IDC Games

Hunt: Showdown 1896 · 2026-09-30

Krvavý Měsíc je teprve začátek: Další noční můra z Hunt přichází 6. října

Bažina již ochutnala krev, ale Crytek není ani zdaleka hotový. Krvavý testament vstupuje do kapitoly 2 dne 6. října , přinášejíc další významnou vlnu obsahu do Hunt: Showdown 1896 s obrovskými změnami v compoundech, novou komunitní akcí, další příběhovou výzvou, dvěma novými tarotovými kartami, n

Bažina již ochutnala krev, ale Crytek není ani zdaleka hotový. Krvavý testament vstupuje do kapitoly 2 dne 6. října, přinášejíc další významnou vlnu obsahu do Hunt: Showdown 1896 s obrovskými změnami v compoundech, novou komunitní akcí, další příběhovou výzvou, dvěma novými tarotovými kartami, novým nástrojem, Twitch Drops, čerstvým DLC a několika hrůzami, které studio úmyslně skrývá až k datu vydání.

Nově vydaný trailer k kapitole 2 nabízí první náhled na to, co nás čeká po násilném úvodu v září. Je to záměrně více o náznacích než o vysvětlení, ale rozsah je jasný: Krvavý testament nebyl nikdy navržen jako statická událost, která by se jednoduše aktivně držela několik měsíců. Crytek chce, aby se svět, механiky a příběh kolem něj vyvíjely, jak se korupce šíří.

Krvavý testament byl vytvořen pro změnu, zatímco hráči jsou uvnitř

Krvavý testament začal 8. září spolu s aktualizací 2.9, představující jednu z nejambicióznějších struktur událostí v Huntu dosud.

Uprostřed příběhu je Lynch a její nejnovější pokus manipulovat Korupcí. Její experimentální krevní sérum slibovalo moc, ale jeho účinky se ukázaly být výrazně grotesknější. Warren Russett, zoufalý lovec, který vložil svou víru do Lynche, byl pohlcen nekontrolovatelnou žízní a nakonec se proměnil v Krvavého muže, monstrózního cíle, který nyní pronásleduje korumpované teritoria Huntu.

Crytek tento tvor však nepředstavil prostřednictvím konvenčního patchování.

Úvodní kapitola se točila kolem Donuť je k pláči, komunitní akce na úrovni serveru, ve které se celá hráčská základna podílela na dosažení společných milníků zabíjením monster a cílů a interakcí s Krevnými studnami.

Pokrok odemykal trvalé přídavky k události pro všechny.

První milník přivedl Krvavý měsíc, dynamickou denní dobu, kdy se prostředí střídá mezi intenzivním karmínovým osvětlením a tmavšími obdobími snížené viditelnosti. Během jeho mocnější fáze se monstra stávají agresivnějšími a útočí rychleji.

Fáze 2 odemkla Chupacabru, schopnost hoření, která umožňuje lovcům obnovit ztracenou část zdraví prostřednictvím zvířat nalezených ve světě.

Poslední fáze uvolnila samotného Krvavého muže.

Hráči tyto milníky splnili rychle, přičemž Krvavý muž se stal dostupným jen několik dní po zahájení Krvavého testamentu. Kapitola 2 nyní dává Cryteku příležitost změnit tuto rovnici znovu místo toho, aby umožnil zbytek události stát se dlouhou repeticí zářijových aktivit.

Změny Compoundů mohou mít největší dopad z všeho, co bylo naznačeno

Nejdůležitější fráze v novém traileru může být také nejvšelejší: “Široké změny compoundů.”

Crytek dosud nepodrobně popsal, které compoundy jsou pozměněny nebo co tyto revize zahrnují. Tyto specifika se očekávají, že budou projednány během vývojářského livestreamu k kapitole 2 naplánovaného na 1. října ve 18:00 CEST.

I bez těchto detailů jsou rekonstrukce compoundů v Hunt významné způsobem, který běžné ekologické změny nejsou.

Compound určuje zorné linie, rotační trasy, obranné pozice, příležitosti k průlomu, zvukové pasti a způsoby, jakými se rivalové týmy mohou přiblížit k doupěti šéfa. Přesun vstupu, otevření zdi nebo změna vertikálního přístupu může změnit, jak zkušení hráči zacházejí s celým místem.

To je zvláště důležité v hře, jejíž komunita měla léta na to, aby si zapamatovala geometrie mapy.

Zkušení lovci vědí, kde se nepřátelé pravděpodobně ukážou, které trasy je vystavují daleké palbě, která okna jsou nebezpečná a jak rychle může jiný tým rotovat mezi konkrétními pozicemi. Dostačující široký rekonstrukce compoundu narušuje určité z tohoto nahromaděného znalostního základny a nutí hráče, aby se znovu učili známé území.

Slova Crytek naznačují něco podstatnějšího než dekorativní Halloweenské ozdoby, ačkoli studio moudře nepopsalo jednotlivé změny před livestreamem.

Další komunitní akce znamená, že spolupráce se vrací

Kapitola 2 zavede také novou komunitní akci.

To je zajímavé, protože Donuť je k pláči byla jedním z definujících experimentů Krvavého testamentu. Místo toho, aby každý hráč postupoval výhradně skrze individuální sled událostí, celá komunita Huntu pracovala na dosažení stejných hlavních odemknutí.

Crytek dosud neoznámil, co druhý komunitní cíl vyžaduje nebo co jeho milníky odemknou.

Důležitá věc je, že koncept se vrací okamžitě a není omezen na dobu trvání spuštění Krvavého testamentu.

Pokrok komunity vytváří neobvyklou dynamiku pro extraction shooter, postavenou na nedůvěře a konkurenci. Lovci se mohou navzájem zabíjet o Bounty Tokens každou hru, ale jejich činy současně přispívají k obecnému globálnímu cíli.

Donuť je k pláči této kontradikce efektivně využila.

Hráči stále hráli Hunt normálně — zabíjeli monstra, pronásledovali cíle a prozkoumávali compoundy — ale tyto akce se staly součástí něčeho mnohem většího, co se dělo v každém aktivním zápasu.

Kapitola 2 nyní má příležitost posunout tuto myšlenku dále, zejména protože první komunitní akce již změnila svět Krvavého testamentu odemčením Krvavého měsíce, Chupacabry a Krvavého muže.

Příběh pokračuje s další bezplatnou výzvou

Příběh se také posouvá vpřed.

Kapitola 1 představila bezplatnou Napsáno v krvi Příběhovou výzvu po uvolnění Krvavého muže, což umožnilo hráčům pokračovat ve vyšetřování důsledků Lynchových experimentů při plnění herních cílů.

Kapitola 2 přidá další příběhovou výzvu.

Crytek dosud neodhalil její název ani přesný směr příběhu, ale trailer opakovaně zdůrazňuje, že “testament ještě není dokončen.” To činí výzvu více než jen dalším zdrojem odměn za pokrok: je součástí mechanismu, který Crytek používá k doručení Krvavého testamentu jako vyvíjejícího se vyprávění, nikoli jako jediné lore dump při spuštění.

Předchozí kapitola podrobněji předestřela tragédii Warrena Russetta.

Začal jako zoufalý otec ochotný věřit Lynchovým slibům, aby se nakonec stal základem pro jeden z jejích nejhůře přidržených experimentů. Doplňkové materiály, jako je záznam Krvavého muže a Kohout korupce Dime Novel, dále rozšířily stále nebezpečnější roli Lynche.

Kapitola 2 se zdá být připravena pokračovat v tažení na těchto nitkách.

Dvě nové tarotové karty rozšiřují jeden z podivnějších taktických systémů Huntu

Trailer také potvrzuje dvě nové tarotové karty.

Opět, Crytek dosud neodhalil jejich účinky před prezentací vývojářů.

Tarotové karty se staly dalším způsobem, jak lovcům poskytnout dočasné příležitosti, které se nezapadají přesně do konvenčních traitů, zbraní nebo nástrojů. Jejich hodnota může výrazně záviset na tom, kdy a kde jsou použity, přidávající další vrstvu rozhodování do zápasů.

Představení dvou dalších karet během kapitoly 2 znamená, že systém se dále rozšiřuje, nikoli se zotrvává na svém dřívějším výběru.

Prozatím by jejich identity a funkčnost měly být považovány za nezveřejněné. Individuální snímky viditelné v propagačních materiálech již vyvolaly teorie komunity, ale Crytek dosud neposkytl úplné mechanické popisy potřebné k posouzení, jak významné budou.

Livestream 1. října by měl tuto nejistotu vyřešit.

Nový nástroj se přidává k již neobvyklému arsenálu

Další herní přídavek přichází do slotu pro nástroje.

Nástroje Huntu jsou snadno podceňovatelné, protože nezabírají stejnou hlavní pozici jako pušky, brokovnice nebo sekundární zbraně, ale některé z nich zásadně ovlivňují, jak se situace vyvíjejí.

Dusící bomby mohou zakázat hoření a manipulovat s oblastmi. Pastи přetvářejí pohyb přes compoundy. Klony vytvářejí dezinformaci. Dalekohled získal další užitečnost, jak se informační systémy Huntu změnily.

Nový nástroj tedy má potenciál ovlivnit mnohem více než jen obrazovku s nákladem.

Crytek záměrně vynechal vysvětlení toho, co přídavek kapitoly 2 dělá v traileru, což nechává další mechanické odhalení pro vysílání vývojářů.

To následuje Burgess, hlavní novou zbraň uvedenou s kapitolou 1. Skládací akční brokovnice byla spuštěna s několika variantami, včetně bajonetu a trauma, což dalo Krvavému testamentu okamžitě rozpoznatelný kus nové palby.

Kapitola 2 se zdá distribuovat své mechanické přídavky jinak, přičemž nástroj a tarotové karty zabírají část pozornosti.

Známe tváře se vracejí — ale Crytek skrývá noční můru

Snad nejvíce záměrně zlověstná věta v traileru slibuje “Známé tváře... a nové noční můry.”

Tato formulace se může týkat lovců, monster, postav spojených se příběhem Krvavého testamentu nebo nějaké kombinace obojího. Crytek dosud neposkytl dostatek informací k tomu, aby každou postavu, která je naznačena, identifikoval s jistotou.

Tato zdržení jsou důležitá.

Úvodní kapitola Krvavého testamentu dokázala, že Crytek je ochoten nechat svůj příběh přeložit přímo do herního zážitku. Warren Russett nebyl pouze popsán v lore a poté zapomenut; jeho transformace se stala Krvavým mužem, skutečným cílem bossů, který byl odemčen komunitou.

Slib “nových nočních můr” tedy nese více váhy než běžný text pro chuť.

Zda kapitola 2 obsahuje další bytost, transformovanou postavu, dočasnou setkání nebo něco úplně jiného, zůstává potvrzeno.

Trailer chce, aby hráči kladli tuto otázku.

Nové DLC v říjnu přidává další placenou vrstvu

Kromě bezplatných herních přídavků kapitola 2 také představí nové DLC.

Crytek dosud nepodrobně popsal plné obsahy v oznámení o kapitole 2, ačkoli obrázky růží doprovázející teaser poskytují záměrnou vizuální nápovědu.

Jak je zvykem u Huntu, je důležité oddělit tento prémiový materiál od širších herních změn událostí.

Krvavý testament sám a jeho mechanická evoluce ovlivňují širší hráčskou základnu, zatímco kosmetické DLC funguje jako samostatný placený přírůstek. Stejné rozlišení bylo aplikováno během kapitoly 1, která byla spuštěna spolu s novými dostupnými lovci a skiny, aniž by uzamkla centrální systémy Krvavého testamentu za těmito balíčky.

Toto oddělení bude opět důležité, když Crytek odhalí, co přesně kapitola 2 obsahuje.

Twitch Drops se vracejí

Aktualizace bude také doprovázena další kampaní Twitch Drops.

Hunt opakovaně využíval Drops k distribuci kosmetických předmětů, dodatečných beden, přívěšků, lovců a dalších odměn, přičemž povzbuzoval hráče, aby sledovali zúčastněné streamy.

Aktuální oznámení o kapitole 2 od Cryteka potvrzuje, že Twitch Drops se vrátí, ale dosud neposkytuje úplný harmonogram nebo tabulku odměn.

Tyto detaily pravděpodobně určí, jak cenná kampaň bude pro dlouhodobé hráče, zejména protože předchozí Drops v Huntu zahrnovaly náhradní odměny, když někdo již vlastnil konkrétní položku.

Základní proces tradičně vyžaduje, aby hráči propojili své účty Hunt a Twitch a sledovali způsobilé přenosy Hunt: Showdown 1896 s povolenými Drops po potřebnou dobu.

Více konkrétních informací o říjnové kampani zůstává čekajících.

Krvavý měsíc již změnil, jak se svět cítí

To vše přichází na vrchol události, která již výrazně změnila atmosféru Huntu.

Krvavý měsíc je více než červený vizuální filtr.

Jeho dvě fáze ovlivňují jak viditelnost, tak chování AI. Pod Intensivním Krvavým měsícem se karmínové prostředí stává jasnějším, zatímco monstra reagují agresivněji. Když se obloha zakryje během Temné fáze, viditelnost se snižuje a AI se vrací ke svému normálnímu chování.

Tento neustále se měnící stav může změnit informační rytmus zápasu.

Jasně osvětlená krajina přináší odlišná dlouhá rizika než tmavá, zatímco agresivnější monstra se mohou stát nečekaným faktorem, když se lovci již bojují mezi sebou.

Krvavý testament také představil Krevní studny, které zpočátku poskytovaly Siphon výměnou za zdraví. Siphon umožňuje lovci ukrást vzácný trait od mrtvého protivníka, což vytváří další důvod pro interakci s těly nepřátel nad běžným loupením.

Chupacabra posunula krvavé téma akce ještě dále tím, že lovci mohli obnovit část zdraví prostřednictvím zvířat.

Událost tedy nezpracovávala “krv&oacuten;” pouze jako estetické téma. Mnoho jejích mechanik se točilo kolem obětí zdraví, krádeže moci nebo získávání života z jiných věcí.

Kapitola 2 nyní potřebuje budovat na této identitě spíše než jen přidávat další sadu kosmetiky.

Aktualizace 2.9 změnila mnohem více než událost

Krvavý testament také přišel spolu s významnými systémovými změnami.

Aktualizace 2.9 změnila zbraně a munici, přepracovala několik traitů, zvýšila potenciální sloty pro lovce z 75 na 100 a umožnila traitům být začleněny do loadoutů.

Informace o mapě se také staly méně okamžitě dostupnými.

Místa extrakce, dodávkové body a scoutovací věže jsou skryty ve výchozím nastavení, což nutí hráče odhalovat části těchto informací prostřednictvím stop, scoutovacích map nebo dalekohledu.

Crytek také zavedl změny určené k vylepšení matchmakingu pro nové a vracející se hráče, včetně MMR Decay, která dočasně snižuje tlak matchmakingu po dlouhé absenci.

Systém Spravedlivé hry - Následky přidal automatickou kompenzaci v dolarech Hunt pro hráče potvrzené jako zabití podvodníky a oznámení, když zprávy vedou k akcím.

Tyto systémy zůstávají součástí základu pod kapitolu 2.

V důsledku toho 6. října není klasickým spuštěním události v tradičním slova smyslu. Je to další vrstva, která se přidává k už zmíněné verzi Huntu, která se v září již podstatně změnila.

Crytek vysvětlí chybějící kousky před spuštěním

Mnoho nejzajímavějších detailů je záměrně chybějících z traileru.

Předtím, než okamžitě zveřejní každou mechaniku, Crytek naplánoval Blood Testament kapitola 2 vývojářský livestream na 1. října ve 18:00 CEST, kde tým říká, že se bude zabývat vším, co přichází v další kapitole a co leží před nimi ve širším příběhu.

Tento přenos by měl objasnit revize compoundů, tarotové karty, nový nástroj, strukturu komunitní akce, DLC, Twitch Drops a to, co Crytek myslí svými zmiňujícími reference na vracející se tváře a nové noční můry.

Skutečná aktualizace následuje 6. října.

Tento pětidenní mezera poskytuje hráčům čas, aby pochopili mechanické změny, než vstoupí do revidovaných maps.

Kapitola 2 musí dokázat, že se model se vyvíjející události v Huntu může udržet

Větší otázka přesahuje jednotlivé přírůstky.

Krvavý testament efektivně testuje, zda může Hunt udržet dlouhou událost významným měnícím způsobem, zatímco stále běží.

Tradiční události riskují, že se stanou předvídatelnými, jakmile hráči pochopí sled odměn, nové zbraně a centrální gimmick. I silný úvodní týden se nakonec může usadit do rutiny, když stejné cíle zůstávají aktivní měsíce.

Struktura kapitol Cryteka je navržena tak, aby se tomu bránila.

Září stanovil krevní sérum, Krevní studny, Krvavý měsíc, Chupacabru a Krvavého muže. Říjen nyní přináší revize compoundů, další kolektivní cíl, další progresi příběhu, nové taktické možnosti a další odměny.

Pokud provedení odpovídá plánovanému průběhu, měl by hráč, který se vrátí během kapitoly 2, zažít znatelně jiný Krvavý testament než ten, který byl spuštěn 8. září.

To je skutečný slib nového traileru.

Krvavý měsíc již visí nad bažinou a horami. Krvavý muž je již na svobodě. Lynchův experiment již katastrofálně selhal.

Dne 6. října začíná Crytek ukazovat, co se stane poté, co si všichni mysleli, že to nejhorší už přišlo.

IDC Games← Volver a Noticias