IDC Games

MY HERO ULTRA RUMBLE · 2026-10-14

Deku promění One For All na čistou hybnost s novým Rising stylem v Ultra Rumble

Izuku Midoriya nese do 19. sezóny mnohem víc než jen One For All. MY HERO ULTRA RUMBLE přidává Izuku Midoriya OFA: Rising 14. října, nový tehnický bojový styl postavený na evoluovaném pohybu Blackwhip, akceleraci poháněné Fa Jin, interakcích s Gearshift a finálním smash přímo navrženém kolem moci,

Izuku Midoriya nese do 19. sezóny mnohem víc než jen One For All. MY HERO ULTRA RUMBLE přidává Izuku Midoriya OFA: Rising 14. října, nový tehnický bojový styl postavený na evoluovaném pohybu Blackwhip, akceleraci poháněné Fa Jin, interakcích s Gearshift a finálním smash přímo navrženém kolem moci, kterou mu svěřili předchozí nositelé One For All. Nový trailer se silně zaměřuje na Midoriya z pozdního příběhu, představující verzi hrdiny, který neustále kráčí vpřed, protože naděje ostatních se nyní pohybují s ním.

Rising není další samostatná postava Deku. Je to nový bojový styl pro Izuku Midoriya OFA, verzi Midoriya v závěru hry, která byla představena během oslavy druhého výročí 13. sezóny. Přechod na Rising zcela nahrazuje úlohu a dovednosti Quirk této postavy, přičemž jej přesouvá z jeho původní konfigurace Rapid s 250 HP do 300-HP technického bojovníka s třemi novými bojovými nástroji a přepracovaným vztahem mezi Blackwhip, Gearshift, Fa Jin a jeho speciální akcí.

Rising dělá z Blackwhip méně nástroj pro uchopení a více systém pohybu

Nejjasnější prohlášení o záměru přichází od Blackchain, dovednosti Quirk Rising α. Midoriya vystřelí Blackwhip směrem k protivníkovi nebo nějakému terénu a používá bod uchycení k pohybu, přičemž směrový vstup mění, jak se přibližuje k tomuto bodu. Držení směru mu umožní houpat se kolem spoje, zatímco uvolnění tohoto vstupu jej zatahuje přímo k němu.

To dělá z Blackchain flexibilnější nástroj než konvenční grappling hook. Terén se stává infrastrukturou pohybu, nepřátelé se mohou stát dočasnými kotevními body a Deku může upravit svou trajektorii i během pohybu. Trailer zdůrazňuje přesně tuto fantazii: tato verze Midoriya neběží jednoduše rychleji než ostatní postavy; spojuje své zděděné Quirky, aby se pohyboval ve třídimenzionálním prostoru s mnohem větší volností.

Režim střelby znovu mění útok prostřednictvím Blackchain + Gearshift. Chycení protivníka umožňuje Deku se kolem něj houpat, než jej udeří do země, což dává vlastnosti primárně spojené s pohybem přímou ofenzivní konverzi. Tentýž dovednost může také přitáhnout spadlou spojence k Midoriyovi, což přidává Risingu nástroj pro záchranu, který se překvapivě dobře hodí k jeho technické roli.

Vytažení spoluhráče z nebezpečí může být jedním z jeho nejchytřejších nástrojů

Možnost uchopit spadlého spoluhráče si zaslouží více pozornosti než jen další číslo poškození. ULTRA RUMBLE pravidelně vytváří situace, kde je oživení někoho nebezpečné ne proto, že je časovač krátký, ale proto, že tělo leží na špatném místě. Pokud se Rising může připojit k Blackchain a fyzicky táhnout spojence směrem k bezpečnějšímu terénu, může potenciálně vyřešit problém s pozicováním, než se kdokoli rozhodne oživit.

To také dává Blackchain dvě velmi odlišné priority během týmového boje. Deku může použít jeho nabití agresivně na reposition nebo útok na protivníka, nebo zachovat jeden, protože spoluhráč může potřebovat vytažení z exponované oblasti o několik okamžiků později. Mobilní zdroje jsou v battle royale vždy cenné a to, že se stejný zdroj používá jako týmová utilita, vytváří smysluplná rozhodnutí, místo aby Rising měl jednu zřejmou rotaci.

Je to také vhodné prodloužení Midoriya z pozdního příběhu. Rising je prezentován kolem myšlenky nést naděje ostatních lidí, a jeho nejzajímavější užitkový mechanika mu doslova dovoluje vyvést někoho jiného z nebezpečí.

Faux 100% Manchester Smash přetváří Fa Jin na uloženou akceleraci

Faux 100% Manchester Smash, dovednost Quirk β, posouvá Rising ještě víc směrem k řízení hybnosti. Midoriya rozšiřuje Blackwhip na obě strany, zakotvuje se a vyráží ve směru, kterým hráč cílí. Útok může být nabit držením dovednosti a pohybem dozadu, čímž ukládá Fa Jin do jeho nohou před uvolněním mnohem delšího a silnějšího skoku.

Rozdíl je značný. Nenačtený Manchester Smash už poskytuje silný směrový výbuch, ale nabíjení zvyšuje jak vzdálenost cestování, tak poškození. Hráči také mohou skončit skok dalším vstupem, což činí tento pohyb užitečným nejen pro bezmyšlenné vystřelování Deku skrz cokoli, co se mu postaví do cesty.

Jeho speciální akce vytváří pokročilejší interakci. Když Fa Jin je již aktivní, může Midoriya spotřebovat munici a okamžitě se dostat k nabité verzi namísto toho, aby trávil čas jejím přípravou. To spojuje celou sadu: Fa Jin není izolovaný buff sedící na dalším tlačítku, ale zdroj schopný změnit, jak rychle Rising přistupuje k jeho nejexplozivnějšímu pohybu.

One For All Smash: Rising je postaven pro okamžik, kdy Deku už ztratil svůj Guard

Nová dovednost Quirk γ poskytuje stylu boje nejpřímější útok na crowd-control. One For All Smash: Rising posílá Midoriyu sprintem ve vytyčeném směru, přitahuje v blízkosti se nacházející protivníky k sobě a končí s mocným se zvedajícím úderem.

Jeho nezvyklá vlastnost se aktivuje, když už Dekuovy body strážce (Guard Points) klesly na nulu. Rising pak přijímá snížené incoming poškození a stává se těžko odráženým, což mu dává dodatečnou odolnost přesně ve chvíli, kdy jsou většina postav nejzranitelnější.

To ale nedělá zlomenou stráž atraktivní. Ztráta GP stále zanechává Midoriyu odkrytého a odstranuje ochranný buffer chránící jeho HP. Co to znamená je, že Rising má lepší šanci pokračovat v výměně, místo aby byl okamžitě odražen z jeho útoku ve chvíli, kdy zmizí jeho štít.

Tato myšlenka se stává ještě významnější, když se spojí s jeho možnostmi T.U.N.I.N.G. Risingova specializovaná Tenacity dovednost speciálního ladění může poskytnout dočasnou odolnost proti otřesům poté, co se jeho stráž (Guard) zlomí, a když jeho HP je na polovině nebo nižší během tohoto okna, významně sníží incoming poškození. Postavený patřičně, tato verze Deku je jasně určena k tomu, aby byla obtížněji zastavitelná, když se boj dostane do nejnebezpečnější fáze.

Smokescreen se konečně stává součástí hratelné identity Midoriya

Risingova speciální akce obsahuje dvě oddělené funkce: Smokescreen a Fa Jin. Klepnutí na vstup vytvoří kolem Midoriyu mrak, přičemž efekt se zdá být méně vizuálně rušivý pro Deku a jeho spoluhráče. Držení speciální akce místo toho umožňuje mu se skrčit a nabíjet Fa Jin, čímž zvyšuje jeho skok a umožňuje okamžité nabití interakce s Faux 100% Manchester Smash.

Smokescreen je obzvláště zajímavý, protože Midoriya OFA byl původně vytvořen, aby reprezentoval verzi Deku na konci příběhu, schopného používat Quirky zděděné od předchozích nositelů One For All. Rising nyní činí tento koncept mnohem viditelnějším během běžné hry. Blackwhip řídí pohyb a nepřátele, Fa Jin ukládá kinetickou energii, Gearshift mění ofenzivní chování Blackchain a Smokescreen mu dává další taktický nástroj pro prolomení viditelnosti.

Výsledek se cítí méně jako "Deku s dalším pohybovým souborem" a více jako bojový styl navržený kolem přepínání mezi schopnostmi předchozích uživatelů jako součástí jednoho kombinovaného bojového jazyka.

Technický Deku vymění část své staré identity rychlosti za mnohem více kontroly

Původní Izuku Midoriya OFA byl vydán v září 2025 jako rychlá postava s 250 HP, postavená silně kolem pohybu a zrychlení. Rising jej mění na technického a zvyšuje jeho zdraví na 300. Tato změna role také ovlivňuje celý tým: Technické postavy poskytují bonus k rychlosti nabíjení, přičemž efekt se stává silnějším, když jsou další technické spoluhráče přítomny.

Důležitost rozlišení mezi oběma styly je proto významná. Původní OFA Midoriya je v zásadě o rychlé pohybu a převodu pozdějších Querk One For All na agresivní přechody. Rising má stále výjimečnou mobilitu, ale jeho sada vytváří podstatně více situací s kontrolou: houpat se kolem nepřátel, přitahovat spojence, vytvářet Smokescreen, ukládat Fa Jin, měnit chování Manchester Smash a stát se odolnějším jakmile je stráž prolomena.

Hráči, kteří už vlastní Izuku Midoriya OFA, nedostávají pouze vyšší čísla. Rising je vyzývá hrát stejnou postavu prostřednictvím jiného nastavení priorit.

Svěřené naděje uvádí finální bitvu přímo do jeho kostýmového arzenálu

19. sezóna také uvádí Svěřené naděje, novou PUR rodinu kostýmů pro Izuku Midoriya OFA. Jeho popis umisťuje oblečení pevně kolem vrcholného střetu s All For One, rámujíc Deku jako někoho, kdo nese váhu a očekávání, jež mu byly svěřeny, než tuto konfrontaci vyřeší.

To činí kostým neobvykle dobře přizpůsobený Risingovému bojovému stylu. Trailer sám opakovaně zdůrazňuje dědictví a zodpovědnost, namísto pouhého ukazování okázalých útoků. „MŮŽEŠ TO DOKÁZAT“ funguje jako více než jen propagační text, protože celá verze Midoriya, která je zde představena, pochází z bodu v příběhu, kde jeho síla je neoddělitelná od lidí, kteří mu umožnili dosáhnout této úrovně.

Nový Character Roll: Alternative (S19) Midoriya OFA obsahuje Rising spolu se Svěřenými nadějemi, kostýmem Superstar Idol Itsuky Kendo a kosmetikou hrající karty - Trefy pro Midoriya OFA. Roll začíná po údržbě 14. října a zůstává naplánován až do konce 19. sezóny 25. listopadu.

Toto je ve skutečnosti druhá reinventace koncového Deku

Důležitost rozlišení spočívá v tom, že MY HERO ULTRA RUMBLE nyní obsahuje několik podstatně různých verzí Midoriya. Původní postava z uvedení představuje dřívějšího Deku, jehož styl bojů Assault a Full Bullet nabízí vlastní interpretace jeho boje. Izuku Midoriya OFA byl pak představen jako zcela samostatná postava v 13. sezóně, speciálně navržená kolem Midoriyovy postavy na konci My Hero Academia a jeho přístupu k Quirkům předchozích nositelů One For All.

Při uvedení již původní styl OFA Midoriya spojoval Fa Jin a Gearshift s rychlým pohybem a devastujícím 5th Gear <Overdrive> Detroit Smash. Rising tedy není okamžik, kdy Ultra Rumble objevuje konečného Deku; je to moment, kdy vývojáři vezmou tuto již specializovanou verzi a vytvoří jinou interpretaci toho, jak se všechny tyto síly mohou spojit.

Toto rozlišení je důvodem, proč má nový styl dostatek prostoru pro experimentování. Nemusí pokrývat každý rozpoznatelný útok Deku, protože jiný pohybový soubor OFA již existuje. Rising se může zaměřit výhradně na flexibilitu Blackwhipu, ukládanou hybnost, Smokescreen a odolnost.

19. sezóna se stala oslavou konečných bojovníků My Hero Academia

Rising také odpovídá širší charakterové směrování 19. sezóny. Sezóna začala 30. září s Shoto Todorokim (Phosphor), další zcela novou hráčskou postavou založenou na mnohem pozdějším bodě v příběhu než Todoroki, který byl dostupný od uvedení. Phosphor kombinuje perfektní ohnivé a ledové techniky prostřednictvím Flashfire Fist: Phosphor a může transformovat vlastnosti svých Quirk Skills, když je schopnost aktivní.

Později v říjnu se připojí Toya Todoroki jako další nová hráčská postava, přičemž Bandai Namco už naznačuje styl založený na intenzivních modrých plamenech a širokých útocích. Jeho odhalení také naznačuje techniku modelovanou podle Flashfire Fist: Phosphor, což přímo propojuje dva Todoroki bratrance mechanicky i narativně.

Přidejte Rising do této struktury a 19. sezóna začíná vypadat méně jako náhodná sbírka nového obsahu a více jako cílená oslava koncových sil My Hero Academia. Postavy, které si hráči znají již léta, jsou přetvářeny na základě toho, čím se nakonec staly, místo aby zůstaly trvale zamrzlé v bodě, ve kterém ULTRA RUMBLE původně zahájil.

Třetí výročí dává Risingu mnohem rušnější sezónu než obvykle

19. sezóna je také třetí výroční sezóna MY HERO ULTRA RUMBLE, což znamená, že Rising přichází ve chvíli, kdy jsou již aktivní několik větších kampaní. Bandai Namco dočasně nahradil části zvuku hry ikonickým You Say Run, včetně jeho použití během finálních fází boje, zatímco speciální výroční roll umožňuje hráčům cílit na starší bojové styly a PUR kostýmy.

Struktura výroční mise může poskytnout dostatek Select Hot Picks Roll Tickets pro až 200 volných rolí mezi týdenními misemi a bonusy za přihlášení, přičemž dokončení 200 rolí umožňuje hráčům vyměnit za jeden z bojových stylů, které vybrali jako Hot Pick. Návratoví hráči, kteří byli nepřítomní alespoň 30 dní, také dostanou samostatnou sedmidenní návratovou kampaň obsahující dalších 200 Roll Tickets.

To přímo nedělá Rising zdarma – nově vydané bojové styly mají vlastní aktuální strukturu rolí – ale vytváří sezónu, kde hráči mohou potenciálně vyplnit značné mezery jinde ve svém arzenálu, zatímco rozhodují, zda investovat zdroje do sledování nového stylu Midoriya.

3-Pick Battle by měl učinit mít více Deku stylů ještě zajímavějším

19. sezóna také pokračuje v podpoře 3-Pick Battle, sólo režimu představeného během 18. sezóny, kde čtyři hráči vybírají tři různé postavy a přepínají na další člena své sestavy po každém respawnu. Vítěz je určen podle celkového poškození po šesti minutách.

Od 21. října se přidá specializovaná událost 3-Pick Battle, která přidá mise a odměny za hodnocení kolem tohoto režimu. Rising je v tomto formátu obzvláště zajímavý, protože ULTRA RUMBLE nyní má dostatek variací několika hlavních hrdinů, že si hráči mohou sestavit sestavy na základě velmi odlišných interpretací podobných postav a bojových filozofií.

To také zvyšuje hodnotu chápání, jak se bojové styly liší nad rámec povrchových animací. Rychlý OFA Deku a technický Rising Deku mají možná stejnou identitu postavy, ale jejich zdraví, bonusy za roli, dovednosti Quirk a optimální pohybové vzory se výrazně liší.

Rising může být jedním z nejjasnějších pokusů Ultra Rumble učinit samotný pohyb pohybovým souborem

Spousta postav v ULTRA RUMBLE je mobilní. Co dělá Rising odlišným, je to, že jeho mobilita se nezdá patřit jedné vymezené únikové dovednosti. Blackchain, Manchester Smash a Fa Jin všechny mění, jak Midoriya prochází bojištěm, přičemž Smokescreen může zakrývat tyto přechody a One For All Smash dává mu přímý nástroj pro zapojení, jakmile se dostane do boje.

To vytváří potenciálně obrovskou vertikální svobodu na mapách jako U.A. Island, Neo Academia a novější konfigurace Chaos City, kde budovy a elevation mohou odměnit postavy schopné rychle změnit směr, místo aby se jen rychle pohybovaly v přímé linii.

To také dává hráči více příležitostí udělat chyby. Sada s více pohybovými možnostmi se ptá na více otázek: který úhel Blackchain dává nejlepší následný útok, zda by se měl Fa Jin spotřebovat teď nebo si ho ponechat, zda se používá Manchester Smash pro poškození nebo přesunutí a zda je vytažení spojence hodné vzdát se jednoho z nabití potřebných k úniku poté.

To je přesně to, co by komplexita technické role měla mít.

Nejnovější bojový styl Deku dorazí uprostřed 19. sezóny

Izuku Midoriya OFA: Rising se připojí k MY HERO ULTRA RUMBLE 14. října 2026 po údržbě. Technický bojový styl má 300 HP a zavádí Blackchain, Blackchain + Gearshift, Faux 100% Manchester Smash, One For All Smash: Rising, Smokescreen a Fa Jin jako svůj hlavní nástroj.

Nové Svěřené naděje kostýmy dorazí spolu s obsahem Midoriya OFA 19. sezóny, zatímco Shoto Todoroki (Phosphor) zůstává jako nová postava sezóny a Toya Todoroki se připojí 28. října.

Původní OFA Midoriya byl o učení se používat síly, které mu zanechali jeho předchůdci.

Rising vypadá jako okamžik, kdy přestává tyto síly vykládat odděleně a začíná se pohybovat, jako by všechny patřily jednomu hrdinovi.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/C8-BOKNPdcw?si=2Le5VfVq-OSkHdk7"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias