MARVEL SNAP · 2026-08-25
MARVEL SNAP Draft konečně přichází s roguelike Augments, bez nutnosti sbírání karet a možností vítězství na pět zápasů
Nejvíce požadovaný mód v historii MARVEL SNAP je konečně hratelný. Draft byl spuštěn 24. srpna jako časově omezený mód, který odstraňuje jednu z nejzákladnějších předpokladů karetní hry: hráči nepřinášejí sestavený balíček a jejich osobní sbírka neurčuje, které karty mohou použít. Každý běh začíná z

Nejvíce požadovaný mód v historii MARVEL SNAP je konečně hratelný. Draft byl spuštěn 24. srpna jako časově omezený mód, který odstraňuje jednu z nejzákladnějších předpokladů karetní hry: hráči nepřinášejí sestavený balíček a jejich osobní sbírka neurčuje, které karty mohou použít. Každý běh začíná znovu, nejprve výběrem jednoho ze tří synergických jádrových balíčků a poté draftováním jednotlivých karet, dokud není dokončen počáteční balíček o 10 kartách. Odtud se každý zápas stává částečně karetní bitvou a částečně roguelike progresí, přičemž nové karty, Stat Boosts a Augments postupně mění balíček, dokud běh neskončí pěti vítězstvími nebo dvěma porážkami. Draft zůstává dostupný do serverové resetace 8. září, zatímco jeho Event Shop zůstává otevřený do 10. září, aby hráči mohli utrácet zbývající měnu.
Hlavní funkcí není pouze náhodné sestavení balíčku. Second Dinner strávil roky řešením základního problému při aplikaci tradičního designu draftu na MARVEL SNAP: hra silně spoléhá na kompaktní balíčky o 12 kartách a extrémní synergií, takže čistě náhodné výběry by mohly snadno vytvořit dysfunkční sbírky karet, které nikdy nevytvoří skutečnou strategii. Odpovědí je hybridní systém. Draft začíná tím, že nasměruje hráče k rozpoznatelným archetypům, jako jsou Destroy, Move, Ramp, Swarm, Control a Ongoing, ale poté destabilizuje tyto známé strategie prostřednictvím vzácnosti karet, duplikátů, pozměněných statistik a Augments schopných přidávat zcela nové schopnosti. Černý Panther může získat další efekt zdvojnásobení Síly, karta On Reveal může aktivovat dvakrát a normální užitková karta může vzniknout v procesu draftu se statistikami nebo mechanikou, kterou nelze získat v běžném Ranked hraní.
Draft odstraňuje výhodu sbírky ještě před prvním výběrem karty
Největší strukturovanou změnou je také ta nejjednodušší: vaše sbírka nehraje žádnou roli. Second Dinner explicitně popisuje Draft jako vyvážené pole, kde kdokoliv, kdo začal hrát MARVEL SNAP včera, může draftovat ze stejného dostupného módu specifického balíčku karet jako veterán s několika lety zkušeností a balíčky Series 5, Spotlight odměnami a prémiovými balíčky za zády.
To dává Draftu zásadně jinou soutěžní strukturu než Ranked a Conquest. Sestavené MARVEL SNAP vyžaduje od hráčů, aby získávali karty, identifikovali silný archetyp, vylepšili 12-kartový seznam a naučili se stále optimalizovanější zápasy. Draft odstraňuje krok akvizice a velkou část znalostí o vyřešených balíčcích. Relevantní dovedností se stává hodnocení neúplných informací: která ze tří nabízených karet nejlépe zlepšuje právě budovaný balíček, zda je čistá Síla cennější než synergie, kdy nezvyklý Augment vytváří zcela novou vítěznou podmínku a zda je zdánlivě průměrná karta najednou výjimečná, protože jiný vybraný prvek změnil její text nebo náklady.
To také poskytuje novějším hráčům přístup ke kartám, které možná nevlastní. Vedoucí designu Sam Stoddard řekl serveru Destructoid, že Draft začíná s definovaným balíčkem karet, ale Second Dinner plánuje měnit karty, archetypy a Augments v průběhu budoucích iterací, včetně příležitostí pro hráče experimentovat s novějšími vydáními, které možná ještě nezískali.
Každý běh začíná výběrem jednoho ze tří jádrových balíčků
Běh Draftu nezačíná dvanácti zcela nezávislými výběry. Hráčům jsou nejprve zobrazeny tři jádrové balíčky, každý postavený tak, aby poskytoval základ rozpoznatelné strategie. Po výběru jednoho hry představí další tři výběry karet, dokud počáteční balíček nedosáhne 10 karet.
Testování před vydáním ukázalo, že tyto startovací balíčky následovaly koncepty jako Swarm, Ramp a Control, přičemž jedna poznatelná karta byla středem pozornosti. Například Shacknews narazil na kontrolní jádro zaměřující se na Shang-Chi, doprovázené Star-Lordem a Punisherem, než začalo jednotlivé draftování karet.
Systém je důležitým kompromisem mezi tradičním draftováním a požadavky na synergii SNAP. Úplně neomezený draft by snadno mohl vyprodukovat deset jednotlivě rozumných karet, které spolu dělají téměř nic. Poskytnutí každému hráči počátečního archetypálního směru zvyšuje pravděpodobnost, že konečný seznam skutečně funguje, zatímco následné výběry karet stále vytvářejí dostatečnou variaci, že dva hráči začínající ze podobných základů mohou skončit s radikálně odlišnými balíčky.
Tato variace se stává mnohem větší, jakmile do equation vstoupí Augments.
Balíček začíná s 10 kartami, ale během běhu může růst na normální 12
Standardní balíčky MARVEL SNAP obsahují 12 karet. Draft záměrně začíná pod tímto číslem.
První fáze draftování končí na 10 kartách, po čemž hráč začíná bojovat. Po zápasech mohou další možnosti postupu nabídnout více karet, dokud balíček nakonec nedosáhne standardní velikosti 12 karet.
Toto je jeden z nejdůležitějších roguelike elementů Draftu, protože konstrukce balíčku nekončí, když se objeví první protivník. Otevírací seznam je efektivně počáteční stavba. Každá bitva poskytuje více informací o tom, co dělá dobře, co mu chybí a které karty se staly nepřiměřeně cennými. Hráč, který zjistí, že jeho prvních deset karet nemůže spolehlivě obsadit brzkou prioritu, může při pozdějším draftování hledat levnou Sílu, zatímco někdo, jehož motor On Reveal již funguje, může preferovat posilování stávajících částí pomocí Augments místo ředění balíčku další průměrnou kartou.
Výsledkem je něco blíže budování postavy během roguelike běhu než přinášení finalizovaného balíčku do turnaje.
Augments mohou základně přepsat, co známé karty dělají
Augments jsou dodatečné schopnosti připojené přímo k kartám, a na stejnou kartu lze navrstvit více Augments. Některé drafted karty mohou dokonce dorazit již s připojeným Augmentem.
Aktuální balíček zahrnuje efekty jako Encore, který opakuje On Reveal schopnost karty; Amplify, který způsobí, že Ongoing efekt se použije ještě jednou; Wakandan Tech, který zdvojnásobí Sílu karty při odhalení; Superstar, který zaručuje, že karta začne v úvodní ruce; Maneuverable, což umožňuje kartě se jednou pohnout; a Reality Warp, který nahradí lokaci, když karta odhalí. Další Augments mohou interagovat s Destroy, Discard, Move, generováním energie nebo manipulací s rukou, což vytváří kombinace, které v normálním MARVEL SNAP jednoduše neexistují.
Příklad od Second Dinner jasně demonstruje designovou filozofii. Black Panther normálně zdvojnásobuje svou Sílu prostřednictvím své schopnosti On Reveal. Dejte mu ještě jeden efekt zdvojnásobení Síly a škálování se stává výrazně výbušnějším. Wolverine může být upraven tak, aby jeho normální identita regenerace založená na Destroy získala další destruktivní efekt, potenciálně proměňující část zavedeného archetypu na něco, co se chová velmi jinak než verze, kterou mají hráči zapamatovanou.
To dělá konvenční vyhodnocení karet méně spolehlivým. Normálně průměrná draftovací možnost se může stát nejlepší kartou v balíčku, jakmile se objeví ten správný Augment, zatímco ustálený meta stálý prvek může být méně atraktivní, pokud jiná karta již nasbírala více synergických modifikátorů.
Více Augments na jedné kartě vytváří nejabsurdnější high-rolls Draftu
Schopnost umístit několik Augments na jednu kartu je tam, kde se porovnání s roguelike stává obzvláště přesným. Místo toho, abychom rozložili každý upgrade rovnoměrně po celém balíčku, hráči mohou potenciálně sestavit jeden silně upravený středový prvek, jehož efektivní text byl daleko složitější než jeho běžná verze.
Zvažte kartu On Reveal, která získá Encore a poté obdrží další efekt zvyšující její Sílu nebo snižující její Náklady. Hodnota druhého zlepšení je zesílena prvním, protože karta již nenaplňuje svou normální funkci jednou; stává se specializovaným motorem, kolem kterého mohou být učiněna pozdější rozhodnutí. Draft tedy vytváří něco, čemu se normální MARVEL SNAP záměrně vyhýbá: trvalý postup karet napříč několika po sobě jdoucími zápasy.
Oponent musí také identifikovat tyto změny. Vědět, co normální karta dělá, nestačí, když kopie na stole může mít Augments, které mění její funkčnost. Draft si zachovává normální informační hru SNAP, ale přidává další vrstvu nejistoty, protože známý vzhled nezaručuje známé chování.
Stat Boosts jsou jednodušší, ale mohou být stejně důležité
Ne každý upgrade přidává novou mechaniku. Stat Boosts mění Náklady nebo Sílu místo toho, aby zachovaly normální schopnost karty, zatímco modifikují její efektivitu. Second Dinner uvádí příklad Vision: drafted kopie může stát 4 místo své normální částky nebo dorazit se 11 Síly.
Tyto změny se mohou zdát méně vzrušující než další On Reveal nebo nová pohybová schopnost, ale extrémně komprimovaná šestiturní ekonomie SNAP činí malé numerické rozdíly obrovskými. Snížení karty o jednu Energii může zcela změnit, které kombinace se vejdou na 5. nebo 6. tah, zatímco další Síla může určovat prioritu nebo proměnit jinak okrajový závazek do vítězného.
Stat Boosts také činí draftovací rozhodnutí méně automatickými. Vyšší vzácná karta s normálními statistikami nemusí být vždy lepší než slabší základní karta, která se objevuje s neobvykle efektivní modifikací Nákladů nebo Síly. Hráči se proto musí hodnotit konkrétní nabízenou verzi, místo aby pouze vybírali kartu s nejlepším jménem v postaveném hraní.
Draft zavádí vzácnost, aby regulovala, jak často se objevují mocné karty
Karty nabízené během Draftu jsou rozděleny do kategorií vzácnosti, včetně raritnějších Epických a Legendárních výskytů. Tento systém existuje především k řízení, jak často se do draftovacího balíčku dostávají obzvlášť žádoucí karty, místo aby reprodukoval strukturu Série hráčské sbírky. Předběžné pohledy poznamenaly, že vzácnost se stává dalším faktorem vedle Augments a pozměněných statistik při hodnocení každé tříkové volby karet.
To řeší další klasický problém omezeného formátu. Pokud by každá karta měla identickou pravděpodobnost výskytu, nejsilnější nebo nejuniverzálněji užitečné kousky by mohly příliš konzistentně dominovat běhům. Vzácnost dává Second Dinner další páku pro vyvážení, aniž by měnila postavené verze těchto karet.
Stoddard také naznačil, že změna balíčku karet a dostupných strategií je jedním ze způsobů, jakým studio očekává, že oživí budoucí vzhled Draftu. SNAP vydává méně karet ročně než hry, jako je Magic: The Gathering, takže Second Dinner nemůže spoléhat na obrovské nové expanzní balíčky, aby udělaly každý Draftový prostředí pocit odlišně. Rotující archetypy, dostupnost karet a Augments místo toho umožňují stávajícím kartám být recontextualizovány.
Duplikované karty jsou legální, což porušuje jednu z základních restrikcí normálního SNAP
Draft také podporuje duplikované karty ve stejném balíčku. Tato schopnost vyžadovala specifickou vývojovou práci, protože normální sestavené SNAP neumožňuje hráčům jednoduše zahrát dvě kopie stejné postavy.
Duplikáty jsou mnohem více než novinka. Mohou proměnit archetyp na něco, co by normální hraní nemohlo nikdy reprodukovat. Dvě kopie důležitého ničení umožňujícího prvku, opakované rušivé prvky nebo více verzí stejné karty nesoucí různé Augments vytvářejí situace, kdy je předpovědět zbylé zdroje protivníka mnohem obtížnější.
Hráč, který vidí Shang-Chi jednou, již nemůže automaticky dojít k závěru, že hrozba zmizela. Další kopie může stále existovat v balíčku, potenciálně nese jiné statistiky nebo zcela jinou sadu Augments.
Tato nejistota by měla učinit Snapping nebezpečnější, protože jedna z nejdůležitějších schopností postavené hry - zúžení zbývajících karet protivníka na základě známého seznamu balíčku - se stává podstatně méně spolehlivou.
Běhy končí na pěti vítězstvích nebo dvou prohrách
Jakmile je balíček postaven, základní zápasy stále používají známá pravidla MARVEL SNAP: hrát přes šest tahů a vyhrát alespoň dvě ze tří lokalit. Struktura běhu obklopující tyto zápasy je nová. Hráči pokračují, dokud nedosáhnou pěti vítězství nebo nenasbírají dvě prohry.
Každý dokončený zápas něco vyplácí. Výhra grantuje 15 Event Currency a 15 Draft XP, zatímco prohra stále poskytuje 8 Event Currency a 8 XP. Odměny za dokončení běhu dramaticky narůstají s konečným počtem vítězství: běh s 0 výhrami poskytuje 100 XP, 50 Event Currency a 35 Boosters, zatímco dosažení pěti vítězství uděluje 1,000 XP, 500 Event Currency, 155 Boosters, 100 Credits a další Draft Ticket. První úspěšné dokončení pěti výher v každém 24hodinovém období také uděluje Premium Mystery Variant.
Tím se vytváří silná motivace úspěšně dokončit běhy, aniž by se neúspěšné pokusy staly zcela bezcennými. Dokonce i běh 0–2 postupuje na odměnové dráze a generuje Event Currency, což je důležité v módu, kde jsou nešťastné draftové nabídky nevyhnutelnou součástí zkušenosti.
Respawn Tokens mohou zachránit jednu neúspěšnou běh
Dvě prohry obvykle ukončují pokus, ale Respawn Tokens umožňují jedno prodloužení na každém běhu. Token lze spotřebovat, jakmile hráč dosáhne druhé prohry, čímž se zabrání okamžitému vyloučení balíčku a umožní mu další příležitost pokračovat směrem k pěti vítězstvím.
Hráči začínají s pěti Respawn Tokens, a další jsou distribuovány prostřednictvím spuštění kalendáře, bezplatné odměnové dráhy a prémiového Passu. Jednotlivé tokeny lze také zakoupit za 100 Gold.
Jejich strategická hodnota závisí silně na kvalitě běhu. Vydání jednoho na dysfunkční balíček 0–2 pouze odkládá nevyhnutelné, zatímco použití jednoho poté, co silná stavba utrpí nešťastnou druhou prohru při čtyřech vítězstvích, může zachovat realistickou příležitost dosáhnout nejvyšší úrovně odměn. Protože je povolen pouze jeden Respawn na běh, systém nelze použít k brutálnímu nátlaku na neomezený počet proher.
Každý začíná s 10 Draft Tickets
Každý nový běh stojí jeden Draft Ticket, ale Second Dinner záměrně poskytlo volný přístup. Každý hráč začíná akci s 10 Ticket a každý 24 hodin obdrží jeden další volný Ticket, pokud nedosáhl limitu 20 Ticketů. Kalendář pro spuštění Draftu poskytuje další čtyři, mini-akce spojené s Cube Collection dodávají šest, a bezplatná odměnová dráha zahrnuje další čtyři. Prémiový postup přidává další lístky, ale není nutný k dalšímu hraní.
Další lístky stojí jednotlivě 100 Gold. Event Shop zahrnuje denní nabídku pěti lístků za 350 Gold, zatímco Hlavní Shop může nabízet balíček osmi lístků za $4.99, obsahující jeden Respawn Token.
Klíčový detail pro free-to-play je interakce s denním limitem. Další volný 24hodinový Ticket se neukládá, pokud je hráč již na nebo nad 20 Tickety, takže hromadění všeho neomezeně může promarnit obnovitelné vstupy. Hráči, kteří mají v úmyslu strávit podstatný čas v Draftu, jsou proto lépe obsluhování používání běhů místo trvalého sezení na limitu.
Pět vítězství může udělat úspěšný běh částečně soběstačný
Dokončený běh s pěti vítězstvími vrací jeden Draft Ticket, efektivně refunduje jeho vstupní náklad před zohledněním dalších odměn.
To nedělá Draft nekonečně volným, protože dosahování pěti vítězství je obtížné a prohry spotřebovávají vstupy, aniž by je refundovaly. Nicméně odměňuje zručné hráče delšími sezeními. Někdo, kdo neustále produkuje balíčky se čtyřmi nebo pěti vítězstvími, může natáhnout počáteční alokaci lístků mnohem dále než někdo, kdo končí na nule nebo jednom vítězství.
První výsledek pěti vítězství během 24hodinového okna je ještě cennější kvůli bonusu Premium Mystery Variant. Second Dinner tedy používá odměnu za maximální vítězství k povzbuzení alespoň jednoho vážného běhu každý den, aniž by vyžadovali hráče, aby se nekonečně snažili dokončovat pět vítězství pro opakované kosmetické jackpoty.
Draftův Event Pass má 50 úrovní a prémiovou dráhu za 1,200 Gold
Draft zahrnuje 50úrovňový Event Pass s volným postupem pro každého a volitelným prémiovým pasem, jehož cena je 1,200 Gold. Draft XP získané ze zápasů a dokončení běhů posouvají dráhu, přičemž koupení prémiového pasu také okamžitě uděluje 1,200 XP.
Volná dráha obsahuje Event Currency, Draft Tickets, Respawn Tokens, Credits, Collector's Tokens, Borders, Mystery Variants a kartu Series 4 Hellcow – Fractured Frontier na úrovni 7. Prémiová verze přidává další lístky, tokeny, měnu a kosmetiku, vrcholící na úrovni 50 s novými animovanými „Take Your Shot“ Thanos Fractured Frontier emote.
Tato animovaná emote je také významná nad rámec samotného Draftu. Oprava z 18. srpna formálně přidala animované emotes jako novou kosmetickou kategorii a výslovně uvedla, že první příklady přijdou prostřednictvím nadcházejícího časově omezeného módu a balíčků Shop. Draft tedy funguje jako zaváděcí vozidlo pro další trvalý kosmetický systém.
Event Shop zahrnuje karty Series 5, exkluzivní kosmetiku a odměny specifické pro Draft
Každý zápas a běh generuje Draft Event Currency, kterou lze utrácet do 10. září. Jakákoliv zbývající měna po uzavření obchodu se automaticky převede na náhodné Boosters.
Nejprogresivnější koupí v obchodě je balíček karty Collector's Series 5 za 9,000 Event Currency. Dva balíčky Collector's Series 4 jsou dostupné za 4,500 každý, zatímco balíčky Series 3 stojí 1,400 a mohou být zakoupeny až šestkrát. Kosmetické možnosti zahrnují nový Draft Card Back za 1,800, emote Magik Pouty za 3,800, varianty Wanted Poster pro Deadpoola a Ultrona za 3,400 každý, Mystery Variants, Borders a několik titulů tematických pro Draft, včetně „Just One More Run…,“ „It’s Drafty in Here“ a „Augmented.“
A část Portal Pull představuje nové varianty Mister Negative Grafit Studio, Hellion Pocket a Mantis Rian Gonzales, každá dostupná za 2,000 Event Currency nebo 1,200 Gold.
Toto dává hráčům skutečný problém prioritizace. Kdokoli stále vyvíjí svou sbírku, může rozumně hodnotit balíček Series 5 nad kosmetikou, zatímco zavedené účty mohou ignorovat akvizici karet a utratit omezenou měnu za vizuální odměny exkluzivní pro akce.
První dnešní mini-akce Draftu odměňuje balíček Collector's Series 5
Second Dinner obklopuje Draft sekvencí krátkých dvoudenních mini-akcí, které mohou být dokončeny prostřednictvím Draftu nebo Ranked. První začíná 25. srpna a odměňuje balíček Collector’s Series 5 za získání potřebného Draft XP.
Další akce jsou naplánovány na 28. srpna, udělující Draft Tickets prostřednictvím Cube Collection; 31. srpna, odměňující Zombie Mister Fantastic základní kartu; 3. září, nabízející další sadu Draft Tickets; a 8. září, kdy Hyper Cube Rush poskytuje Bonus Cubes.
Důležitou částí je, že Second Dinner nenutí každého hráče do Draftu, aby tyto odměny získal. Studio výslovně uvádí, že mini-akce mohou být také dokončeny prostřednictvím Ranked hraní, což pomáhá zabránit tomu, aby se tento časově omezený mód stal povinným pro lidi, kteří jednoduše preferují konstrukci SNAP.
Pět úplných balíčků je rozdáváno jen za přihlášení
Filozofie bez sbírky Draftu je kombinována s nezvykle agresivní onboardovací kampaní. Second Dinner distribuuje pět úplných sestavených balíčků každému hráči prostřednictvím bonusů za přihlášení, rozdělených do dvou období přihlášení běžících od 24. srpna do 6. září a od 7. do 28. září.
Annoncování Draftu odhalilo dvě z těchto další balíčků: seznam Mister Negative, zaměřující se na inverzi nákladů a vztahů na Síle karet, a balíček Victoria Hand, soustředící se na zlepšování karet vytvořených během zápasu. Tři další úplné seznamy byly dříve oznámeny spolu s sezonou Fractured Frontier.
Synchronizace je záměrná. Draft může novému hráči umožnit experimentovat s kartami, které nevlastní, ale zajištění plných sestavených balíčků pro všechny zaručuje, že výhody akce přetrvávají i po zmizení Draftu 8. září. Second Dinner používá tento mód jak jako dočasnou alternativu ke sbírkové soutěži, tak i jako způsob, jak urychlit novější účty do běžného Ranked hraní.
Draft záměrně ignoruje vaše karty Variants a Splits při spuštění
Jedním z omezení tohoto prvního provedení je, že osobní karty Variants a Splits momentálně nejsou do Draftu zahrnuty. Hráči mohou vlastnit vysoce přizpůsobené verze karty ve své běžné sbírce, ale prvotní vydání používá Draft prezentaci místo toho, aby převzalo všechny tyto osobní kosmetické volby do vygenerovaného balíčku.
Second Dinner to již identifikoval jako něco, co chce v budoucích verzích vylepšit. To je důležité, protože vizuální přizpůsobení se stalo významnou součástí dlouhodobého postupu ve sbírce SNAP, a žádání veteraních hráčů, aby strávili většinu akce používáním základních prezentací, může učinit Draft pocit oddělený od sbírky, i vzhledem k jeho zamýšlené herní nezávislosti.
Toto omezení také podtrhuje, že Second Dinner považuje tuto verzi za výchozí bod, nikoli za dokončený trvalý mód.
Second Dinner se snaží přimět Draft fungovat od roku 2024
Draft byl jedním z nejdéle trvajících požadavků komunity a Second Dinner poprvé uznal verzi tohoto konceptu na mapě v 2024. Vedoucí designu Sam Stoddard říká, že současná implementace prošla několika iteracemi a byla konkrétně vyvíjena přibližně rok, přičemž během toho byly vytvořeny několik technických systémů speciálně pro rozšíření konceptů, jako jsou duplikované karty a trvalé buffy během běhu.
Stoddard nazývá Draft studia nejambicióznějším časově omezeným módem dosud, ale uznává také značné „známé neznámosti“ ohledně toho, jak často by měl být vracen a jak čerstvý může formát zůstat po delší období. Relativně malý měsíční tok nových karet SNAP činí to těžší než draftovací prostředí ve hrách, které vydávají stovky karet na expanze. Současné řešení Second Dinner je rotovat nejen karty, ale také archetypy a Augments, efektivně měnící kontext okolo stejné širší sbírky.
Tato experimentální povaha vysvětluje stanovení termínu 8. září. Second Dinner vyžaduje od hráčů, aby sledovali průzkumy po akci a naznačuje, že silná zpětná vazba by mohla pomoci rychle přivést Draft zpět.
Draft je vyvrcholením několika let experimentů s omezeným módem
Mód také těží z technických základů vybudovaných prostřednictvím předchozích LTGM. MARVEL SNAP experimentoval s High Voltage, Grand Arena, Sanctum Showdown a Team Clash, každý změnil jinou část standardního pravidlového nastavení. Draft kombinuje daleko více systémů současně: samostatnou vstupní ekonomii, trvalý postup běhu, dynamickou konstrukci balíčků, pozměněné karty, podporu duplikátů, event pass, věnovaný obchod a alternativní možnosti po zápasech.
Stoddard to popisuje jako „další evoluci“ této akumulované práce, přičemž poznamenává, že funkce vytvořené pro předchozí omezené módy se postupně staly něčím, co je technicky možné. Také naznačuje, že pravidlové nastavení by mohlo časem absorbovat prvky z jiných módů - například, budoucí iterace Draftu vybudované kolem mechaniky spojené s Grand Arena.
To otevírá mnohem více prostoru pro design než prosté rotování stejného balíčku karet každých několik měsíců. Budoucí Draft by potenciálně mohl měnit dostupné archetypy, Augments, vzácnosti karet, speciální pravidla nebo dokonce centrální mechaniky zápasů, aniž by opustil základní koncept budování běhu od nuly.
Absence postavené meta může být největší silou Draftu
Brzké dojmy z ruky se silně zaměřily na jednu důsledku systému: hráči nemohou jednoduše importovat nejlepší balíček z webu se statistikami a zařadit se s ním. Shacknews popsal zážitek jako osvěžující přestávku od opakovaného čelního střetu s čímkoliv, co si aktuálně dominující postavená meta dovede. Každý hráč pracuje se nedokonalým souborem nabídek.
To neeliminuje optimalizaci. Pokud Draft zůstane dost populární, hráči nevyhnutelně identifikují nejsilnější startovní jádra, nejvíce cenné Augments a nejefektivnější kombinace karet. Ale systém nabídek znamená, že znalost teoreticky nejlepší strategie nezaručuje k ní přístup. Dovednost se stává maximalizací toho, co se ve skutečnosti objeví.
Tento rozdíl je zvláště cenný v MARVEL SNAP, protože normální balíčky obsahují pouze 12 karet. Sestavené seznamy se rychle vylepšují, a malé změny v balancích mohou produkovat vysoce opakované prostředí žebříčku. Draft vnáší nejistotu na úroveň konstrukce balíčku, ještě předtím, než lokality a tahy do svého kuriálního chaosu přinesou další vlastní náhodnost.
Snapping se stává obtížnějším, když nelze spolehlivě určit balíček protivníka
Podpisová sázková mechanika MARVEL SNAP se také nepřímo mění. V normální Ranked mohou zkušení hráči často identifikovat archetyp během prvních několika tahů a odvést mnoho zbývajících karet. Vidění Deadpoola, X-23 a ničení usnadňuje užší výběr pravděpodobných možností na 6. tah; rozpoznání negativního seznamu dělá to samé pro jeho high-roll linie.
Draft tuto jistotu přeruší. Oponent může mít duplikátové karty, mimo archetypální výběry nucené špatnými draftovacími možnostmi, pozměněné náklady, více Síly nebo Augments, které mění to, co karta může dělat. I když se úvodní tahy podobají známému sestavenému archetypu, předpokládat, že zbytek balíčku následuje standardní seznam, se stává nebezpečným.
To činí rozhodnutí o Snapu a Úniku více o specifických informacích zjevených v aktuálním zápase a méně o zapamatování seznamu karet očekávaných z trackeru balíčku. Mělo by to odměnit flexibilní hodnocení rizik, což se přirozeně shoduje s draftovacím formátem.
Augments vytvářejí problémy s balancem, které Second Dinner může vyřešit bez dotyku Ranked
Další velkou výhodou je izolace. Pokud Augment, jako je Amplify, Encore nebo Wakandan Tech, produkuje absurdní interakci, Second Dinner může tuto modifikaci upravit nebo odstranit z Draftu, aniž by nerfoval základní kartu v Ranked. Stejně tak mediální konstrukce karty může ve vymezeném módu stát velmi žádoucí, protože Augment kompenzuje její slabost.
To dává designérům prostor pro přijímání kombinací, které by byly nezdravé v trvalém kompetitivním prostředí. Standardní SNAP musí posuzovat Ranked, Conquest a širší ekonomiku sbírek kdykoliv je karta změněna. Draft může záměrně dovolit výbušné, dočasné hlouposti, protože každé běh resetuje a nikdo trvale nevlastní augmentovanou verzi.
Tento rozdíl je centrální k fantasii roguelike. Mód má produkovat balíčky, které jsou mocnější, než normální SNAP by povoloval, ne pouze nedokonalé verze postavených seznamů. Second Dinner výslovně popisuje Draft jako kombinaci napětí omezeného prostředí s vysokým výkonovým potenciálem roguelike.
Pět vítězství otestuje adaptaci více než hloubku sbírky
První verze MARVEL SNAP Draft v konečném důsledku klade jinou otázku, než jakýkoli hlavní mód, který hra nabídla předtím. Ranked se ptá, jak efektivně hráč může řídit a snapovat s vylepšeným sestaveným balíčkem. Conquest testuje opakovanou adaptaci proti jednomu známému protivníkovi. High Voltage mění energetickou ekonomii. Sanctum Showdown mění podmínku vítězství. Draft se ptá, zda hráč může postavit něco funkčního z nedokonalých voleb a poté jej udržovat, když se běh vyvíjí.
Úplný cyklus je kompaktní, ale neobvykle hluboký. Vyberte jeden ze tří jádrových balíčků, draftujte jednotlivé karty, dokud nedosáhnete 10, bojujte v zápase, přidejte karty nebo upgrady, nahromaděte Augments, upravte náklady a sílu pomocí Stat Boosts, nakonec dosáhněte 12 karet a pokuste se nashromáždit pět vítězství před dvěma prohrami. Jeden Respawn Token může zachránit běh po druhé prohře, přičemž každý zápas stále produkuje XP a měnu, i když balíček selže.
Pro spuštěnou akci hráči začínají s 10 Lístky a pěti Respawn Tokens, dostávají obnovitelné a přihlašovací vstupy, postupují ve 50úrovňové bezplatné dráze, mohou volitelně zakoupit 1,200 Gold prémiový pás a mají přístup do Event Shopu, který obsahuje balíček Collector's Series 5, exkluzivní kosmetiku Draft, varianty Wanted Poster a další materiály pro pokrok. Draft samotný končí při resetaci serveru 8. září, zatímco obchod zůstává dostupný do 10. září.
Skutečnost, že je to dočasné, může být nejkontroverznější prvek. Second Dinner otevřeně přiznává, že stále musí zjistit, jak často by se měl Draft vracet a jak udržet jeho čerstvost s relativně malým tempem vydávání SNAP. Brzké previews již přicházejí k názoru, že mód se cítí natolik odlišně od standardní hry, že si zaslouží něco trvalejšího.
Pro teď však toto dlouhodobé rozhodnutí patří částečně hráčům. Second Dinner říká, že průzkumy budou následovat po prvním běhu a přímo naznačuje, že dostatečný nadšení by mohlo přivést Draft zpět rychle.
Po letech žádostí má MARVEL SNAP konečně formát, kde vlastnictví dokonalého balíčku není relevantní. Místo toho jeden sestavíte, zjistíte, co se stane absurdního a pokusíte se jej udržet naživu po pět vítězství.
Pak celý experiment zmizí a draftovací deska začíná znovu.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/tO8euluwHeY?si=9VcATsW2L8IOvsbU"></iframe>
</div>