IDC Games

League of Legends · 2026-09-29

Staré hroby se vracejí: Legendy Bilgewater se vracejí na Rift v League Classic

Někteří šampioni se v průběhu let změnili natolik, že návrat jejich “klasické” verze znamená obnovit téměř úplně jinou postavu. Fizz, Nami, Nautilus a, co je nejdůležitější, původní Graves před přepracováním jsou nyní hratelní v League of Legends Classic , což rozšiřuje retro experiment Riot Ga

Někteří šampioni se v průběhu let změnili natolik, že návrat jejich “klasické” verze znamená obnovit téměř úplně jinou postavu. Fizz, Nami, Nautilus a, co je nejdůležitější, původní Graves před přepracováním jsou nyní hratelní v League of Legends Classic, což rozšiřuje retro experiment Riot Games o další vlnu šampionů z raných let League.

Tato kvartet přišla s Patch 26.19 jako třetí velké vydání šampionů v Classic, přičemž Riot je záměrně seskupil kolem námořnické tématiky. Fizz se vrací s o něco starší verzí Seastone Trident a jeho efektem poškození za čas, Nami ztrácí část moderní flexibility přidané k Tidecaller’s Blessing, Nautilus se opět spojuje s obdobím, kdy byl skutečně hrán jako jungle, a Graves úplně opouští svůj moderní systém nabíjení a přebíjení, aby se stal ADC na spodní lince, kterého si pamatuje mnoho veteránů hráčů z let 2011–2015.

Tento poslední návrat je skutečně hlavním titulem. Moderní Graves a původní Graves sdílejí jméno, brokovnici a několik názvů schopností, ale zaujímají zásadně odlišné role. League Classic nyní poskytuje něco, co živá hra Riot nedokázala nabídnout po více než deset let: šanci zamknout Graves, vejít se na spodní lince s podporou a hrát ho jako krátkodobého, poškození silného střelce, jakým byl před jeho přepracováním v roce 2015.

League Classic nevytváří jednu přesnou verzi patche

Nazývat tyto “původní verze” neznamená, že Riot zmrazil League k určité historicky přesné datu. League Classic používá Sezónu 3 jako svou základnu, ale záměrně funguje jako “největší hity” sbírka z několika raných období, kombinující šampionní sady, předměty, kouzla kouzelníků a mechaniky, které nemusely nutně existovat ve stejném okamžiku v přesně stejné formě.

Toto rozlišení vysvětluje, proč mohou Fizz, Nami, Nautilus a Graves přijít společně, i když jejich historický vývoj pokrývá různé roky. Classic byl spuštěn v červenci s 60 šampiony—původními 40 plus dalšími 20 vybranými z vydání mezi lety 2009 a 2013— a Riot přidával další obnovené sady přes následné patche. Mód také vrací staré Summoner's Rift, historické runy a mastery, ovlivňovací body, starší chování junglí a obrovský výběr vyřazených předmětů, přičemž si zachovává moderní infrastrukturu jako současnou technologii matchmakingu, preferenci umístění, moderní pingy a volitelné ovládání WASD.

Myšlenka tedy není archeologická přesnost. Riot chce bojové tempo, ostřejší silné a slabé stránky a prostředí s nízkou mobilitou spojené s raným League, zatímco umožňuje různým milovaným—i nechvalně známým—kouskům své historie koexistovat.

Graves je návrat, na který čekali veteránští hráči

Z těchto čtyř přídavků je Graves jednoznačně nejtransformativnější, protože jeho sada před přepracováním představuje zcela jiný archetyp šampiona. Riot výslovně popisuje obnovenou verzi jako “skutečně královskou ADC na spodní lince” navrženou kolem prodloužených bojů a silného poškození proti soupeřům, kteří jsou ochotni stát dost blízko, aby se dostali do dosahu jeho brokovnicových schopností.

Jeho stará True Grit pasivní schopnost postupně poskytuje stacking Armor a Magic Resist, zatímco Graves zůstává v boji. Místo moderního Grava, který střelí jednotlivé brokovnice jako základní útoky a ručně nabíjí, Classic Graves používá konvenční ranged auto-attacks a stává se postupně odolnějším, čím déle trvá boj. To vytváří pozoruhodného střelce, který chce zůstat dost blízko, aby ohrozil obrovské poškození, ale potřebuje několik sekund, než jeho obranná pasivní schopnost dosáhne maximálního výkonu.

Tato tenze definovala velkou část starého Grava. Byl blízkému dosahu ve srovnání s mnoha tradičními ADC, ale neobvykle odolný, jakmile se nahromadilo True Grit, což mu umožnilo přetvářet agresivní skirmishe na spodní lince na boje, které se cítily mnohem bližší souboji burisma než běžnému obchodování střelců.

Buckshot mění, jak Graves přistupuje k boji

Jeho obnovené Q, Buckshot, může být nejsnazší nostalgickou částí sady. Graves vystřelí tři projektily do oblasti, přičemž cíle zasáhnuté více kulemi dostávají dodatečné—ale snížené—poškození z dalších zásahů. Dostat se dost blízko a zasáhnout více projektily dramaticky zvyšuje burst potenciál schopnosti.

To přirozeně vytváří poměr rizika a odměny, pro který byl starý Graves známý. Je to ADC, který těží z toho, že se blíží k protivníkovi více než většina střelců by normálně považovala za pohodlné. Quickdraw podporuje tento styl s krátkým skokem následovaným bonusovou rychlostí útoků, zatímco základní útoky snižují jeho cooldown a umožňují Gravesovi nadále se přecházet během dlouhých bojů.

Smokescreen zůstává rozpoznatelný, poškozuje, zpomaluje a nabíjí nepřátele uvnitř oblasti, zatímco Collateral Damage vystřelí výbušnou nálož přes nepřátele, než detonuje za prvním šampiónem, kterého zasáhne. Celá sada podporuje Grava, aby se dostal do ohrožujícího dosahu, uvolnil obrovské představené poškození a poté použil svou rostoucí obranu a steroid rychlosti útoků, aby přežil odpověď.

Moderní Graves existuje, protože Riot ho kompletně přepracoval

Důvod, proč se tento návrat cítí tak významný, je ten, že Riot Gravesa v roce 2015 pouze nenáhodně upravil. Marksman Update efektivně přestavěl jeho identitu. Moderní Graves vystřeluje brokovnice při základních útocích, projektily mohou kolidovat s jednotkami, musí znovu nabíjet a jeho herní styl se stal mnohem přirozenějším pro dokonalé skirmishing v jungli a blízkém rozmezí.

Jeho Q se stalo End of the Line, odráží výbušný projektil z terénu. Quickdraw se změnil spíše na stacking Armor než aby byl primárně steroidem rychlosti útoků, a šampion se postupně stal jedním z nejtrvalejších výběrů junglí v League namísto konvenčního ADC.

Tento přepracování uspělo ve vytvoření mechanicky odlišného Grava, ale také odstranilo starého šampiona ze hry. Na rozdíl od úpravy číselné rovnováhy, neexistoval způsob, jak by hráči, kteří preferovali Grava na spodní lince, mohli znovu vytvořit jeho skrze itemizaci. League Classic konečně řeší tento problém, aniž by bylo nutné, aby Riot odvolal moderní verzi.

Obě verze mohou nyní efektivně existovat vedle sebe v oddělených verzích League.

Fizz získává zpět svůj starý Bleed

Fizz vypadá mnohem blíže k šampionovi, kterého moderní hráči znají, ale několik detailů okamžitě odhaluje stáří jeho obnovené sady. Nejdůležitější je Seastone Trident, jehož pasivní schopnost zajišťuje, že základní útoky aplikují dodatečné poškození během času, které se odvíjí od chybějícího zdraví cíle.

Aktivace schopnosti poté přidává více poškození na zásah a aplikuje 50% Grievous Wounds, což dává Classic Fizz vestavěnou protilečebnou sílu namísto více okamžité struktury posíleného úderu spojovaného s jeho moderní verzí. Riot dokonce zdůrazňuje starou mechaniku poškození za čas jako jeden z definujících rozdílů, které hráči mohli zapomenout od té doby, co byl Fizz přepracován na konci roku 2016.

Zbytek jeho identity zůstává překvapivě známý. Urchin Strike stále probíhá skrze cíl, Playful/Trickster stále činí Fizza neoznačitelného, než ho nechá spadnout nebo skočit dál, a Chum the Waters stále připevňuje návnadu předtím, než se pod jeho obětí objevuje žralok. V porovnání s Gravem ukazuje Fizz opačnou stranu restaurátorské projektu Classic: někdy šampion přežil více než desetiletí převážně neporušený, a zajímavá část spočívá v menších mechanikách, které během cesty zmizely.

Nami se téměř nezměnila, a to je smysl

Riot dělá podobnou poznámku o Nami. Její původní design se zastaral nepřirozeně dobře, takže hráči Classic stále dostávají známou kombinaci Aqua Prison, Ebb and Flow a Tidal Wave, aniž by museli znovu učit šampiona od základů.

Klíčový rozdíl se týká Tidecaller’s Blessing. Classic Nami posiluje příští tři základní útoky spojeneckého šampiona, což způsobuje dodatečné poškození a zpomaluje cíl. Moderní verze se vyvinula tak, aby interagovala širšími schopnostmi, takže hráči zvyklí na moderní kombinace—Riot konkrétně ukazuje moderní Nami-Karthus interakci—najdou, že některé známé synergie jednoduše neexistují.

Tento užší design je reprezentativní pro Classic jako celek. Starší sady často činí šampiony mimořádně silnými v jedné jasně definované věci, zatímco jim dávají méně způsobů, jak ohýbat jejich mechaniky do více rolí nebo kombinací. Nami zůstává vynikajícím kouzlem a tvůrcem hry, ale její E žádá spojence, aby skutečně zaútočil na cíl.

Nautilus se může vrátit do džungle

Nautilus je další šampion, jehož tlačítka vypadají téměř identicky, zatímco jeho historická role vypráví komplikovanější příběh. Riot výslovně připomíná hráčům Classic, že Nautilus “byl jedním z nejskvělějších junglerů”, což je výrazná poznámka pro každého, kdo je jeho moderní zkušenosti převážně spojována s podporou Titánů hlubin.

Dredge Line stále hodí kotvu na nepřítele nebo terén, táhne Nautiluse dopředu a přitahuje nepřátelské cíle k němu. Titan’s Wrath stále poskytuje štít a útočnou komponentu, Riptide posílá kolem jeho pozice více zpomalujících shockwaveů, a Staggering Blow umožňuje základním útokům kořenit různé nepřátele na základě cooldownu pro každého jednotlivého.

Depth Charge také zůstává nevyhnutelným cíleným ultimátem, i když Riot poznamenává, že jeho pomalá část je méně rušivá než moderní verze. Spojené se starými systém, různou itemizací a podstatně jinou ekonomikou Classic, tyto nuance vytvářejí prostor pro verze Nautilus, které zmizely, jak se ekosystém rolí League stával specializovanějším.

Tato čtyři šampioni přicházejí do podivnějšího obchodu s předměty

Patch 26.19 nejenže obnovuje šampiony. Aktuální aktualizace také implementuje první hmatatelné rozhodnutí učiněná Radou, systémem hlasování hráčů Riot pro určení částí budoucnosti League Classic.

Komunita hlasovala pro oživení všech tří navrhovaných předmětů z prvního hlasování Riot, takže Cloak and Dagger, Moonflair Spellblade a Zz’Rot Portal se nyní vrátily. Cloak and Dagger poskytuje rychlost útoků, šanci na kritický zásah a tenacitu; Moonflair kombinuje schopnost moci s obrněním, magickou odolností a tenacitou; a Zz’Rot Portal opět umožňuje hráčům umisťovat Void Gate, který pravidelně generuje Voidlings, aby procházeli nejbližší cestou.

Toto jsou přesně ty typy předmětů, které činí Classic zajímavějším než statickou muzeum. Obnovení starých šampionů je nostalgické, ale umožnit hráčům kombinovat je s předměty, které historicky patřily k různým okamžikům, může generovat strategie, které v původní hře nikdy neexistovaly.

Starý Graves s metou Classic formovanou předměty volenými komunitou není vlastně League z roku 2013.

Je to něco nového postaveného z kousků z roku 2013.

Rada znamená, že Classic se může vyvíjet, aniž by se stal moderním League

Tento rozpor je záměrný. Riot vytvořil Radu, protože nechce, aby Classic následoval stejnou evoluční cestu jako běžné League. Oprávnění hráči hlasují prostřednictvím klienta, přičemž účast v Classic zvyšuje jejich hlasovací vliv, zatímco Riot si uchovává kontrolu nad oblastmi jako rovnováha a celkové zdraví hry.

První hlasování se ptalo na délku zápasu, vyřazené předměty a mapové systémy. Více než 60% voličů zvolilo možnost obnovit všechny tři navrhované předměty, a hráči také podpořili zavedení moderních džunglových časovačů. Patch 26.19 začíná realizovat tato rozhodnutí a uvádí druhé hlasování Rady, které pokrývá šest dalších témat—including, které obnovení šampiona by měl Riot upřednostnit jako další.

Classic se tedy už mění pouze dva měsíce po spuštění, ale směr se záměrně vyjednává s publikem, které ho skutečně hraje.

Spuštění šampionů postupně obnovuje rané League

Fizz, Graves, Nami a Nautilus tvoří třetí velké spouštění šampionů od spuštění League Classic. První velká expanze po spuštění v Patch 26.16 se silně zaměřila na klasické období ninja League, včetně obnovených verzí, jako je původní Akali se Twin Disciplines, Mark of the Assassin a její starou neviditelnou Twilight Shroud.

Patch 26.18 následoval s tím, co Riot nazval Demacian reunion, přidáním Fiony, Galio, Poppy, Shyvana a Xin Zhao. Někteří z těchto šampionů jsou obzvlášť významní, protože jejich moderní protějšky podstoupily významné přepracování, což dělá jejich Classic verze téměř tak odlišnými od dnešní hry, jako Graves.

Patch 26.19 pokračuje v tomto vzoru. Riot neplní starý roster chronologicky; vybírá skupiny, které jsou schopné obnovit konkrétní vzpomínky, role a strategie. Hráč, který si pamatuje starý Fiorův Blade Waltz nebo starou Poppyinu nešťastnou ultimátu, nyní znovu dostane tyto zkušenosti, zatímco někdo, jehož definující nostalgie je Graves farmařící na spodní lince vedle enchanteru, konečně dostane to své.

Classic Graves může změnit spodní linku více než ostatní tři mění jejich role

Konkurenceschopný dopad nové vlny může proto být nerovnoměrný. Nami zůstává široce rozpoznatelnou jako podpora, Nautilus stále nabízí obrovskou kontrolu davu, bez ohledu na to, zda hráči experimentují s ním jinde, a Fizz zůstává kluzkým AP assassin, jehož základní taktická fantazie se udržela do moderní League.

Graves mění skutečný champion pool pozice. Classic spodní linka najednou dostává střelce s vysokým blízkým burstem, stacking obrannými schopnostmi a sadou specificky postavenou kolem agresivního boje po Quickdraw. Jeho existence ovlivňuje nejen hráče vybírající Graves, ale také podpory vybírající partnery pro něj a protivníky, kteří se rozhodují, jak využít jeho relativně krátký rozsah, než se True Grit stane nebezpečným.

Proto Riot sám označuje jako hvězdu patche. League přepracoval desítky šampionů, ale málokterá transformace zcela vymazala tak rozpoznatelnou soutěžní identitu.

Skutečný odvolání spočívá v hraní vzpomínek, které moderní League nemůže reprodukovat

League Classic vždy závisel na více než pouze starých grafikách. Riot by mohl zreprodukovat Summoner’s Rift z roku 2013 a zaplnit ho moderními šampiony, ale výsledek by vypadal starý, aniž by se skutečně choval jako staré League. Rozhodující rozdíly pocházejí ze systémů, které již neexistují: dražší náklady kouzel, tvrdší džunglové monstra, historické runy a mastery, vyřazené předměty a slabiny šampionů, které moderní redesigny záměrně vyhladili.

Nová kvarteto s příchutí Bilgewater to ilustruje zvlášť dobře. Fizz obnovuje zapomenutou mechaniku poškození za čas. Nami se stává mírně méně univerzálně kompatibilní. Nautilus připomíná hráčům, že jeho historie sahala daleko za hranice podpory. Graves oživuje šampiona, který prakticky zmizel v roce 2015.

Tato odlišení se mohou v porovnání s moderním designem někdy cítit neohrabaně. Tato neohrabanost je součástí toho, co se Riot snaží zachovat.

Bilgewater přivedla jednoho z League's ztracených šampionů domů

Fizz, Nami, Nautilus a původní Graves jsou nyní k dispozici v League Classic prostřednictvím Patch 26.19, spolu s návratem Cloak and Dagger, Moonflair Spellblade a Zz’Rot Portal a dalším kolem Classic rovnováhy a změn kvality života.

Pro tři z těchto šampionů je návrat příležitostí prozkoumat, jak překvapivě odolné se ukázaly jejich původní designy. Jejich sady se změnily, ale jejich základní identity přežily.

Graves je jiný.

Vyberte ho v moderním League, a je to skirmisher džungle s brokovnicí zaměřený na projektily, nabíjení a interakce s terénem. Vyberte ho v Classic a stane se opět ADC—skočí vpřed pro rychlost útoku, nashromáždí obranné schopnosti, jak boj pokračuje, a snaží se dostat dostatek Buckshot na blízký dosah, aby připomněl celé generaci, proč na spodní lince kdysi patřil jemu.

Moře vrátila čtyři staré šampiony.

Jeden z nich chyběl jedenáct let.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/udUzJKwxCDs?si=k7_O4JfudH6_khDW"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias