IDC Games

DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-09-28

Zapomenutí bojovníci ze světa Dragon Ball Z dostávají svou chvilku v nejnovější NEO prezentaci Sparking! ZERO

Největší jména ze Dragon Ball Z nikdy nebyla problémem. Goku, Vegeta, Frieza, Cell a Majin Buu už měli své místo. SUPER-LIMIT BREAKING NEO místo toho prozkoumává zákoutí Z éry, která se ve bojových hrách často opomíjejí, a nejnovější DRAGON BALL: Sparking! ZERO ukázka postav staví tuto filozo

Největší jména ze Dragon Ball Z nikdy nebyla problémem. Goku, Vegeta, Frieza, Cell a Majin Buu už měli své místo. SUPER-LIMIT BREAKING NEO místo toho prozkoumává zákoutí Z éry, která se ve bojových hrách často opomíjejí, a nejnovější DRAGON BALL: Sparking! ZERO ukázka postav staví tuto filozofii do popředí s Bardockem (Super Saiyan), Torou, Fashou, Chilledem, Salzou, Zangyou, Pikkonem, Mighty Maskem, Supreme Kai a Uubem (Dítě).

Uvolněno jako nové post-launch zaměření pro obrovské rozšíření, které přišlo 30. července, trailer neoznamuje další balíček postav. Zaměřuje se na jednu část rosteru 33 bojovníků SUPER-LIMIT BREAKING NEO, přičemž se soustředí na postavy spojené s Dragon Ball Z, jeho filmy, televizní speciály a poslední fáze původního příběhu mangy. Někteří jsou návratovými tvářemi ze staré Budokai Tenkaichi éry, zatímco jiní konečně dávají Sparking! ZERO skrytý hloubku rosteru, který učinil tyto dřívější hry tak oblíbenými.

Tato filozofie se však rozšiřuje daleko za bojovníky. NEO je dosud největší DLC vydané pro Sparking! ZERO, které přidává Limit Breaker Journey sólo režim, čtyři nové Episode Battles, další Extra Battles, více než 20 možností přizpůsobení a čtyři nové arény, zatímco bezplatná aktualizace představila Sparking! Boost, Chain Blast a tři další varianty scén pro všechny.

Tato ukázka je o postavách mezi hlavními sagami

Nejzajímavější na novém traileru je to, na co se nesoustředí. Není tu žádná nová proměna pro Goku nebo Vegetu, která by nesla marketing. Místo toho Bandai Namco věnuje celou ukázku bojovníkům, kteří historicky žili na okrajích největších konfrontací Dragon Ball.

Zangya pochází z Bojack Unbound. Salza reprezentuje Coolerovu armádní jednotku. Pikkon patří k materiálu z turnaje z jiného světa vyvinutého pro anime. Tora a Fasha pocházejí z Bardockovy historie se Saiyany, zatímco Super Saiyan Bardock a Chilled vycházejí z Episode of Bardock. Mighty Mask je extrémně pochybné převlečení, které používají Goten a Trunks během 25. Světového turnaje v bojových uměních, Supreme Kai představuje božskou stránku Majin Buu sagy a Kid Uub sahá až k posledním kapitolám Dragon Ball Z.

Přísné klasifikace kanonů se stávají nepřehlednými, když jsou všechny tyto postavy umístěny pod jednu „Dragon Ball Z“ značku, zejména s materiálem pocházejícím z filmů a speciálů. Jako ukázka Z éry však výběr dává mnohem větší smysl: oslavuje postavy obklopující hlavní příběh, místo aby opakovala bojovníky, kteří jsou již důkladně zastoupeni v základním rosteru.

Super Saiyan Bardock konečně dostává svůj vlastní slot

Bardock byl v Sparking! ZERO sotva nepřítomný, ale Bardock (Super Saiyan) je považován za samostatný hratelný doplněk, spíše než jen další kostým. Forma vychází z Dragon Ball: Episode of Bardock, kde Gokuův otec přežívá svůj střet s Friezou, je vržen do vzdálené minulosti a nakonec se transformuje během boje s Chilledem.

Je to právě taková varianta postavy, kterou série Sparking vždy abrazovala. Hry ze série Dragon Ball často zacházejí s transformacemi jako s mechanicky odlišnými položkami v rosteru, protože každá může mít jiné útoky, animace a bojové statistiky. NEO tuto tradici dodržuje místo pokusu splnit všechny možné verze jedné postavy do jedné zaměnitelné kůže.

Zahrnutí také vytváří přímé spojení s Stratosphere (Planet Vegeta), jednou z nových arén rozšíření. Hráči nyní mohou rekonstruovat boje z éry Bardocka v prostředí speciálně navrženém pro toto období, místo aby je přibližovali na nesouvisející aréně.

Tora a Fasha doplňují více Bardockova příběhu

Přidání Tora a Fasha činí Bardockovu přítomnost mnohem zajímavější než mu jednoduše dodat další proměnu. Tito jsou členy jeho původního Saiyan squad, postavy, které jsou zapamatovány především prostřednictvím speciálů zaměřených na Bardocka, spíše než centrálním televizním příběhem.

Jejich zahrnutí zapadá do prohlášeného cíle producenta Jun Furutaniho pro NEO: prohloubení schopnosti rekonstruovat konkrétní situace ze světa Dragon Ball, místo aby se jen zvyšoval surový počet postav. Hra s více než 200 hratelnými bojovníky může vždy přidat další verzi ustáleného hrdiny, ale postavy jako Tora a Fasha rozšiřují počet skutečných zápasů, které si hráči mohou rekonstruovat.

To je jedna z oblastí, kde Budokai Tenkaichi 3 vybudoval svou pověst. Jeho roster byl zapamatovatelný nejen proto, že obsahoval každého zřejmého hrdinu a padoucha, ale také proto, že se zdálo, že je ochoten zahrnout postavy, které nikdo neočekával, že budou hratelné. NEO se stále více cítí jako Sparking! ZERO, který se vrací k této filozofii.

Chilled činí Bardockův koutek ještě podivnějším

Pak je tu Chilled, předek Friezy představený v Episode of Bardock. Je to právě takový doplněk, který ukazuje, jak hluboko je Bandai Namco a Spike Chunsoft ochotni jít.

Chilled není nezbytný pro pochopení hlavního příběhu Dragon Ball Z, ani nepatří k některé z jeho slavných televizních sag. Jeho relevance vyplývá téměř výhradně z jeho spojení se Super Saiyan Bardockem a rozšířenou mytologií kolem Friezovy rodiny.

Pro hru založenou na rosteru je to dost. Chilled proměňuje Super Saiyan Bardocka z izolované novinky na součást malé hratelné narativní skupiny. NEO opakovaně využívá tento přístup: postavy se stávají cennějšími, když přinášejí protivníky, arény a přizpůsobení, které podporují scény spojené s nimi.

Rozšíření tedy buduje scénáře, nikoli jen přidává portréty na výběrovou obrazovku.

Zangya a Salza obnovují více filmové historie Dragon Ball Z

Ukázka také poskytuje Dragon Ball Z divadelní stránce další zastoupení. Zangya, jedna z Bojackových galaktických vojáků, se vrací jako hratelný bojovník, zatímco Salza přináší Coolerovu armádní jednotku zpět do mixu.

Žádný z nich nemůže soupeřit se slavnými padouchy franšízy, pokud jde o kulturní uznání, ale oba zaujímají konkrétní nostalgický prostor pro hráče obeznámené s dřívějšími hrami Dragon Ball. Postavy spojené s Z filmy byly silně zastoupeny během série Budokai Tenkaichi, kde neobvyklé zápasy mezi filmovými padouchy a televizními postavami se staly součástí jejich atraktivity.

Jejich návrat posiluje, že NEO se nesnaží kurátorovat pouze „nejdůležitější“ bojovníky. Cílem je spíše vytvořit Dragon Ball hračkářskou krabici, kde si hráči mohou skládat bitvy, které se nikdy neodehrály.

Tato filozofie také přirozeně funguje s Custom Battle, jedním z Sparking! ZERO definujících systémů. Zangya nebo Salza nemusí potřebovat celé příběhové kampaně, aby byly užitečné; někdy je cílem mít prostě dostatek dílů k vytvoření scénáře sami.

Pikkon zůstává jedním z nejžádanějších bojovníků z anime éry

Pikkon je snad nejméně překvapivou postavou v této konkrétní ukázce, protože byl jednou z nejvíce zřejmých opomenutí z původního roštu. Bojovník z turnaje z jiného světa se stal oblíbeným fanouškem, přestože pochází z materiálu exkluzivního k anime, a již se objevil v dřívějších titulech Budokai Tenkaichi.

Jeho bojový styl je zejména vhodný pro Sparking! ZERO. Pikkon kombinuje rychlé bojové umění s technikami jako Thunder Flash a Hyper Tornado, poskytující Spike Chunsoftu spoustu materiálu pro exagertovaný rychlý boj, na kterém je hra založena.

Také představuje důležitou kategorii nostalgie Dragon Ball. Ne každá postava, na kterou si fanoušci nejvíce pamatují, přišla přímo z mangy Akiry Toriyamy. Desítky televizních speciálů, fillerových oblouků, filmů a videoher vytvořily svou vlastní rozpoznatelnou sestavu a hry Sparking historicky přijaly celou tuto rozšířenou historii.

NEO to dělá přesně tak.

Mighty Mask je typ absurdního přídavku, který série potřebuje

Na opačném konci spektra síly sedí Mighty Mask, nebo přesněji Goten a Trunks, kteří se snaží představit se jako dospělý bojovník tím, že si oblékají jeho kostým a stojí na sobě.

Z pohledu konvenční bojové hry je Mighty Mask absurdní. Z pohledu Budokai Tenkaichi je Mighty Mask téměř dokonalý.

Postava existuje, protože Sparking! ZERO je také zainteresována v komedii a spektáklu Dragon Ball. Franšíza nikdy nebyla výlučně o bozích ničíících planety. Některé z jejích nejzapamatovatelnějších scén zahrnují absurdní převleky, neúspěšné plány a postavy, které značně přeceňují, jak přesvědčivě vypadají.

Mighty Mask také vytváří něco, co hra dříve neměla: hratelnou reprezentaci jednoho z nejpodivnějších sekvencí turnaje Buu Saga. Je to další příklad, jak NEO hodnotí specificitu nad konvenční prestiž v rosteru.

Supreme Kai vyplňuje zřejmou mezeru v Buu Saga

Supreme Kai je mnohem důležitějším přídavkem. Shin hraje ústřední roli v představování hrozby Majin Buu, přesto byl chybějící v původním roštu Sparking! ZERO, i když byl hratelný v dřívějších hrách.

Jeho návrat rozšiřuje božskou stránku Buu Saga a znovu umožňuje několik kanonických a hypotetických zápasů. Supreme Kai může čelit Daburovi, Majin Buuovi a Babidiho silám přímo, ale Sparking! ZERO také umožňuje zřejmé nesmysly: Shin může bojovat s Beerusem, Zamasuem, Whis nebo prakticky kýmkoli jiným z různých éry.

Tato svoboda je to, co odlišuje obrovského arénového bojovníka od úzce kurátorované příběhové hry. Historická důležitost určuje, proč Supreme Kai patří do roštu; zábava začíná, jakmile hráči přestanou historicky respektovat úplně.

NEO možnosti přizpůsobení to posouvají dál tím, že umožňují další kostýmy, Super útoky a další modifikace navržené pro rekonstrukci konkrétních scén nebo vynalézání zcela nových verzí z nich.

Dítě Uub přináší Dragon Ball Z až k jeho konci

Zahrnutí Uub (Dítě) je zvlášť fascinující, protože sahá k samotnému závěru Dragon Ball Z. Uub je lidská reinkarnace Kid Buu, kterou Goku potkává během Světového turnaje v bojových uměních roky po Buuově porážce, nakonec odchází s ním, aby začal trénovat.

GT již mělo staršího Uuba zastoupeného jinde v hrách Dragon Ball, ale mladší verze je spojena specificky s jedním z posledních okamžiků původního Z příběhu. Jeho přidání tedy vyplňuje překvapivě důležitou chronologickou mezeru.

Také to funguje tematicky s Limit Breaker Journey, NEO hlavním novým sólo režimem. Uub začíná jako neobyčejně mocné dítě, které sotva naučilo jak ovládat to, co dokáže; vzít postavu, jako je tato, přes systém navržený pro opakovaný trénink, rozvoj statistik a specializované budování je neobyčejně vhodné spojení.

Limit Breaker Journey je skutečně hlavním prvkem NEO

33 dodatečných bojovníků generuje nejvíce okamžité pozornosti, ale Limit Breaker Journey je bezpochyby největší strukturální přídavek rozšíření. Hráči si vyberou jakoukoli odemknutou postavu a pohybují se po interaktivní mapě obsahující zápasy, události a další setkání, postupně rozvíjející tohoto bojovníka napříč opakovanými běhy.

Pohyb vyčerpává energii a přílišné používání může snížit množství zdraví dostupného, když začne další boj. Protivníci jsou reprezentováni prostřednictvím SP hodnot, přičemž nebezpečnější setkání nabízejí větší odměny. Speciální události mohou poskytnout další tréninkové příležitosti, Battle Arts nebo jiné výhody, zatímco získané body jsou rozděleny do šesti parametrů pro přizpůsobení vývoje postavy.

Nejdůležitější je, že tento pokrok není uzamčen uvnitř módu. Vydržené postavy mohou být přivedeny do offline soubojů a hráčských zápasů, což hráčům dává důvod investovat do postav, které by jinak dostaly málo pozornosti.

To dělá NEO podivné dodatky cennější. Někdo, kdo skutečně má rád Tora, Zangya nebo Supreme Kai, může nyní dělat víc než je občas vybrat v neformálních bojích; mohou vybudovat celý postupný běh kolem toho, aby tuto postavu činili stále mocnější.

Čtyři nové arény dávají těmto bojovníkům vhodné místo k boji

NEO také řeší další hlavní požadavek od komunity: více arén. Rozšíření přidává Kami’s Palace, Kame House, Bitter Tundra a Stratosphere, přičemž poslední z nich podporuje prostředí Země a Planet Vegeta.

Tato prostředí rozšiřují počet zápasů, které si hráči mohou rekonstruovat, a řeší jednu z porovnatelně omezených oblastí základní hry. Kami’s Palace a Kame House jsou obzvlášť významné, protože patří mezi nejznámější místa Dragon Ball, zatímco Stratosphere přirozeně doplňuje materiál zaměřený na Bardocka.

Samostatná bezplatná aktualizace přidala tři další varianty existujících arén, což znamená, že i hráči, kteří NEO nekoupí, profitují z určité expanze výběru bojiště.

To opět odráží celkovou filozofii DLC. Postavy mají větší význam, když existují kolem nich správné prostředí a pohyby.

Sparking! Boost a Chain Blast byly zdarma pro všechny

Červencová aktualizace také změnila boj nezávisle na placeném rozšíření. Sparking! Boost umožňuje bojovníkovi v režimu Sparking! utratit značné množství Skill Stock pro dočasné zvýšení útočné síly. Obětování přichází později, kdy postava utrpí dočasné snížení statistik, což činí tuto mechaniku vypočítaným pokusem o dokončení protivníka místo automatického vylepšení.

Chain Blast rozšiřuje týmový boj tím, že umožňuje hráčům pokračovat v útoku poté, co protivník byl vymršťován. Rezervní bojovník se může prohodit a následovat start s předem určeným Blast útokem, čímž vytváří další cestu k sekvencím týmu s vysokým poškozením.

Obě mechaniky byly distribuovány prostřednictvím bezplatné aktualizace, takže ovlivňují širší bojové prostředí Sparking! ZERO místo toho, aby byly uzamčeny za vlastnictvím NEO.

Tato distinkce je užitečná, protože rozšíření přidává obrovskou šířku roštu, zatímco připojená aktualizace mění skutečný bojový systém, který mají všichni.

Tato ukázka je připomínkou, nikoli dalším oznámením DLC

Septemberová ukázka postav je nejlépe chápána jako součást pokračujícího úsilí Bandai Namco zvýraznit různé části rozšíření, které je příliš velké na to, aby bylo efektivně shrnuto v jednom traileru. SUPER-LIMIT BREAKING NEO je již k dispozici od 30. července 2026 na PlayStation 5, Xbox Series X|S a PC, zatímco aktuální oficiální dokumentace Bandai Namco stále uvádí verzi NEO rozšíření pro Nintendo Switch a Switch 2 na pozdější datum.

Vydavatel proto začal oddělovat roster do více zaměřených ukázek. Dřívější video zvýraznilo postavy vycházející z původního Dragon Ball, zatímco tato nejnovější prezentace se posouvá k éře Z a jejímu okolnímu filmu a speciálům.

Tato struktura dává smysl pro 33 nových bojovníků. Launch trailer může ustanovit rozsah; ukázky zaměřené na postavy dávají každé části rosteru dostatek času, aby byla skutečně znát.

NEO chápe, co dělalo Budokai Tenkaichi speciálním

Trvalá atraktivita Budokai Tenkaichi nikdy nebyla jednoduše o vyváženosti soutěžení nebo technické složitosti. Část jeho identity vycházela z pocitu, že téměř každý byl hratelný. Postavy, které dostaly jeden důležitý boj, se objevily převážně ve filmu nebo existovaly hlavně jako vtip, mohly stát vedle Super Saiyan 4 Gogety na obrazovce pro výběr postav.

Sparking! ZERO bylo spuštěno s více než 180 bojovníky a později překročilo 200 skrze aktualizace a DLC, ale stále byly mezery. SUPER-LIMIT BREAKING NEO se záměrně snaží vyplnit mnohé z podivných.

Tato nová ukázka Dragon Ball Z ukazuje to lépe než jakékoli jiné montáže transformací Goku kdy mohla. Super Saiyan Bardock přináší alternativní historické speciály do roštu. Tora a Fasha prohlubují jeho Saiyan squad. Chilled poskytuje protivníka. Salza a Zangya obnovují reprezentaci z éry filmů. Pikkon obnovuje anime oblíbeného. Mighty Mask zachovává komedii Dragon Ball. Supreme Kai opravuje hlavní opomenutí v Buu Sage a Kid Uub konečně správně přináší poslední kapitolu původního příběhu do boje.

To je to, co by měl rošt této velikosti přečkat.

Nejen sbírat nejsilnější postavy.

Sbírat celou historii kolem nich.

SUPER-LIMIT BREAKING NEO je nyní k dispozici pro DRAGON BALL: Sparking! ZERO na PS5, Xbox Series X|S a PC, se svými 33 dodatečnými bojovníky, Limit Breaker Journey, čtyřmi novými arénami, Episode Battles, Extra Battles a rozšířeným přizpůsobením.

Ikonické Z bojovníci jsou zpět.

A co je důležitější, také některé z nádherně obscurních.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/ByuCrPx5nKs?si=_2TEKo-ztN_5BLi6"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias