Forza Horizon 6 · 2026-08-27
Forza Horizon 6 proměňuje Shimanoyama na trvalou Drift Attack arénu s oblastmi pro získávání bodů a Jaguar XJ-S Forza Edition
Forza Horizon 6 dává driftu vlastní trvalou soutěž ve sdíleném světě. Drift Attack přichází s následující aktualizací série 7. září 2026 a promění okruh Shimanoyama na specializovanou arénu pro driftování ve volném světě, kde mohou hráči okamžitě začít získávat body, když projedou pod bránou a až do

Forza Horizon 6 dává driftu vlastní trvalou soutěž ve sdíleném světě. Drift Attack přichází s následující aktualizací série 7. září 2026 a promění okruh Shimanoyama na specializovanou arénu pro driftování ve volném světě, kde mohou hráči okamžitě začít získávat body, když projedou pod bránou a až do odchodu se bez problému dostávat do dalších kol bez čekání na jiné hráče nebo načítací obrazovku. Playground Games popisuje tuto funkci jako hybrid mezi přístupností Drift Zón Horizon a soutěžní strukturou Horizon Drift, s jednou zásadní novou mechanikou, která mění způsob, jak hráči přistupují k okruhu: Oblasti pro získávání bodů, které násobí body získané při driftech, když vozidlo sklouzne přes jejich hranice.
Základní koncept je záměrně snadno pochopitelný. Time Attack vyzývá řidiče k dosažení co nejrychlejšího kola; Drift Attack vyzývá je k dosažení co nejvyššího skóre za drift. Hráči se mohou pokusit o drift sami, s konvojem nebo vedle kohokoli, kdo se právě nachází na Shimanoyama ve sdíleném světě, a aktivita si zachovává bezproblémovou filosofii, která již definuje Car Meets, Drag Meets a Time Attack Circuits ve Forza Horizon 6. Není zde žádná lobby, do které by se museli připojit, a žádný přechod do samostatné instance. Stačí najít cestu na okruh, projet bránou a začít závod.
Drift Attack startuje 7. září
Playground Games potvrdil 7. září 2026 jako datum vydání aktualizace obsahující Drift Attack. Přidružená oslava British Automotive Festival Playlist začne o něco později 10. září, ale základní funkce Drift Attack bude dostupná jakmile se aktualizace série spustí.
Toto rozlišení je důležité, protože Drift Attack není dočasná záležitost v září. Verze Shimanoyama je přetvářena na trvalý Drift Attack okruh, zatímco budoucí série mohou zavádět další dočasné Evolving World Drift Attacks kdekoli v Japonsku. Jinými slovy, září nastavuje základní systém, který se později může remixovat s novými lokalitami.
Hráči budou potřebovat žlutý náramek v kampani Horizon Festival, než jim Drift Attack bude zpřístupněn. Tím zůstává integrovaný do normálního struktury postupu, místo aby se prezentoval jako izolovaná multiplayerová funkce dostupná od prvních minut nového uložení.
Shimanoyama se stává prvním trvalým Drift Attack okruhem
Prvním domovem Drift Attack je Shimanoyama Circuit, který po spuštění zářijové aktualizace obdrží svou unikátní mapovou ikonu Drift Attack. Hráči začnou závod jednoduše jízdou přes bránu, stejně jako to dělají na místech Time Attack.
Tato volba je významná, protože Playground Games by mohl snadno implementovat Drift Attack jako další mód řízený z menu. Místo toho posiluje designovou filosofii, která byla představena při spuštění: multiplayerové aktivity by měly existovat fyzicky ve volném světě.
Časové okruhy Forza Horizon 6 již fungují tímto způsobem. Řidiči přijdou v jakémkoliv vozidle, projedou bránou a okamžitě začnou jezdit na čas zatímco ostatní hráči zůstanou viditelní ve stejném sdíleném světě. Každé dokončené kolo uděluje kredity a XP a hráči mohou pokračovat neomezeně při honbě za svým aktuálním nejlepším časem.
Drift Attack v podstatě přebírá tuto infrastrukturu a mění definici úspěchu z času na kontrolu vozidla.
Je to efektivně Time Attack pro driftery
Popis Playgroundu je nejjasnějším souhrnem: Drift Attack je Time Attack pro drifting.
Místo optimalizace brzdných bodů, závodních linií a výstupní rychlosti za účelem snížení času se řidiči snaží maximalizovat body generované udržením kontrolovaných skluzů. Závod nemusí nikdy skončit po předem určeném počtu kol. Existuje žádné omezení kol, takže hráč může pokračovat v obíhání Shimanoyama, dokud se nerozhodne, že skončil, nebo chce změnit vozidlo či nastavení.
To dává aktivitě velmi jiný rytmus, než je běžná soutěž Horizon Drift. Místo účasti na jedné rozdělené akci a poté restartu přes jiné menu, Drift Attack se stává trvalou relací. Řidič se může zahřát, přizpůsobit svoji linii, pochopit umístění clipping-zón a postupně se zlepšovat bez opuštění sdíleného světa.
Také by to mělo udělat z Shimanoyama přirozené místo k setkávání. Pokud mód přitáhne oddanou komunitu, hráči budou vidět neustálé driftovací relace, kdykoli projedou okruhem.
Clipping Zóny jsou prvkem, který mění způsob, jakým funguje bodování
Hlavní mechanickou přídavkem jsou Clipping Zóny.
Běžné body za drift jsou stále získávány pomocí stejných základních principů, které se používají v Horizon Drift a Drift Zónách. Rozdíl je v tom, že určité úseky arény Drift Attack obsahují označené zóny; pokud hráč provede drift ve chvíli, kdy je vozidlo uvnitř hranice, body získané tam dostanou bonus.
To má důležité důsledky pro styl jízdy.
Běžné bodování za drifting přirozeně podporuje rychlost, úhel a udržení kontrolovaného skluzu. Clipping Zóny přidávají umístění do této rovnice. Velký úhel driftu, který zůstává daleko od preferované oblasti, může být vizuálně dramatický, ale matematicky horší než o něco disciplinovanější linie, která vede skrze bonusovou zónu.
To činí Drift Attack blížím ke konkurenceschopnému driftingu, než k běžné Drift Zóně na otevřené silnici. V soutěži v reálném driftingu se používají clipping body a zóny, aby se definovala zamýšlená linie skrze kurz. Řidiči nejsou odměňováni pouze za maximální úhel bokem; jsou očekáváni, že umístí vozidlo přesně, zatímco udržují rychlost, blízkost a kontrolu.
Forza Horizon 6 se nesnaží reprodukovat plný panel porotců Formula Drift, ale zavedení clipping zón posouvá model bodování tímto směrem.
Linie nyní náhle hraje mnohem větší roli než v běžné Drift Zóně
Toto může být nejdůležitější praktický rozdíl pro zkušené driftery Horizon.
Tradiční Drift Zóny dávají hráčům široký úsek silnice a žádají je o co nejvyšší skóre. Různé linie mohou fungovat, pokud vozidlo zůstává v rámci aktivit a hráč udržuje dostatek rychlosti a úhlu.
Drift Attack dává Playground Games možnost říct: toto je místo, kde chceme, abyste umístili vozidlo.
Clipping zóna blízko vnější části jednoho zatáčky může favorizovat prodloužení zadní části vozidla směrem k okraji tratě. Jiná umístěná blízko vrcholu zatáčky může povzbudit těsnější přechod. Pokud jsou zóny rozloženy dobře, optimální Drift Attack kolo by se mělo stát sekvencí záměrných umístění, nikoliv jedním kontinuálním skluzem s vysokým úhlem odpojeným od geometrie okruhu.
To je významná evoluce, protože skórovací linie je jedním z nejjednodušších způsobů, jak oddělit kontrolovaný soutěžní drifting od prostého shromažďování bodů za drift.
Rychlost, úhel a trvání zůstávají základem
Playground nezveřejnil nový matematický vzorec pro bodování driftu pro Drift Attack. Výslovně uvedli, že aktivita používá stejné základní chování generování bodů jako Horizon Drift a Drift Zóny, s Clipping Zónami jako novým bonusovým mechanikem.
V rámci již zavedených driftových systémů Forza historicky bylo bodování odměňováno zahrnujícími faktory jako rychlost, úhel driftu a udržované trvání, přičemž drifting musí zůstat pod kontrolou, než skončí v točení nebo velkém přerušení. Současný driftový systém Forza Motorsport vychází podobně z rychlosti, úhlu a trvání předtím, než se hodnota zapíše.
Přesně vážení uvnitř Drift Attack ve Horizon 6 nebylo zveřejněno, takže hráči by si neměli myslet, že nějaký konkrétní vzorec bodování Forza Motorsport byl jednoduše zkopírován beze změn. Co Playground potvrdil, je vztah: existující bodování driftu Horizon tvoří základ, zatímco clipping zóny zvyšují hodnotu bodů získaných v konkrétních částech trati.
Neexistuje žádná povinná třída vozidel či omezení pohonného ústrojí
Oznámení neuvádí pevnou homologaci pro Drift Attack. Stejně jako Time Attack, hráči mohou přistupovat k aktivitě ve sdíleném světě s vozidly dle vlastního výběru, než aby vstoupili do standardizované závodní lobby.
To by mělo okamžitě vyprodukovat velmi odlišné strategie v žebříčku.
Účelově stavěné rear-wheel-drive driftingové auto nabízí zřejmé výhody v kontrole a úhlu. Vysoce výkonné front-engine kupé mohou dominovat v určitých liniích. All-wheel-drive vozidla by mohla generovat obrovskou rychlost v některých úsecích, v závislosti na tom, jak bodování driftu ve Horizon 6 hodnotí jejich chování. Vozidla s nižším výkonem se mohou stát životaschopnými v rámci určitých PI nebo srovnání pohonného ústrojí, pokud žebříkovné nástroje povolí smysluplné filtrování.
Playground výslovně potvrdil jednu užitečnou novinku: Informace o pohonném ústrojí budou zobrazeny vedle záznamů v žebříčku Drift Attack.
To není jen kosmetické. Pohonné ústrojí zásadně mění techniku driftingu a vidět, zda nejlepší skóre pochází z RWD, AWD nebo jiného uspořádání, dává hráčům užitečný kontext při hodnocení výkonu v žebříčku.
In-world a Convoy žebříčky činí soutěžní bez vytváření samostatného módu
Drift Attack inherituje filozofii žebříku, která již byla použita u Time Attack a Drag Meets.
Hráči uvidí in-world žebříky, které umožňují okruhu zobrazit výkonnost bez nutnosti projít menu, zatímco Convoy žebříky umožňují přátelům přímo porovnat jejich skóre. Kompletní funkce žebříku v menu bude rovněž dostupná, nyní obsahující data o pohonném ústrojí pro každý výsledek.
To je jedno z nejsilnějších rozhodnutí v oblasti multiplayeru Horizon 6.
Tradiční driftový mód založený na zápase odděluje lidi do soutěže, určuje vítěze a pak končí. Drift Attack může stále být soutěžní, ale účast zůstáva dobrovolná a bezproblémová. Někdo, kdo trénuje sám, může náhle vidět, že jiný hráč zveřejnil vyšší skóre. Konvoj může přijít společně a proměnit okruh v neformální soutěž. Procházející řidič se může připojit, aniž by kdokoli vytvořil lobby.
Soutěž vychází z toho, že jste na stejném místě.
Shimanoyama by se měl stát sociálním místem pro drifting
Forza Horizon 6 byla od samého začátku navržena tak, aby specifická místa fungovala jako skutečné shromažďovací prostory.
Car Meets umožňují hráčům prohlédnout si jiná vozidla, získat vyladění a liveries a dokonce zakoupit kopie vůzů, které vidí. Drag Meets umožňují až 12 hráčům seřadit se a závodit s synchronizovanými světly. Časové okruhy umožňují viditelné žebříčky v rámci sdíleného světa.
Drift Attack vyplňuje zřejmou mezeru.
Japonská skutečná automobilová kultura je neoddělitelná od driftování a Forza Horizon 6 již čerpá inspiraci z horských průsmyků, městských dálnic a lokalit spojených s japonskou nadšeneckou kulturou. Specializovaný okruh pro driftování ve volném světě dává této komunitě trvalejší místo, kde se sdružovat místo spoléhání se výhradně na neoficiální silniční tandem seskupení.
Pokud Shimanoyama důsledně přitahuje řidiče, může se stát driftovou obdobou Car Meet - místem, kam hráči přicházejí i když nevykonává žádná formální výzva.
Tandem drifting by se měl dít přirozeně i bez formálního hodnocení
Playground dosud neoznámil specializovaný systém hodnocení pro tandemové bitvy pro Drift Attack. Neexistuje potvrzená soutěž vedoucího/následného, skóre blízkosti nebo eliminační bracket.
Ale protože okruh existuje ve sdíleném světě, tandem drifting se může dít přirozeně.
Členové konvoje mohou vstoupit společně a běžet stejný kurz současně. Cizí lidé na Shimanoyama se mohou navzájem sledovat bez vytváření soukromé události. Horizon 6 již odměňuje kooperativní dovednostní chování prostřednictvím LINK Skillů, včetně situací, kdy hráči společně získávají dovednosti, zatímco tandem driftují.
To dělá z Drift Attack užitečního i mimo jeho oficiální skóre v žebříku. Hráči, kteří mají zájem o styl spíše než o soutěž, mohou použít trvalý okruh jako strukturované místo pro skupinové driftingy, zatímco zcela ignorují globální pořadí.
1990 Jaguar XJ-S Forza Edition je odměna kampaně spojená s Drift Attack
Drift Attack se také stává součástí Kampaně Horizon Festival a přidružená odměna je jedním z překvapivějších automobilů z měsíce září: 1990 Jaguar XJ-S Forza Edition.
Playground tento model popisuje jako plně přizpůsobený a ideální pro drifting. Přesný upgrade balíček, konfigurace pohonného ústrojí, výkon a unikátní výhoda Forza Edition dosud nebyly zveřejněny, takže by bylo předčasné hádat, jak radikální konverze to je.
Co je potvrzeno, že auto je navrženo jako specializovaná odměna spojená s postupem Drift Attack.
Standardní verze 1990 Jaguar XJ-S bude zároveň přidána do Autoshow, což hráčům umožní koupit si běžné auto, i když zatím neotevřeli specializovanou Forza Edition.
Volba Jaguara XJ-S je přiměřeně podivné rozhodnutí
Jaguar XJ-S není zřejmou odpovědí, pokud někdo požádá o legendární driftingové auto.
Přesně to činí Forza Edition zajímavým.
XJ-S byl koncipován jako luxusní grand tourer, nikoli jako lehká japonská driftovací platforma. Jeho dlouhé tělo, uspořádání s předním motorem a podstatná hmotnost ho činí vizuálně velmi odlišným od Silvií, Skyline, RX-7 a dalších strojů, které jsou obvykle spojovány s driftingovou kulturou.
Forza Edition může ignorovat některé z těchto historických očekávání.
Speciální edice Playgrounda obvykle zvýrazňují jeden aspekt vozidla nebo transformují jej kolem určitého typu aktivity. Proměna XJ-S ve oficiální driftingovou odměnu dává září vozu, který si hráči pravděpodobně neplécou s dalšími zřejmými driftovacími možnostmi.
Také se to přesně shoduje s širším britským automobilovým tématem, které přichází tři dny po aktualizaci.
British Automotive začíná 10. září
Zatímco Drift Attack přichází 7. září, následující série Festival Playlist začíná 10. září oslavou britské automobilové kultury.
Playground potvrdil kompletní britské automobilové převzetí u dealerství, včetně slev nebo speciálních možností nákupu souvisejících s vzácnými a ikonickými britskými vozy. Tři nové britské vozy pro Horizon budou získatelné prostřednictvím Festival Playlist, zatímco držitelé Car Pass dostanou další čtyři nové vozy pro Horizon během série.
Úplný seznam jednotlivých vozidel ještě nebyl zveřejněn v prvním oznámení Drift Attack, což znamená, že Jaguar XJ-S je aktuálně nejpodrobnějším novým vozem spojeným s oznámením za září.
To spojení dává smysl: použít britské grand tourer jako specializovanou odměnu pro Drift Attack a poté přetvořit následující čtyři týdny na širší oslavu britské automobilové historie.
Drift Attack následuje přímo z experimentu Time Attack v Horizon Mascot Party
Nová aktivita v září přichází také v zajímavém bodě v evoluci sdíleného světa Forza Horizon 6.
Současná série Horizon Mascot Party představila dočasný Edamame Time Attack Circuit, který poskytuje hráčům místo s tématikou maskota, kde mohou soutěžit o pozice v žebříčku, než okruh zmizí s příští sezónní změnou.
Tato struktura předvídá, co Playground zamýšlí udělat s Drift Attack.
Shimanoyama se stává trvalou základní verzí, zatímco budoucí aktualizace sérií mohou zavádět dočasné Evolving World Drift Attack lokace. Trvalá funkce vytváří povědomí; sezónní varianty zabraňují jejímu stagnování.
Je to v podstatě stejný model, který Playground již testuje s Time Attack.
Aktivita reaguje na velmi zřejmou příležitost vzniklou Japonskem
Fanoušci Forza Horizon žádali o Japonsko mnoho let, a drifting byl vždy jednou z příčin.
Playground Games opakovaně uznalo, že automobilová kultura země - včetně ladění, car meets a ikonických silnic - byla klíčovým faktorem pro to, proč Japonsko dávalo smysl pro Horizon 6. Mapa zahrnuje prostředí inspirovaná hustými ulicemi Tokia, venkovskými oblastmi a horskými průsmyky jako Mt. Haruna, jméno, které nese obrovský význam v japonské touge a driftingové kultuře.
Při spuštění se však majoritní nové systémy sdíleného světa Horizon 6 zaměřily na Car Meets, Drag Meets a Time Attack Circuits.
Drift Attack nyní vyplňuje nejvíc viditelnou chybějící kategorii.
Poskytuje driftování stejný typ trvalé fyzické infrastruktury, jakou již uchovávají drag závodníci a časově útočící řidiči.
Toto je víc než další Drift Zóna
Nejjednodušší chyba je pohlížet na Drift Attack jako na Drift Zónu umístěnou na okruhu.
Rozdíl je strukturální.
Drift Zóna je segment otevřené silnice. Vstupte do jedné hranice, nahromaděte body a vyjeďte druhou.
Drift Attack je opakovatelná okruhová aktivita bez limitu kol, přetrvávající soutěž v žebříku a clipping zóny, které ovlivňují, kde by měl hráč umístit vozidlo. Je integrován do konvojů, postupů Festivalu a sdíleného světa, a Playground plánuje postavit budoucí dočasné Drift Attack arény kolem stejného systému.
To dává vývojářům mnohem větší kontrolu nad návrhem trati.
Místo toho, aby našli existující silnici vhodnou pro drifting a umístili kolem ní dvě brány, mohou ladit celý okruh kolem přechodů, clipping zón a opakovaného toku kol.
Clipping Zóny by měly způsobit mnohem smysluplnější rozhodnutí o ladění
Nastavení vozidla se stává obzvlášť zajímavým, když jsou zapojeny bonusové oblasti.
Konvenční nastavení driftu s maximálním skóre často upřednostňuje dostatečný výkon pro udržení klouzání, úhel řízení, ovladatelný převod a předvídatelný záběr vzadu.
Clipping Zóny přidávají další otázku: může být vozidlo umístěno přesně?
Extrémní výkon může vyprodukovat obrovský úhel, ale může ztížit přesnou blízkost. Stabilnější nastavení může skórovat lépe, pokud řidiči umožní konzistentně zasáhnout každou bonusovou oblast bez oprav.
Různé rozvory mohou přirozeně vyhovovat různým přechodům. Převodové poměry se stávají relevantními nejen pro rychlost kola, ale pro to, zda motor zůstává ve svém ideálním výkonovém pásmu během přesného sledu clipping zón.
To vytváří možnost specifického nastavení pro Shimanoyama, místo aby se používalo jedno univerzální nastavení pro drifting.
Komunita pro ladění Forza téměř určitě začne okamžitě optimalizovat na základě těchto podrobností.
Pole pohonného ústrojí by mělo učinit analýzu žebříčku mnohem užitečnější
Playground speciálně zmiňuje přidání Pohonného ústrojí do záznamů žebříčku Drift Attack jako malý, ale chytrý detail.
Pro surové časy kol je pohonné ústrojí užitečný kontext, ale ne vždy nezbytné.
Pro drifting je to zásadní.
RWD zůstává tradiční konfigurací pro udržovaný kontrolovaný drift. AWD může produkovat velmi jiný typ vysokorychlostního skluzu a často se chová jinak ve scoringových systémech zaměřených na arkády. FWD drifting je mechanicky jiná kategorie úplně.
Bez zobrazení pohonného ústrojí může jedno globální nejvyšší skóre hráčům říci velmi málo o tom, jaký typ techniky nebo stavby ho vyprodukoval.
Přidání těchto dat činí žebříček snadněji interpretovatelný a mělo by také pomoc hráčům najít realistické cíle pro svá vlastní preferovaná nastavení.
Playground stále upřednostňuje bezproblémový multiplayer před oficiálním matchmakingem
Drift Attack je další příklad toho, jak Forza Horizon 6 přetváří soutěžní multiplayer do světa, místo aby byl od něj oddělen.
Time Attack byl Playgroundem popsán jako něco jako Sdílení světa Rivals. Drag Meets nahradily proces načítání a matchmakingu jednoduchou startovní gridou. Car Meets proměnily prohlížení vozidel na fyzickou lokalitu.
Drift Attack pokračuje v této filozofii.
To má zřejmé omezení: hráči, kteří hledají oficiálně posuzovanou 1v1 tandémovou šampionát, zde stále nemají tento systém.
Ale také poskytuje něco, co tradiční driftová lobby nemůže: spontánnost.
Někdo může opustit ulici závod, vidět emblem Drift Attack blízko, přijet, podávat dvě kola a pak odjet. Konvoj může přerušit silniční výlet na deset minut driftování, aniž by se rozpadl. Hráči, kteří už jsou na Shimanoyama, zůstávají součástí krajiny, spíše než anonymními jmény uvnitř matchmakingu.
Tento bezproblémový design se stále více stává určujícím multikopejícím rysem Horizon 6.
Funkce byla odhalena na gamescomu, přičemž účastníci získali první ochutnávku
Odhalení Drift Attacku je součástí přítomnosti Xboxu na gamescom 2026.
Playground potvrdilo, že účastníci mohou navštívit stánek Xboxu a hrát Drift Attack ještě před jeho veřejným vydáním v září. Stejný prostor obsahuje také unikátní vozidlo zabalené v 7-Eleven livery, což je náhled na další spolupráci pro Forza Horizon 6 plánovanou na říjen.
Tato spolupráce přinese balíček 7-Eleven Evolving World a EventLab s říjnovou aktualizací série. Playground specificky říká, že partnerství bylo inspirováno návrhy hráčů zaslanými prostřednictvím Forza Feedback Portalu.
Říjnový obsah je oddělen od Drift Attacku, ale oznámení ukazuje, jak agresivně Playground hromadí měsíční změny po spuštění: trvalá nová herní aktivita v září, britská automobilka hned po ní a další tematické světové/EventLab přírůstky plánované na říjen.
Pozdější aktualizace Horizon 6 stále více mění svět, nejen seznam aut
Aktualizace sérií v předchozích hrách Horizon byly často definovány především novými vozy odměňovanými v Festival Playlist.
Forza Horizon 6 se více zaměřuje na infrastrukturu vyvíjejícího se světa.
Horizon Mascot Party přidala dočasný Edamame Time Attack Circuit a podstatnou sbírku propů EventLab s tematikou maskota. Září trvale převádí Shimanoyama na Drift Attack území. Budoucí série přidají dočasné Drift Attack arény. Říjen přináší spolupráci 7-Eleven Evolving World.
Tento přístup má význam, protože nové auto přidává něco do garáže, zatímco nová aktivita ve sdíleném světě mění, co mohou hráči společně skutečně dělat.
Drift Attack je tedy potenciálně důležitější pro dlouhodobé zdraví Horizon 6 než jakékoli jednotlivé odměnové auto za září.
Odměna od Jaguara dává hráčům kampaně důvod zapojit se do systému
Nová aktivita může mít potíže, pokud existuje pouze pro nadšence, kteří se o tuto disciplínu zajímají.
Umístěním Jaguar XJ-S Forza Edition do pokroku kampaně Horizon Festival dává Playground širším hráčům praktický důvod vyzkoušet Drift Attack, i když nikdy nepodnikli žádnou snahu o liderança v Drift Zóně.
To je užitečná strategie pro onboardování.
Hráč může vstoupit, protože chce Jaguar, naučit se, jak clipping zóny fungují, experimentovat s základním driftingovým laděním a zjistit, že aktivita je příjemnější než očekával.
Stejná technika již dlouho pomáhá horizontu vystavit hráče různým disciplínám prostřednictvím požadavků Festival Playlist. Tady je však odměna spojena s trvalou funkcí kampaně, ne s jednou týdenní výzvou.
Drift Attack by mohl být jednou z nejvíce opakovatelných aktivit Horizon 6
Dlouhodobý potenciál funkce pramení ze simplicity.
Neexistuje žádná narativní struktura, kterou by bylo možné vyčerpat.
Žádné předdefinované soupeře.
Žádný pevný limit kol.
Žádná potřeba nového chování AI.
Výzvou je vždy to samé: zlepšit své skóre.
To zní minimálně, ale je to právě to, proč fungují hot-lappingy. Dostatečně dobrý okruh plus transparentní žebřík může generovat stovky pokusů, protože obsah není událostí samotnou; obsah je honba hráče za lepším výkonem.
Clipping zóny zvyšují tuto hloubku tím, že vytvářejí viditelné oblasti, kde může docházet ke zlepšení. Minout jednu zónu a hráč okamžitě ví, proč by mohl být výkon lepší.
Tato jasnost má hodnotu.
7. září přetváří drifting na trvalou součást sdíleného světa Horizon 6
Drift Attack Gameplay Teaser v konečném důsledku odhaluje něco, co by Forza Horizon 6 pravděpodobně měl mít od začátku - ale implementace Playgrounda je ambicióznější než prosté přidání další Drift Zóny.
Drift Attack startuje 7. září 2026. Hráči, kteří získali žlutý náramek, mohou cestovat na okruh Shimanoyama, projet bránou a okamžitě začít neomezenou driftovací relaci ve sdíleném světě. Neexistují žádné načítací obrazovky, žádné požadavky na matchmaking a žádné omezení počtu kol. Body za drift fungují prostřednictvím stávajícího systému Horizon, zatímco nové Clipping Zóny zvyšují skóre generované, když hráči driftují skrze specifické oblasti okruhu.
In-world, žebříčky v konvojích a menu budou sledovat výkon, přičemž informace o pohonném ústrojí budou zahrnuty vedle záznamů. Shimanoyama zůstává trvale dostupná, zatímco dočasné Evolving World Drift Attack okruhy se objeví v budoucích aktualizacích série. Postup v kampani také odemyká 1990 Jaguar XJ-S Forza Edition, zatímco standardní XJ-S se stává kupovatelným z Autoshow.
O tři dny později britská automobilová kultura začíná 10. září, přidávající převzetí dealerství, tři nové vozy pro Horizon v Festival Playlist a další čtyři nové vozy pro držitele Car Pass.
Japonsko bylo vždy posuzováno částečně na základě toho, jak vážně Forza Horizon brala drifting.
Září konečně dává této části kultury vlastní trvalou arénu.
Rychlost se stále počítá.
Úhel se stále počítá.
Ale nyní se také počítá umístění vozidla přesně tam, kde to trať vyžaduje.