Hunt: Showdown 1896 · 2026-08-27
Blood Testament přináší komunitní noční můru Blood Moon do Hunt: Showdown 1896
Crytek odhalil oficiální kinematický trailer pro Blood Testament , další velkou herní událost přicházející do Hunt: Showdown 1896 . Akce, která má začít 8. září 2026, bude spuštěna současně s Updatem 2.9 a studio ji popisuje jako svou největší událost v tomto roce. Kinematický snímek představ

Crytek odhalil oficiální kinematický trailer pro Blood Testament, další velkou herní událost přicházející do Hunt: Showdown 1896. Akce, která má začít 8. září 2026, bude spuštěna současně s Updatem 2.9 a studio ji popisuje jako svou největší událost v tomto roce.
Kinematický snímek představuje novou kapitolu postavenou kolem krve, závislosti a korupčního vlivu, který je již součástí nadpřirozené mytologie Huntu. Blood Testament však není prezentován pouze jako narativní nebo kosmetická událost. Jeho ústřední komunitní výzva, nové Blood Wells, měnící se podmínky Blood Moon, Burn Traits, rodina brokovnic Burgess a rozsáhlé změny v Updatu 2.9 mají všechny za cíl změnit, jak probíhají zápasy Bounty Hunt.
Místo toho, aby studio uvolnilo všechny hlavní novinky okamžitě, umisťuje několik nejdůležitějších prvků události za sdílená milníková progresní opatření. Celá komunita se podílí na třífázové kampani nazvané Make Them Bleed, která postupně transformuje hru jak se plní kolektivní cíle.
Závislost Warrena Russetta na krvi pohání nový příběh
V centru Blood Testament stojí Warren Russett, Hunter, jehož zoufalství ho činí zranitelným vůči experimentálnímu krevnímu séru vytvořenému Lynchem. Léčba Russettovi dává sílu, ale zároveň vytváří ničivou závislost a nenasytnou chuť na krev.
Crytek zadržuje závěr Russettova příběhu a vysvětluje pouze, že hráči objeví jeho „zvrácený konec“ postupně, jak bude událost probíhat. Tato struktura spojuje narativ přímo s komunitní kampaní, místo aby kinematický snímek byl izolovaným kusem pozadí.
Premisa přirozeně zapadá do zavedené kombinace okultního hororu a lidské vykořisťovací tematiky Hunt: Showdown 1896. Russett není prostě napaden jiným monstrem, které se potuluje bažinou. Je záměrně přetvořen prostřednictvím nabídky, která se zpočátku zdá řešit jeho problémy, čímž pokračuje opakující se motiv hry – zoufalí lidé přijímají nadpřirozenou moc, aniž by chápali — nebo jim záleželo na — konečné ceně.
Ten rozdíl dává události osobnější základ než konvenční invaze monster. Blood Moon a tvory pod ní posilující představují spektákl, ale Russettova ztráta kontroly dodává tragédii za násilím.
Make Them Bleed proměňuje postup v sdílenou komunitní kampaň
Hlavní aktivitou události bude Make Them Bleed, rozsáhlá komunitní výzva, ve které hráči kolektivně získávají body plněním úkolů během Misí. Body lze získat zabíjením monster, eliminací Targetů a interakcí s novými Blood Wells roztroušenými po bažině a v gulchi.
Progrese bude rozdělena do tří fází, přičemž každý milník odemkne významný herní prvek pro celou komunitu. Fáze I zavede Blood Moon Time of Day, zatímco Fáze II odemkne Chupacabra Burn Trait. Crytek záměrně skryl odměnu Fáze III a uvedl pouze, že finální milník rozpoutá „skutečnou novou noční můru“ na mapách.
To je ambicióznější než progresní track, kde každý hráč pracuje výhradně na osobních kosmetických cílech. Kombinovaný výkon komunity určí, kdy se nové mechaniky stanou dostupnými, což umožní Blood Testament se v čase měnit místo toho, aby nabízel přesně stejný zážitek od prvního dne až do konce.
Existuje také potenciální nevýhoda této struktury. Crytek dosud nezveřejnil potřebné bodové prahy, očekávanou délku každé fáze ani identitu finální odměny. Tempo tak bude záviset na tom, jak studio nastaví milníky vůči reálné účasti. Pokud budou cíle dosaženy příliš rychle, postupné stupňování může působit bezvýznamně; pokud bude postup příliš pomalý, hráči mohou strávit značnou část události čekáním na hlavní prvky.
Blood Wells zavádějí okamžité rozhodnutí rizika a odměny
Blood Wells se budou objevovat v Bounty Hunt během prvních dvou fází Make Them Bleed. Crytek říká, že v každém compoundu bude umístěn jeden Well a každý tým s ním bude moci interagovat jednou, podle podobného pravidla přístupu jako u běžných Clues.
Použití Blood Well stojí Huntera malé množství zdraví, ale uděluje Burn Trait Siphon. Ta výměna vytváří jasné taktické rozhodnutí: hráči mohou obětovat trochu okamžité přežitelnosti výměnou za schopnost, která může později v zápase poskytnout výrazně větší hodnotu.
Jejich rozmístění je obzvlášť významné. Protože každý compound obsahuje Blood Well, mechanika by neměla nutit všechny týmy směrem k jednomu předem určenému místu. Místo toho přidává další rozhodnutí k existujícím trasám po mapě. Posádka může použít první Well, na který narazí, odložit oběť, dokud nebude mít okolí zajištěné, nebo mechaniku ignorovat, aby si ušetřila zdraví před očekávaným střetem.
Blood Wells také přispívají Community Event Points, což znamená, že fungují současně jako prostředek na úrovni zápasu i jako progresní cíle. I hráči, kteří si nejsou jistí Siphonem, mohou cítit tlak k interakci s nimi, aby přispěli do Make Them Bleed.
Siphon proměňuje poražené Huntery ve zdroje moci
Siphon umožňuje svému nositeli oloupat Scarce Trait z těla nepřátelského Huntera. Když se to stane, oloupená schopnost je z těla odstraněna a na jejím místě zůstane Siphon.
Tento design znamená, že počáteční oběť zdraví nepřináší zaručenou výhodu. Hráč musí nejprve přežít střet, eliminovat Huntera, který nese žádoucí Scarce Trait, a získat bezpečný přístup k tělu. Siphon je tedy investicí do potenciálně silnější pozice ve střední nebo pozdní fázi zápasu, nikoli okamžitým bojovým bonusem.
Schopnost by také mohla učinit sporná těla důležitějšími. Poražený Hunter už představuje munici, nástroje a informace o blízkém týmu, ale Siphon přidává možnost získat jednu z vzácnějších Traits ve hře. Posádky mohou být ochotnější bránit mrtvolu, použít ji jako návnadu nebo odložit ústup, pokud lze z ní stále získat obzvlášť cennou schopnost.
Protože Siphon je Burn Trait, je spotřebován při svém zamýšleném použití, místo aby vytvářel trvalou metodu opakovaného kradení schopností. Nechat Siphon na poraženém Hunterovi také zachovává výměnné jádro mechaniky: moc je přenesena, ne kopírována bez následků.
Blood Moon mění jak viditelnost, tak chování monster
Blood Moon není jen červený vizuální filtr položený přes stávající noční podmínky. Crytek jej popisuje jako dynamický Time of Day se dvěma střídajícími se fázemi, které ovlivňují viditelnost a chování tvorů obývajících mapy.
Během fáze Intense Blood Moon proniká skrze mraky karmínové světlo a pokrývá prostředí silnějším rudým svitem. Monstra se stávají agresivnějšími a pohybují se rychleji, což zvyšuje PvE tlak zatímco Hunteri se snaží sledovat soupeřící týmy.
Když začne fáze Dark Blood Moon, těžké mraky zakryjí měsíční světlo a viditelnost klesne. Monstra již nejsou posílena rudým zářením a vracejí se k normálnímu chování, ale Hunteri se musí vypořádat s tmavším a méně čitelným prostředím.
Střídání vytváří dva různé druhy nebezpečí. Intenzivní fáze činí prostředí vizuálně čitelnějším a zároveň zvyšuje hrozbu od tvorů. Tmavá fáze snižuje nadpřirozenou agresi, ale ztěžuje sběr informací na dálku.
To by mělo přímo ovlivnit PvP střety. Rychlejší, agresivnější monstra mohou narušit pozice, odhalit polohu týmu nebo znemožnit tiché přesuny. Snížená viditelnost naopak může zvýhodnit pohyb na blízko, skrýt obchvaty a ztížit identifikaci vzdálených hrozeb. Hráči si budou muset přizpůsobit nejen mapě a soupeřům, ale také fázi, která bude aktivní v okamžiku začátku střetu.
Chupacabra promění zvěř v příležitost k léčení
Druhá komunitní fáze odemkne Chupacabra, další Burn Trait. Jakmile bude dostupná, bude ji možné koupit za dva Upgrade Pointy a umožní Hunterům interagovat se zvířaty a obnovit jeden Health Chunk.
Zvířata běžně fungují jako environmentální hrozby a zvukové pasti schopné odhalit nedbalý pohyb. Chupacabra jim dává další účel a potenciálně promění část prostředí v nouzový zdroj obnovy.
Její užitečnost bude silně záviset na načasování a lokaci. Hráč si nemůže být jistý, že vhodné zvíře bude k dispozici přesně tehdy, kdy bude léčení potřeba, a přiblížení se k němu může stále nést riziko odhalení pozice. Trait proto působí spíše jako oportunistická obnova než spolehlivé léčení na vyžádání.
Chupacabra také posiluje ústřední koncept události: krev je zároveň zdroj moci i pokušení, které podporuje nebezpečné chování. Obnovení Health Chunku může zachránit cenného Huntera, ale pokus dosáhnout tohoto zdroje může vystavit hráče léčce nebo odklonit posádku ze bezpečnější trasy.
Fáze III zůstává největší nezodpovězenou otázkou Blood Testament
Crytek záměrně nechal finální odměnu Make Them Bleed neidentifikovanou. Oficiální oznámení uvádí, že Fáze III rozpoutá novou noční můru, ale nepotvrzuje, zda to znamená Targeta, Wild Targeta, typ nepřítele, speciální střetnutí nebo jiný druh herní hrozby.
Rozlišení je důležité, protože každá možnost by ovlivnila Bounty Hunt jinak. Nový Target by mohl změnit směřování objektivů a soutěž o odměny, zatímco environmentální nepřítel by mohl vyvíjet obecnější tlak po celé mapě. Dokud Crytek neposkytne více informací — nebo komunita nedosáhne požadovaného milníku — jakákoli specifičtější interpretace by byla spekulací.
Udržení tohoto tajemství dává komunitní kampani skutečný bod očekávání. Zároveň to zabraňuje tomu, aby kinematický snímek odhalil celou událost před jejím začátkem. Zda finální odměna ospravedlní tajemství, bude záviset na tom, jak zásadně změní hru po odemknutí.
Burgess představuje novou rodinu těžkých brokovnic
Blood Testament přidá Burgess, skládací pump-action brokovnici s dlouhým hlavní a šestiranným zásobníkem. Zaujímá slot zbraně Velikosti 3 a jako hlavní cenu za svůj skládací design používá prodloužené animace nasazování a vysazování.
Základní Burgess je kompatibilní s Bulletgrubber Traitem, což umožňuje zkušeným Hunterům sbírat živé náboje, které by jinak byly vyhozeny při částečných přebíjeních. Jeho šestiranná kapacita by měla nabídnout udržitelnější tlak na blízko než alternativy s nižší kapacitou, i když pomalé přechodové animace mohou trestat hráče, kteří často přepínají mezi primární zbraní, vedlejší zbraní a nástroji.
Dvě varianty doprovodí standardní model. Burgess Bayonet přidává čepel pro silnější využití na blízko, ale vyžaduje ještě delší čas nasazení. Burgess Trauma používá zesílenou pažbu, která nahrazuje těžký úder zbraně úderem kladivem, čímž dává zbrani alternativní odpověď proti cílům zranitelným vůči tupému poškození.
Všechny tři verze budou zpočátku odemčeny prostřednictvím Battle Passu Blood Testament a po získání zůstanou dostupné přes Prestige. Po skončení události Crytek plánuje zařadit rodinu Burgess do běžného postupování zbraní. Událost tedy poskytuje dřívější přístup, místo aby brokovnici trvale exkluzivně vázala na Battle Pass.
Update 2.9 výrazně změní stávající arzenál
Událost bude spuštěna společně s širší přebalancováním boje. Crytek potvrdil snížení dosahu one-hit-kill a rezervní munice Hunting Bow, čímž řeší zbraň, jejíž kombinace smrtícího potenciálu a economy munice se stala problémem rovnováhy.
Terminus se naopak posune opačným směrem a obdrží zvýšené poškození a užší rozptyl. Slug munice zlevní u několika zbraní, zatímco rodina LeMat získá přístup k nové High Velocity munici.
Ceny nástrojů a spotřebního materiálu jsou také upravovány, i když Crytekovo počáteční oznámení neobsahuje úplný seznam nových nákladů. Detekce úderu Heavy Knife bude zvýšena, aby se zlepšila pravděpodobnost správného zásahu jeho melee útoků.
Tyto změny znamenají, že 8. září nebude jen dočasné přidání obsahu do stávajícího sandboxu. Hráči budou muset nezávisle na mechanikách události přehodnotit volbu zbraní a náklady na výbavu. Burgess může být nejviditelnějším přírůstkem, ale úpravy zavedených zbraní by mohly mít větší dlouhodobý vliv na bojové meta hry.
Extraction Points už nebudou viditelné od začátku
Jedna z nejzásadnějších změn Updatu 2.9 ovlivní informace dostupné při startu Mise. Extraction Points, Supply Points a Scout Towers budou nyní ve výchozím stavu skryté místo toho, aby se okamžitě objevily jako známé lokace na mapě.
Interakce s Clue odhalí dva Extraction Points. Scouting Maps se mohou objevit u Supply Points, zatímco Spyglass si ponechá schopnost odkrýt skryté ikony na kompasu.
Tato změna přidává větší hodnotu průzkumu a zpožďuje definitivní plánování extrakce. Týmy už nebudou moci okamžitě prozkoumat všechny východy a sestavit optimální trasu dříve, než začnou interagovat se zápasem. Informace je třeba získat průzkumem, Clues nebo vhodným vybavením.
Systém by mohl učinit rané pohyby méně předvídatelnými a snížit jistotu ohledně pravděpodobných únikových tras. Může také vytvořit dodatečné riziko pro týmy nesoucí Bounty, zejména pokud před závěrečnými fázemi Mise neobjevily dostatek informací.
Existuje rozumná obava, že skrytí klíčových lokací by mohlo přidat tření místo smysluplného napětí, obzvláště pro nezkušené hráče. Účinnost změny bude záviset na tom, jak spolehlivě Clues, Scouting Maps a Spyglass poskytnou informace potřebné k informovanému rozhodnutí dříve, než se extrakce stane naléhavou.
Loadouty budou podporovat Traity a větší sbírky Hunterů
Update 2.9 umožní hráčům ukládat Traity jako součást svých Loadoutů. Crytek říká, že každá sestava může obsahovat mezi nulou a 15 Traity, přičemž stále platí příslušné náklady v Hunt Dollars a Upgrade Pointech.
To by mělo snížit množství opakované práce v menu při sestavování často používaných konfigurací Hunterů. Hráči si budou moci připravit preferovanou kolekci zbraní, vybavení a Traitů jako kompletnější build místo opakovaného ručního vybírání každé součásti.
Maximální počet Hunter Slots se také zvýší ze 75 na 100. To je primárně zlepšení správy kádru, ale bude užitečné pro sběratele a dlouhodobé hráče, kteří udržují Huntery s různým vybavením, Traity nebo kosmetickými identity.
Žádný z těchto doplňků nemění základní náklady na sestavení Huntera. Uložení Traitů do přednastavení je je nezbavuje ceny a rozšíření limitu slotů neodstraní následky ztráty najatého charakteru. Update usnadňuje organizaci, nikoli oslabuje extrakční ekonomiku Huntu.
Matchmaking a Fair Play systémy dostávají další úpravy
Crytek také reviduje, jak hra zachází s hráči vracejícími se po delší nepřítomnosti. Nový MMR Decay systém aplikuje dočasný matchmaking modifier, který snižuje obtížnost, a postupně mizí, jak hráč dokončí více zápasů.
Existující modifikátor pro nové hráče je přepracován na podobném principu. Místo náhlého konce na pevně stanoveném Bloodline Ranku jeho efekt bude sledovat plynulejší křivku, která má zabránit tomu, aby nezkušení hráči byli náhle postaveni do mnohem těžších zápasů.
Update 2.9 také zavede první fázi Fair Play systému pro kompenzace. Hráči zabití následně potvrzeným cheaterem obdrží pevnou platbu v Hunt Dollars, zatímco nahlášení, která přispějí k vynucovacím opatřením, vygenerují oznámení. Obě zprávy se zobrazí, když se dotčený hráč příště přihlásí do hry po provedení opatření.
To je užitečné uznání materiální ztráty způsobené cheatováním v extrakčním shooteru, ale zůstává to omezenou formou kompenzace. Crytek slibuje pevné Hunt Dollar vyrovnání, nikoli kompletní rekonstrukci ztraceného Huntera, vybavení a výsledku zápasu. Studio popisuje tuto implementaci jako počáteční krok směrem k složitějším náhradám, nikoli jako hotové řešení.
Blood Testament je širší, než naznačuje jeho kinematická prezentace
Oficiální trailer se soustředí na hororovou identitu události, ale kompletní zářijová aktualizace zasahuje mnohem dál než její ústřední narativ. Komunitní progrese, Blood Wells, vyvíjející se environmentální podmínky, nové Traity, kompletní rodina brokovnic, skryté informace na mapě, vylepšení loadoutů, úpravy matchmakingu a vyrovnávání boje dorazí všechny jako součást stejného vydání.
Crytek stále nechal několik důležitých detailů nevyřešených. Kompletní struktura odměn Battle Passu, bodové prahy Make Them Bleed, datum konce události, podrobné úpravy ekonomiky a odměna Fáze III nebyly v počátečním oznámení zveřejněny. Hráči by proto měli tyto prvky považovat za nepotvrzené, dokud nevyjdou úplnější informace o události nebo patch notes k Updatu 2.9.
To, co bylo potvrzeno, je nicméně podstatné. Blood Testament se snaží učinit své téma mechanicky relevantním: Hunteri obětují zdraví u Blood Wells, získávají sílu z poražených nepřátel, léčí se skrze zvířata a bojují pod Měsícem, který mění chování okolních monster.
Pokud bude komunitní progrese správně načasovaná a odhalení finální fáze přinese smysluplný přídavek, Blood Testament by se mohl stát jednou z nejstrukturněji ambiciózních událostí Hunt: Showdown 1896. Blood Moon možná dominuje obrazovému vyprávění, ale významnějším vývojem je, kolik částí zážitku z Bounty Hunt se pod ní mění.