Dune: Awakening · 2026-09-18
Arrakis se otevírá všem s uvedením Dune: Awakening na konzole a plným režimem pro jednoho hráče
Žít v poušti už nevyžaduje sdílet Arrakis s celým serverem. Aktualizace 1.5 představuje nejrozsáhlejší transformaci Dune: Awakening od jejího původního debutu na PC, přičemž uvádí kompletní zážitek pro jednoho hráče, rozsáhlou customizaci herního stylu, závěr příběhové linie Kniha První a řadu změn

Žít v poušti už nevyžaduje sdílet Arrakis s celým serverem. Aktualizace 1.5 představuje nejrozsáhlejší transformaci Dune: Awakening od jejího původního debutu na PC, přičemž uvádí kompletní zážitek pro jednoho hráče, rozsáhlou customizaci herního stylu, závěr příběhové linie Kniha První a řadu změn zaměřených na to, aby postup nebyl tak trestající.
Aktualizace je dostupná na všech podporovaných platformách. Hráči na konzolích, kteří vlastní Deluxe nebo Ultimate Edition, mohou vstoupit prostřednictvím předběžného přístupu, zatímco oficiální uvedení na PlayStation 5 a Xbox Series X|S - včetně fyzických edic - je naplánováno na 22. září 2026.
Namísto pouhého přizpůsobení existující verze na PC pro ovladače, Funcom bere toto vydání jako širší znovu uvedení. Výkon, boj, postup na serveru, dostupnost PvE a systémy konce hry byly přepracovány po více než roce aktualizací a zpětné vazby od komunity.
Celý zážitek Dune: Awakening lze nyní hrát sólo
Hlavní funkcí aktualizace 1.5 je plný režim pro jednoho hráče dostupný na každé platformě. Toto není zkrácená kampaň nebo izolované scénáře přežití: Funcom tvrdí, že sóloví hráči mohou přistupovat ke všemu na Arrakis, ke každé příběhové linii, všem výzvám a kompletnímu systému odměn.
Hráči začínají výběrem mezi třemi přednastavenými obtížnostmi, ačkoli prakticky každý hlavní herní parametr lze také nastavit manuálně. Výsledkem by měla být výrazně flexibilnější zkušenost než původní serverově založená hra, zejména pro hráče, kteří mají zájem o objevování, crafting a narativní postup bez konkurence od ostatních lidí.
Několik online systémů bylo přepracováno tak, aby zůstaly funkční ve světě obsazeném jediným hráčem. Burza se stává konvenčním prodejcem s širokým výběrem kupovatelných položek, zatímco Landsraad simuluje rivalizující cechy, aby udržel vyvíjející se politickou soutěž.
Coriolisová bouře zůstává nebezpečná, ale chová se jinak v režimu pro jednoho hráče. Již nezabíjí postavu okamžitě ani neodstraňuje pokrok dosažený v Hluboké poušti, což hráčům umožňuje udržet si svůj vývoj v této oblasti. Dovednost Kartograf je také upravena, aby zvýšila radius, ve kterém je odhalována mlha války.
Postavy pro jednoho hráče zůstávají exkluzivní pro tento režim a nelze je převést do oficiálního multiplayerového prostředí. Toto oddělení chrání soutěžní integritu online serverů a zároveň dává sólovým hráčům jejich vlastní trvalý postup.
Plná customizace herního stylu umožňuje hráčům přepsat Arrakis
Nové nástroje pro customizaci jdou daleko za konvenční menu obtížnosti. V režimu pro jednoho hráče a na sebedomácích serverech mohou hráči upravovat písečné bouře, bezpečnostní zóny, sklizeň zdrojů, multiplikátory zkušeností, trvanlivost předmětů a rozpad základen.
Hagga Basin může být převedeno na zcela PvE nebo PvP oblast, v závislosti na požadovaném zážitku. Hráči mohou také měnit limity výstavby, maximální nároky na pozemky, tresty za smrt a co se s předměty stane, když postava zemře.
Specifičtější možnosti kontrolují automatické objevení písečných červů a Coriolisových bouří. Tyto nastavení umožňují vytvořit náročnou simulační přežití, uvolněnější hru na objevování nebo něco mezi tím.
Dostupné možnosti na pronajatých soukromých serverech se budou lišit v závislosti na jednotlivém poskytovateli hostingu. Hráči na PC mohou alternativně provozovat vlastní server zdarma pro až 40 současných uživatelů, s poskytováním hardware sami a s rozsáhlou kontrolou nad pravidly. Funcom v současné době tento prvek popisuje jako experimentální, takže se očekávají další zlepšení.
Kniha První konečně dostane svůj kompletní konec
Aktualizace 1.5 také přináší Velkou konvenci část III, čímž dokončuje poslední kapitolu příběhu Dune: Awakening Kniha První. Poprvé lze celou naraci zažít od začátku do konce během jednoho hraní.
Existující příběhové mise nyní poskytují další odměny, včetně variant zbraní a brnění, barevných vzorů a umístitelných dekorací. Funcom tyto odměny poskytuje retroaktivně, což znamená, že vracející se hráči by měli obdržet relevantní předměty za mise, které dokončili před aktualizací.
Několik významných setkání - včetně Echoes of the Past, The Glutton, The Paranoid a The Jackal - bylo převedeno do instancovaných úrovní. To odstraňuje potřebu čekat na přístup během přeplněných období na multiplayerových serverech a dává Funcomu větší kontrolu nad prezentací těchto setkání.
Starší bossové byli také přesunuti do novějšího systému bossů hry. Viditelné rozhraní zdraví, jasnější setkání a škálovatelné Testovací stanice mají usnadnit pochopení combatních výzev, zatímco umožňují hráčům vybrat si vhodnou obtížnost.
PvP se stává volbou místo povinnosti
Každá oblast Dune: Awakening může nyní být prožita prostřednictvím PvE, aniž by byla obětována příběhová obsah, systémy postupu nebo odměny. To je významná strukturální změna pro hráče, kteří si užívali Arrakis, ale méně je zajímalo riskování jejich vybavení proti organizovaným skupinám.
Hluboká poušť nyní funguje přes oddělené PvE a PvP instance na každém oficiálním světě. PvP verze si udržuje své nebezpečnější původní podmínky, ale kompenzuje účastníky 2,5násobkem těžby a sklizně.
Hagga Basin je na oficiálních serverech zcela PvE, včetně vraků lodí, takže důležité craftingové materiály již nejsou uzamčeny za konkurenčními setkáními. Konec hry Landsraad byl také přestavěn kolem misí, což hráčům umožňuje účastnit se bez přímého boje s ostatními uživateli.
PvP tedy nebylo odstraněno. Je soustředěno ve jasně definovaných prostorách, kde jsou jeho vyšší rizika doprovázena lepšími výnosy ze zdrojů, zatímco soukromé a sebedomácí servery mohou uplatňovat agresivnější PvP pravidla, pokud je to v jejich komunitách preferováno.
Postup je nyní zaměřen na postavy, nikoli servery
Redesignovaný systém postav umožňuje postavám na oficiálních serverech pohybovat se mezi jakýmikoli oficiálními servery. Mohou být také převedeny do soukromých nebo sebedomácích prostředí, ačkoli toto rozhodnutí je trvalé a nemohou se následně vrátit na oficiální servery.
Postavy na soukromých serverech se mohou rovněž přesunout na sebedomácí servery, ale již se nemohou vrátit. Postavy pro jednoho hráče zůstávají zcela oddělené.
Hlavní menu nyní zvýrazňuje poslední použitou postavu, zatímco specializovaný panel poskytuje přístup ke každé vytvořené postavě a umožňuje hráčům vybrat, kde chtějí hrát. Zálohované základny a vozidla mohou cestovat s oprávněnými postavami, což snižuje množství pokroku trvale svázaného s jedním serverem.
To je podpořeno několika recovery systémy navrženými tak, aby zabránily hráčům ztratit desítky hodin kvůli destrukci, migraci nebo neaktivitě. Nástroj pro rekonstrukci základny může uložit až tři kompletní snímky, což umožňuje strukturu později obnovit nebo převést do jiného kompatibilního světa.
Zničená vozidla lze obnovit po dobu až 30 dní prostřednictvím Nástroje pro zálohování vozidel zaplacením Solari a přijetím trestu za trvanlivost. Základny nacházející se mimo Hlubokou poušť mohou být také recyklovány za 100 % jejich stavebních materiálů a uložených předmětů.
Zdanění základny bylo odstraněno, včetně dříve nahromaděného dluhu. Struktury stále vyžadují energii, aby přežily environmentální poškození, ale hráči už nemusí udržovat další daňovou platbu pouze proto, aby je udrželi naživu.
Smrt je také méně trestající. Ztráta trvanlivosti vybavení byla snížena z pěti procent na dvě procenta, zatímco úbytek vybavení byl poloviční.
Boj, konec hry a prozkoumávání dostávají velká zlepšení
Boj na blízko by měl být čitelnější po zvýšení okna na parry a revizích animací útoků nepřátel. Protihráči poskytují jasnější vizuální varování před dokončením svých kombinací, vytrvalost nepřátel byla vyvážena a nepřátelská AI je lepší v používání krytu.
Hráči nyní mohou prorážet nepřátele, což nabízí únik, když jsou obklopeni. Těžké útoky způsobují stejný poškození jako pomalé údery, což vytváří jasnější vztah mezi rizikem a odměnou mezi typy útoků.
Současná verze také zahrnuje Dvojité čepele a pyro raketomet, zatímco rapír byl přepracován kolem parry. Impérium Testovací stanice mají škálovatelnou obtížnost, upravené kombinace nepřátel a zlepšené kořisti na vyšších úrovních.
Landsraad se stal misemi řízeným koncem hry pokrývajícím boj, prozkoumávání, crafting, sbírání a sabotáže. Hráči mohou postupovat přes 20 frakčních hodností, postupující od outsidera k Atreidiánskému poselovi nebo Harkonnenovému vynucovateli.
Systém specializací poskytuje další investiční cesty napříč bojem, craftingem, sbíráním, prozkoumáváním a sabotážemi. Augmentace mohou být také trvale aplikovány na unikátní zbraně a brnění šesti úrovně, modifikující jejich statistiky a vytvářející specializované buildy.
Několik míst a šest Impérium Testovacích stanic byly přidány do Arrakis. Pět z těchto stanic podporuje opakovatelná, škálovatelná běhy pro sólové hráče nebo skupiny, doprovázené unikátními bossy a stále cennějšími odměnami.
PlayStation 5 a Xbox obdrží dva grafické módy
Vydání pro konzole podporuje PlayStation 5, PlayStation 5 Pro a Xbox Series X|S, spolu s novou verzí pro Microsoft Store. Uživatelské rozhraní a ovládání byly přizpůsobeny pro hraní na konzolích, zatímco byla přidána také nativní podpora pro ovladače na PC.
Režim výkonu cílí na 60 snímků za sekundu s použitím dynamického rozlišení 4K. Kvalitní režim cílí na 30 snímků za sekundu, také s dynamickým 4K. PlayStation 5 Pro a Xbox Series X renderují při vyšších nativních rozlišeních v obou módech a zahrnují další vizuální vylepšení v Kvalitním režimu.
Na Xboxu bude Dune: Awakening podporovat Game Pass, Cloud Gaming a Play Anywhere. Pokrok lze sdílet mezi konzolemi Xbox a verzí pro PC z Microsoft Store prostřednictvím ekosystému Play Anywhere.
Plná cross-play nebude k dispozici při uvedení konzole. Funcom potvrdil, že je plánováno pro aktualizaci po uvedení, ale nebylo oznámeno žádné datum vydání.
Odměny vítají nové a navracející se spáče
Hráči vracející se po absenci alespoň 28 dní obdrží balíček na přivítání přizpůsobený jejich stávajícímu výzkumnému úrovni, což jim pomůže pokračovat v postupu bez nutnosti začínat znovu od nuly.
Kdokoli, kdo hraje mezi 17. zářím a 22. říjnem, také obdrží Dekoraci Matron jako odměnu za oslavu uvedení.
Volitelný DLC Filmic Archive vychází 22. září za 9,99 USD a přidává oblečení, brnění, zbraně a dekorace inspirované Dune: Část První a Dune: Část Druhá. Jeho obsah zahrnuje Caladan Stormcoat, několik sad brnění Sardaukar a rozsáhlou 73dílnou sbírku staveb Sardaukar s 17 odpovídajícími dekoracemi.
Do budoucna se plánuje bezplatná aktualizace Polar Cap na později v roce 2026. Ta přinese ledovou mapu přežití s vlastními mechanikami, zdroji, vybavením, craftingovými možnostmi a samostatným příběhem.
Aktualizace 1.5 nenahrazuje multiplayerovou identitu Dune: Awakening, ale značně rozšiřuje typ hráčů, které hra může pojmout. Arrakis nyní může fungovat jako MMO survival svět, kooperační dobrodružství nebo silně přizpůsobená kampaň pro jednoho hráče - aniž by hráči museli opustit hlavní příběh nebo systémy konce hry.