Genshin Impact · 2026-09-28
Vytvořte další Wonderland: První soutěž Miliastra Creator v Genshin Impact nabízí peněžní ceny
Vytvoření minihry v Genshin Impact může nyní přinést hodně víc než jen uznání od komunity. První Miliastra Wonderland „Mezi tisíci hvězd: Soutěž pro tvůrce Wonderlandů“ je oficiálně spuštěna a dal Craftmenům čas do 2. listopadu , aby navrhli a publikovali originální zážitky prostřednictvím Mili

Vytvoření minihry v Genshin Impact může nyní přinést hodně víc než jen uznání od komunity. První Miliastra Wonderland „Mezi tisíci hvězd: Soutěž pro tvůrce Wonderlandů“ je oficiálně spuštěna a dal Craftmenům čas do 2. listopadu, aby navrhli a publikovali originální zážitky prostřednictvím Miliastra Sandbox a snáze tak získali ceny v podobě Primogemů, peněžně směnitelných Creation Tickets a možnosti oficiální propagace od HoYoverse.
Neexistují žádná žánrová ani herní omezení. Bojové výzvy, plošinovky, sociální prostory, logické hry, soutěžní etapy, experimentální mechaniky a zážitky, které se téměř nepodobají tradičnímu hraní Genshin, mohou všechny soutěžit, pokud jsou originální Wonderland vytvořené v editoru a splňují pravidla soutěže. Tato otevřenost je významná, protože HoYoverse nevyžaduje, aby tvůrci demonstrovali jednu konkrétní funkci Miliastry; chtějí vidět, co lidé mohou vybudovat, když je Sandbox považován za skutečnou platformu pro vytváření her.
Časování je záměrné. Verze 7.1 zásadně rozšířila editor s klientskými ovládacími prvky založenými na Lua, společným režimem tvorby, dodatečnou funkčností boje a stavu, přizpůsobitelnými skokovými dovednostmi a stovkami nových vizuálních a dekoračních prvků. Soutěž začíná přesně v okamžiku, kdy tyto nástroje dorazily, efektivně žádají komunitu, aby dokázala, jak daleko může být nyní systém posunut.
Hlavní cena je mnohem cennější než Primogemy
Primogemy mohou být nejrozpoznatelnější odměnou, ale nejsou nejcennější součástí soutěže. Nejdůležitější cenová kategorie uděluje 30 000 Creation Ticketů č. 1 plus 6 480 Primogenů dvěma vítězným příspěvkům.
HoYoverse uvádí, že každý Creation Ticket č. 1 lze směnit za $0.14 USD, v závislosti na schopnostech příslušného poskytovatele plateb. To znamená, že 30 000 lístků představuje $4,200 USD v hodnotě směny, aniž by bylo zohledněno doprovodné Primogeny.
Zbývající hlavní úrovně klesají na 15 000 lístků plus 3 280 Primogenů pro pět vítězů, 5 000 lístků plus 1 980 Primogenů pro 15 vítězů a 600 lístků plus 980 Primogenů pro až 150 vybraných výtvorů. Další široká odměnová kategorie může udělit 500 Primogenů až 250 příspěvkům, zatímco specializované kategorie nabízejí 2 000 Creation Ticketů—ekvivalentních $280 v uvedené hodnotě směny—plus 1 980 Primogenů.
Ve všech sedmi cenových kategoriích, publikovaná struktura odměn obsahuje až 437 potenciálních slotů pro ceny, ačkoli HoYoverse výslovně varuje, že to jsou maximální kvóty, nikoli zaručené počty vítězů. Pokud porotci dospějí k závěru, že méně příspěvků splňuje standardy kategorie, může být uděleno méně cen.
Noví tvůrci mají vlastní kategorii odměn
Jedna z těchto specializovaných kategorií je záměrně vyhrazena pro méně zkušené Craftmeny.
Ocenění Rising Star je omezeno na tvůrce, jejichž úroveň Craftsperson je 3 nebo nižší v době, kdy odesílají prostřednictvím stránky soutěže. Je uvedeno deset cenových slotů, každý s 2 000 Creation Ticketů a 1 980 Primogenů.
To je důležité rozhodnutí, protože editor Miliastry již podporuje překvapivě sofistikovanou logiku. Zkušení tvůrci mohou vytvářet vlastní rozhraní, komplexní pravidla boje a systémy pomocí uzlových grafů a skriptů, což by mohlo začínajícím uživatelům nástrojů znemožnit se zúčastnit otevřené technické soutěže.
HoYoverse se snaží výslovně zabránit tomu, aby technická seniorita rozhodovala celé soutěže. Oficiální pravidla uvádějí, že technická složitost není povinným hodnotícím kritériem, a kategorie Rising Star poskytuje samostatnou cestu pro tvůrce, jejichž práce může být nápaditá a vylepšená, aniž by používala každý pokročilý systém dostupný v Sandboxu.
Žánr není vyžadován
Nejvíce osvobozující část pravidel může být také ta nejjednodušší: HoYoverse neudává žádný konkrétní žánr ani herní styl.
Miliastra Wonderland postupně prokázala, že její editor může podporovat zážitky daleko od obyčejného zkoumání Genshin. Záleží na tom, co tvůrce vytvoří, Wonderland může fungovat jako aréna pro boj, závodní výzva, plošinovka, logická etapa, sociální prostředí nebo něco bližšího samostatné minihře.
Verze 7.1 tuto flexibilitu ještě zvyšuje. Klientské skripty nyní mohou řídit vlastní rozhraní a chování UI, společný režim vytváření umožňuje několika Craftmenům pracovat na různých komponentách téhož projektu a rozšířené nástroje boje umožňují více kontrolovat jednotky, schopnosti a interakce.
Soutěž tedy neptá, kdo dokáže vybudovat nejkrásnější repliku Teyvat. Vizuálně jednoduchá, ale mechanicky vynalézavá hra může soutěžit, stejně jako vysoce detailní prostředí může cílit na kategorie vizuálního designu soutěže.
Porotci se zaměří na šest základních oblastí
Každý způsobilý Wonderland bude hodnocen napříč šesti hlavními dimenzemi: Téma & Koncept, Kreativita herního stylu, Stupeň dokončení, Umění krajiny, Hratelnost a Faktor zábavy.
Téma & Koncept se týká toho, zda je nápad jedinečný, srozumitelný a koherentně provedený. Kreativita herního stylu hodnotí, jak originální jsou základní mechaniky, přičemž HoYoverse výslovně uvádí, že nezvyklé inovace mohou získat bonusovou pozornost. Stupeň dokončení zahrnuje, zda zážitek skutečně funguje od začátku do konce bez blokujících chyb a zda celkový projekt působí políbeně, nikoli nedokončeně.
Umění krajiny se soustředí na vizuální kompozici, atmosféru a ponoření, zatímco Hratelnost zkoumá, zda jsou instrukce srozumitelné a jak jsou základní číselné systémy rozumně vyvážené. Faktor zábavy pak zkoumá, zda zážitek zůstává angažovaný a poskytuje uspokojivou zpětnou vazbu během hraní.
Kombinace je pozoruhodná, protože žádný jednotlivý prvek nestačí. Technicky výjimečný Wonderland, který je zmatený nebo nestabilní, může stále získat špatný skóre, zatímco atraktivní prostředí bez smysluplného hraní může mít potíže mimo kategorii vizuálního designu. HoYoverse hodnotí kompletní hráčské zážitky.
Stabilita je důležitější než ukázat se
Pravidla opakovaně zdůrazňují jednu praktickou podmínku: předložená verze musí fungovat.
Až Wonderland vstoupí do hodnocení, hodnotitelé zkoumají verzi dostupnou během této fáze. Blokující chyby nebo chyby, které narušují hru, mohou vážně ovlivnit její skóre a tvůrcům je doporučeno, aby prostřednictvím pozdějších aktualizací nezaváděli nestabilitu.
To činí zdrženlivost potenciálně hodnotnou. Miliastra Sandbox nyní obsahuje dostatek skriptingu, uživatelského rozhraní a funkčnosti boje pro vytváření extrémně ambiciózních projektů, ale každý další systém přidává další příležitost pro selhání. Menší zážitek se silným konceptem a vyleštěným provedením může být konkurenceschopnější než obrovský projekt, který hodnotitelé nemohou spolehlivě dokončit.
HoYoverse výslovně říká, že neexistuje vyžadovaná úroveň technické složitosti. Soutěž odměňuje kreativitu a kvalitu spíše než počet uzlů nebo skriptů skrytých za zážitkem.
Každý tvůrce může přihlásit dva příspěvky
Každý způsobilý účet Genshin Impact může předložit maximálně dva Wonderlandy.
Projekt musí být originální tvorbou poprvé publikovanou v termínu od 23. září 2026 v 09:00 UTC+8, a tvůrci musí vybrat možnost Mezi tisíci hvězd: Soutěž pro tvůrce Wonderlandů v rozhraní pro publikování Miliastra Sandbox při nahrávání.
Wonderland musí také zůstat veřejně přístupný po celou dobu trvání akce. Projekt, který je odstraněn, pozastaven nebo zjištěn jako nedodržující příslušná pravidla, se může stát neplatným.
Nejdůležitější je, aby si tvůrci zajistili, že je odesílána správná verze. Oficiální pravidla varují, že po potvrzení příspěvku a jeho přesunu do procesu hodnocení ho nelze jednoduše nahradit jiným Wonderlandem.
Protože jsou k dispozici pouze dvě odeslání, záleží na každém slotu.
Pro vstup potřebujete ověřený účet v Creator Center
Toto není událost, do které se může automaticky přihlásit každý obyčejný účet Genshin.
Účastníci musí dosáhnout plnoletosti v své zemi nebo regionu, mít účet na asijských, amerických, evropských nebo TW/HK/MO serverech a dokončit požadovaný registrační a ověřovací proces totožnosti prostřednictvím Miliastra Wonderland Craftspeople Center.
Tvůrce také musí mít aktivovanou funkci Výdělků.
Tato poslední požadavek spojuje soutěž s širší ekonomikou tvůrců, kterou HoYoverse buduje kolem Miliastra Wonderland. Creation Ticket č. 1 není zaváděn speciálně pro tuto soutěž; je součástí infrastruktury, prostřednictvím které mohou způsobilí Craftmeni získávat výdělky a směňovat je prostřednictvím Creator Center.
Soutěž efektivně využívá tento existující systém k připojení skutečné peněžní hodnoty k vysoce kvalitním komunitním výtvorům.
Verze 7.1 dává tvůrcům mnohem mocnější nástroje
Uskutečnění první významné soutěže vedle verze 7.1 je zvlášť důležité, protože editor Miliastra právě učinil další velký technický pokrok.
Aktualizace zavádí klientské ovládací prvky připojené k klientským Lua skriptům, což tvůrcům umožňuje vytvářet sofistikovanější vlastní rozhraní a dynamicky měnit jejich chování. Nové komponenty zahrnují textové prvky, obrázky, tlačítka, rolovací mřížky, ovládací prvky animace a oblasti pro události, zatímco klientské skripty mohou vyměňovat signály se stávajícími systémovými uzlovými grafy.
To činí zážitky s silně přizpůsobenými rozhraními mnohem realističtějšími. Displeje inventáře, herní specifické HUD, menu a dokonce i mnoha typů 2D hraní mohou být vytvořeny bez úplného spoléhání na výchozí prezentaci Miliastry.
Verze 7.1 také přináší Společný režim vytváření, který umožňuje několika Craftmenům spolupracovat na jednom Wonderlandu rozdělením projektu na samostatné části a přiřazením různých prvků každému přispěvateli. Pro větší příspěvky to odstraňuje jedno z očividných omezení pokusu o vytvoření složitých her zcela samostatně.
Bojiště a pohyb byly také rozšířeny
Zlepšení nejsou omezena pouze na programování rozhraní. Verze 7.1 přidává novou funkčnost Stav jednotky, zlepšuje uzly související s bojem a rozšiřuje systém Jump Skill, takže si tvůrci mohou přizpůsobit schopnosti přizpůsobené pohybu.
Nové složité výtvory, stvoření, vizuální efekty, animace a dekorační prvky dále zvyšují rozmanitost prostředí, která mohou být vytvořena bez nutnosti vše stavět ručně.
Souhrnně, tyto přídavky dělají soutěž užitečnou ukázkou toho, jak HoYoverse vidí vývoj Miliastry. Systém už není jen editorem úrovní, kde Cestovatelé umisťují objekty a nepřátele. Stává se stále více podobným lehkému vývojovému prostředí běžícímu uvnitř Genshin Impact.
Nejlepší příspěvky do soutěže mohou tedy odhalit možnosti, které ani HoYoverse dosud neukázal.
Soutěž je součástí první hvězdné gala
Soutěž pro tvůrce se také spojuje s Hvězdným gala, širší oslavou Miliastra Wonderland verze 7.1.
Druhá akce, Hvězdné gala: Výběr Wonderlandů, začíná 1. října a umožňuje hráčům zažít vybrané komunitní Wonderlandy, plnit oslavné cíle a hlasovat pro své oblíbené. Tyto hlasy pomohou určit 20 „Wonderlandů roku“ během prvního Hvězdného gala.
Tento výběr je oddělen od hodnotícího procesu Mezi tisíci hvězd, ale obě akce posilují stejný cíl: učinit fáze vytvořené komunitou mnohem viditelnějšími v rámci Genshin, místo aby bylo odhalení úplně ponecháno na propagaci tvůrců nebo algoritmických doporučeních.
Hvězdné gala zahrnuje také odměny jako Klobouk Cryo Slime, Primogemy, Geody replikace, Prizmatické krystaly, Akce a Výrazy, což dává obyčejným hráčům důvody vstoupit do Miliastry, i když nemají v úmyslu něco sami stavět.
Výsledkem je událost pro tvůrce s připojeným publikem—ne jen soutěž probíhající někde mimo hlavní hru.
Oficiální propagace může být stejně cenná jako cena
HoYoverse také říká, že výjimečné Wonderlandy mohou získat oficiální propagaci a potenciálně se objevit v oficiálním Miliastra Wonderland Showcase.
Pro ekosystém tvůrců to má nesmírný význam.
Vytvoření silného zážitku je jen polovinou problému v jakékoliv platformě generované uživateli. Objevování se stává stále náročnější, jak roste počet dostupných výtvorů. Dokonce i výjimečné dílo může zmizet, pokud hráči nemají důvod jej najít.
Oficiální funkce okamžitě mění tuto rovnici. Expozice prostřednictvím vlastních kanálů Miliastra Genshin Impact může poslat široké publikum směrem k projektu, potenciálně zvyšuje jak uznání, tak výdělky tvůrců spojené s úspěšnými Wonderlandy.
Soutěž tak odměňuje tvůrce třemi různými způsoby: Primogemy uvnitř Genshin, směnitelné Creation Tickety vně ní a viditelnost v rostoucím ekosystému Miliastra.
Originální neznamená ignorovat pravidla Genshin
Tvorčí svoboda má stále hranice.
Předložení musí vyhovovat podmínkám služby Genshin Impact, pravidlům Craftsperson, dohodám Creator Center a platným místním zákonům. Pravidla soutěže také výslovně zakazují zlovolné poškodzování postav Genshin Impact nebo úmyslné distorzi lore hry.
Porušení těchto podmínek může vést k diskvalifikaci a odstranění samotného Wonderlandu.
Tato klauzule je zvlášť důležitá, protože uživatelsky generovaná prostředí přirozeně podporují parodii a experimentování. HoYoverse umožňuje širokou svobodu v žánru a mechanikách, ale nenabízí neomezené používání svých postav a prostředí.
Tvůrci proto musí rozlišovat mezi vymýšlením podivné hry uvnitř Miliastry a publikováním materiálu, který platforma považuje za abusive nebo úmyslně poškozující zavedený obsah Genshin.
Okno pro přihlášení končí 2. listopadu
Tvůrci mají něco málo přes měsíc na dokončení svých projektů.
Oficiální období tvorby a podání trvá od 23. září v 09:00 do 2. listopadu v 11:59:59 UTC+8. Hodnocení začíná bezprostředně poté a pokračuje až do 4. prosince v 23:59:59 UTC+8.
Publikovaná stránka akce aktuálně umisťuje období výsledků mezi 5. prosincem a 12. prosincem, ačkoli HoYoverse si vyhrazuje právo upravit časování hodnocení a oznámení, pokud bude počet podání vyžadovat další práci.
To vytváří podstatné hodnotící období vzhledem k oknu přihlašování, což dává smysl, vzhledem k tomu, že hodnotitelé musí skutečně hrát Wonderlandy, spíše než pouze hodnotit statické snímky obrazovky nebo videa.
Pro podrobné příspěvky je klíčovým termínem nakonec ne začátek hodnocení, ale okamžik před ním, kdy musí být všechny hlavní chyby odstraněny.
Miliastra Wonderland se stává platformou pro tvůrce, nikoliv jen vedlejší režim
Větší význam „Mezi tisíci hvězd“ přesahuje to, kdo vyhraje 30 000 Creation Ticketů.
Miliastra Wonderland se neustále posouvá směrem k struktuře, v níž hráči ne pouze konzumují obsah navržený HoYoverse. Vytvářejí zážitky pro sebe navzájem, soutěží o objevení, vyvíjejí specializované znalosti editoru a—prostřednictvím Creator Center—mohou získávat finanční kompenzaci, když jejich výtvory získají trakci.
Soutěž s cenami v hodnotě tisíců dolarů formuje to ambici.
Pomocí doprovodných nástrojů verze 7.1 je možné vytvářet stále nezávislejší herní systémy, zatímco Společný režim vytváření podporuje projekty větší než to, co jeden člověk rozumně může vyprodukovat sám. Hvězdné gala poskytuje vrstvu expozice, kde hráči mohou objevovat a hlasovat pro komunitní zážitky.
Stále funguje v rámci Genshin Impact, aniž by se stala samostatnou vývojovou platformou, a tvůrci nadále podléhají technickým a obsahovým omezením HoYoverse. Ale trajektorie je jasná.
Miliastra se stává ekosystémem vývoje her uvnitř hry.
Teď má komunita šanci ukázat, co Sandbox skutečně dokáže
HoYoverse může publikovat dokumentaci, demonstrovat uzly a přidávat stovky prvků, ale nástroje pro tvůrce se stávají zajímavými pouze tehdy, když je někdo používá způsobem, který jejich návrháři neočekávali.
To je to, co činí první soutěž „Mezi tisíci hvězd“ důležitější než další událost Primogemů.
Neexistuje stanovený žánr. Není vyžadováno prokázání nejkomplikovanějšího skriptovacího systému. Porotce zajímají koncept, kreativita, dokončení, vizuální design, použitelnost a zda je hotový zážitek skutečně zábavný. Noví tvůrci mají dokonce vyhrazenou cestu do cenového fondu.
Termín je 2. listopadu, s dvěma odesláními dostupnými na jeden způsobilý účet. Přesná cena dosahuje 30 000 peněžně směnitelných Creation Ticketů a 6 480 Primogenů, zatímco vynikající výtvory mohou mít také možnost být propagovány prostřednictvím oficiálních kanálů Miliastra.
Poprvé se Genshin Impact efektivně ptá své vlastní komunity na otázku obvykle rezervovanou pro vývojáře.
Zde jsou nástroje.
Jakou hru byste s nimi vytvořili? Více informací zde.