FOR HONOR™ · 2026-09-10
For Honor: Blood Hunt otevírá rok 10, sezónu 3 s hodnoceným Dominion a zlým skinem pro dobyvatele
For Honor vstupuje do temnější fáze svého desátého roku s Blood Hunt, aktualizací hry pro sezónu 3, která vyjde 10. září 2026. Ubisoft kombinuje novou kapitolu v pokračujícím příběhu Heathmooru s propracovaným skinem pro dobyvatele, významným rozšířením soutěžního hraní a dalšími podstatnými kolečky

For Honor vstupuje do temnější fáze svého desátého roku s Blood Hunt, aktualizací hry pro sezónu 3, která vyjde 10. září 2026. Ubisoft kombinuje novou kapitolu v pokračujícím příběhu Heathmooru s propracovaným skinem pro dobyvatele, významným rozšířením soutěžního hraní a dalšími podstatnými kolečky sezónního obsahu.
Hlavními lákadly sezóny jsou Strážce řetězů, temná nová identita pro dobyvatele, a příchod hodnoceného Dominionu. Ten představuje víc než jen další dočasný playlist: Ubisoft rozšiřuje hodnocený ekosystém For Honor za Duel a zavádí strukturovaný soutěžní žebříček pro svůj vlajkový čtyř proti čtyřem mód.
Lov začíná v Ashfeldu
Blood Hunt pokračuje v konfliktu kolem Guljina, jehož autorita byla oslabena poté, co Arakure znesvětila sochy vztyčené v její podobě. Jak se její vize míru začíná rozpadat, Guljin vysílá jednoho ze svých nejoddanějších služebníků do Ashfeldu.
Známý jako Strážce řetězů, tento válečník cestuje hluboko do lesa s skupinou žoldáků. Jeho misí je najít a zajmout mocný cíl, který může být zotročen a vržen do Guljina arény. Vězeň má stát jak spektáklem, tak ukázkou její zbývající moci.
Ubisoft tedy představuje lov jako akt zastrašování, nikoli pouhou dobyvačnou akci. Guljin si nepřeje, aby byl protivník jednoduše eliminován; chce, aby byl zajat, vystaven a použit k odrazení dalšího odporu.
Lesní prostředí sezóny a obrazy ovlivněné horory dávají Blood Hunt významně odlišnou atmosféru od jasnějších projevů autority spojených s předchozí vládou Guljina. Světlušky, temné lesní cesty, zkorodovaný kov a obrazy vězení vytvářejí dojem cesty do místa, odkud se málo válečníků vrací.
Nový krátký příběh s názvem Sestup do temnoty rozšíří historii Strážce a jeho misi.
Strážce řetězů mění dobyvatele
Strážce řetězů je novým skinem pro dobyvatele. Daleko od toho, aby byl anonymním žalářníkem, má přímé osobní spojení se systémem uvěznění, který nyní prosazuje.
Podle jeho příběhu byl Strážce kdysi osamělým vězněm uvězněným uvnitř temné cely. Světlušky byly jeho jedinými společníky, dokud ho Guljin osobně neuvolnila po převzetí kontroly nad Heathmoorem. Místo aby odmítl metody svého bývalého tvrce, byl přesvědčen jejím slibem pořádku a přijal víru, že svoboda sama je nemocí.
Poté převzal kontrolu nad stejným žalářem, který ho kdysi obsahoval. Nyní jako Guljinův lovec, žalářník a vyslanec, zajímá její nepřátele a drží je, dokud nejsou povoláni bojovat v její aréně.
Je to nepříjemný původ pro postavu, jejíž loajalita je postavena na jeho vlastním zajetí. Strážce se nepovažuje za další z Guljinových oběti. Vidí ji jako osobu, která dala smysl jeho utrpení a poskytla autoritu nezbytnou k prosazení míru prostřednictvím kontroly.
Jeho vizuální design nese tuto historii do boje. Rez pokrývá části jeho brnění po letech uvnitř vlhkého vězení, zatímco uvnitř jeho kladiva a přes jeho záda jsou vidět zajaté světlušky. Tyto efekty spojují jeho vzhled s bytostmi, které ho provázely během jeho uvěznění, ale jejich uvěznění také odráží ideologii, kterou přijal.
Dobyvatel je přirozenou volbou pro tuto identitu. Štít rytíře, těžké brnění a kladivo už komunikují zadržení a ohromující tlak. Představit tento siluetu jako vězeňského dozorčího umožňuje skinu stavět na existující postavě hrdiny místo aby to vypadalo jako nesouvisející kostým.
Ubisoft říká, že skin podporuje více možností přizpůsobení, takže hráči si zachovají určitou kontrolu nad jeho konečným vzhledem.
Hodnocený Dominion se plně představuje
Nejdůležitějším herním přídavkem je Hodnocený Dominion, který se spouští spolu s předělaným zážitkem Hodnocený Duel. Oba vstupují do Sezóny 0 10. září.
Ubisoft popisuje Sezónu 0 jako začátek nového soutěžního systému. Bude použita k ustanovení módu, shromáždění zpětné vazby hráčů a provedení úprav před dalšími soutěžními sezónami. Místo abyste dokončili umisťovací zápasy, každý účastník začíná na Bronz 5 a musí vystoupat na celém žebříčku.
Je k dispozici sedm hodností: Bronz, Stříbro, Zlato, Platina, Diamant, Mistr a Grandmaster. Prvních pět je rozdělena do pěti divizí, zatímco Mistr a Grandmaster používají žebříčky na bázi bodů. Grandmaster je vyhrazen pro nejlepších 100 hráčů v rámci Mistra a soutěžící musí udržet své místo až do konce sezóny, aby získali spojenou odměnu.
Body hodnosti se získávají po zápasech, přičemž po třech po sobě jdoucích vítězstvích se zpřístupňuje bonus. Hráči také získávají omezenou ochranu proti degradaci, když dosáhnou nula bodů v nejnižší divizi hodnosti. Úbytek hodností se týká pouze Grandmaster soutěžících, kteří zůstávají neaktivní po dobu týdne.
Každá soutěžní sezóna by měla trvat přibližně tři měsíce a skončit 24 hodin před odpovídající běžnou sezónou.
Přísnější verze Dominion
Hodnocený Dominion není prostě standardní matchmaking s viditelným hodnocením. Ubisoft změnil několik pravidel, aby vytvořil více kontrolované soutěžní prostředí.
Výhody vybavení a indikátory parry jsou zakázány. Odebrání záblesku znamená, že hráči musí klást větší důraz na animace, vzorce a předpovědi místo na reakci na dodatečný vizuální signál. Týmy musí také dodržovat pravidlo jedné volby, což brání dvěma hráčům na stejné straně vybírat stejného hrdinu.
Mód používá fixní pool deseti map: Plážový výsadek, Údolí, Katedrála, Brána Citadely, Přístav, Vysoká pevnost, Ochrana, Most svatyně, Chrámová zahrada a Qiang Pass. Ubisoft říká, že tyto lokality byly vybrány s ohledem na soutěžní spravedlnost a zpětnou vazbu hráčů.
Crossplay je povolen. Hráči potřebují reputaci účtu alespoň 5, aby se mohli zúčastnit, přičemž partie Hodnoceného Dominionu jsou omezeny na dva členy, jejichž pozice nemohou být více než deset divizí od sebe. Sólo hráči zůstanou ve své vlastní oblasti, přičemž partie mohou vstoupit do cross-region matchmakingu, pokud její členové pocházejí z různých regionů.
Odpojení od Hodnoceného Dominionu brání dotčenému hráči připojit se k jinému módu, dokud původní zápas zůstává aktivní, a umožňuje pouze okamžitou možnost se připojit zpět. Hráči, kteří zápas opustí, aniž by se vrátili, čelí pokutě za matchmaking a ztrátě bodů hodnosti.
Tato omezení naznačují, že Ubisoft chce, aby Hodnocený Dominion testoval více než jen individuální dovednost v duelu. Výběr hrdinů, rotace, kontrola bodů a koordinace budou mít také význam, ale týmy se musí přizpůsobit také bez duplicitních hrdinů nebo výhod založených na perkách.
Existuje jeden pozoruhodný důsledek na platformě. Ubisoft odstraní podporu For Honor pro Linux 10. září, protože říká, že tato platforma brání společnosti nasazovat zamýšlená ochranná opatření. V důsledku toho nebude hra při uvedení hratelná na Steam Deck prostřednictvím jejího operačního systému založeného na Linuxu. Ubisoft říká, že bude i nadále zkoumat možné způsoby, jak znovu otevřít podporu v budoucnosti.
Exkluzivní soutěžní odměny
Hráči se stávají způsobilými pro hodnocené odměny po dokončení pěti zápasů. Každá hodnost má exkluzivní ornament, zatímco vybrané milníky poskytují dodatečné vybavení.
Zlato odemyká sadu brnění, Platina nabízí další ornament a Diamant uděluje unikátní zbraň spolu s jejím ornamentem. Mistr a Grandmaster mají každý stále prestižnější ornamenty, přičemž cena Grandmasteru je zajištěna pouze tím, že se sezóna skončí mezi nejlepšími 100.
Každá soutěžní sezóna obdrží jiného hrdinu jako vybraného hodnoceného nositele brnění a zbraně. Sezóna 0 začíná s Wardenem. Brnění lze získat prostřednictvím Hodnoceného Dominionu nebo Hodnoceného Duela, což umožňuje hráčům sledovat jej prostřednictvím preferovaného soutěžního formátu.
Odměny budou distribuovány během aktualizace titulu po skončení soutěžní sezóny. Ubisoft také retire starší lootové odměny z Hodnoceného Duela, přičemž ponechává otevřenou možnost jejich vrácení později.
Battle Passy, halloweenové akce a změny vyvážení
Nový Battle Pass Blood Hunt sleduje lesní expedici sezóny a estetiku Strážce řetězů. Jeho odměny zahrnují efekty Grim Maiden a Grim Wyvern, Battle Obleky Grim Fate a Grim Monstrosity, exekuci Jock o'Smasher a emoce Light the Way.
Odpovídající Legacy Pass oživuje obsah z Year 6 Season 3, kdy démoničtí Yokai strašili Myre. Mezi vracejícími se položkami jsou Demonic Disco a Demonic Prairie obleky, exekuce Card of Absolution a podpis Dark Spectres, přičemž starší obsah je přizpůsoben pro hrdiny uvolněné po jeho původním zjevení.
Kombinovaný Battle Bundle obsahuje oba passy, skin Yokai Slayer Meiko pro Kensei, 25 odemknutých úrovní a 20% bonus k bodům bitvy a bodům události získaných z dokončených zápasů.
Říjen přinese dva vracející se halloweenské varianty Dominionu. Endless March běží od 1. října do 15. října a nahrazuje běžné miniony silnějšími kostlivci. Spooky Slasher následuje od 15. října do 22. října a představuje démonické pikenýry. Oba módy odměňují týmy za eliminaci vylepšených vojáků, přičemž pokračují v obraně zón a nutí opozici do úpadku. Oddělené žebříčky budou sledovat počet poražených speciálních nepřátel.
Hero Fests jsou plánovány pro Shaolin 1. října, Varangian Guard 8. října a Lawbringer 15. října. Každý týden nabídne bonus zkušenosti a unikátní exekuci pro vybraného hrdinu. Samurajské bojovníky také obdrží nové variace brnění zdobené zlatými engravy, vrstvenými materiály a barevnými vzory.
Počáteční přehled vyvážení Ubisoftu zmiňuje změny v úbytku pomsty a práci týkající se Arakure, Valkyrie, Tiandi, Khatun, Juren, Centurion a Sohei. Problém týkající se Pirate's Pistol Blast je také řešen. Kompletní poznámky k opravám budou potřeba k určení přesného soutěžního dopadu těchto úprav.
Blood Hunt dává For Honor soutěžní středobod
Strážce řetězů přináší Blood Hunt zapamatovatelného padoucha, ale Hodnocený Dominion se může nakonec stát definujícím přídavkem sezóny. For Honor vždy žádal silné individuální reakce a znalosti zápasů, přesto Dominion zavádí další vrstvu prostřednictvím rotací, složení týmů, kontroly cílů a koordinovaných zásahů.
Správný žebřík dává těmto dovednostem jasnější cíl. Sezóna 0 ukáže, zda je systém hodnocení, omezení matchmakingu a revidovaná soutěžní pravidla dostatečně silná k podpoře trvalé hry, ale Ubisoft to považuje za začátek delšího soutěžního projektu spíše než za jednorázovou událost.
Mezi temnějším narativem, charakteristickým skinem dobyvatele, obnovenými progresními systémy a příchodem hodnoceného boje čtyři proti čtyřem otvírá Blood Hunt jednu z nejdůležitějších sezón v desátém roce For Honor.