.

Goku může bojovat proti osobě, která ho vychovala, trénovat vedle něj nebo vytvořit rodinný tým, který sahá napříč několika generacemi.

Dědeček Gohan také přirozeně patří mezi přídavky do původního Dragon Ball. Jeho techniky pocházejí z bojového umění, spíše než z transformací nebo děděné božské síly.

Pro dlouhodobé hráče Budokai Tenkaichi je jeho zahrnutí také činem obnovy. Byl hratelný v Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, ale neobjevil se v roštu Sparking! ZERO při jeho spuštění.

Najatý Tao a generál Blue obnovují konflikt Red Ribbon

Najatý Tao byl jedním z prvních protivníků, kteří prokázali, že Goku může být poražen čistě skrz bojovou schopnost.

Jeho rychlost, techniky zabíjení a Dodon Ray ho v příběhu armády Red Ribbon učinily vážným vyhrocením.

Generál Blue přináší další významnou postavu z téhož konfliktu, spojující vojenskou autoritu s neobvyklými psychickými schopnostmi.

Jejich přítomnost umožňuje hráčům vytvářet kompletnější scénáře Red Ribbon, místo spoléhaní téměř výhradně na pozdější Androidy a Cell.

Historie organizace nyní pokrývá širší spektrum období, od jejích původních velitelů po umělé lidi a oživenou armádu Red Ribbon viděnou v Dragon Ball Super: Super Hero.

Android 8 posiluje to spojení z úplně jiného úhlu pohledu.

Ačkoli byl vytvořen jako zbraň, Eighter odmítá násilí a stává se Gokuovým spojencem, což dává původní skupině Dragon Ball další postavu, jejíž osobnost ostře kontrastuje s jejím zamýšleným účelem.

Démon král Piccolo a Spike the Devil Man posilují rošt zloduchů

Démon král Piccolo představuje hrozbu, která změnila tón původní série.

Jeho kampaň vedla k úmrtí důležitých postav, zničení Shenrona a přímému útoku na politickou strukturu Země.

Není pouze dřívějším vizuálním vyjádřením Piccola.

Patří do jiné generace, má odlišné motivace a vytváří jiný soubor vztahů s Gokuem, Tienem, Mistrem Roshi a Ma Junorem.

Spike the Devil Man je neobvyklý přírůstek.

Jeho Devilmite Beam útočí na zlo obsažené v srdci soupeře, což ho činí obzvlášť zajímavým v roštu nacpaném tyrany, zabijáky a zloduchy, kteří ničí vesmír.

Tato technika vytváří zřejmé fantasy střety proti Freeze, Cellovi, Gokuovi Black, Zamasu a dalším postavám, jejichž vnitřní zloba je může činit ideálními cíli.

Dragon Ball GT dostává několik z nejvíce požadovaných bojovníků

Rozšíření také přináší značnou aktualizaci roštu Dragon Ball GT.

Super 17, Hell Fighter 17, Vegeta z GT, Super Saiyan Vegeta, Trunks z GT, Super Saiyan Trunks a Nuova Shenron se přidávají do hry.

Super 17 byl jedním z nejviditelnějších opomenutí v původním roštu Sparking! ZERO.

Omega Shenron a několik GT verzí Gokua již byly přítomny, ale kombinovaný Android vytvořený skrze Hell Fighter 17 a původního Androida 17 zůstal nedostupný.

NEO tento nedostatek napravuje zahrnutím jak Hell Fighter 17, tak Super 17, čímž umožňuje narativní ztvárnění transformace spíše než přidávání pouze jeho konečného výsledku.

Schopnosti Super 17 na absorpci energie by ho měly učinit obzvlášť nebezpečným proti protivníkům, kteří se příliš spoléhají na Blast útoky.

Jeho zahrnutí také umožňuje přímé konfrontace s GT Gokuem, GT Vegetou, Androidem 18 a standardními verzemi Androida 17.

GT Vegeta konečně dostává své vlastní úplné zastoupení

Základní hra zahrnovala několik verzí Vegety, ale neposkytla starší interpretaci z Dragon Ball GT.

NEO přidává jak Vegetu (GT), tak Vegetu (GT), Super Saiyan.

Vzhled, věk a identita boje postavy se liší od jeho verzí z Dragon Ball Z a Super, i bez zohlednění samostatné Super Saiyan 4 Vegety, která je již dostupná.

GT Vegeta umožňuje hráčům vytvářet boje před poslední transformací Super Saiyan 4 a stavět přesněji týmy kolem temného draka a příběhu Super 17.

Dodatek je také důležitý pro hráče, kteří preferují jeho kratší účes, odkazy na období s knírem a uvolněnější rodinný život během úvodních částí GT.

Nuova Shenron rozšiřuje výběr temných draků

Nuova Shenron je jedním z nejpamátnějších temných draků, protože spojuje ohromnou sílu s osobním kódem cti.

Na rozdíl od některých jeho spojenců se zcela nespoléhá na krutost nebo podvod. Jeho úcta k Gokovi vytváří rivalitu blíže formálnímu souboji než jednoduchému konfliktu mezi hrdinou a monstrem.

Sparking! ZERO se již soustředilo na příběh temného draka kolem Syne a Omega Shenrona.

Nuova dává této linii další mechanicky odlišného bojovníka, postaveného kolem extrémního tepla a požárních útoků.

Jeho přítomnost také vytváří zřejmou příležitost pro budoucí přírůstky, jako je Eis Shenron, ačkoliv Bandai Namco dosud neoznámilo další rozšíření roštu GT prostřednictvím tohoto uvedení.

Bardockova Super Saiyan forma vstupuje do hlavního roštu

Bardock, Super Saiyan, se přidává jako další samostatný bojovník.

Transformace pochází z Dragon Ball: Episode of Bardock, kde je Gokuův otec přenesen do minulosti a konfrontuje Chilleda, předka Freezy.

Chilled je také zahrnut v NEO, což umožňuje rozšíření reprodukovat konfrontaci, která je zodpovědná za Bardockovu transformaci.

Tato dvojice dává Sparking! ZERO vedlejší příběhovou rivalitu namísto přidávání jedné postavy bez protivníka, který definoval tuto verzi.

Bardock již zaujímal důležité místo v základním roštu. Jeho forma Super Saiyan mění měřítko jeho útoků a umožňuje mu bojovat mnohem přirozeněji proti transformovaným postavám franšízy.

Tora, Fasha a Král Vegeta posilují éru Saiyanů

Tora a Fasha rozšiřují původní tým Bardocka.

Jejich zahrnutí umožňuje hráčům vytvořit komplexnější skupinu kolem Saiyanů Operujících pod Freezou před zničením Planety Vegeta.

Král Vegeta přidává další významnou historickou postavu.

Nyní se může postavit proti svému synovi, vnukovi, Bardockovi, Freezovi, Beerusovi a postavám z civilizace Saiyanů Univerza 6.

Tato interakce jsou ve Sparking! ZERO zvlášť cenné, protože výběr postavy není omezen na bojové statistiky.

Unikátní úvod a dialogy uznávají vztahy, které nikdy nebyly přímo prozkoumány v anime.

Král Vegeta bojující proti Vegetovi Super Saiyan God, může například postavit vládce Saiyanů proti potomkovi, který překonal každou normu, kterou rozuměl.

Pikkon, Zangya a Salza obnovují oblíbené z éry filmů

Pikkon se vrací z příběhu Other World a souvisejícího materiálu Dragon Ball Z.

Jeho disciplinovaný bojový styl, ohnivé techniky a rivalita s Gokem z něj učinily častou žádost po jeho absenci z počátečního roštu.

Zangya zastupuje Galaxy Soldiers Bojacka, poskytující další postavu spojenou s jedním z klasických filmů Dragon Ball Z.

Salza plní podobnou roli pro Armored Squadron Coolera.

Tato přídavky činí sestavování týmů založených na filmech úplnější.

Hráči nyní mohou obklopit Bojacka a Coolera rozpoznatelnými podřízenými, místo toho, aby vybírali nesouvisející bojovníky, aby zaplnili zbývající pozice týmu.

Mighty Mask a Supreme Kai zaplňují neobvyklé mezery Dragon Ball Z

Mighty Mask je jedním z nejkomediálnějších přírůstků rozšíření.

Tato postava je v podstatě Goten a Trunks disguise v kostýmu jednoho dospělého bojovníka během Světového turnaje v bojových uměních.

Jeho zahrnutí proměňuje krátký žert z příběhu Majin Buu na kompletní hratelný slot.

Supreme Kai přichází ze stejného širokého období, ale zaujímá opačný narativní extrém.

Shin představuje božskou hierarchii spojenou s Majin Buu a slouží jako postava, která původně varuje Zemské bojovníky o plánech Babidi.

Ačkoli jeho přímý bojový záznam je omezený, jeho božské schopnosti a vztahy s Beerusem, Whisem, Kibitem, Gokuem a Zamasem ho činí cenným uvnitř interakčního systému Sparking! ZERO.

Uub (Dítě) uzavírá další důležitou část Dragon Ball Z tím, že reprezentuje reinkarnaci Dětských Buu, kterou potkal během posledního Světového turnaje v bojových uměních.

Champa, Jaco a Cheelai rozšiřují Dragon Ball Super

Dragon Ball Super dostává Champa, Jaca a Cheelai.

Champa je Boh Boření Univerza 6 a Beerusův dvojče.

Jeho příchod podporuje týmy budované kolem Univerza 6 a vytváří přímou rivalitu s Beerusem, která chyběla v základním roštu.

Jaco přináší velmi odlišnou úroveň moci.

Galaktický patrola se spoléhá na vybavení, obratnost a přehnané sebevědomí místo božské transformace. Jeho přítomnost posiluje ochotu roštu zahrnout komické postavy a podpůrné bojovníky vedle nejsilnějších válečníků této franšízy.

Cheelai je jednou z překvapivějších přidatelných postav.

Je nejznámější tím, že pomohla Brolymu uniknout před Gogetou, spíše než aby se účastnila velkých bojů jeden na jednoho. Převést ji na kompletní bojovnici vyžaduje, aby Sparking! ZERO expandovalo na její vybavení, pohyb a identitu podpůrné postavy.

Tento typ adaptace je v souladu s tradicí Budokai Tenkaichi, kde rozmanitost roštu často záleží více než omezení hry na postavy s rozsáhlými kanonickými pohyby.

Nové interakce jsou stejně důležité jako další bojovníci

Každá nová postava vytváří několik možných konverzací s existujícím roštem.

Goku ze Světového turnaje se může postavit dědečkovi Gohanovi, Chi-Chi, Tienovi a Ma Junorovi.

Král Vegeta se může setkat s několika generacemi své rodiny.

Champa se může přímo hádat s Beerusem.

Super 17 může bojovat s oddělenými verzemi Androida 17 zapojenými do jeho stvoření, zatímco Bardock může vyzvat jak Chilleda, tak Freezu.

Tato výměny poskytují velkou část fanouškovi služeb Sparking! ZERO.

Arénová bojovka obsahující stovky postav riskuje, že každé přidání působí jako další mechanický šablon. Unikátní dialog dává každému bojovníkovi místo uvnitř širší historie Dragon Ball.

Také posiluje Custom Battle, kde mohou hráči používat nové postavy, texty, efekty a cut-iny k vytvoření scénářů, které se nikdy neobjevily v původní sérii.

Více než 20 možností přizpůsobení mění existující postavy

Super Limit-Breaking NEO neomezuje své systémy personalizace na nový rošt.

DLC přidává více než 20 přizpůsobovacích prvků, včetně kostýmů, kostýmů, které modifikují Super Attack, a samostatně vybavitelných Super nebo Ultimate technik.

Některé oblečení reprodukuje vzhledy viděné mimo konvenční bojové sekvence franšízy.

To umožňuje hráčům používat oblečení spojené s klidnějšími příběhovými okamžiky spíše než vybírat pouze mezi bojovými uniformami a transformovanými stavy.

Další možnosti ovlivňují schopnosti.

Kostým může být spojen s jiným Super Attack, zatímco samostatné přizpůsobení techniky umožňuje vybraným bojovníkům používat oblíbené útoky nebo reprodukovat specifickou verzi anime boje.

Stupeň svobody se liší podle postavy. Systém nepřetváří každého bojovníka na zcela neomezený vlastní pohybový set.

Jeho účelem je rozšířit konkrétní postavy, jejichž kostýmy a techniky nemohly být přesně reprezentovány prostřednictvím původního systému vybavení.

Čtyři nové scény obnovují zásadní místa Dragon Ball

Rozšíření přidává Kamiho palác, Kame House, Bitter Tundra a Stratosféru.

Stratosféra zahrnuje prezentace spojené se Zemí a Planetou Vegeta, což umožňuje bitvy nad oběma světy.

Každé místo řeší jinou absenci z původního výběru scén.

Kamiho palác a Kame House jsou zakládajícími prostředími Dragon Ball.

Bitter Tundra představuje zamrzlé bojiště spojené s Dragon Ball Super: Broly.

Stratosféra poskytuje měřítko potřebné pro poslední odpor Bardocka proti Freeze a další bitvy, které se odehrávají mimo povrch planety.

Kamiho palác může být zcela zničen

Kamiho palác sloužil jako cvičiště, božské bydliště a bojiště napříč více érami Dragon Ball.

Goku se tam trénoval před bojem s Ma Junorem. Toto místo se později stalo centrem pro Hyperbolickou časovou komoru a několik konfrontací během příběhu Majin Buu.

NEO verze podporuje rozsáhlé poškození prostředí.

Bandai Namco zdůraznilo, že palác může být poškozen až do země, což zabraňuje scéně fungovat jako nedotknutelná dekorativní platforma plovoucí nad Zemí.

Tato úroveň destrukce je zásadní pro identitu Sparking! ZERO.

Postavy schopné ničit planety by neměly bojovat uvnitř prostředí, která zůstávají zcela neodlišná po opakovaných Ultimate Blast.

Kame House přináší nejznámější domov série

Kame House není známý tím, že hostí mnoho dlouhých kanonických bojů, ale zůstává jedním z nejikoničtějších míst Dragon Ball.

Malý růžový dům na jeho izolovaném ostrově sloužil jako domov mistra Roshia, raná tréninková základna pro Gokua a Krillina a jako opakující se místo setkání pro hrdiny franšízy.

Jeho zahrnutí dává tvůrcům Custom Battle prostředí, které se hodí pro menší konflikty, tréninkové scénáře a komediální zaměření.

Také to činí několik týmových sestav vizuálně koherentními.

Postavy školy želv, Mistr Roshi a členové původního obsazení Dragon Ball mohou konečně bojovat na místě, které je nejsilněji spojeno s jejich sdílenou historií.

Bitter Tundra reprodukuje Brolyho zamrzlé bojiště

Bitter Tundra je inspirována bitvou na Ice Continent z Dragon Ball Super: Broly.

Okolí poskytuje sníh, ledové formace a otevřený terén vhodný pro vysoce intenzivní boje.

Také kontrastuje s pouští, městy, ostrovy a arénami turnajů, které jsou již k dispozici.

Původní bitva se vyvinula z kontrolovaných výměn na konfrontaci dost silnou na to, aby zcela změnila krajinu.

Sparking! ZERO systémy destrukce mohou reprodukovat část tohoto postupu poškozením zamrzlého prostředí, jak se boje vyostřují.

Broly, Gogeta, Goku a Vegeta jsou nejzjevnější účastníci, ale scéna může také podpořit vymyšlené boje zahrnující další postavy spojené s ledem, přežitím nebo vzdáleným tréninkem.

Stratosféra přenáší boj za povrch planety

Scéna Stratosféra umožňuje bitvy nad Zemí a Planetou Vegeta.

Verze Planety Vegeta je obzvlášť důležitá pro Bardocka.

Jeho konečná konfrontace s Freezovými silami probíhala nad domovskou planetou Saiyanů a skončila jeho pokusem zastavit útok, který planetu zničil.

Scéna umožňuje hráčům zvrátit tento výsledek, umístit další Saiyany vedle Bardocka nebo umožnit, aby Freezovi protivníci z pozdějších éram zasáhli.

Verze Země vytváří širší bojiště vysokého nadmořská výška vhodného pro létající postavy a velké energetické útoky.

Dává Sparking! ZERO další prostředí, kde může měřítko boje působit skutečně planetárně, aniž by se přesunulo do zcela cizího světa.

Limit Breaker Journey vytváří personalizované Super Válečníky

Nejdůležitějším systémem rozšíření je Limit Breaker Journey.

Na začátku běhu si hráč vybere bojovníka a vstoupí do interaktivní mapy obsahující bitvy, tréninkové příležitosti, události a speciální setkání.

Pohyb mezi destinacemi spotřebovává vytrvalost.

Tato vytrvalost není pouze měnou pro průzkum. Přílišné utrácení může snížit počáteční zdraví postavy v další bitvě, což vytváří přímý vztah mezi výběrem trasy a obtížností boje.

Hráč se musí rozhodnout, zda je další událost stojí za vstupem před tím, než se postaví silnému protivníkovi.

Agresivní trasa může poskytnout více zkušeností nebo silnější Battle Arts, ale také může nechat bojovníka oslabeného, když začne nebezpečné setkání.

Prohra může ukončit aktuální cestu

Limit Breaker Journey je strukturována kolem opakovaných běhů a stupňujícího se rizika.

Výběr protivníka daleko nad silou aktuálního bojovníka může ukončit cestu, pokud je bitva prohrána.

Síla nepřítele je představena pomocí SP.

Nebezpečnější nepřátelé poskytují větší zkušenosti, což vytváří motivaci pokusit se o bitvy, které mohou být nad nejbezpečnějším postupem.

Proto systém vyžaduje od hráče, aby posoudil své vlastní provedení, stejně jako statistiky trénované postavy.

Zkušený hráč může včas vyzvat silnějšího protivníka a urychlit vývoj. Někdo, kdo používá neznámého bojovníka, může mít prospěch z bezpečného sbírání vylepšení, než se pokusí o stejný boj.

To dělá režim více než sekvencí povinných zápasů.

Trasa se stává součástí vývoje.

Šest parametrů určuje, jak se bojovník vyvíjí

Zvyšování SP svědčí o bodech, které mohou být rozděleny napříč šesti parametry.

Bandai Namco nenastavilo jednu univerzální distribuci jako správnou volbu.

Hráči mohou zdůraznit útočné poškození, trvanlivost, řízení Ki nebo jiné priority boje podle vybrané postavy a zamýšleného stylu hraní.

Přirozeně agresivní bojovník může být tlačen dále směrem k extrémnímu poškození.

Tato sama postava by mohla naopak dostat obrannou investici, aby snížila jednu ze svých normálních slabostí.

Tato svoboda se stává obzvlášť zajímavou, když se aplikuje na nižší úrovně nebo neobvyklé vybrané bojovníky.

Limit Breaker Journey není navržena pouze tak, aby udělala Gogetu, Brolyho a Jirena ještě silnějšími. Umožňuje hráčům transformovat opomíjeného favorita na vysoce specializovaného bojovníka schopného výzvy ustaveným silným postavám franšízy.

Battle Arts poskytují výhody, které určují build

Battle Arts jsou speciální vylepšení získaná prostřednictvím setkání a událostí.

Mohou posílit Ki útoky, zlepšit výkon během Sparking! Mode nebo poskytnout jiné výhody v boji.

Až na omezený počet může být nainstalováno najednou.

Dostupná kapacita se rozšiřuje, jakmile se zvyšuje SP postavy, ale hráč si musí stále vybrat, které efekty jsou nejdůležitější.

Toto zabraňuje postupu, aby se stal jednoduchým procesem shromažďování každého bonusu a jejich aktivací současně.

Jeden build se může soustředit na Blast útoky a obnovu Ki.

Další může zvýšit tlak na blízký dosah nebo zvýšit hodnotu Sparking! Mode.

Battle Arts jsou získávány s prvkem náhody, což podněcuje opakované cesty ve vyhledávání silnějších kombinací.

Takže stejný bojovník může vyvinout jinak napříč jednotlivými běhy.

Skryté bitvy a Dragon Balls odměňují průzkum

Nikoli každá mapová destinace vede přímo k konvenčnímu boji.

Hráči mohou narazit na specifické postavy, objevit Dragon Balls, vstoupit do tréninkových událostí nebo odemknout skryté bitvy po splnění specifických podmínek.

Tato události činí výběr trasy méně předvídatelným.

Cesta může produkovat důležitý Battle Art nebo nečekaného rivala, který nebyl dostupný během předchozího pokusu.

I po dokončení běhu se stejný bojovník může vrátit k dalšímu trénování.

Postup nutně nekončí po dosažení jedné destinace nebo poražení jednoho posledního protivníka. Hráči mohou pokračovat v zdokonalování atributů, hledání oblíbených Battle Arts a zvyšování celkové síly postavy.

Trénovaní bojovníci mohou vstoupit do offline a online bitev

Postavy vyvinuté prostřednictvím Limit Breaker Journey mohou být použity mimo tento režim.

Jsou dostupné v offline bitvách a vybraných místnostech Player Match.

Toto vytváří zřejmý problém s rovnováhou: silně trénovaná postava se nerovná standardní soutěžní verzi stejného bojovníka.

Spike Chunsoft se zabývá tímto problémem prostřednictvím možností pravidel.

Offline Battle umožňuje zapnout nebo vypnout trénované postavy. Místnosti Player Match mohou také specifikovat, zda jsou povoleny verze Limit Breaker Journey.

Tento systém tedy vytváří oddělenou formu soutěže, místo toho, aby tiše zakomponoval vlastní statistiky do každého online zápasu.

Hráči, kteří chtějí standardní rovnováhu roštu, mohou zakázat trénované postavy.

Ti, kteří se zajímají o extrémní buildy, mohou vytvořit vyhrazené místnosti, kde každý účastník přinese personalizovaného Super Válečníka.

Větší aure zobrazují nahromaděnou sílu bojovníka

Postavy vyvinuté prostřednictvím Limit Breaker Journey mohou obdržet stále větší aury při nabíjení Ki.

Efekt poskytuje viditelné zobrazení jejich růstu.

Možnost přidaná prostřednictvím bezplatné aktualizace umožňuje hráčům tuto změnu aury zapnout nebo vypnout, což zabraňuje tomu, aby se efekt stal povinným pro ty, kteří preferují původní prezentaci, nebo považují větší animaci za rušivou.

Aura nenahrazuje statistický systém.

Funguje jako vizuální varování, že se protější postava vyvinula nad svou normální konfiguraci.

V neomezených místnostech Player Match může být vidění neobvykle velké aury prvním náznakem, že protivník investoval hodně do konkrétní postavy.

Čtyři nové Episode Battles rozšiřují narativní režim

Super Limit-Breaking NEO zahrnuje čtyři dodatečné Episode Battles.

Nové perspektivy se zaměřují na Krillina, Tiena, Yamchu a Perfect Cell.

Episode Battle byl jedním z nejdůležitějších prvků spuštění Sparking! ZERO, protože umožnil hráčům prožít události Dragon Ball z konkrétních pohledů postav a přístup k Sparking Episode, které se odchylovaly od ustaveného příběhu.

Přidání Krillina, Tiena a Yamchy dává několika z dlouho trvajících bojovníků Země více narativního prostoru.

Tyto postavy se často účastnily velkých konfliktů, aniž by získaly stejné množství rozhodujících vítězství jako Goku, Vegeta nebo Gohan.

Rozvětvené scénáře mohou položit otázku, co se mohlo stát, kdyby přežily určitou bitvu, porazily soupeře dříve, nebo zůstaly relevantní proti stále silnějším nepřátelům.

Perfect Cell poskytuje pohled na zlí.

Jeho Episode Battle může prozkoumat výsledky, kde se Cell Games rozvíjejí jinak nebo kde jeho honba za dokonalostí uspěje bez sledování kanonické sekvence.

Nové Extra Battles rozšiřují obsah Custom Battle

DLC také přidává nové Extra Battles, zatímco bezplatná aktualizace zavádí další vysoce obtížné zápasy.

Custom Battle dostává další upravitelné prvky, včetně nových dvourozměrných cut-inů a textových prvků.

Tato přídavky prospívají hráčům, kteří používají Sparking! ZERO jako tvůrce scénářů Dragon Ball, spíše než pouze jako soutěžní bojovou hru.

Rozšířený rošt a scény již poskytují více herců a míst.

Nové editační elementy usnadňují prezentaci těchto bitev s dialogem, přechody a vizuálním rámováním blíže k anime epizodě.

Původní obsazení Dragon Ball by zde mělo být zvlášť užitečné, protože tvůrci dříve neměli dostatek bojovníků a prostředí, aby přesvědčivě rekonstruovali mnoho raných příběhů.

Sparking! Boost vytváří nebezpečné útočné hazard

Bezplatná aktualizace zavádí Sparking! Boost pro každého hráče na PS5, Xbox Series X|S a PC.

Ve Sparking! Mode může bojovník spotřebovat velké množství Skill Stock, aby získal výrazné zvýšení útočné síly.

Tento efekt vytváří příležitost pro jeden rozhodující ofenzivní sekvenci.

Nicméně, boost je následován obdobím snížených statistik.

To činí tuto funkci zásadně odlišnou od transformační akce bez následků.

Hráč potřebuje určit, zda dočasné zvýšení poškození může zajistit eliminaci nebo vytvořit dostatečnou výhodu, aby odůvodnilo pozdější slabost.

Aktivování ho bez provedení smysluplného útoku plýtvá Skill Stock a nechává bojovníka zranitelného po skončení efektu.

Sparking! Boost by měl tudíž odměňovat hráče, kteří rozumí přesně, kdy má protivník vyčerpány své obrané možnosti.

Mechanika posiluje Sparking! Mode, aniž by jej učinila automatickým

Sparking! Mode již poskytuje přístup k prodlouženému Ki, silnějšímu tlaku a příležitostem pro Ultimate Blast.

Sparking! Boost přidává další rozhodnutí uvnitř tohoto stavu.

Hráč může uschovat Skill Stock pro protiútoky a obranné systémy nebo přeměnit velkou část na okamžitý útok.

Tato volba se stává obzvlášť důležitou během posledních momentů zápasu.

Úspěšný Boost může ukončit bitvu, než následky začnou mít svůj význam.

Selhání může nechat uživatele statisticky oslabeného, zatímco protivník stále disponuje dostatek prostředků k protiútoku.

Tato mechanika odpovídá opakovanému používání technik v Dragon Ball, které vyměňují bezpečnost nebo výdrž za dočasnou sílu.

Chain Blast dává rezervním postavám ofenzivní roli

Chain Blast rozšiřuje týmový boj.

Po vystřelení protivníka může aktivní bojovník přepnout na rezervního spojence a pokračovat v sekvenci s Blast útokem.

Tato mechanika umožňuje týmům vytvářet koordinované kombinace, namísto toho, aby se změny postav braly pouze jako způsob, jak zachovat zdraví či změnit matchup.

Složení týmů nyní musí zvážit kompatibilitu následných úderů.

Postava schopná spolehlivě vystřelovat protivníky může vytvořit příležitost pro rezervního bojovníka s obzvlášť silným nebo dobře umístěným Blastem.

Změna může také změnit taktický stav zápasu tím, že přivede do boje zdravější postavu, zatímco si udržuje ofenzivní momentum.

Chain Blast je k dispozici prostřednictvím bezplatné aktualizace, nikoli je omezena pouze na vlastníky NEO.

Tím se zabraňuje placenému rozšíření, aby umístilo jednu hlavní bojovou mechaniku za požadavky DLC.

Tři varianty scén jsou zdarma pro každého aktualizovaného hráče

Bezplatná aktualizace přidává Rocky Land (Bílá údolí), City Ruins (Jasné nebe) a Molten Lava.

Toto jsou varianty, nikoli čtyři zcela nové prostředí NEO.

Rozšiřují dostupné vizuální podmínky pro existující scény a poskytují více možností pro tvůrce Custom Battle a obyčejné zápasy.

Aktualizace také přidává hudební skladbu “ZERO,” rozšiřuje režim Survival Mode o kolo za kolem a upravuje chování CPU.

Custom Battle dostává vysoce obtížné Extra Battles a další editační komponenty, zatímco mnohé úpravy v boji se věnují chování postav, odraženým Blastům a celkové stabilitě.

NEO rozšiřuje Sparking! ZERO místo toho, aby nahrazovalo jeho základ

Super Limit-Breaking NEO se nepokouší proměnit Sparking! ZERO v konvenční RPG.

Limit Breaker Journey využívá RPG-stylový postup, ale každá výzva stále vyřešuje skrz zavedený trojrozměrný arénový boj hry.

Nehodí se proti Episode Battle, Custom Battle nebo online soutěži.

Místo toho vytváří další důvod zapojit se do obrovského roštu.

Hráč, který již dokončil příběh oblíbené postavy a používal ji intenzivně online, může nyní vzít tohoto bojovníka skrze postupovou trasu, hledat Battle Arts a konstruovat verzi, která by byla nemožná pod standardními pravidly.

Rozšíření následuje stejnou filozofii se svým roštem.

Místo toho, aby se soustředilo výhradně na nejsilnější transformace, přidává konkurenty ze Světového turnaje, podpůrné Saiyany, filmové poskoky, Bohy ničení a komediální postavy.

Výsledkem je méně o zvyšování průměrné úrovně síly a více o tom, aby se historie Dragon Ball cítila úplně.

Chybějící bojovníci byly často důležitější než další transformace

Sparking! ZERO již nabízelo řadu verzí Gokua, Vegety, Gohana a dalších vedoucích postav.

Další expanze se snadno mohla zaměřit na dodatečné transformace, zatímco původní Dragon Ball a GT mezery by zůstaly nevyřešené.

NEO zvolilo cennější cestu.

Dědeček Gohan, najatý Tao, démon král Piccolo, Pikkon, Super 17, Champa a další přírůstky poskytují hráčům zápasy a týmy, které nemohly být správně reprodukovány s existujícím roštem.

I záměrně malé postavy, jako Mighty Mask nebo Salza, přispívají k fantasy Budokai Tenkaichi.

Série nebyla nikdy definována pouze výběrem vyvážených soutěží.

Je definována schopností procházet nadměrným roštem, vybírat nepravděpodobné bojovníky a objevovat, že jim developeri stále dali rozpoznatelné útoky, dialogy a transformace.

Super Limit-Breaking NEO dává hře nový dlouhodobý cíl

Uvedení traileru prezentuje rozšíření jako další úroveň boje.

Toto popisování je nejpřesnější, když je použito v souvislosti s Limit Breaker Journey.

Postavy nyní nemusí zůstat trvale uzamčeny na svých standardních atributech a vybavení. Hráči mohou investovat do jednoho bojovníka, specializovat jeho silné stránky a nést výsledek do zápasů specificky nakonfigurovaných k umožnění vylepšeným válečníkům.

Systém má potenciál vytvářet extrémní nerovnováhy, ale možnost zakázat trénované postavy udržuje tento experiment oddělený od standardních místností.

Jeho úspěch bude záviset na rozmanitosti opakování, kvalitě Battle Arts a na tom, jak dlouho zůstane vývoj postavy zajímavý poté, co hráči identifikují nejefektivnější trasy.

Verze při spuštění již poskytuje značný základ.

Třicet tři bojovníci, čtyři scény, nové narativní perspektivy, více přizpůsobení a dva univerzální bojové mechanismy by představovaly velkou aktualizaci i bez sólového módu.

V kombinaci s Limit Breaker Journey se Super Limit-Breaking NEO stává nejblíže, co Sparking! ZERO přestálo k plnému rozšíření.

Nová úroveň boje začala.

Nyní může dokonce Devilman stát se nejsilnějším bojovníkem v celém vesmíru.


IDC Games← Volver a Noticias