IDC Games

Marvel Rivals · 2026-10-07

Infinity Stones promění každé vítězství v další zbraň v nové 2v2 bitvě za Wakandu v Marvel Rivals

Souboj o Infinity Stones se chystá stát mnohem nepředvídatelnějším. Marvel Rivals Season 10.5 startuje 9. října s Path to Doomsday – Avengers: Infinity War , novým 12hráčským PvP módem, který opouští obvyklou 6v6 strukturu a místo toho postaví proti sobě šest dvoučlenných týmů, jež budou bojovat v

Souboj o Infinity Stones se chystá stát mnohem nepředvídatelnějším. Marvel Rivals Season 10.5 startuje 9. října s Path to Doomsday – Avengers: Infinity War, novým 12hráčským PvP módem, který opouští obvyklou 6v6 strukturu a místo toho postaví proti sobě šest dvoučlenných týmů, jež budou bojovat v sérii krátkých deathmatchů napříč Wakandou.

NetEase kombinuje tyto duely s roguelite-upgrady a všemi šesti Infinity Stones. Každý pár začíná zápas s náhodně přiřazeným kamenem, mezi koly získává nové karty a může ukrást kameny týmům, které vyřadí. Čím déle duo přežije, tím mocnější a bizarnější může jeho build být. A Infinity War je teprve začátek nejambicióznější Avengers experimentu v Marvel Rivals: Avengers: Endgame přijde 22. října jako 50hráčový PvE souboj proti Thanosovi, zatímco Season 10.5 také rozšiřuje Annihilation, spouští dvě halloweenové události a přináší další velké balance úpravy.

Šest duetů vstoupí do Wakandy, ale přežije jen jedno

Path to Doomsday – Avengers: Infinity War nasazuje 12 hráčů do šesti dvoučlenných týmů.

Místo klasické bracketové struktury, kde jedno prohrané kolo okamžitě posílá tým domů, se šest duetů postupně střídá v krátkých head-to-head bitvách na bojišti inspirovaném Wakandou z Avengers: Infinity War.

Každé dvojici náleží celková rezerva zdraví pro celý průběh zápasu. Prohra kola tuto rezervu sníží a jakmile je vyčerpána, duo je ze zápasu vyřazeno.

Tím každé střetnutí získává následky, aniž by jedna špatná potyčka musela být nutně smrtelná.

Tým může prohrát, přizpůsobit se a pokračovat.

To je obzvlášť důležité, protože hráči během zápasu mění své buildy. Duo, které tápe na začátku, může o několik kol později vystoupit se silnější kombinací updgradovacích karet a Infinity Stones.

Naopak tým, který ovládá úvodní kola, se stává čím dál cennějším cílem, protože jeho poražení může přenést část té nahromaděné síly někam jinam.

NetEase tedy efektivně míchá tři struktury, které Marvel Rivals doposud držel odděleně: hero shooter souboje, kolově založené eliminace a dočasné progression systémy z experimentálních módů jako Blood Hunt.

Výsledek by měl připomínat kompaktní konkurenční run spíš než běžný zápas v Marvel Rivals.

Do bojiště Infinity War může vstoupit jen 13 hrdinů

Rota je záměrně omezena na postavy spojené s Marvel Studios’ Avengers: Infinity War, místo aby mód otevřel přístup ke všem dosud dostupným Hero a Villain postavám v Marvel Rivals.

Hráči si mohou vybrat mezi Doctor Strange, Captain America, Groot, Thor, Black Panther, Black Widow, Iron Man, Spider-Man, Scarlet Witch, Winter Soldier, Star-Lord, Mantis a Rocket Raccoon.

Tím vzniká 13 dostupných hrdinů napříč šesti duety, což nutí hráče skládat kombinace z relativně kontrolovaného fondu.

Omezení také umožňuje NetEase vyvažovat dočasné upgrade karty kolem konkrétních postav, místo aby se snažil vytvořit paralelní progression systém pro celé roster.

Mělo by to vést k zajímavým kombinacím.

Groot s Rocket Raccoonem tvoří přirozené duo podle zdrojového materiálu, ale hráči nejsou nuceni napodobovat filmová partnerství. Doctor Strange může bojovat po boku Black Widow. Thor může být spárován s Mantis. Spider-Man a Black Panther se mohou pokusit přemoci soupeře mobilitou.

Formát malých týmů dělá tyto kombinace důležitějšími než ve standardním 6v6.

Za poškození, přežití a kontrolu jsou odpovědní pouzí dva hráči, takže silné a slabé stránky konkrétního složení nelze jednoduše zacvoknout čtyřmi dalšími spoluhráči.

Každý tým začíná s jedním Infinity Stone

Klíčová mechanika je zavedena ještě před prvním bojem.

Každé duo obdrží jeden ze šesti Infinity Stones náhodně.

Kámen poskytuje silný aktivní efekt a cooldown, v podstatě přidává další schopnost k existujícím hrdinským sadám dvojice.

Reprezentovány jsou všechny šest — Power, Space, Reality, Soul, Time a Mind — i když NetEase zatím před vydáním módu nezveřejnil kompletní finální číselné rozpisy pro každou schopnost.

Několik efektů je už viditelných ve traileru a preview materiálech.

Reality Stone může manipulovat oblast bojiště způsobem, který narušuje nepřátelské útoky, a jeho vylepšené chování může jít mnohem dál tím, že proměňuje samotné nepřátele.

Soul Stone má velmi odlišný přístup — umožní hráči obětovat značnou část svého vlastního zdraví a zcela obnovit svého spoluhráče.

Jiné kameny se soustředí na koncepty odpovídající jejich filmovým identitám, včetně manipulace s pozicováním, prostorem nebo tokem boje.

Důležité není jen to, že šest týmů začíná se šesti různými silami.

Tyto kameny nemusí nutně zůstat u původních majitelů.

Porazíš jiné duo a jejich Infinity Stone je tvůj

Když je tým vyřazen, jeho Infinity Stone si mohou nárokovat přeživší hráči.

To znamená, že rovnováha sil se v průběhu zápasu neustále mění.

Úvodní kola začínají tak, že každé duo drží jeden náhodný kámen. V pozdní fázi zápasu si úspěšné týmy mohou teoreticky nasbírat několik z nich.

Mechanika dává eliminaci odměnu nad rámec pouhého odstranění soupeře ze hry.

Pokud nějaké duo používalo během zápasu obzvlášť obtížný kámen, jeho poražení tento nástroj z hry neodstraní. Přenese jeho sílu k někomu jinému.

To by mělo poslední kola učinit čím dál chaotičtějšími.

Dva zbývající duety mohou už vypadat jinak než týmy, které vstupovaly do bojiště o několik kol dříve. Jejich hrdinské schopnosti zůstanou známé, ale oba týmy mohou mít nasbírané postavové upgrady a vícero Infinity Stone efektů, jež mohou úplně změnit průběh souboje.

Existuje také zajímavá strategická otázka ohledně cílení.

Tým nesoucí několik kamenů je inherentně nebezpečný, ale jeho eliminace zároveň uvolní všechny nahromaděné zdroje. Vyzvat nejsilnější duo proto nese obrovské riziko i potenciálně obrovskou odměnu.

Popis NetEase jasně zdůrazňuje, že kameny mají vytvářet proměnlivé scénáře v závěrečných soubojích, nikoli fungovat jako jednoduchý buff rozdělený na začátku zápasu.

Náhodné upgrade karty dělají každý run jiným

Infinity Stones jsou jen polovinou progression systému.

Mezi koly si hráči mohou vybrat náhodné upgrade karty, které upravují schopnosti a statistiky jejich hrdiny.

Systém následuje nápady už prozkoumané v Blood Hunt, kde dočasné upgrady umožnily známým postavám vyvinout buildy, které by v běžném konkurenčním Marvel Rivals nikdy nevznikly.

Infinity War přináší tuto filozofii do mnohem těsnějšího PvP prostředí.

Trailer ukazuje karty zlepšující konkrétní schopnosti i širší ofensivní, defensivní a survival efekty. Black Panther může například narazit na updaty svázané s jeho útoky, zatímco Captain America má možnosti ovlivňující jeho shield-based toolkit.

Obecnější karty mohou také změnit rizikový profil buildů.

To znamená, že hráč nepřemýšlí jen o tom, která karta přidá největší číselný přírůstek.

Musí brát v potaz hraného hrdinu, složení spoluhráče, Infinity Stones, které tým kontroluje, a které soupeře ještě žijí.

Silná obranná karta může dávat smysl v tandemu s agresivním spoluhráčem.

Glass-cannon upgrade se může stát mnohem nebezpečnějším, pokud má tým už kámen, který poskytuje defenzivní únik.

Hrdina obvykle budovaný na setrvalý boj se může proměnit v burstovou hrozbu, pokud se objeví správné upgrady.

Protože volby jsou náhodné, hráči nemohou do každého zápasu nastoupit s jedním hotovým buildem opsaným z průvodce.

Adaptace je součástí módu.

Infinity War posouvá Marvel Rivals hlouběji do roguelite teritoria

Tento design představuje stále jasnější směr pro dočasné módy Marvel Rivals.

Jádro hry zůstává third-person hero shooterem postaveným kolem pečlivě napsaných kitů. Captain America má stále svůj štít. Spider-Man spoléhá na extrémní mobilitu. Doctor Strange stále manipuluje portály a mystickou energií.

Ale NetEase opakovaně experimentuje se systémy, které dočasně narušují tyto normální předpoklady.

Infinity War může být jedním z nejjasnějších příkladů.

Hrdina vstoupí do zápasu ve svém normálním stavu a pak se postupně rozvine přes náhodné karty a ukradené Infinity Stones.

V závěrečných kolech může hráč ovládat něco výrazně silnějšího a specializovanějšího než verzi té postavy, kterou zná z Quick Match nebo Competitive.

Tento přístup řeší dva problémy pro limited-time módy.

Zaprvé vytváří novinku bez potřeby, aby NetEase budoval zcela nové hratelné postavy.

Zadruhé dává hráčům důvod opakovaně se k eventu vracet, protože stejný hrdina se může v různých rune vést odlišně.

Struktura se šesti týmy také znamená, že soupeři se neustále mění.

Místo učení se, jak kontratovat jednu pevnou kompozici přes celý zápas, hráči opakovaně narážejí na různá dua nesoucí různé kameny a kartové kombinace.

Path to Doomsday přetáčí Avengers ságu po jednotlivých filmech

Infinity War není izolovaná spolupráce.

Představuje fázi tři Path to Doomsday, větší Marvel Rivals event, který během roku 2026 postupně procházel hlavními Marvel Studios Avengers filmy.

První fáze odstartovala v dubnu s Path to Doomsday: The Avengers.

Ten mód zrekapituloval konflikt okolo filmu z roku 2012 skrze asymetrický 6v1 PvP souboj, kde šest Avengers zkoušelo porazit enormně posíleného Lokiho.

NetEase Lokiho pro ten encounter výrazně upravil, místo aby jen postavil jeho normální hratelnou verzi proti šesti protivníkům. Bůh zkázy dostal vylepšené schopnosti a přístup k Infinity Stone, zatímco Avengers strana mohla vyvolat interakce inspirované momenty z původního filmu.

Druhá fáze postoupila v červenci k Avengers: Age of Ultron.

Tentokrát NetEase zcela změnil žánr.

Místo asymetrického PvP hráči bojovali skrze PvE scénář uvnitř Avengers Tower, čelili Ultronovým strojovým silám, zatímco zkorumpované systémy věže se staly součástí encounteru.

To stanovilo důležitý precedens.

Path to Doomsday není jeden mód s různými filmovými skiny.

Každá fáze může používat úplně jiná pravidla.

Infinity War pokračuje touto filozofií se svým šesti-duo kompetitivním formátem.

Thanos čeká na konci Path to Doomsday

Progrese nevyhnutelně směřuje k Avengers: Endgame.

NetEase potvrdil, že čtvrtá fáze Path to Doomsday vyjde 22. října, méně než dva týdny po Infinity War.

A měřítko se opět dramaticky mění.

Padesát hráčů se sejde v jednom PvE encounteru zasazeném mezi troskami Avengers Compound, kde budou bojovat proti Thanosovi a jeho armádě.

To je obrovský skok oproti standardním počtům hráčů v Marvel Rivals.

Normální zápasy jsou 6v6. Infinity War dává do šesti duetů 12 hráčů. Stávající Annihilation může dosahovat 18v18.

Endgame jde až na 50 kooperujících hráčů.

NetEase zatím neodhalil kompletní strukturu toho encounteru, takže detaily jako cíle, pravidla respawnu, omezení postav a přesné fungování Thanose zůstávají neznámé.

Návrh je ale jasný.

Studio se snaží reprodukovat rozsah koncového boje z Endgame v hratelné podobě, místo aby ho redukovalo na další konvenční šest hráčový týmový souboj.

Pokud technické provedení obstojí, může to být jedno z nejambicióznějších PvE experimentů, které Marvel Rivals zkoušel.

A dává to Path to Doomsday odpovídající eskalaci.

Jeden supermocný Loki.

Armáda Ultronů.

Bitva o Infinity Stones.

A pak 50 hrdinů proti Thanosovi.

Season 10.5 vynechává nového hrdinu a soustředí se na módy

Množství experimentálního obsahu také vysvětluje nezvyklou vlastnost Season 10.5.

S mid-season updatem nepřichází žádný nový hratelný hrdina.

Season 10 představil Gorr the God Butcher 11. září spolu s příběhovou linií Butcher’s Blasphemy a Godbomb Battle Pass.

Season 10.5 místo toho koncentruje vývojové zdroje kolem Path to Doomsday, Halloween aktivit a širších herních doplňků.

To je do jisté míry inverze obvyklého Marvel Rivals mid-season vzorce.

Roster neroste, ale počet způsobů, jak lze existující postavy hrát, ano.

Pro hráče primárně zajímající se o sbírání hrdinů může update zpočátku působit méně zásadně.

Pro kohokoli, koho zajímají experimentální módy, může být Season 10.5 podstatně robustnější.

Annihilation se rozšíří o Alchemax Headquarters

Stávající velkoškálový 18v18 Annihilation mód také dostává další bojiště.

Alchemax Headquarters se připojí do jeho map poolu v Season 10.5.

Lokace už existovala jinde v Marvel Rivals, ale rozšíření do Annihilation znamená, že další prostředí teď musí pojmout 36 hrdinů současně bojujících o kontrolu.

Annihilation umožnilo NetEase zkoumat typ chaosu zásadně odlišný od pečlivě strukturovaných střetnutí standardního Marvel Rivals.

Schopnosti navržené pro šest hráčů se tu překrývají ve větším měřítku, kombinace Ultimat se stávají mnohem těžšími předvídat a frontové bitvy mohou zahrnovat obrovské počty postav najednou.

Přidání další mapy posiluje dojem, že NetEase formát nevidí jako jednorázový experiment.

Spolu s připravovaným 50hráčovým Endgame módem se Season 10.5 stává jakousi ukázkou toho, jak daleko může Marvel Rivals vystoupit mimo 6v6.

Halloween začíná méně než týden po updatu

Avengers tvoří jen část říjnového obsahu.

Marvel Rivals také chystá výraznou halloweenovou oslavu, která začne krátce po spuštění Season 10.5.

První event, All Hallows’ Glow, startuje po update 15. října.

Hráči budou moci plnit eventový obsah za halloweenové kosmetické odměny, zatímco širší kolekce nových sezónních kostýmů bude během měsíce distribuována.

Postavy uvedené v halloweenovém lineupu zahrnují Devil Dinosaur, Blade, Elsa Bloodstone, Deadpool, Rocket Raccoon, Mister Fantastic, Invisible Woman, Scarlet Witch a Black Cat.

Designy se výrazně liší po tónu.

Blade přirozeně inklinuje k nadpřirozenému hororu, zatímco jiné postavy dostávají hravější reinterpretace. Rocket Raccooonův halloweenový look například posouvá postavu směrem k adekvátně absurdnímu odpadkovému monstróznu spíš než konvenční gotické hrůze.

Ne každý kostým má zatím oficiálně stanovené datum vydání nebo způsob získání, takže by bylo předčasné předpokládat, že všech devět je placených obchodních skinů nebo že všechny budou zdarma jako eventové odměny.

NetEase však potvrdil, že halloweenová kosmetika bude dostupná skrze sezónní aktivity i širší říjnové vydání.

Night of Illusions promění Halloween v interaktivní záhadu

Druhý halloweenový event dorazí později.

Night of Illusions začíná 29. října a popisuje se jako suspense-driven interaktivní puzzle zážitek.

To z něj okamžitě dělá zajímavější položku než další checklist postavený výhradně na dokončování zápasů.

Marvel Rivals čím dál více využívá své sociální prostory a dočasné eventy pro aktivity, které stojí mimo konvenční hero-shooter souboje, a Night of Illusions vypadá, že v tomto experimentování pokračuje.

NetEase ještě neodhalil úplné mechaniky, což je pravděpodobně vhodné pro něco postaveného na hádankách a objevování.

Event přichází jen týden po 50hráčovém Endgame souboji, takže druhá polovina října se rychle přepíná mezi velmi odlišnými typy obsahu.

9. října přináší kompetitivní 2v2 Infinity War.

15. října začíná All Hallows’ Glow.

22. října startuje obrovský Endgame PvE encounter.

29. října přichází Night of Illusions.

Pro mid-season update bez nového hrdiny je tento kalendář neobyčejně hustý.

Iron Man dostává novou raketovou mechaniku v balance updatu

Season 10.5 také přináší další rozsáhlý balance patch postav.

Iron Man dostává jednu z výraznějších mechanických úprav — NetEase mu přidává nový missile-související komponent do jeho bojového kitu.

Kompletní balance post mění hrdiny napříč rolemi Vanguard, Duelist a Strategist.

Gorr the God Butcher je po svém debutu v Season 10 oslaben. Shadow Scythe ztrácí část poškození, délka jeho Ultimate je zkrácena a Living Abyss dostává změny jak v cooldownu, tak v pohybu.

Devil Dinosaur ztrácí malé množství základního zdraví, klesá z 850 na 825.

Hulk získává vylepšení rychlosti projektilu Bruce Bannera a generování energie Gamma Grenade, zatímco jeho Team-Up s Wolverineem je silnější.

Hawkeye dostává rychlejší projektily a několik vylepšení schopností.

Phoenix obdržel ofenzivní úpravy, zatímco Jubilee získává lepší výkon související s léčením.

Řada Team-Up schopností je také přeladěna, což pokračuje v současné strategii NetEase považovat Team-Ups za hlavní nástroj balance namísto statických sezónních vychytávek.

Časování dává smysl.

Omezená hero pool Infinity War obsahuje několik postav ovlivněných nedávnými balance změnami, ačkoli jeho systém upgrade karet znamená, že vnitřní balans módu nelze hodnotit úplně stejně jako standardní PvP.

Infinity Stones dělají vítězství čím dál nebezpečnější

Nejzajímavější nápad Infinity War může být jeho snowball struktura.

Obvykle je dovolovat nejsilnějšímu týmu postupně sílit riskantní designové rozhodnutí.

Marvel Rivals to dělá přesně tak.

Vyhraj dost bojů a duo získá lepší upgrady.

Vyřaď jiný tým a může získat další Infinity Stone.

Pokračuj v přežívání a build se stane propracovanějším.

Ale protože zápasy rotují skrz různé protivníky a kameny mění majitele, moc nikdy není zcela zajištěná.

Dominantní duo zároveň sílí a zároveň si na sebe kreslí větší terč.

Poražení takového týmu může náhle přerozdělit několik nejsilnějších nástrojů v lobby.

Právě tady se Path to Doomsday – Avengers: Infinity War odlišuje od obyčejného 2v2 turnaje.

Cíl není jen najít nejsilnější pár hrdinů a lépe než ostatní exekuovat jejich standardní schopnosti.

Hráči se musí reagovat na náhodné karty, sledovat, které kameny změnily majitele, přizpůsobit se různým nepřátelským kompozicím a rozhodnout, jak agresivně využít dočasný build, který jim zápas přidělí.

Věta z traileru o razení nové cesty v každé hře tedy není jen marketingový výrok.

Náhoda je zabudovaná do struktury.

Infinity War může být dosud nejjasnějším příkladem toho, že Marvel Rivals nechce zůstat jen jednou hrou

Marvel Rivals startoval jako 6v6 hero shooter, ale jeho post-launch obsah postupně zpochybňoval, jak omezující ten popis ve skutečnosti je.

NetEase vytvořil PvE obsah.

Experimentoval s obrovskými týmy.

Uvedl progression-driven survival formáty.

Vytvořil sociální aktivity a interaktivní story eventy.

Path to Doomsday se teď přesunul od asymetrického 6v1 PvP přes filmové PvE do šesti-týmového 2v2 turnaje a zakončí tuto kapitolu padesáti lidmi útočícími na Thanose společně.

Základní postavy zůstávají pojítkem, ale pravidla kolem nich se neustále mění.

To dělá Infinity War zvlášť zajímavým.

Jeho 2v2 souboje by měly odhalit silné a slabé stránky hrdinů mnohem ostřeji než 6v6, zatímco Infinity Stones a systém karet zabrání tomu, aby se střety usadily do úplně předvídatelného kompetitivního metagame.

A zapojeno je jen 13 hrdinů, což dává NetEase zvládnutelný sandbox pro experimentování.

Zda zůstane zábavné i poté, co novinka kradení Infinity Stones opadne, závisí na tom, jak různorodě budou karty a matchupy skutečně působit.

Ale jako koncept je to mnohem ambicióznější než pouhé zrekreování Wakandy a požádání dvou týmů, aby tlačily další objektiv.

Marvel Rivals Season 10.5 startuje 9. října 2026 a Path to Doomsday – Avengers: Infinity War bude dostupný okamžitě. Avengers: Endgame následuje 22. října a přivede 50 hráčů proti Thanosovi a jeho silám.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/_Y54gzyEnPc?si=u4AoDB7EwC2kZjoy"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias