Hunt: Showdown 1896 · 2026-09-14
Bloodskin přichází do Hunt: Showdown 1896, zatímco Blood Testament dosahuje své nejnebezpečnější fáze
Bloodthirsty dokončili poslední fázi Make Them Bleed a uvolnili Bloodskin do Hunt: Showdown 1896. Představen jako konečná odměna pro komunitu v rámci události Blood Testament, tento nový Boss Target přináší dvoufázový boj, spojení s vracejícím se lovcem jménem Lynch a další nebezpečný zdroj mocného

Bloodthirsty dokončili poslední fázi Make Them Bleed a uvolnili Bloodskin do Hunt: Showdown 1896. Představen jako konečná odměna pro komunitu v rámci události Blood Testament, tento nový Boss Target přináší dvoufázový boj, spojení s vracejícím se lovcem jménem Lynch a další nebezpečný zdroj mocného Siphon Burn Trait.
Bloodskin není pouze monstrum, které se náhle objevilo v zkorumpovaných oblastech. Dříve byl Warren Russett, zoufalý muž snažící se najít lék poté, co ztratil vše. Jeho pátrání ho přivedlo do kontaktu s Lynchem, který mu nabídl experimentální krevní sérum slibující přístup k větší části síly Korupce.
Tyto léčbě přineslo něco velmi jiného. Russett byl fyzicky transformován a pohlcen nesycenou potřebou krve, stal se tvorem, který nyní čeká v oblastech invaze. Léčba se stala prokletím, a osoba snažící se uniknout monstrem se sama stala jedním.
Komunita odemkla poslední noční můru Blood Testament
Příchod Bloodskin znamená dokončení fáze 3 Make Them Bleed, velké komunitní události běžící současně s Blood Testament. Místo okamžitého uvolnění všech hlavních přídavků, Crytek požádal celou komunitu Hunt, aby pracovaly na řadě společných cílů.
Hráči přispívali zabíjením monster, porážkou cílů a interakcí s Blood Wells. Každá dokončená fáze trvale rozšiřovala herní mechaniku události, postupně transformující bažinu a Mammonovu rokle, zatímco celkové skóre komunity rostlo.
Fáze 1 odemkla Blood Moon, dynamickou noční podmínku, která ovlivňuje viditelnost a chování nepřátel ovládaných AI. Fáze 2 představila Chupacabra, Burn Trait, který obnovuje jednu část zdraví, když jeho majitel interaguje s určitými zvířaty. Fáze 3 nyní uvolnila Bloodskin, čímž dokončuje počáteční postup události a přináší tvora, který byl Crytekem úmyslně skryt před uvedením.
Tato komunitní struktura dala Blood Testament pocit eskalace. Hráči nejen postupovali prostřednictvím individuálního Battle Passu nebo dokončovali osobní výzvy. Každý úspěšný lov přispěl k uvolnění obsahu pro širší základnu hráčů, i když se konečná odměna ukázala jako další stvoření odhodlané je zabít.
Léčba Warrena Russetta se stala jeho prokletím
Původ Bloodskin pokračuje v jednom z nejstálejších narativních myšlenek Hunt: pokusy o kontrolu Korupce obvykle vytvářejí něco horšího.
Warren Russett ztratil vše a byl ochoten jít po léku bez ohledu na cenu. Lynch rozpoznal tuto zoufalost a dal mu krevní sérum schopné přenosu síly Korupce. Podle oficiálního popisu Cryteku, ti, kteří konzumují sérum, se fyzicky deformují a vyvinou hlad, který nelze trvale uspokojit.
Krev může dočasně snížit tuto touhu, ale nikdy ji zcela neodstraní. Čich, chuť, dotyk, myšlenka a instinkt jsou nakonec pohlceny stejnou ohromující potřebou. Když se Russett stal Bloodskin, muž pod mutací se zdá být téměř zcela přemožen.
Přesné úmysly Lynche zůstávají méně jasné. Crytek uvádí, že její posedlost nemá hranice a že nic ji nezastaví v jejím úsílí, avšak oficiální materiál zatím neposkytuje všechny detaily o tom, co doufá dosáhnout. Je rozumné usuzovat, že Russett se stal buď neúspěšným experimentem, nebo akceptovatelným důsledkem jejího výzkumu, i když toto pojetí nebylo výslovně potvrzeno.
Co je jasné, je, že transformace Bloodskin nebyla náhodným výsledkem Expozice na bažině. Představuje úmyslný pokus zbraň nebo přenos Korupce—další příklad lidské ambice, která živí nadpřirozenou katastrofu, která již pohlcuje Huntovu verzi roku 1896.
Bloodskin je dvoufázový Boss Target
Na rozdíl od konvenčního Boss Targetu, který si během střetu zachovává stejné základní chování, Bloodskin během boje prochází kompletní transformací. Crytek popisuje střetnutí jako dvoustupňový boj, jehož tempo se dramaticky mění, jakmile je způsobeno dostatečné poškození.
Během první fáze je Bloodskin pomalý, těžce obrněný a extrémně nebezpečný na blízko. Jeho ochranný plášť skrývá pod ním znepokojivějšího tvora, což mu umožňuje absorbovat trest, zatímco provádí silné útoky.
Hráči musí poškodit brnění a snížit jeho zdraví, dokud se střetnutí nedostane do transformačního bodu. Bloodskin se do tohoto počátečního stavu nevrací, jakmile začne druhá fáze.
Poté, co ztratí svojí ochrannou vnější vrstvu, boss se stává rychlejším a hbitějším abominandom. Druhá forma se může výrazněji pohybovat kolem bojiště a využívat nové schopnosti související s krví. Oficiální informace o patchi také uvádí, že Bloodskin může teleportovat se, aby přepadl lovce, čímž vytváří zcela jinou hrozbu ve srovnání s těžkým, ale relativně předvídatelným tvorem, se kterým se setkali na začátku.
Mechanický kontrast je určující znak boje. Loadout nebo taktiky, které efektivně fungují proti obrněné fázi, se mohou stát mnohem méně spolehlivými, jakmile Bloodskin začne rychle se repositionovat. Lovci musí být připraveni změnit své rozmístění, pohyb a využití compound namísto toho, aby považovali střetnutí za jedinou trvalou zátěž.
Proražení brnění je jen začátek
Počáteční skořápka Bloodskin povzbuzuje hráče, aby byli trpěliví a pečlivě zvládali první polovinu boje. Těžce obrněný cíl přirozeně zvyšuje hodnotu umístění, správy výdrže a útoků schopných aplikovat konzistentní poškození, aniž by vystavoval tým příliš dlouho.
Nebezpečí spočívá v příliš velkém utrácení prostředků před transformací. Munice, léčivé předměty a obranné nástroje použité proti první formě se nevrátí, jakmile začne rychlejší fáze. Týmy, které vstoupí do střetu bez plánu na obě fáze, mohou přežít obrněné bytosti, ale být zaplaveni, jakmile vzroste její mobilita.
Druhá fáze se zdá být navržena k potrestání statických strategií. Stvoření, které dokáže teleportovat a přepadnout hráče, může narušit bezpečné pozice, oddělit členy týmu a znemožnit oživení mnohem nebezpečnějšími. Zůstat dostatečně blízko, aby podpořili squad, bude důležité, ale příliš těsné seskupení by také mohlo umožnit útokům Bloodskin zatlačit na více lovců najednou.
Toto jsou strategické důsledky odvozené z popisu mechaniky od Cryteku. Nejefektivnější metody poškození a nejbezpečnější pozice v compoundu budou nakonec záviset na reálném testování na různých možných místech Bloodskin.
Jako vždy v Hunt, nepřátelští hráči zůstávají větší nejistotou. Tým se nemůže soustředit výhradně na učení útočných vzorců Bloodskin. Sestřel gunfire, poškozené brnění a zvuky transformace mohou odhalit boj poblíž lovcům, dává konkurenčním týmům příležitost dorazit, zatímco původní tým je zraněn nebo málo na zásobách.
Porážka Bloodskin odměňuje Siphon Trait
Zabíjení Bloodskin způsobí, že boss spadne Siphon, jeden z hlavních Burn Traits představených s Blood Testament. Siphon může být také získán prostřednictvím Blood Wells nebo nalezen v světě jako jiné Scarce Traits, ale poražení nového cíle poskytuje další potvrzený zdroj.
Siphon umožňuje lovci ulovit Scarce Trait z těla poraženého nepřítele. Ukradený Trait je odstraněn z mrtvého těla a nahrazen Siphon, čímž se úspěšné PvP střety proměňují na příležitosti získat obzvláště cenné schopnosti.
Systém prioritizuje Death Cheat, kdykoli je to možné. Pokud Death Cheat nelze vzít, Siphon vybere jiný Scarce Trait, který patřil poraženému lovci. Pro sólo hráče se Necromancer stává další prioritou, přičemž sólista nemůže ukrást Necromancerovi z jiného sólo lovce; může být vzat pouze z člena týmu.
Když je Death Cheat ukraden, zůstává aktivní pro poraženého hráče po zbytek té mise. Krádež stále ovlivňuje delší stav traitu lovce, ale okamžitě nezruší ochranu, která již funguje v aktuálním zápase.
Protože Siphon je Burn Trait, využití jeho efektu jej spotřebovává. Toto omezení brání lovcům v opakovaném odstraňování schopností z několika těl s jednou kopií, nutí hráče rozhodnout se, kdy je poražený protivník dostatečně cenný, aby ospravedlnil výměnu.
Banish Bloodskin činí compound ještě nebezpečnějším
Hrozba nekončí, když Bloodskin zemře. Jakmile začne proces banish, okolní monstra se stávají agresivnějšími způsobem srovnatelným s nepřáteli ovlivněnými Intense Blood Moon.
Tento efekt trvá po dobu banishe, komplikuje tradičně již nebezpečnou fázi zápasu Hunt. Vítězný tým musí bránit compound proti rivalům lovcům, zatímco se také musí vyrovnat s více nepřátelským AI v okolní oblasti.
Tato dodatečná tlak může ovlivnit několik známých strategií. Otočení se od doupěte bose může být riskantnější, pokud se okolní monstra reagují agresivněji. Externí obránci by mohli nevědomky odhalit své pozice při boji proti AI, zatímco útočící týmy mohou zjistit, že jejich plánovaný přístup je narušen před dosažením compoundu.
Tato mechanika také posiluje spojení Bloodskin s širší událostí. On se neobjevuje pouze během příběhu Blood Moon; jeho smrt dočasně reprodukuje jeden z nejdůležitějších behaviorálních efektů. Korupce obklopující tvora pokračuje v ovlivnění prostředí, i po jeho porážce.
Blood Moon změnil víc než barvu oblohy
Bloodskin přichází poté, co hráči již odemkli první dvě fáze Make Them Bleed. Blood Moon zavedena ve fázi 1 je rozdělena do dvou dynamických fází, které se mohou měnit během mise.
Během Intense Blood Moon měsíce vynoří zpoza mraků a pokrývá prostředí jasně červeným světlem. Monstra se stávají rozrušenými, pohybují se rychleji a útočí agresivněji. To vytváří dodatečný tlak, když otáčíte mezi compoundy nebo se snažíte zůstat tiše poblíž AI nepřátel.
Během Dark Blood Moon mraky zakrývají měsíc, čímž se snižuje viditelnost a monstra se vracejí k normálnímu chování. Červená atmosféra zůstává, ale strategické podmínky se blíží běžnému lovu s nízkou viditelností.
Fáze 2 následně odemkla Chupacabra. Tento Burn Trait umožňuje lovci obnovit jednu část zdraví interakcí s živým koněm, kravou nebo zvířecím klecím. Psí klece umožňují oddělené interakce se všemi třemi psy, zatímco celou slepičí klec lze použít pouze jednou.
Chupacabra je k dispozici v menu Trait za dva Upgrade Points po jeho komunitním odemčení. Vybrané zvíře umírá, když je interakce dokončena, přidávající další temnou mechaniku přežití k události, která již souvisí se obětováním, spotřebou a krví.
Bloodskin posiluje PvPvE identitu Hunt
Nejpřesvědčivější aspekt Bloodskin není pouze to, že Hunt: Showdown 1896 má dalšího bosse. Je to způsob, jakým jeho mechanika mohou vytvářet složitá rozhodnutí, zatímco ostatní týmy zůstávají aktivní na mapě.
První fáze povzbuzuje závazek, protože lovci musí projít ochrannou skořápkou. Druhá fáze zvyšuje mobilitu a nepředvídatelnost. Banish pak zhoršuje okolní monstra, zajišťující, že compound se okamžitě nestane klidným po vítězství.
Každá fáze vytváří příležitosti pro další squad, aby zasáhly. Tým může napadnout, zatímco boss je stále obrněný, počkat na transformaci nebo přistoupit během nebezpečné doby banish. Lovci bojující proti Bloodskin musí neustále posuzovat, zda pokračovat v aplikaci poškození, hledat nepřátele nebo dočasně se stáhnout.
Tato překrývání mezi navrženým bossem a nepředvídatelným chováním lidských protivníků je obvykle nejsilnější aspekt Hunt. Dvoufázová struktura Bloodskin by měla generovat více jasných oken zranitelnosti než relativně přímočarý boj, zejména zatímco se hráči stále učí jeho útoky a zvukové signály.
Blood Testament přidává nový brokovnici a širší herní změny
Bloodskin je ústředním prvkem fáze 3, ale Blood Testament a Update 2.9 obsahují podstatně více než nový Boss Target.
Aktualizace rozšiřuje arzenál o Burgess, skládací brokovnici s posuvným mechanismem. Varianty s bajonetem a Trauma poskytují alternativní nástroj pro blízký boj, dává lovcům přístup buď k noži nebo kladivu.
Bojová rovnováha se také změnila. Rozsah jednoho zásahu a rezervní munice pro Hunting Bow byly sníženy, zatímco Terminus dostal vyšší poškození a těsnější rozptyl. Byla vylepšena detekce zásahů Heavy Knife zvýšením výšky jejího hitboxu pro melee, a několik kusů vybavení dostalo upravené ceny Hunt Dollarů.
Custom Loadouts nyní mohou uložit až 15 Traitů, snižující počet kroků potřebných k přestavbě lovce. Maximální počet lovců se také zvýšil z 75 na 100.
Aktualizace 2.9 navíc skrývá Extraction Points, Supply Points a Scout Towers ve výchozím nastavení. Vyšetření Clue odhalí dva Extraction Points, zatímco Scouting Maps a Spyglass mohou odhalit další informace. Tyto změny činí navigaci a shromažďování informací cílenější částí každé mise.
Pátrání po Bloodskin je nyní k dispozici
Blood Testament byl spuštěn 8. září 2026 a lovci komunity brzy poté dokončili tři fáze Make Them Bleed. Bloodskin je nyní aktivní jako nejnovější Boss Target ve hře na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X|S.
Crytek původně popsal komunitní milníky jako trvalé, velkoplošné herní odemykání. Bloodskin by proto měl být považován za významný přírůstek do seznamu Boss Targetů Hunt, nikoli za stvoření dostupné pouze pro krátké propagační setkání.
Jeho příchod znamená dokončení úvodní transformace, kterou sliboval Blood Testament: Blood Moon vyšlo, Chupacabra byla uvolněna a Warren Russett se stal monstrem, které vytvořilo Lynchovo sérum.
Bloodthirsty získali svou odměnu tím, že přinutili bažinu krvácet. Nyní musí přežít, co jejich společné úsilí uvolnilo.