IDC Games

EVE Online · 2026-10-13

EVE Online konečně dává nováčkům místo, kde je ostatní hráči jednoduše nemůžou zabít

Po více než dvě desetiletí jedno varování pronásledovalo téměř každého nového kapsulára v New Edenu: nikdy nejsi skutečně v bezpečí . I prostor s vysokou bezpečností umožňuje jinému hráči zaútočit, pokud je připraven přijmout odvetu CONCORDu, a velká část identity EVE Online byla vystavěna na vědom

Po více než dvě desetiletí jedno varování pronásledovalo téměř každého nového kapsulára v New Edenu: nikdy nejsi skutečně v bezpečí. I prostor s vysokou bezpečností umožňuje jinému hráči zaútočit, pokud je připraven přijmout odvetu CONCORDu, a velká část identity EVE Online byla vystavěna na vědomí, že jiný člověk může zasáhnout téměř cokoli, co se snažíš udělat. Exordium toto pravidlo záměrně porušuje.

Nový trailer CCP Games Fly Without Fear opět vrací pozornost na Starter Space, 53-systémovou oblast představenou s rozšířením Cradle of War v červnu. Nejde o novou funkci, která startuje v říjnu, ale o čerstvé vysvětlení jedné z nejzásadnějších změn v onboardingu EVE za mnoho let. Exordium je první region New Edenu, kde je hráčům mechanicky zakázán PvP souboj, což nováčkům dává čas naučit se navigaci, fitting, boj, těžbu, průzkum, průmysl a sociální systémy, než se rozhodnou, kdy jsou připraveni vstoupit do vesmíru, pro který je EVE proslulá.

Exordium není highsec s rychlejším CONCORDem

Nejdůležitější rozdíl se snadno špatně pochopí. Exordium není jen ještě bezpečnější verze běžného high-secu. V tradičním highsecu CONCORD trestá protiprávní agresi, ale fyzicky jí nebrání. Dostatečně odhodlaný útočník dokáže stále zničit jiného hráče dříve, než CONCORD zareaguje, a přijmout nevyhnutelnou ztrátu vlastní lodi jako součást transakce.

Starter Space tu možnost zcela odstraňuje. Každý systém v Exordiu patří do unikátní bezpečnostní kategorie 1.0 a nastavení Safety hráče je trvale uzamčeno na zelenou. Kapsuláři si zde nemohou volně navzájem útočit, duely nemohou být zahájeny, killrighty nelze aktivovat, omezené engagementy nefungují, Factional Warfare je deaktivován a korporátní války v regionu nemají žádný efekt. Postavy nesoucí aktivní suspektní, kriminální nebo časovače omezených engagementů jsou také zamezeny ve vstupu nebo undocku, dokud tyto časovače nevyprší.

CCP udělalo rozdíl viditelným v celém zbytku New Edenu tím, že každý konvenční systém, který dříve měl hodnocení 1.0, přehodnotilo na 0.9. Bezpečnostní hierarchie je nyní záměrně jasnější: 1.0 znamená Starter Space, 0.9–0.5 znamená highsec, 0.4–0.1 znamená lowsec a 0.0 nebo méně identifikuje nullsec. Noví piloti se tak mohou naučit, že stav bezpečnosti představuje zásadně odlišná pravidla, místo aby předpokládali, že číslo jen mění, jak rychle přijede NPC policie.

Noví kapsuláři nyní začínají pohromadě místo rozptýlení po říších

Před Exordiem mohla tvorba postavy umístit nové hráče do různých částí impériového prostoru podle volby frakce a školy. To mělo tematický smysl, ale bylo sociálně nepohodlné. Dva přátelé, kteří vytvářeli postavy společně, mohli zjistit, že jejich rozhodnutí je umístila desítky skoků daleko, ještě než pochopili, jak funguje cestování po New Edenu.

Exordium centralizuje tu první fázi. Po dokončení AIR New Player Experience jsou nové postavy dynamicky rozdělovány mezi 12 startovními systémy podle zatížení serveru, nikoli podle příslušnosti k impériu. Cílem není jen technická škálovatelnost; CCP chce, aby noví piloti skutečně potkávali jiné lidi, kteří se hru učí přibližně ve stejnou dobu, místo aby trávili své první hodiny izolovaně v oddělených koutech highsecu.

Zbytek regionu obsahuje 53 systémů celkem, ale jejich rozložení bylo záměrně stlačeno kolem Manifestu, centrálního uzlu. Každý systém leží do čtyř skoků od Manifestu, což dělá cestování zvládnutelným pro hráče, kteří se právě naučili, co stargaty, trasy a bezpečnost systému skutečně znamenají. Je to velmi odlišná filozofie od širšího shluku, kde je cíl dvacet nebo třicet skoků daleko naprosto běžný.

Manifest má být nováckým hlavním městem New Edenu

Uprostřed stojí Manifest V – AIR Laboratories Trade Center, budované jako primární sociální a obchodní centrum Exordia. Poskytuje nováčkům trh, kanceláře, přístup do zbytku regionu a hlavní obousměrný stargate spojující Exordium s Yulai.

Tato koncentrace je důležitá, protože CCP se snaží vyřešit problém, který samotné tutoriály EVE nikdy úplně nezvládly. Naučit se, který tlačítko aktivuje zbraň, je relativně snadné; naučit se, jak hráči obchodují, organizují flotily, nacházejí korporace a budují vztahy, je mnohem těžší. EVE je podstatně pochopitelnější, když jiný člověk vysvětlí, proč je určitý fit špatný, proč zdánlivě bezcenný modul má význam nebo proč by někdo neměl autopilotovat drahou loď nebezpečným prostorem.

Manifest je proto navržen jako víc než jen praktická stanice. CCP poskytlo centrum dodatečnou kapacitu korporátních kanceláří a umístilo jej v dosahu každého startovního systému, aby náboráři, mentoři a hráčské organizace mohli potkávat nové piloty bez nutnosti hledat napříč čtyřmi různými impériovými startovními oblastmi.

Veteráni mají záměrně povoleno vstupovat do Exordia z tohoto důvodu. Neexistuje žádné omezení věku postavy ani Skill Pointů, které by bránilo zkušeným hráčům v návštěvě, i když ekonomika regionu je záměrně strukturovaná tak, že přesun zavedené farmy do Starter Space nedává velký smysl.

Bezpečí před hráči neznamená nemožnost ztratit loď

„Fly Without Fear“ by nemělo být chápáno jako „nic tě nemůže ublížit.“ Exordium blokuje PvP, ale PvE zůstává reálné. Bojové anomálie obsahují nepřátelské NPC, mise se stále mohou zvrtat a špatně osazená loď může být zničena, pokud její pilot nezvládne střet.

CCP místo toho kurátorsky vybralo dostupný obsah tak, aby noví piloti méně pravděpodobně narazili na aktivity zcela mimo jejich současné schopnosti. Starter Space obsahuje nižší úrovně bezpečnostních a těžebních misí, bojové anomálie, těžební lokace, datová a reliktní hackovací pole, Career Agenty, Homefront Operations, denní cíle, Freelance Jobs a další úvodní souboje. Tier 0 Abyssal Deadspace je k dispozici, zatímco vyšší Abyssal úrovně zůstávají mimo region.

Tento rozdíl zachovává jednu z nejpoučnějších lekcí EVE: lodě jsou vyměnitelné nástroje, ne trvalé postavy. Nováček může stále udělat chybu ve fitování, ztratit fregatu na NPC a naučit se, proč ke ztrátě došlo, ale jiný hráč se nemůže objevit uprostřed této lekce a zničit ho jen proto, že byl snadnou kořistí.

Výsledkem je řízené selhání místo úplné imunity.

CCP záměrně udělal Exordium špatným místem pro zbohatnutí

Největší potenciální problém s PvP-free regionem je zřejmý. Pokud hráči mohou těžit, vyrábět, obchodovat a plnit PvE bez rizika od nepřátelských kapsulářů, proč by ekonomicky racionální hráč někdy odešel?

Odpověď CCP je nízké riziko, nízká odměna. Exordium bylo záměrně vyladěno tak, aby bezpečí neslo ekonomickou daň. Odměny v ISK za mise, Loyalty Pointy a NPC bounty jsou sníženy o 20 procent. Výroba a výzkumné joby mají dodatečný 5% průmyslový náklad, zatímco neokamžité objednávky na trhu čelí dalšímu poplatku 5%.

Generování zdrojů je omezeno ještě agresivněji. Starter Space používá speciální Grade 0 rudy, jejichž výtěžnost minerálů je zhruba poloviční oproti běžným ekvivalentům, zatímco reprocessing v regionu dává 40 procent oproti 50 procentům na běžných vysokosekčních NPC stanicích. Průzkumné kontejnery používají zmenšené loot tabulky a snazší Homefront Operations v Exordiu také vyplácejí méně než jejich protějšky mimo region.

Současná podpůrná dokumentace CCP odhaduje, že odměny z průzkumu, výtěžnost těžby a maximální vyplacení z Homefrontu jsou zhruba poloviční oproti běžnému highsecu. Bezpečí je tedy užitečné, zatímco se někdo učí, ale jakmile hráč ví, co dělá, stává se čím dál dražší v podobě příležitostních nákladů.

Ekonomika je mechanismus, který nakonec vytlačí nováčky ven

Ta ekonomická struktura je zásadní, protože CCP se snaží vytvořit školicí půdu, aniž by nechtěně vytvořilo druhou verzi EVE, kde lze nepříjemné části jednoduše ignorovat navždy. Nic nedonutí veterána kapsulára trvale opustit Exordium, ale téměř všechno, co je výnosné, je k tomu povzbudí.

Hráč, který se rychle naučí těžit, brzy zjistí, že jinde jsou lepší rudy. Průzkumník, který se stane zdatným v hackingu, najde cennější kontejnery mimo Starter Space. Mission runneři získají přístup k lépe platícím agentům, průmyslníci mohou zlepšit své marže a samotné PvP se otevře úplně, jakmile pilot překročí hranici do běžného New Edenu.

Tím se Exordium blíží spíše ke vzletové ploše než alternativnímu hernímu režimu. Dává hráčům dostatek prostoru na to, aby se naučili, jak letadlo funguje, ale systémy jsou záměrně navrženy tak, že zůstávat navždy na vzletové ploše je neefektivní.

Tato filozofie také chrání širší ekonomiku EVE. Zcela bezpečná oblast produkující zdroje při standardní efektivitě by mohla přitékat velké množství bezrizikových minerálů a ISK do stejných hráčem řízených trhů, které používají všichni ostatní. Nižší výtěžnost, dodatečné poplatky a omezení snižují motivaci zavedených organizací industrializovat region jen proto, že nikdo nemůže napadnout jejich infrastrukturu.

Hráčské struktury a deployables jsou zakázány ze stejného důvodu

Zavedené korporace nemohou jednoduše proměnit Exordium ve svou soukromou průmyslovou pevnost. Upwell struktury nelze ukotvit, což vylučuje hráči vlastněné Citadel, Engineering Complexes a související infrastrukturu. Mobilní depoty a další deployables jsou také blokovány.

Ta omezení slouží dvěma účelům. Ekonomicky zastavují veteránské organizace v tom, aby využily garantované PvP imunity k vytvoření nedotknutelné infrastruktury. Sociálně udržují Starter Space soustředěný kolem veřejných systémů a NPC stanic, místo aby pár zavedených skupin dominoval fyzické krajině, kterou noví hráči vidí hned po dokončení tutoriálu.

Znamená to také, že Exordium uvádí EVE selektivně. Noví hráči mohou narazit na výrobu, trhy a aktivity korporací, aniž by okamžitě museli chápat timery zranitelnosti struktur, přístupové seznamy, oprávnění k vyhlášení války nebo politiku kolem hráči vlastněných stanic.

Tyto systémy čekají venku. Starter Space záměrně neusiluje o to naučit všechno najednou.

Exordium stále obsahuje piráty, protože CONCORD nemůže učinit vesmír neškodným

Lore podporuje mechanické rozlišení mezi PvP ochranou a environmentálním nebezpečím. Exordium bylo ustanoveno prostřednictvím dodatku k Yulai Accords, kdy CONCORD a AIR Laboratories vytvořily speciální bezpečnostní protokoly, které zakazují násilí mezi účastnickými státy a kapsuláři.

To ale neznamená, že každá nepřátelská organizace s tímto ujednáním souhlasila. V regionu byly hlášeny skupiny Guristas, Angel Cartel, Serpentis a Blood Raiders, což poskytuje narativní ospravedlnění pro bojové anomálie a mise, na které nováčci narazí. CONCORD může vynucovat omezení přes kapsulářské rozhraní a účastnické vlády, ale pirátské frakce operující mimo tato ujednání zůstávají legitimními nepřáteli.

CCP se proto vyhýbá proměně Exordia v podivně klidnou bublinu oddělenou od fikce EVE. Čtyři impéria se možná dohodla, že jejich piloti se tam navzájem nebudou vraždit, ale New Eden zůstává obydlen organizacemi, které nemají důvod to uznávat.

Region samotný byl vymyšlen jako vzácná neutrální hranice

CCP dále vybavil Exordium poměrně propracovaným vysvětlením v rámci příběhu. Podle fikce New Edenu zůstaly systémy neosídlené, protože jejich relativně chudé přírodní zdroje neodůvodňovaly obrovské náklady trvalé expanze. Pro běžné mocnosti EVE to byla nevýhoda. Pro region určený specificky k tomu, aby se nestal dalším teritoriálním cílem, to bylo přesně to, co CONCORD potřeboval.

Expedice AIR a CONCORD začaly mapovat region poté, co AIR převzala odpovědnost za výcvik kapsulářů. Dosažení dříve nepropojených hvězd normálně trvá obrovské množství času, protože stargaty vyžadují infrastrukturu na obou koncích a konvenční mezihvězdné cestování může sahat přes desetiletí. AIRova experimentální super-stabilní warp technologie údajně umožnila koloniálním a konstrukčním lodím udržet mezihvězdný warp po mnohem delší dobu, čímž zkrátila cesty, které by normálně vyžadovaly desetiletí, na jen několik let.

Lore je navržen tak, aby odpověděl na otázku, kterou by veteráni EVE nevyhnutelně položili: pokud tato 53-systémová oblast existovala celý čas, proč ji během tisíciletí civilizace nikdo nezabral a nekolonizoval? Odpověď CCP je, že Exordium bylo ekonomicky nezajímavé, dokud někdo výslovně nepotřeboval strategicky nezajímavé místo.

Čtyři konzulátní konstelace představují frakce, aniž by oddělovaly přátele

Zrušení frakčně založených startovních systémů neznamená, že Amarr, Caldari, Gallente a Minmatar zmizely z onboardingu. Každé hlavní impérium si udržuje vlastní velvyslanectví konstelaci uvnitř Exordia, umožňující hráčům prozkoumat frakční identitu poté, co byli už umístěni do sdíleného regionu.

Lore dává každé oblasti vlastní politický charakter. Amarr operují v Haven, zájmy Caldari sídlí v The Crucible, Gallente udržují Federation Free-Zone a Minmatar osídlení je soustředěné ve Strokaru. Nejde jen o kosmetické kouty mapy; umožňují frakčně specifickým agentům a příběhovému obsahu koexistovat, aniž by výběr postavy při tvorbě určil, které přátele může hráč snadno potkat.

Každá oblast velvyslanectví také obsahuje jednorázový Rookie Shipcaster, který poskytuje přímou cestu ven z Exordia do high-sekčního území dané frakce. Caldari piloti mohou cestovat z Tatrysu do Onnamonu, Gallente z Mondaekusu do Intaki, Minmatar z Dettisolinu do Amo a Amarr z Ichorahu do Mehatooru.

Shipcastery poskytují doslovnou cestu k promocí: uč se v neutrálním prostoru, rozhodni se, kam chceš jít, a vystřel přímo směrem do části New Edenu, která tě zajímá.

Nikdo není uvězněn v Starter Space

Jednou z obav, když CCP původně odhalilo Exordium, bylo, že rozšířená povinná začátečnická oblast může zpozdit svobodu, která dělá EVE atraktivní. Konečný systém se tomuto problému vyhnul. Hráči mohou odejít kdykoli se cítí připraveni.

Obvyklá cesta je obousměrný stargate mezi Manifestem a Yulai, který také umožňuje hráčům později se vrátit. Nováček, který stráví dvacet minut v Exordiu a rozhodne se, že chce okamžitě zažít celý New Eden, může jednoduše odejít. Někdo, kdo stráví několik týdnů učením, může učinit totéž později. Vracející se veteráni mohou také kdykoli cestovat z Yulai do Manifestu, chtějí-li region znovu navštívit.

Tento rozdíl je důležitý, protože Starter Space nefunguje jako začátečnický ostrov v MMO, který po dokončení příběhového questu zmizí. Je to normální region Tranquility s neobvyklými pravidly, fyzicky propojený s persistentním vesmírem a přístupný i po promoce.

Jednorázové frakční shipcastery jsou přísnější, protože každý je určen jako jednorázové zrychlené přesměrování do impériového prostoru. Spojení Manifest–Yulai zůstává trvalou konvenční cestou.

Visions of Greatness učí, proč čtyři impéria bojují

Starter Space také seznamuje nové hráče s historií EVE prostřednictvím Visions of Greatness, Epic Arcu postaveného kolem simulovaných verzí formativních bitev zapojujících čtyři hlavní impéria. Místo aby prezentovalo volbu frakce jako obrazovku tvorby postavy plnou neznámých jmen, CCP používá bojové mise k vytvoření kontextu pro to, čemu tyto společnosti věří a proč jejich konflikty mají význam.

Simulace přicházejí úmyslně s politickým rámcem. Jedná se o impériem schválené interpretace historických událostí, takže bitvy mohou být reálné, zatímco perspektiva nemusí být nutně neutrální. To je vhodné uvedení do EVE, kde údajně objektivní historie často závisí na tom, které vláda, korporace nebo kapsulář příběh vypráví.

Arc má také praktický onboardingový účel. Mise poskytují lodě a základní outfity, vystavují hráče různým formám boje a učí koncepty fittingu, přičemž odměňují ISK, moduly a frakční standings. CCP arku krátce po spuštění upravilo tím, že zlehčilo nepřátele, přidalo výrazné bonusy odolnosti trupu uvnitř simulačních lokalit a dalo hráčům více času číst NPC přenosy během boje.

Tyto změny podtrhují, čeho se Exordium snaží dosáhnout. Selhání může učit užitečné lekce, ale opakované ničení nováčka dříve, než pochopí, proč umírá, málokdy něco naučí.

Homefront Operations dělají spolupráci součástí tutoriálu

Komplexnost EVE je jen polovina její reputace. Druhá polovina plyne z mimořádných věcí, kterých mohou organizované skupiny hráčů společně dosáhnout, takže začátečnická zkušenost sestávající výhradně ze samostatných misí by sice naučila mechaniky, ale minula by velkou část skutečné hry.

Exordium zahrnuje snazší verze Homefront Operations, kooperativních PvE aktivit, které vyžadují více pilotů plnících doplňkové role. V závislosti na operaci mohou hráči potřebovat bojové lodě, hackery, logistiku nebo převaděče pracující na společném cíli. Odměny jsou v Starter Space sníženy, ale sociální lekce zůstává nedotčena: jiný hráč je často užitečnější než další úroveň vybavení.

To doplňuje širší onboardingovou strategii CCP pro rok 2026. Studio opakovaně tvrdilo, že přechod ze solo hraní do koexistence a nakonec organizované spolupráce je jedním z nejdůležitějších kroků v proměně zvědavého nováčka v někoho, kdo v EVE zůstane roky.

Starter Space tedy odstraňuje nedobrovolné PvP, aniž by odstranilo ostatní hráče z rovnice. V mnoha ohledech dělá opak tím, že začátečníky soustředí na jedno místo.

Korporace jsou povoleny, protože nábor je součástí designu

To, že veteráni mohou vstoupit do PvP-free nováčkovské oblasti, může znít nebezpečně z důvodů, které nemají nic společného se zbraněmi. Korporace v EVE historicky agresivně soutěží o rekruty a zkušení hráči rozumějí ekonomice hry, sociálním systémům a přesvědčování o mnoho lépe než někdo, kdo si ten den vytvořil účet.

CCP nicméně považuje tento kontakt za nezbytný. Korporace mohou používat Freelance Jobs k nabídnutí úkolů nespřízněným hráčům, mentoři mohou organizovat beginnerské flotily a náboráři mohou potkávat potenciální členy bez nutnosti, aby se nováčci okamžitě zavazovali k organizaci. Kompaktní geografii regionu usnadňuje tyto interakce zorganizovat více než starý rozptýlený startovní systém.

Tento sociální most je pravděpodobně důležitější než kterýkoli jednotlivý Career Agent. Nejpamátnější zážitky v EVE obvykle vznikají z korporací, aliancí, válek, průmyslových projektů a hráčských vztahů spíše než z textu mise. Exordium je navrženo tak, aby tyto vztahy bylo snadnější objevit dříve, než se nový pilot rozhodne, že hra je jen komplikovaná sbírka menu.

Po opuštění regionu zůstává dost prostoru pro to, aby nezkušení hráči udělali sociální chyby. CCP se nesnaží EVE trvale sterilizovat; snaží se zajistit, že hráči tomu rozumějí natolik, aby vědomě dělali rozhodnutí.

Starter Space řeší jeden z nejstarších onboardingových rozporů EVE

EVE se roky potýkalo se zásadním designovým problémem. Vlastnosti, které dělají New Eden výjimečným, jsou často stejné vlastnosti, které hru činí zastrašující. Její ekonomika má váhu, protože aktiva lze zničit. Korporace jsou důležité, protože hráči mohou spolupracovat a soutěžit ve velkém měřítku. Teritoriální politika je důležitá, protože rivalové si skutečně mohou něco vzít. Sandbox působí s důsledky právě proto, že CCP odmítá chránit všechny před následky rozhodnutí jiných lidí.

Ale hráč si ty systémy nemůže vážit, než se naučí, jak warpovat k bráně.

Historicky se EVE pokoušelo tento problém řešit pomocí tutoriálů, Career Agentů, AIR New Player Experience, Skill Planů, EVE Academy a ochranných politik kolem rookieských systémů. Exordium na problém útočí jinak: místo aby okamžitě vysvětlovalo, proč je nebezpečí zvládnutelné, CCP dočasně odstraňuje specifické nebezpečí, které jsou začátečníci nejméně vybaveni pochopit.

Zbytek komplexnosti zůstává. Fittingy jsou skutečné. Trhy jsou skutečné. Zdroje vstupují do skutečné ekonomiky EVE. Lodě mohou být stále ztraceny. Hráči stále potkávají korporace a volí profese. Starter Space není tutoriálová simulace oddělená od Tranquility; je to součást stejného vesmíru s jedním základním pravidlem pozastaveným.

Kontroverzní část je přesně to, co dělá Exordium významným

Mechanicky PvP-free region by se v průběhu velké části historie EVE jevil skoro neslučitelný s hrou. „Nikde není bezpečno“ se stalo víc než varováním; byla to součást sebeobrazu hry. I highsec ganking posiluje myšlenku, že bezpečnost v New Edenu je relativní spíše než absolutní.

Rozhodnutí CCP tu filozofii z celého vesmíru neodstraňuje. V okamžiku, kdy hráč překročí hranici do Yulai, se tradiční pravidla vrací. Co Exordium mění, je kdy se od nováčka očekává, že těmto pravidlům porozumí a přijme je.

To je mnohem užší zásah, než udělat highsec bezpečným nebo vytvořit trvalé servery pouze pro PvE. Exordium obsahuje záměrně horší zdroje, omezený obsah, žádné hráčské struktury a žádný konkurenční důvod, aby ho zkušení piloti učinili svým trvalým domovem. Jeho funkcí je naučit někoho dost EVE, aby když mu nakonec loď zničí jiný hráč, dosáhl alespoň bodu, kde se ztráta může stát součástí příběhu místo důvodu, proč odinstalovat hru.

Zda se to promítne do lepší dlouhodobé retence, může správně stanovit pouze interní data CCP. Strukturálně je však záměr neobyčejně jasný.

Fly Without Fear je spíše připomínka než oznámení spuštění

Stojí za to vyjasnit načasování nového traileru. Starter Space je aktivní od vydání Cradle of War 9. června 2026 a CCP již před příchodem rozšíření začalo otevírat a testovat části Exordia. Video Fly Without Fear z 8. října je tedy propagačním uvedením zaměřeným na hráče, kteří možná minulí jednu z méně nápadných, ale potenciálně nejdůležitějších novinek rozšíření.

To je důležité, protože Cradle of War se silně marketingově soustředilo na Military Campaigns, nové Command Carriery, Navy destroyery, Tituly, Achievementy a obnovené impériové konflikty. Exordium bylo skoro opačnou nabídkou: zatímco zbytek rozšíření nabádal zavedené piloty, aby si vybrali stranu a ovlivnili válku, Starter Space říkal novým hráčům, že si mohou chvíli osvojit hru, než se do čehokoli zapojí.

Oba systémy se nakonec navzájem doplňují. Exordium obsahuje cíle Military Campaign vhodné pro nováčky a frakční shipcastery vedou přímo do impériového území, kde jsou konflikty mnohem nebezpečnější. Starter Space není odtržen od obnoveného zaměření CCP na čtyři impéria; je to začátek cesty k němu.

První skok je bezpečný, protože dalších tisíc už být nemá

To je základní logika Exordia. CCP nezměnilo EVE Online na PvE MMO a neodstranilo riziko, které definuje New Eden. Místo toho uznalo, že žádat někoho, aby se naučil jedno z nejsložitějších MMO v odvětví, zatímco zároveň řeší obavy, že ho zabije zkušený cizinec, nemusí být nejlepší způsob, jak naučit, proč je to nebezpečí cenné.

Uvnitř Starter Space může nováček špatně odhadnout přehled, osadit špatný modul, zkazit hackovací minihru, nepochopit tracking, zapomenout zásoby, prohrát s NPC, objevit těžbu, zkusit průmysl a potkat další začátečníky, aniž by každá chyba nesla možnost, že ji jiný hráč zneužije. Ekonomika je pak postupně připomíná, že bezpečí něco stojí, zatímco mapa umisťuje východ do snadné dostupnosti, kdykoli zvědavost přemůže opatrnost.

Za tou bránou leží EVE, o které lidé mluví už přes dvacet let: podvody, války, pirátství, ganky, korporace, wormholy, suverenita, lowsec, nullsec a možnost, že loď vedle tebe právě může patřit tvému budoucímu nejlepšímu příteli nebo člověku, který má v úmyslu zničit všechno, co vlastníš.

Starter Space je nyní dostupný v EVE Online jako součást rozšíření Cradle of War. Všichni nově vytvoření kapsuláři začínají svou post-AIR onboardingovou cestu v Exordiu, zatímco vracející se a veteránští hráči se mohou dostat přes trvalý stargate Yulai–Manifest. Region je záměrně bez PvP, ale opuštění — a objevení, proč má New Eden svou reputaci — zůstává zcela na pilotovi.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/1QEVl3V8lCw?si=88c_4KShFOj-TJoD"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias