IDC Games

Hearthstone · 2026-08-26

Hearthstone: Azeroth’s Most Wanted přidává 29 karet se Stealth Rogue, Imp‑formant Warlock, Reborn Priest a Cannoneer Warrior

Hearthstone rozšířil Escape from Violet Hold o druhé velké vydání Class Setů v roce 2026. Azeroth’s Most Wanted bylo nasazeno s patchem 36.4 25. srpna a přidalo čtyři úzce zaměřené sedmikaretní balíčky pro Rogue, Warlock, Priest a Warrior. Místo rozesílení několika karet mezi všechny třídy, jak to d

Hearthstone rozšířil Escape from Violet Hold o druhé velké vydání Class Setů v roce 2026. Azeroth’s Most Wanted bylo nasazeno s patchem 36.4 25. srpna a přidalo čtyři úzce zaměřené sedmikaretní balíčky pro Rogue, Warlock, Priest a Warrior. Místo rozesílení několika karet mezi všechny třídy, jak to dělaly dřívější Mini‑Sety, Blizzard používá Class Sety k uvedení kompletních archetypálních motorů najednou: Rogue dostává balíček SI:7 Stealth vedený Mathiasem Shawem, Warlock kontaminuje soupeřův balíček Imp‑formanty a nechává Godfathera Kazakuse sestavit falešný proces, Priest buduje rekurzivní armádu Reborn kolem lovce duchů Raitha Van Geista a Warrior velí pirátským Cannoneerům schopným soupeře opakovaně bombardovat. Napříč čtyřmi třídami je 28 unikátních karet, přičemž neutrální epická Wanted Poster zvyšuje celé vydání Azeroth’s Most Wanted na 29 karet.

Nové karty jsou také narativní prequel. Escape from Violet Hold začal, když Vanessa VanCleef sesbírala několik z nejnotorickyjším Rulebreakerů Azerothu, aby uprchla z vězení s maximální ostrahou v Dalaranu; Azeroth’s Most Wanted posouvá čas zpět a ukazuje, jak byli čtyři z těchto zločinců vůbec dopadeni. Mathias Shaw infiltroval Defias Brotherhood při pronásledování Vanessy, Kazakus zradil Ayu Blackpaw a zinscenoval obvinění proti ní, Raith Van Geist lovil Azalinu Soulthief v strašidelném sídle ve Witchwoodu a Darius Crowley napadl Shadowfang Keep s pirátskou dělostřeleckou posádkou, aby konečně zadržel Lorda Godfreye. Blizzard v podstatě používá sedmikaretní herní balíčky jako miniaturní hratelné kriminální příběhy.

Toto vydání je obzvlášť důležité, protože jde teprve o druhou vlnu nového experimentu Class Setů v Hearthstone. Blizzard dočasně odebral konvenční Mini‑Sety v roce 2026 a nahradil je třemi ročními vlnami čtyř Class Setů. Oficiálním cílem je koncentrace: místo toho, aby každé třídě dal dvě nebo tři nové karty, sedm provázaných karet dokáže najednou vytvořit mnohem jasnější archetyp a vyvolat znatelnější meta posun v průběhu rozšíření. Azeroth’s Most Wanted je prvním velkým testem, zda tato filozofie funguje u čtyř radikálně odlišných strategií přicházejících současně.

Class Sety jsou novou odpovědí Hearthstonu na tradiční Mini‑Sety

Blizzard představil formát Class Set s Restoration of Azeroth v květnu a podpořil tím Druid, Hunter, Paladin a Mage po CATACLYSMu. Každá zúčastněná třída obdrží přesně sedm unikátních karet: jednoho Legendary, dvě Epiky, dvě Rarity a dvě Common. Protože ne‑legendární karty přicházejí jako dvěkopie playset, když jsou zakoupeny přímo, každý jednotlivý Class Set obsahuje 13 hratelných kopií, zatímco čtyři balíčky Azeroth’s Most Wanted představují před započtením Wanted Posteru 52 karet celkem.

Designová filozofie se zásadně liší od starého rytmu Mini‑Setů. Blizzard uvedl, že změna má za cíl vytvořit silnější třídní momenty, jasnější den‑jedničkové posuny a výraznější aktualizace během roku. Koncentrace sedmi karet do jednoho mechanického směru umožňuje vydat něco, co připomíná celé herní jádro dek místo toho, aby se spoléhalo na to, že dvě izolované karty najdou místo v existujícím archetypu. Očividným negativem je, že sedm tříd během dané vlny nic nedostane, ale plán Blizzardu rotuje třídy během roku, přičemž je naplánováno 12 Class Setů i přes to, že Hearthstone má pouze 11 tříd — což znamená, že jedna třída obdrží dva během roku 2026.

Azeroth’s Most Wanted ukazuje tuto filozofii velmi jasně. Poznámky k patchi 36.4 Blizzardu nesdělují karty jednoduše jako „podpora pro Rogue“ nebo „podpora pro Warrior“; explicitně označují čtyři směry jako Stealth Rogue, Kabal Warlock, Reborn Priest a Pirate Warrior, přičemž nové Follow karty poskytují napříč vydáním další spojující mechaniku.

Rogue proměňuje Stealth z ochrany na motor

Sedmikaretní balíček Rogue následuje Mathiase Shawa a SI:7 infiltrující Defias Brotherhood, aby zajali Vanessu VanCleef, a mechanicky zachází se Stealth jako s něčím mnohem aktivnějším než jen dočasnou ochranou. Ústředním prvkem je sám Mathias Shaw, Legendární 4‑Manová 4/4 s Stealth. Kdykoli přátelský Stealthed minion zaútočí, Shaw sníží náklady náhodné karty v ruce hráče o tři many. Jeden chráněný útočník tak může přetavit přítomnost na stole do významné tempo výhody, zatímco více přežívajících Stealth těles může generovat opakované slevy.

Podpůrné karty jsou navrženy tak, aby tyto útoky měly význam. SI:7 Supplier je 2‑Manová 1/3 se Stealth, která po útoku lízne kartu, což Rogu dává raný kus, který se může na jedno kolo schovat, než začne být buď drobným poškozením, nebo kartovou výhodou. SI:7 Slayer je 3‑Manová 1/2 se Stealth, která dává přátelskému Stealthed minionu +2/+2, když některý zaútočí. Nezodpovězená, malá síť skrytých SI:7 agentů se může takto šněrovat do větších útočníků a současně aktivovat Shawovy slevy.

Silent Strike přeměňuje tuto přípravu na removal. 2‑Manové Shadow kouzlo dává minionu +3 útok; pokud je ten minion Stealthed, také udělí poškození rovné svému útoku náhodnému nepřátelskému minionu. Protože se útok přičítá jako první, kouzlo může přeměnit chráněné Stealth tělo na větší hrozbu a zároveň nástroj na odstranění, aniž by muselo odevzdat sebevraždu v boji. Tricks of the Trade nabízí další kompaktní odměnu: normálně způsobí 1 poškození za 1 manu, ale zvýší se na 3, pokud nějaký Stealthed minion zaútočil, zatímco bylo kouzlo v ruce.

Balíček tedy žádá, aby Rogue považoval Stealth za uložené tempo. Minion skrytý jedno kolo se stane líznutím, buffem, slevou nebo vylepšeným kouzlem, jakmile nakonec zaútočí. To je zajímavější než jen dát Rogue další sbírku vyhýbavých minionů, protože soupeř musí rozhodnout, zda utratí méně pohodlný removal na zakryté přípravné kusy dříve, než začnou generovat hodnotu.

Disguised Operator dává Rogu jednu z podivnějších jednomanových karet v sadě

Nejflexibilnější karta v balíčku Rogue může být Disguised Operator, 1‑Manová 4/2 s Rush, kterou lze zahrát na kteroukoliv stranu bojiště. Jeho Deathrattle nutí soupeře líznout dvě karty. Pokračuje v mechanice Disguised‑minion zavedené v Escape from Violet Hold, která poprvé hráčům Hearthstonu dovolila záměrně umístit miniony na protivníkovu stranu.

To vytváří více možných použití podle stavu boje. Hraná normálně, 1‑Manová 4/2 Rush těla je enormně nad rate, ale jeho Deathrattle dává soupeři zdroje. Hraná na proti‑stranu se implicace mění, protože místo na stole, manipulace s Deathrattle a přesné interakce vlastnictví/kontroly se stanou relevantními. Důležitým designovým bodem je, že Disguised Operator není konvenční jednomana tempo minion, jehož správné umístění je zřejmé; je to další příklad toho, že Escape from Violet Hold záměrně narušuje předpoklady o tom, na které straně stolu karta patří.

Posledním spojovacím kusem je Follow the Footsteps, 1‑Manové kouzlo, které Objeví Stealth minion a pak dočasně dá nalezené kartě stejný efekt. To znamená, že zahrání objeveného minionu ve stejném tahu může Objevit další Stealth minion a efekt tak efektivně předat dál. Tato „Follow“ struktura se objevuje napříč všemi čtyřmi Class Sety a je jednou z nejpodivnějších myšlenek Azeroth’s Most Wanted: první kouzlo provede akci a pak dočasně otiskne tu akci do jiné hratelné karty v ruce.

Warlock zbraní opponentův balíček Imp‑formanty

Warlock dostává nejvíce zjevně rušivý balíček. Jeho příběh se točí kolem Kazakuse, který zdvořadně podrazí Ayu Blackpaw, obviní ji po loupeži v Gadgetzanu a manipuluje právním procesem, který ji posílá do Violet Hold. Herní překlad je adekvátně nepoctivý: Warlock zasadí do nepřátelského balíčku Imp‑formanty, manipuluje tím, kdy jsou tyto karty líznuty, a pak z toho těží, když zasazené důkazy aktivují.

Imp‑formanti jsou 3/3 démoni s Lifestealem a Vyskočí po líznutí (Casts When Drawn). Několik Warlock karet je vkládá do protivníkova balíčku, ale jsou navrženy tak, aby Warlocku prospívaly, až budou někdy líznuty. Kabal Conspirator, 2‑Manová 2/3, dává svou Deathrattle dvě Imp‑formanty do nepřátelského balíčku a specifikuje, že tyto Impy se při líznutí sesumonují pro Warlocka. Follow the Evidence vloží další 3/3 Imp‑formanta do nepřátelského balíčku za jednu manu a pak dočasně přenese ten samý efekt na jinou hratelnou kartu v ruce Warlocka.

To vytváří podivný typ zpožděného budování boardu. Warlock nyní utrácí karty, aby kontaminoval soupeřův balíček; když soupeř nakonec lízne jednu z zasadných karet, Warlock místo toho získá miniona. Protože Imp‑formanti mají Lifesteal, pozdější podpora může z těchto zpožděných sesumonování udělat zároveň tlak i uzdravení. Tah soupeře se tak stává součástí Warlockova zdrojového motoru.

Corrupt Constable snižuje nejistotu. 4‑Manová 3/5 kontroluje, zda nepřátelský balíček obsahuje Imp‑formanta, přesune jednoho na vršek a dá mu +2/+2. Místo čekání několika tahů, až sabotáž zabere, může Warlock přinutit soupeřův další tah vytáhnout zasadnou kartu a současně udělat výsledný minion většího.

Kabal Mastermind promění každý budoucí Imp‑formant v eskalující hrozbu

Odměna je mnohem vážnější u Kabal Mastermind, 5‑Manového 5/5 s Tauntem, jehož Battlecry vytvoří trvalý efekt: kdykoli Warlock sesumonuje Imp‑formanta pro zbytek hry, ten Imp obdrží +2/+2. Protože bonus je vázán na hráče, nikoli na to, že Kabal Mastermind zůstane naživu, každý následný zasadný Imp‑formant se může stát větší Lifesteal hrozbou i poté, co byl Mastermind odstraněn.

To dává archetypu jasné postupování. Rané karty kontaminují soupeřův balíček. Corrupt Constable manipuluje pořadím líznutí. Kabal Mastermind vylepšuje pozdější sesumonování. To, co na první pohled vypadá jako rušení, se postupně promění ve zdroj opakovaného bezplatného budování boardu.

Harsh Sentence dává balíčku další formu interference. Za dvě many zvyšuje náklady nepřátelských minionů o dvě během soupeřova příštího tahu a umístí do jejich balíčku dva 3/3 Imp‑formanty. To znamená, že jedna karta současně zdaní další soupeřův tah a posouvá Warlockovu dlouhodobou sabotáž vpřed.

Frame Job je stejně tematický: 5‑Manové kouzlo zničí dva náhodné nepřátelské miniony, poté Objeví miniona z nepřátelského balíčku a vloží vybranou kartu na vršek. Flavor zobrazuje Kazakuse, jak zinscenuje Ayi Blackpaw, zatímco herně Warlock interferuje jak s aktuálním boardem, tak se soupeřovým příštím líznutím.

Godfather Kazakus v podstatě umožňuje Warlockovi vyrobit si vlastní zpožděné kouzlo

Warlock Legendary, Godfather Kazakus, je jedna z nejpropracovanějších karet v celém Class Setu. 3‑Manový 3/3 používá Battlecry, který hráči dovolí naplánovat falešný proces, vybrat jeho efekty a pak rozhodnout, jak dlouho má proces trvat. Záměrně odkazuje na původní Kazakusovu fantasy vytváření vlastního lektvaru, ale nahrazuje alchymii soudní korupcí.

Dostupné výsledky zahrnují líznutí tří karet, obnovení 12 zdraví, sesumonování Voidlorda, snížení nákladů minionů v ruce o dvě many, sesumonování tří náhodných 3‑cost minionů, dáni minionům v ruce a na bojišti +3/+3, převzetí kontroly nad náhodným nepřátelským minionem nebo ukradení dvou karet z protivníkovy ruky. Hráč pak zvolí délku procesu: Rushed Trial se vyřeší okamžitě, Grueling Trial dokončí na začátku příštího tahu a Unending Trial počká čtyři tahy.

Přesný poměr cena/hodnota závisí na zvolených efektech a délce, ale strategicky je důležitá flexibilita. Warlock pod tlakem může upřednostnit okamžité přežití; hráč očekávající dlouhou hru může přijmout zpožděný verdikt výměnou za větší odměnu. Je to jeden z nejjasnějších příkladů, jak sedmikaretní formát Class Setů umožňuje Blizzardu vytvořit výrazný nový sub‑archetyp místo toho, aby přilepil jeden generický Legendary k jinak nesourodé skupině karet.

Priest se vrací k Reborn, ale s mnohem větší kontrolou nad tím, co se vrací

Příběh Priest je lov na duchy. Raith Van Geist pronásleduje Azalinu Soulthief přes strašidelný dům ve Witchwoodu, a celý sedmikaretní set se točí kolem duchů, Reborn a Deathrattle, které odmítají zůstat mrtvé. Blizzard popisuje archetyp jako pokus generovat „nekonečné vlny“ rekurentních minionů a několik karet dělá klíčové Reborn mnohem flexibilnější než jen natisknout klíčové slovo na jednotlivé těla.

Haunt je možná nejzřejmější umožňovač. Za tři many dá libovolnému minionu +2/+3, Taunt a Reborn. Priest tak může převést existující hodnotný Deathrattle nebo užitkový minion na opakující se hrozbu místo toho, aby byl omezen na karty navržené s Reborn od začátku.

Sinful Steed tlačí tu interakci dál. 3‑Manový 2/3 Beast/Undead má Reborn, ale jeho speciální verze klíčového slova ho vrací s plným životem a s jeho enchanty nedotčenými. Normálně se Reborn minioni vrací s jedním životem, což je dělá křehkými; Sinful Steed toto omezení explicitně prolomí. Nejprve ho nabuffujte a znovuzrozená kopie si udrží investici.

Lingering Spirit poskytuje konvenčnější, ale užitečné rekurzivní tělo. 4‑Manový 3/3 Undead má Reborn a Deathrattle, které obnoví třikrát zdraví Priestovi, přičemž přebytek léčení se přemění na poškození proti náhodnému nepříteli. Protože minion může zemřít dvakrát, přirozeně nabízí opakované léčení nebo poškození a zároveň přidává další Reborn tělo do Raith Van Geistova pozdějšího rezervačního fondu.

Raith Van Geist promění každý dříve umřelý Reborn minion v pozdně‑herní vyčištění pole

Priest Legendary je Raith Van Geist, 7‑Manový 5/5, jehož Battlecry vzkřísí miniony hráče, které byly během hry označeny jako Reborn, a ihned je donutí zaútočit na náhodné nepřátelské miniony.

Toto znění dává Priestovi silný důvod utrácet rané tahy generováním a udělováním Reborn. Raith totiž nebuduje pouze board; vzkříšené duchy okamžitě rozbíjí do nepřátelských minionů, potenciálně fungují jako rozsáhlý efekt odstranění, než cokoli přežije, zůstane k dispozici Priestovi. Balíček tak může agresivně používat Reborn těla během celé partie, aniž by měl pocit, že jejich předchozí smrti byly zbytečné, protože tyto miniony přispívají k pozdějšímu Raithovu tahu.

Follow the Ghosts urychluje ten počet sesumonováním 2/1 Ghosta s Reborn a dočasným dáním stejného sesumonovacího efektu další hratelné kartě v ruce. Jako ostatní Follow karty závisí jeho strop silně na postupnosti: hráč s dostatkem many může efekt předat další kartě a vytvořit tak několik těl z jednoho počátečního kouzla.

Priest také dostává Slime ’em!, zvláštní 4‑Manové Shadow kouzlo, které zničí každý minion a pak dá každému hráči třímanové kouzlo, schopné znovu sesumonovat jejich vlastní zničený board. Symetrie znamená, že načasování a konstrukce balíčku jsou klíčové; Priest může potenciálně využít Deathrattly a Reborn, než se rozhodne, zda vygenerované kouzlo na vzkříšení více prospívá jemu než soupeři.

Warriorova pirátská armáda bojuje dělostřelectvem místo běžných buffů na stole

Warriorův Class Set vypráví příběh Dariuse Crowleyho, který najal piráty, aby obléhali Shadowfang Keep a chytili Lorda Godfreye. Místo obnovy klasické Pirate Warrior formule čistě prostřednictvím zbraní a face damage Blizzard představuje Cannoneery, 1/1 miniony, jejichž definujícím efektem je vystřelit 1 poškození na náhodného nepřítele na konci tahu. Balíček se točí kolem generování těchto drobných dělostřeleckých jednotek a následného zvyšování nebezpečí každého výstřelu nebo jejich opakovaného spouštění.

Cannonmaster je základní generátor: 1‑Manový 3/1 Pirate/Draenei, jehož Battlecry přidá Cannoneera do zdrojů hráče. Hook n’ Heave stojí dvě many, Objeví Piráta a sesumonuje přímo dva 1/1 Cannoneery na board. Land Ho! stojí čtyři many, lízne dvě karty a sesumonuje další dvojici. Balíček tak má několik způsobů, jak si vybudovat dělostřelectvo, aniž by Cannoneeři zabírali klasická místa v balíčku.

Skutečným motorem je Hand Cannon, 3‑Manová 3/2 zbraň, která způsobí, že Cannoneeři vystřelí pokaždé, když Warrior hrdina útočí. Místo čekání do konce tahu může útok okamžitě spustit každý aktivní kanón na stole, a pak ty samé miniony mohou potenciálně vystřelit znovu během jejich normálního end‑of‑turn efektu.

Captain Crowley zdvojnásobuje bombardování

Captain Crowley, Warriorův 5‑Manový 4/5 Legendary Pirate, sesumonuje dvě Cannoneery svým Battlecry a způsobí, že Warriorovi Cannoneeři vystřelí o další ránu. Board obsahující několik z nich tak může vyprodukovat velké množství malých náhodných poškození, jakmile se Crowley, Hand Cannon a běžné end‑of‑turn spouště začnou překrývat.

Blastpowder Engineer zvyšuje strop poškození dále. 2‑Manový 2/3 Pirate způsobí, že přátelští piráti dělají během Warriorova tahu o 1 více poškození. Protože Cannoneeři jsou součástí pirátského dělostřeleckého ekosystému a Hand Cannon je může donutit vystřelit před koncem tahu, Engineer poskytuje další způsob, jak přeměnit širokou sbírku nevinně vypadajících 1/1 na vážný removal nebo burn motor.

Follow karta sady, Follow the Fuse, udělí jedenáct dva poškození náhodnému nepříteli za jednu manu a dočasně dá ten samý efekt hratelnému Pirátovi v ruce. Zahraní daného Piráta ve stejném tahu efektivně připojí další náhodný dvoupoškozující výstřel, udržuje tak tématiku dělostřelectva i když žádný Cannoneer není přímo zapojen.

Warriorův Class Set tedy vypadá agresivně, aniž by prostě znovu vytvářel staré „vybav zbraň, zaútoč do tváře, opakuj“ schéma. Stále chce piráty a zbraně, ale skutečná odměna je rozprostřené útočné síly. Budování boardu se stává přímým poškozením, útoky hrdiny se mění na spouště kanónů a Crowley promění každý existující artilleriální token v další výstřely.

Follow karty mohou být nejdůležitější společnou designovou myšlenkou vydání

Všechny čtyři Class Sety obsahují Follow karty, a jejich sdílená struktura stojí za oddělení od jednotlivých archetypů. Follow karta provede normální efekt a pak dočasně přenese tento efekt na způsobilou hratelnou kartu v ruce hráče. Rogueova Follow the Footsteps Objeví Stealth miniony, Warlockova Follow the Evidence zasadí Imp‑formanty, Priestova Follow the Ghosts sesumonuje Reborn duchy a Warriorova Follow the Fuse vystřelí náhodné poškození.

Věta „na jedno kolo“ je kritická. Jedná se o sekvenční karty spíše než permanentní úpravy balíčku. Hráč je odměněn za nalezení linky, kde lze počáteční Follow kouzlo seslat a upravenou kartu také zahrát před koncem tahu. S dostatkem many nebo snížení nákladů může efekt potenciálně pokračovat do další hratelné karty a řetězit dál.

Tato mechanika se obzvlášť hodí pro Class Sety, protože každá verze podporuje vlastní archetyp, aniž by se stala univerzálním klíčovým slovem nalepeným na nesouvisející návrhy. Jeden následuje otisky, jiný důkazy, další duchy a další knipl; mechanicky sdílejí technologii, zatímco tematicky každý popisuje pronásledování, které nakonec vede k dopadení Rulebreakera.

Wanted Poster je dvacátou devátou kartou a spojuje se zpět k Prepare

Hráči, kteří získají všechny čtyři Class Sety, také obdrží Wanted Poster, bonusovou neutrální epiku. Stojí dvě many, Objeví miniona stojícího pět nebo více many a dá tomu minionu Prepare, podpisové nové klíčové slovo Escape from Violet Hold.

Prepare dovoluje hráčům utratit nyní nevyužitou manu pro snížení budoucích nákladů karty o tuto částku plus jedna, efektivně bankovat tempo na pozdější tah. Wanted Poster tak přímo spojuje Class Sety zpět s mateřským rozšířením, místo aby fungoval jako zcela oddělený mechanický ostrov. Najděte velkého miniona, Připravte ho pomocí jinak nevyužité many a vytvořte potenciálně explozivní budoucí tah.

Karta je zahrnuta jako dvě hratelné kopie v kompletním standardním balíčku, zatímco Zlatý balíček obsahuje dvě Signature Wanted Poster. Lze ji také normálně otevřít z Escape from Violet Hold balíčků nebo vycraftit s Arcane Dust, takže koupení čtyřsetového balíčku není jediný způsob, jak jí získat.

Nákup všech čtyř setů stojí 2 500 Goldů, ale žádná karta není exkluzivní pro bundle

Blizzard prodává čtyři Class Sety přímo v několika konfiguracích. Standardní Azeroth’s Most Wanted balíček stojí 19,99 USD nebo 2 500 Goldů a obsahuje všechny čtyři Class Sety, dvě kopie Wanted Poster a Bounty Hunter Edwin Hero Skin. Zlatý balíček obsahuje každou kartu Class Setů v Golden kvalitě, dvě Signature Wanted Poster a stejný Edwin skin za 79,99 USD nebo 12 000 Goldů. Každý jednotlivý Rogue, Warlock, Priest nebo Warrior Class Set stojí 9,99 USD nebo 1 200 Goldů. Regionální možnosti nákupu se mohou lišit.

Důležité je, že přímý nákup je pohodlí, ne exkluzivita. Všechny karty Azeroth’s Most Wanted jsou považovány za součást Escape from Violet Hold, mohou se objevit v normálních Escape from Violet Hold balíčcích a dají se vycraftit pomocí standardního systému Arcane Dust. To se liší od samostatného placeného produktu pouze pro karty.

Pro hráče zajímající se o více tříd je kompletní 2 500‑Goldový bundle také podstatně levnější než koupě čtyř jednotlivých 1 200‑Goldových setů. Hráči zaměření čistě na jednu třídu mohou místo toho získat přesný 13‑karetní playset, aniž by museli otvírat dostatek balíčků, aby ho náhodně sestavili.

Rulebreaker Revelry dává každé vybrané třídě zdarma Class Pack

Patch 36.4 podporuje vydání eventem Rulebreaker Revelry, který běží od 25. srpna do 15. září. Dokončení eventových úkolů postupuje po bezplatné odměnové trati obsahující jeden Zlatý Escape from Violet Hold balíček, jeden Warrior Class Pack, Rogue Class Pack, Priest Class Pack a Warlock Class Pack, dvě náhodné Epické karty z Escape from Violet Hold, Get‑Away Zeppelin Card Back a Escape Coin kosmetiku.

Čtyři Class Packy jsou obzvlášť relevantní, protože dávají hráčům další cestu k získání karet pro nově podporované třídy, aniž by okamžitě kupovali 2 500‑Goldový bundle. Kombinace s normálními Violet Hold balíčky, craftem a přímými nákupy Class Setů znamená, že Azeroth’s Most Wanted nabízí několik cest získání v závislosti na tom, zda hráč preferuje jistotu, efektivitu sbírky nebo uchování Goldu pro další rozšíření.

Blizzard také každý úterý mezi 25. srpnem a 15. zářím nabízí zdarma odměnu Escape from Violet Hold prostřednictvím Battle.net Shopu, čímž vytváří další malý zdroj expanzních prostředků ve stejném období.

Arena se okamžitě přizpůsobila novým kartám

Patch 36.4 zahajuje další Arena sezónu a Blizzard explicitně zvýšil appearance rate nových Class Set karet. Aktivní Arena pool nyní zahrnuje Escape from Violet Hold, CATACLYSM, Across the Timeways, The Lost City of Un’Goro, Into the Emerald Dream a Event Set.

Toto zvýšené šance na objevení by mělo čtyři nové balíčky učinit mnohem snáze potkatelné, než by naznačoval jejich malý 29‑karetní počet. Také to vytváří zajímavé implikace pro limitované formáty, protože karty navržené jako sedmikusová synergická sada se mohou chovat odlišně, když je vytažena jen část tohoto motoru. Například Mathias Shaw bez dostatek Stealth těl je mnohem méně explozivní než v dedikovaném constructed listu, zatímco nezávisle efektivní karty jako Disguised Operator, Haunt nebo Frame Job mohou potřebovat výrazně méně podpory.

Výsledek se bude muset ustálit. Azeroth’s Most Wanted byl živý teprve asi den, když tento trailer dorazil, takže stabilní data o tom, která ze čtyř archetypů se stanou top‑tier Standard dekami, zatím nejsou dostupná. Jakékoliv prohlášení, že Stealth Rogue, Imp‑formant Warlock, Reborn Priest nebo Cannoneer Warrior už nyní je definitivním vítězem, by bylo předčasné.

Na načasování se dbalo, protože Blizzard se právě pokusil otevřít Standard meta

Týden před příchodem Class Setů provedl Patch 36.2.2 další kolo balance změn v constructed. Blizzard uvedl, že nejsilnější decky byly relativně blízko v syrové síle, ale že hráči vyjadřovali frustraci z opakujících se vzorců hraní a nedostatku konkurenční rozmanitosti; update měl tedy za cíl tyto frustrace snížit a vytvořit prostor pro více strategií.

Azeroth’s Most Wanted tak přichází přímo do tohoto záměrně otevřeného prostředí. To je téměř ideální test pro Class Sety. Oficiální ospravedlnění Blizzardu pro nahrazení Mini‑Setů bylo, že sedmikaretní balíčky by měly vytvořit jasnější třídní identity a znatelnější meta pohyby. Pokud čtyři nové balíčky dokážou vytvořit životaschopné decky místo toho, aby jen darovaly jednu nebo dvě individuálně silné karty existujícím listům, nový model vydávání funguje podle záměru.

Čtyři strategie také útočí na metu z velmi odlišných směrů. Rogue chce proaktivní tempo a snižování nákladů. Warlock zavádí zpožděné rušení a kontaminaci balíčku. Priest se snaží probruslit rekurzivními miniony a velkým resurekčním švihem. Warrior hrozí agresivními boardy podpořenými opakovaným náhodným poškozením. Neměly by se tedy jednoduše vzájemně konkurovat o stejnou deckbuildingovou mezeru.

Warlock může být nejpodivnější balíček, ale Rogue se zdá nejlépe pochopitelný hned

Z hlediska stavby balíčků mají čtyři sety velmi rozdílné náklady na nástup. Rogueův balíček je mechanicky průhledný: umístit Stealth miniony do hry, nechat je přežít, zaútočit s nimi a získat slevy, buffy, líznutí nebo vylepšená kouzla. Existující Rogové hráči už chápou hodnotu chráněných tempo kusů, takže Mathias Shaw a jeho SI:7 síť mají relativně zřejmou kostru pro počáteční testování.

Warlock vyžaduje mnohem větší konceptuální závazek. Imp‑formanti jsou záměrně zpoždění, několik karet se stane silnými jen pokud jsou zasazení démoni už v nepřátelském balíčku, a Kabal Mastermind chce dostatečně dlouhou hru, aby více budoucích sesumonování odůvodnilo přípravu. Godfather Kazakus dává třídě silný samostatný zdroj flexibility, ale dedikovaný Imp‑formant archetyp může vyžadovat značné doladění dříve, než bude jeho ideální křivka pochopena. Raná diskuse v komunitě je už rozdělena mezi hráče, kteří jsou balíčkem nadšení, a další, kteří se obávají, že balíček může být příliš vnitřně závislý. Tyto reakce jsou předběžné, nikoli důkazem skutečné výhry.

Priest je někde mezi těmito extrémy. Reborn a Deathrattle jsou zavedené koncepce, ale karty jako Haunt dramaticky zvětšují pole minionů, které se mohou strategie účastnit. Raith Van Geist dává zřejmou odměnu, aniž by nutně vyžadoval, aby všechny dřívější Reborn karty přežily. Warrior má mezitím možná nejjasnější lineární vítěznou podmínku: vytvořit Cannoneery a nechat je střílet co nejčastěji a co nejtvrději.

Azeroth’s Most Wanted se povedlo udělat ze sedmi karet skutečný set

Nejzajímavějším aspektem Escape From Violet Hold Class Setů je nakonec množství mechanické identity, kterou Blizzard vmáčkl do pouhých 29 nových sběratelských karet. Každá vybraná třída obdrží Legendary, který jasně vysvětluje, co se okolních šest karet snaží dosáhnout, zatímco lore a mechaniky se navzájem neobvykle dobře posilují.

Mathias Shawovi špioni zůstávají skrytí, dokud neudeří, a každý úspěšný Stealth útok produkuje další taktickou výhodu. Kazakus zasadí důkazy, manipuluje soupeřovým balíčkem a nakonec umožní Warlockovi postavit zcela podvodný proces. Raith Van Geist sleduje duchy skrz Witchwood, zatímco Priest vytváří board, který doslova odmítá zůstat mrtvý. Captain Crowley přivádí dělostřelectvo do Shadowfang Keep a Warrior proměňuje drobné pirátské Cannoneery v řetěz stále nebezpečnějších bombardování.

Tato koheze je přesně to, čeho měl Blizzard dosáhnout, když formát Class Setů oznámil v dubnu. Mini‑Sety byly dobré na široké proměny Hearthstonu, ale jednotlivé třídy někdy dostávaly karty, které spolu sotva souvisely. Class Sety obětují šíři výměnou za fokus: sedm karet může být navrženo jako fungující ekosystém a vydáno současně.

Azeroth’s Most Wanted je dostupné nyní po vydání patch 36.4 25. srpna. Čtyři Class Sety obsahují 28 unikátních karet pro Priest, Rogue, Warlock a Warrior, přičemž Wanted Poster zvyšuje vydání na 29. Hráči mohou koupit kompletní standardní balíček za 2 500 Goldů nebo 19,99 USD, zakoupit jednotlivé třídní balíčky za 1 200 Goldů nebo 9,99 USD, otevřít karty z Escape from Violet Hold balíčků nebo je rovnou vycraftit. Rulebreaker Revelry zůstává aktivní do 15. září s Class Packy a dalšími expanzními odměnami dostupnými zdarma.

Escape from Violet Hold šlo o porušení pravidel Hearthstonu, aby se dostali z vězení. Azeroth’s Most Wanted teď vypráví druhou polovinu příběhu: jak ti zločinci skončili za mřížemi.

A soudě podle těchto čtyř nových archetypů, zatčení možná byla ta snadná část.

IDC Games← Volver a Noticias