Hearthstone · 2026-09-30
Stavba noční můry: Hearthstone odhaluje, jak byl černý svět oživen
Jak vypadá Azeroth před hrdiny, královstvími a dokonce před světem, který hráči znají dnes? To byla jedna z hlavních otázek, kterou čelil tým Hearthstone, když začal budovat Reign of the Black Empire , a nejnovější pohled na pozadí od Blizzardu odhaluje, jak designéři a umělci proměnili jeden z nej

Jak vypadá Azeroth před hrdiny, královstvími a dokonce před světem, který hráči znají dnes? To byla jedna z hlavních otázek, kterou čelil tým Hearthstone, když začal budovat Reign of the Black Empire, a nejnovější pohled na pozadí od Blizzardu odhaluje, jak designéři a umělci proměnili jeden z nejstarších konfliktů Warcraftu na kompletní sadu karet.
V novém videu se představují vývojáři John McIntyre, Jon Neimeister, Rahul Nagarkar a Uriah Voth, kteří zkoumají expanze z několika stran produkce, včetně nastavení ovládaného Starými bohy, vizuální identity, designu postav, nových herních systémů a procesu, jak proměnit obrovské kosmické entity na karty, které přitom stále působí jako Hearthstone.
Reign of the Black Empire bude spuštěn 20. října 2026, přinese 135 sběratelských karet a vezme hráče do doby dlouho předtím, než existovaly známé civilizace moderního Azerothu.
Předtím, než Azeroth byl Azeroth
Volba Černého impéria okamžitě nabídla týmu neobvyklou tvůrčí příležitost.
Většina příběhů Warcraftu se odehrává ve světě, který hráči již znají. Stormwind existuje. Horda a Aliance mají své identity. Známé rasy obývají rozpoznatelné území a dokonce i expanze, které se odváží do vzdálené historie, obvykle zachovávají nějaké spojení s Azerothem, jak byl stanoven ve hrách Warcraft.
Reign of the Black Empire jde mnohem dál.
Toto je primordiální éra, v níž C’Thun, N’Zoth, Yogg-Saron a Y’Shaarj vládli velkým částem planety, šířícím zkorumpování, než zasáhl Titan Pantheon. Titáni nakonec stvořili armády titánských služebníků, aby vedli válku proti nim, což začalo jeden ze základních konfliktů ve Warcraftové kosmologii.
Pro vývojáře Hearthstone absence známé civilizace vytvořila svobodu, ale také problém s designem: existovalo mnohem méně zavedeného vizuálního materiálu definujícího každodenní život během Černého impéria.
Tým musel proto představit, jaké bytosti, prostředí a armády by mohly existovat pod přímým vlivem Starých bohů, místo jednoduše přizpůsobení známých míst Warcraftu na karty.
Staré bohy bylo třeba cítit moci více než kdy jindy
Obnovení Starých bohů také přineslo očekávání vyplývající samotným Hearthstonem.
Tito charakteri již mají významnou historii v karetní hře. Expanze z roku 2016 Whispers of the Old Gods učinila z C’Thuna, N’Zotha, Yogg-Sarona a Y’Shaarje centrální složky identity Hearthstone, a mnozí z nich se od té doby vrátili v různých formách.
Pouhé produkování dalších čtyř drahých legendárních minionů by tedy mělo problém sdělit, co dělá tuto éru jinou.
Reign of the Black Empire je zobrazuje před jejich uvězněním, na vrcholu jejich vlivu. Mechanický design musel komunikovat tuto zvýšenou škálu.
Řešení spočívá v nové mechanice Starých bohů, která každé ze čtyř entit dává strukturu blíže Titan karet Hearthstone než obyčejnému minionu.
Do balíčku může být zahrnut pouze jeden Starý bůh, což nutí hráče učinit významný závazek během stavby balíčku, místo aby automaticky shromažďovali několik obrovských neutrálních hrozeb do stejné strategie.
Jakmile Starý bůh vstoupí na bojiště, zprvu neútočí normálně. Místo toho má každý čtyři unikátní schopnosti, a jeho kontrolor může vyvolat dvě z nich za tah. Každá schopnost může být použita pouze jednou za hru, a teprve poté, co jsou všechny čtyři síly vyčerpány, se Starý bůh stává svobodným k útoku.
To činí hraní jednoho méně podobným nasazení konvenčního minionu s vysokými náklady a více jako představení dočasného strategického systému na desce.
Čtyři bohové, čtyři velmi odlišné fantazie
Omezení také dala designérům prostor, aby každý Starý bůh cítil více vroucně.
C’Thun, Oko impéria se točí kolem oddanosti a naplňování svých temných plánů. Místo jednoduše reprodukování slavného archetypu C’Thuna z Whispers of the Old Gods, jeho nová inkarnace odměňuje hráče za interakci s jeho schopnostmi a budování směrem k mnohem větší výplatě.
N’Zoth, Konec snu představuje trpělivou zkorumpovanost a nevyhnutelnost, hodící se k postavě tradičně spojené s manipulací a schématy, které se vyvíjejí v dlouhých obdobích.
Majster Yogg-Saron přirozeně přijímá chaos a kontrolu, pokračuje v identitě, která učinila z Yogga jednoho z nejnepredikovatelnějších opakujících se charakterů Hearthstone.
A nakonec Y’Shaarj, Titan Bane reprezentuje surovou dominaci, velikost a ohromující moc.
Ošetření jich jako specializovaného typu karty místo čtyř izolovaných legendárních efektů umožňuje hernímu designu komunikovat jejich narativní stav. Toto nejsou sluhové určité třídy nebo kusy běžné strategie. Jsou to síly, kolem kterých jsou strategiemi budovány.
Tato filozofie se rozšiřuje i na omezení při stavbě balíčku. Volba Starého boha efektivně znamená volbu, jakou formu zkorumpování balíček hodlá přijmout.
Vizuální výzvou bylo učinit zkorumpování čitelné
Funkce za scénou také věnuje značnou pozornost umělecké stránce expanze.
Černé impérium je inherentně temnější než mnohá prostředí Hearthstone. Je to svět ovládaný obrovskými eldrickými bytostmi, chapadly, organickými růsty, mutacemi a kosmickým zkorumpováním — obrazy, které by se snadno mohly přiblížit hororu, než aby si udržely obvykle jasný a přehnaný vizuální jazyk Hearthstone.
Výzvou tedy nebylo jen ztmavit sadu.
Muselo to být tmavší bez toho, aby přestalo vypadat jako Hearthstone.
Tato rovnováha je viditelná v celém odhaleném umění. Staré bohy si zachovávají svůj groteskní rozměr a rozpoznatelné fyzické charakteristiky, ale jejich designy zůstávají čitelné v rámci stylizovaných proporcí a nasyceného zpracování hry.
Klíčové umění expanze poskytuje snad nejjasnější příklad. Všichni čtyři Staré bohové dominují kompozici, posilují pocit, že hráči vstupují do jejich éry, místo aby je jen potkávali jako izolované bosse.
Je to mnohem více utlačující interpretace Azeroth, než obvykle Hearthstone představuje, ale přesto uchovává přehnané siluety, silné oddělení barev a vizuální humor, které umožňují kartám zůstat čitelné i v malých velikostech.
Designování monster, které patří čtyřem různým pánům
Další komplikace vyvstává pod Starými bohy samotnými.
Sada 135 karet nemůže přežít pouze na čtyřech obrovských charakterech. Vývojáři potřebovali celé ekosystémy a armády, schopné komunikovat, co život pod každým Starým bohem může znamenat.
To dává týmům artu a designu karet příležitost rozšířit identitu jejich sluhů, místo aby se spoléhali výhradně na zavedené tvory Warcraftu.
C’Thunova moc může vyvolat oči, pozorování a obsesivní oddanost. N’Zoth přirozeně posouvá designy směrem k vodní zkorumpovanosti a plíživé transformaci. Yogg-Saron vyzývá podivnější projev šílenství a magické nepředvídatelnosti, zatímco Y’Shaarj poskytuje prostor pro agresi a brutální fyzickou moc.
Tato rozlišení jsou důležitá, protože Černé impérium by se jinak mohla vizuálně opakovat velmi rychle. Chapadla a oči jsou mocné motivy, ale aplikace stejného slovníku na každou kartu by přiměla čtyři údajně odlišné kosmické entity cítit se jako variace jedné frakce.
Širší výzvou bylo vytvořit soudržný zkorumpovaný svět, zatímco jednotlivé části tohoto světa stále komunikují, která moc je tvarovala.
Assemble přistupuje k tvorbě z opačné strany
Druhý hlavní pilíř gameplaye expanze je Assemble, a jeho téma záměrně odráží konflikt mezi Starými bohy a titánskými služebníky.
Když karta spouští Assemble, hráč získá miniona a může nahradit část jejího textu pomocí schopnosti vytažené z jiného miniona z kurátorovaného fondu.
Výsledkem je efektivně přizpůsobená karta vytvořená během hry.
Tento koncept je tematicky vhodný pro expanze zaměřenou na bytosti, které přetvářejí samotný život. Staré bohy mutují a korumpují své následovníky, zatímco strana konfliktu titánů je doslovně stavěna na umělém vytváření a konstruovaných armádách.
Mechanicky však Assemble vytváří velmi odlišnou výzvu pro designéry Hearthstone.
Randomizace není pro hru nic nového, ale dynamické kombinování částí textu karty vytváří podstatně více možných výsledků než prostý výběr náhodného miniona z fondu.
Designéři proto nemohou dovolit, aby se všechny efekty v historii Hearthstone kombinovaly volně. Fondu musí být kurátorován, aby generované karty zůstaly srozumitelné, funkční a užitečné, aniž by pravidelně vytvářely porušené nebo nesmyslné interakce.
Tato kontrolovaná nepředvídatelnost je jedním z nejvíce Hearthstone-like aspektů mechaniky.
Randomnost potřebuje hranice, aby zůstala strategická
Toto rozlišení je důležité, protože “náhodné” a “smysluplná volba” nejsou nutně opaky v Hearthstone.
Hra často využívala Discover a další generation mechaniky, aby hráčům poskytla několik nedokonalých nebo neočekávaných možností. Assemble následuje podobnou filozofii, ale posouvá variabilitu uvnitř karty samotné.
Místo pouhého ptaní se, který generovaný minion je nejlepší, musí hráči posoudit, jak jedno tělo interaguje s náhradním efektem a zda výsledný hybrid skutečně podporuje aktuální stav na stole nebo dlouhodobý plán.
Kurátorované fondu proto dělají většinu neviditelné designové práce.
Příliš úzký fond by učinil Assemble předvídatelným a podrýval by fantazii konstruování neobvyklých bytostí. Příliš široký fond by mohl vyprodukovat nesrozumitelné kombinace nebo extrémní nárůsty síly, které by snížily rozhodování na štěstí.
Nalezení užitečného prostoru mezi těmito extrémy je přesně to, co může exkluzivní pohled za scénou odhalit: text karty, který se hráči může zdát jednoduchý, může vyžadovat obrovské množství interních kombinací, které musí být otestovány, než mechanika dosáhne konzistentního chování.
Titánští služebníci poskytují vizuální protějšek
Černé impérium je pouze polovinou konfliktu expanze.
Když Titan Pantheon objevil zkorumpovanost pohlcující Azeroth, reagoval vytvořením Titan-forged, jejichž síly poskytují sadě mnohem čistší a uspořádanou vizuální řeč.
To protiklad dává Reign of the Black Empire okamžitě čitelný kontrast.
Na jedné straně jsou organické mutace, chapadla, oči, maso a nekontrolovatelný růst. Na druhé straně jsou nebeské stroje, konstrukty, disciplinovaná architektura a bytosti vytvořené k určitému účelu.
Karty jako Isiset a M.O.T.H.E.R. pomáhají představovat tuto stranu války.
Isiset je umístěna jako hlavní Titan Watcher a silná legendární kouzelnice pozdní hry. Její Battlecry vyvolává dva 10/10 Konstrukty, které zůstávají zpočátku Zmrzlé, přičemž hráči musí utratit 15 many za kouzla, než tyto výtvory probuzení.
M.O.T.H.E.R., mezitím, byla již zpřístupněna jako bezplatná legendární karta prostřednictvím Patch 36.6, poskytující hráčům brzký kousek tématu Titan-forged před spuštěním samotné expanze.
Tyto karty pomáhají zajistit, že expanze není esteticky nebo mechanicky zcela dominována zkorumpovaností. Hráči jsou vyzváni, aby zažili obě strany starověké války.
Design karet musí přetvářet lore do rozhodnutí
Tato dualita také ukazuje jeden z opakujících se designových problémů Hearthstone: obrovské Warcraftové lore koncepty musí nakonec přejít na čísla a textové boxy.
Kozmická válka nemůže zůstat kozmicou, jakmile dosáhne skutečného utkání.
Designéři se musí ptát, co titanští služebníci znamenají v pojmech many. Musí se rozhodnout, co zkorumpování skutečně dělá s bojištěm. Stvoření schopné zničit civilizace v lore Warcraftu potřebuje stále náklady, hodnotu útoku, celkovou zdraví a sadu efektů, které mohou existovat s ostatními kartami ve Standardu.
Nejsilnější tematické designy karet proto nejsou nutně ty, které reprodukují lore nejpříměji.
Jsou to ty, které přetvářejí identitu charakteru do rozhodnutí v gameplayi.
Noví Staré bohové to ilustrují obzvlášť jasně. Čtyři síly použitelné jednou za hru a omezení na jednu na balíček doslovně nevytvářejí, jak tito bytosti bojovali s Titány, ale nutí hráče zacházet se Starým bohem jinak než s obyčejným legendárním minionem.
Tento rozdíl je to, co komunikuje škálu.
Reign of the Black Empire následuje velké odhalení na BlizzConu
Expanze byla formálně odhalena během BlizzConu 2026 12. září, kde Hearthstone měl mnohem více, co oznámit než jedinou sadu karet.
Vedle Reign of the Black Empire Blizzard potvrdil, že Monk se stane příští hratelnou třídou Hearthstone v březnu 2027, přičemž Chen Stormstout bude představovat tuto třídu.
Hra také redesignuje svůj deník a rozšiřuje svůj přístup k událostem a narativní prezentaci, což naznačuje, že Reign of the Black Empire přichází během širšího období strukturálních změn pro Hearthstone, spíše než jako izolované vydání obsahu.
Patch 36.6 začal připravovat hru na tuto přechodnou fázi 15. září, přičemž bylo zavedeno Černé tržiště, změny rovnováhy, dodatky do Battlegrounds a bezplatná legendární karta M.O.T.H.E.R.
Expanze samotná obsahuje 135 sběratelských karet.
Hráči budou mít možnost vstoupit do Černého impéria dříve
Tí, kteří mají zájem experimentovat s novými mechanikami, nebudou muset čekat až do oficiálního data spuštění, aby s nimi začali hrát.
Pre-Release Tavern Brawl probíhá od 13. října do 20. října, což umožňuje hráčům otevírat balíčky Reign of the Black Empire dříve a sestavovat balíčky pomocí nadcházející sady.
Jeho struktura je neobvyklá v porovnání s běžnou stavbou balíčků Standard.
Běžné a vzácné karty z expanze jsou k dispozici jako dočasné zkušební karty uvnitř události, zatímco hráči vybírají z předdefinovaných vícetřídních kombinací před sestavením svých balíčků. Většina z těchto možností kombinuje tři třídy, zatímco jedno speciální párování je navrženo kolem silného synergie C’Thuna.
Tento formát by měl poskytnout rané testovací prostředí pro Assemble, nové Staré bohy a vycházející archetypy expanze, než vstoupí do plného Standardního prostředí.
Jít za karty je důležitější u takové sady
Expanze Hearthstone mohou být někdy relativně rychle pochopeny z jejich premisy. Magická škola, hudební festival nebo vražedná záhada okamžitě poskytují známá místa a archetypy postav pro umělce a designéry, aby je přehnali.
Černé impérium je jiné.
Jeho nejdůležitější postavy jsou obrovské kosmické entity. Jeho civilizace je starší než téměř všechno rozpoznatelné v současném Azerothu. Velká část jeho světa existuje ve Warcraftu jako fragmenty lore, nikoli jako důkladně zdokumentovaná společnost, kterou by hráči opakovaně zkoumali.
To vyžadovalo, aby tým Hearthstone dělal více než jen reinterpretaci existujícího materiálu.
Muselo to vyplnit mezery.
Nová funkce za scénou je proto zvlášť užitečná pro Reign of the Black Empire, protože umění, mechanika a budování světa jsou neoddělitelné. Assemble odráží svět, který je konstruován a mutován. Mechanika Starého boha se snaží komunikovat s bytostmi fungujícími na škále přesahující normální miniony. Umění Titan-forged musí vizuálně oponovat zkorumpovanosti, než hráč vůbec přečte karty.
Každá vrstva posiluje ostatní.
Černé impérium otevře své brány 20. října
Konečný výsledek bude hratelný, když Reign of the Black Empire se spustí 20. října v 10:00 PT.
Do té doby uvidí hráči všech 135 sběratelských karet a budou mít příležitost experimentovat s částmi sady prostřednictvím její předváděcí akce, ale širší dopad jejích mechanik se stane jasným, až když se dostanou do Standardu a tisíce hráčů začnou nacházet kombinace, které vývojáři nikdy nemuseli očekávat.
Tato nejistota se zdá být zvlášť vhodná pro expanze postavenou kolem Starých bohů.
Hearthstone již navštívil jejich zkorumpovanost, ale Reign of the Black Empire k nim přistupuje z opačného směru. Už nejsou dávnými hororovými bytostmi, které se osvobozují nebo šepotí z zapomenutých vězení. Jsou to vládci, stojící na vrcholu své moci v verzi Azerothu, která se ještě nenaučila, jak je porazit.
Úkolem vývojářů bylo představit tento svět, dát mu rozpoznatelnou identitu Hearthstone a poté zkomprimovat jeho kosmickou válku do karet, které jsou schopné produkovat zajímavá rozhodnutí, jeden tah po druhém.
Tento poslední pohled za scénu ukazuje, jak mnoho disciplín se muselo spojit, než se Černé impérium mohlo konečně vzrůst.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/YYhatWPdcc4?si=RRZRe4pGeYhh9gOg"></iframe></div>