IDC Games

MY HERO ULTRA RUMBLE · 2026-07-28

MY HERO ULTRA RUMBLE Sezóna 18 ohýbá bojiště s Gentle Criminalem a Twiceovým Smutným průvodem

MY HERO ULTRA RUMBLE dává zločinnosti sofistikovanější vzhled, když 18. sezóna vychází 29. července. Gentle Criminal se připojuje k bezplatné bitvě royale jako jeho nejnovější hratelná postava, přinášející nástroje založené na elasticitě, které jsou navrženy pro vzdušný pohyb, elastické bariéry

MY HERO ULTRA RUMBLE dává zločinnosti sofistikovanější vzhled, když 18. sezóna vychází 29. července.

Gentle Criminal se připojuje k bezplatné bitvě royale jako jeho nejnovější hratelná postava, přinášející nástroje založené na elasticitě, které jsou navrženy pro vzdušný pohyb, elastické bariéry, náhlé odrazy a dočasnou moc, kterou mu poskytuje La Brava’s láska.

Trailer 18. sezóny identifikuje jeho tři Quirk dovednosti jako Gently Arrow, Gently Rebound a Gently Avant. Jeho Speciální akce je Lover Mode, která dává La Bravě přímou roli v jeho hratelnosti, i když se neobjevuje na soupisce jako samostatně ovládaný bojovník.

Bandai Namco také připravuje alternativní Bojový styl pro Twice s názvem Smutný průvod. Jeho úplné schopnosti a datum vydání zůstávají nezveřejněné, ale název naznačuje nejničivější projev Twiceova Dvojitého Quirku: zrychlující armádu klonů schopných zaplavit celé bojiště.

Sezóna 18 také představí Chaos City Ver. 02 a další kosmetickou rotaci obsahující Gentle Criminalovu Quirk Boost Gear, Shigarakiho kostým Spáleného písku a další sezónní odměny.

Výsledkem je sezóna postavená na narušení. Gentle Criminal mění způsob, jakým se hráči pohybují prostředím, Twice hrozí, že to prostředí zaplní duplicitami a Chaos City je přepracováno tak, aby vyhovovalo další generaci stále mobilnějších a mechanicky sofistikovanějších Bojových stylů.

Gentle Criminal není konvenčním přírůstkem do seznamu padouchů

Danjuro Tobita se nikdy nepovažoval za obyčejného zločince.

Pod jménem Gentle Criminal se popisoval jako moderní gentleman zloděj, který je odhodlán vstoupit do dějin prostřednictvím pečlivě inscenovaných zločinů zaznamenaných La Bravou. Pár nahrával své kousky na internet, i když jejich ambice a divadelní prezentace neustále překonávaly pozornost, kterou videa dostávala.

Gentleova zločinecká kariéra vznikla spíše z neúspěchu než krutosti.

Původně chtěl být hrdinou, ale měl problémy v akademické sféře a neprocházel formálním systémem. Neúspěšný pokus o záchranu někoho způsobil další škody, zničil jeho vyhlídky a zanechal ho odpojeného od hrdinské budoucnosti, kterou si představoval.

Stát se Gentle Criminalem mu umožnilo přestavět tu neúspěšnou identitu.

Jeho zločiny mu poskytly publikum, roli a možnost, že si někdo může zapamatovat jeho jméno. La Brava mu poté poskytla oddanost, kterou nikde jinde nenašel, a proměnila to, co by mohlo být zcela sobčinnou performancí, na partnerství, které žádná postava nedokáže udržet sama.

To dělá Gentle odlišným od mnoha padouchů MY HERO ULTRA RUMBLE.

Shigaraki chce zničit struktury okolo sebe. All For One hromadí moc a kontroluje ostatní lidi. Dabi přetváří rodinné trauma do kampaně odhalení a pomsty.

Gentle chce uznání.

I když bojuje vážně, prezentace zůstává součástí cíle.

Elasticita je téměř dokonale navržena pro battle royale

Gentleův Quirk mu umožňuje dávat elasticitu všemu, co se dotkne.

To může zahrnovat pevné povrchy a samotný vzduch. Jakmile se změní, postižená oblast se chová jako neviditelná trampolína nebo bariéra, odmítající lidi a útoky, které se do ní srazí.

V anime Gentle využívá tyto vlastnosti k mnohem většímu účelu než k přímému poškození.

Odrazuje se skrze prostředí, mění směr ve vzduchu, vytváří elastické povrchy pod svýma nohama a proměňuje zjevně prázdné místo na obranu. Opatrné protivníky může poslat pryč od sebe, aniž by okamžitě chápali, čeho se dotkli.

Tato funkce se MY HERO ULTRA RUMBLE velmi dobře hodí.

Bojové situace v této hře nejsou ohraničeny úrovňovými arénami. Hráči šplhají na budovy, přeskakují na střechy, pohybují se tunely a útočí z vertikálních pozic, zatímco sedm dalších týmů soutěží o st shrinking safe area.

Postava schopná vytvářet nové pohybové povrchy může interagovat s touto geometrií jinak než konvenční rychlý bojovník.

Gentle může používat elasticitu k dosažení výhodných výšin, uniknout nevhodnému střetu nebo se přesměrovat poté, co jeho protivník považuje jeho pohyb za skončený. Stejný povrch může potenciálně zasahovat někoho, kdo se ho snaží pronásledovat.

Quirk mu také dává přirozenou rovnováhu mezi pohyblivostí a kontrolou.

Nemusí si vybírat mezi nástrojem pro útěk a obranou, když stejný elastický princip může sloužit oběma účelům podle umístění.

Gently Arrow mu poskytuje vzdálený způsob, jak začít výkon

Gently Arrow je Gentle Criminalova Quirk dovednost Alpha.

Trailer ji představuje jako jeho nejpřímější způsob, jak pohrozit nepřátelům před tím, než se odhodlá k blízkému boji. Útok posílá elastickou sílu směrem k cíli, což Gentle poskytuje vzdálenou možnost v soupravě, která je jinak definována pohybem a manipulací s prostředím.

Tato vzdálená přítomnost je důležitá.

Postava postavená výlučně kolem elastických pastí by se stala silně závislou na nepřátelích, kteří přicházejí předvídatelnými způsoby. Týmy ovládající otevřenou půdu by se jednoduše mohly odmítnout vstoupit do Gentleovy připravené oblasti a útočit na něj z jeho efektivního rozsahu.

Gently Arrow mu umožňuje účastnit se těchto výměn.

Může vyvinout tlak na protivníka, zatímco Gentle mění pozici, přispět k poškození v týmovém zaměření a potenciálně vytvořit otevření nutné pro jednu z jeho postupných dovedností.

Skutečná rovnováha bude záviset na rychlosti projektilu, dosahu, munici a regeneraci po uvolnění. Bandai Namco zatím nezveřejnilo číselné vlastnosti ani úplný popis dovednosti.

Nemělo by se stát nejsilnější částí jeho soupravy.

Gentleova identita závisí na kombinaci elasticity s elegantním pohybem. Velmi efektivní vzdálený útok, který lze bezpečně opakovat, by umožnil hráčům ignorovat podivnější části jeho designu.

Gently Arrow musí zahájit interakci spíše než ji nahradit.

Gently Rebound proměňuje prázdný prostor v překážku

Gently Rebound představuje nejznámější část Gentleova Quirku.

Schopnost vytváří elastický odpor schopný odpuzovat cokoliv, co se ho dotkne. V závislosti na jeho konečné implementaci mu Gentle může blokovat projektily, přerušit blížícího se nepřítele nebo přesměrovat pohyb skrze oblast, která se předtím zdála neobstruovaná.

Strategická hodnota vychází z popření očekávání.

Hráči rozumí fyzickým limitům zdi, střechy nebo chodby. Neviditelný elastický povrch mění tyto limity poté, co již bylo rozhodnuto.

Hráč může spěchat dveřmi a očekávat, že se dostane k Gentleovi, a místo toho být vyhozen zpět. Projektil vypálený podél zjevně jasné trasy může být přerušen. Někdo, kdo se pokouší uniknout vertikálně, může narazit na povrch umístěný k změně jejich trajektorie.

Gently Rebound může také poskytnout kryt, když Gentle pomáhá spoluhráči.

MY HERO ULTRA RUMBLE často vyžaduje, aby hráči oživili spojence, používali léčivé předměty nebo zůstali v exponovaných pozicích, zatímco vyzvedávají civilní karty. Dočasná elastická obrana by mohla učinit tyto akce bezpečnějšími, aniž by fungovala jako další obyčejný štít.

Jeho protihra by měla zůstat viditelná.

Úplně průhledné bariéry by vytvářely zmatek, zejména když spolu bojuje více týmů uvnitř omezeného prostoru. Nepřátelé potřebují čitelné šumění, hranici nebo aktivovací efekt, který naznačuje, že se vzduch změnil.

Schopnost může překvapit hráče, aniž by se stala nemožnou k pochopení.

Umístění bariér by mohlo učinit Gentle nebezpečným charakterem ve finální oblasti

Elastické bariéry se stávají cennějšími, když se bezpečná oblast zmenšuje.

Zprvu v zápase mají soupeři prostor, aby se vyhnuli připraveným povrchům a přistoupili z jiného úhlu. Během posledních fází se každá cesta stává důležitější a i malé přemístění může tlačit někoho mimo bezpečnou zónu.

Gentle může používat tento tlak efektivněji, než naznačuje jeho čisté poškození.

Odraz umístěný blízko hranice by mohl oddělit nepřítele od jejich týmu. Obranný povrch může odmítnout jeden vstup, zatímco se Gentle soustředí na jiný. Vertikální mobilita mu může umožnit okupovat střechy nebo platformy, které se stávají stále těžšími na zpochybnění.

To ho však nutně nedělá čistě podpůrným nebo kontrolním charakterem.

Jeho bariéry se jeví jako spojeny s širší strukturou komb. Úspěšný odraz může umístit nepřítele na vzdálenost nebo úhel potřebný pro Gently Arrow nebo Gently Avant.

Nejsilnější Gentle hráči by se tedy měli chovat k přemístění jako k začátku útoku.

Vyhození nepřítele je užitečné.

Vědět, kde nepřítel přistane, je to, co promění Quirk na úplný bojový plán.

Gently Avant dává Gentle vstup, který jeho osobnost vyžaduje

Gently Avant je nejexplicitněji mobilní částí odhalené sady nástrojů.

Schopnost posílá Gentle dopředu s elegancí a přeháněním, které se očekává od postavy, jež považuje každý zločin za představení. Elasticita mu umožňuje zrychlit, odrazit se a přiblížit se z směrů, které by pro obyčejného bojovníka byly obtížné reprodukovat.

To činí dovednost užitečnou v několika okolnostech.

Gentle ji může použít, aby překonal vzdálenost po úspěšném Gently Arrow, přemístil se mezi výšky nebo unikl předtím, než ho nepřátelský tým obklopí. Může se také spojit s dalším útokem, pokud se použije agresivně.

Název posiluje jeho divadelní identitu.

“En avant” je spojeno s pohybem vpřed a Gentle málokdy dělá něco, aniž by pohyb vypadal záměrně. Neutíká jen nebo nezavazuje se. Vstupuje a odchází ze scény, jako by La Brava již natáčela.

Mechanicky potřebuje schopnost dostatek kontroly, aby odměňovala kreativitu.

Pevný vpřed posun by poskytl mobilitu, aniž by plně reprezentoval elasticitu. Směrová úprava, interakce s prostředím nebo schopnost řetězit odraz by pohyb udělaly konzistentnější s popisem v traileru, který vykresluje volné dartování po bojišti.

Přílišná svoboda by mohla vytvořit další problém.

Postavy schopné pokrýt velké vzdálenosti s minimálním závazkem se mohou stát extrémně obtížně trestnými, zejména pokud mají také obranné nástroje. Gently Avant musí vystavit Gentle, když hráč zvolí špatnou cestu nebo vstoupí bez zbývajícího úniku.

Elegance by měla pocházet z provedení, nikoli z automatické bezpečnosti.

Jeho tři dovednosti se zdají být navrženy tak, aby fungovaly jako jeden elastický systém

Sada nástrojů Gentle Criminala by měla být hodnocena na základě jeho interakcí spíše než jako tři izolované schopnosti.

Gently Arrow poskytuje vzdálený tlak.

Gently Rebound mění polohování a ustanovuje kontrolu.

Gently Avant přemístí Gentle do nebo z situace vytvořené ostatními dvěma.

Základní zapojení může začít Gently Arrow, který donutí protivníka se pohnout. Gentle může poté umístit elastický odpor podél pravděpodobné únikové trasy nebo použít Gently Avant k útoku z jiného úhlu.

Sekvence může také fungovat defenzivně.

Gently Rebound vytváří separaci, Gently Avant posouvá Gentle k bezpečnějšímu terénu a Gently Arrow odrazuje okamžité pronásledování.

Tato pružnost ho pravděpodobně činí obtížně klasifikovatelným přes jednu tradiční roli.

Jeho pohyblivost připomíná rychlou postavu. Jeho bariéry a manipulace připomínají technickou hru. Jeho potenciál vytvářet pohybové příležitosti pro spoluhráče nese prvky obvykle spojované s podporou.

Bandai Namco zatím nezveřejnil Gentleovu oficiální roli nebo úplné statistiky prostřednictvím přehledu sezóny 18. Trailer ho spíše prodává na základě funkcí: elegantně se pohybuje, deformuje bojiště a používá elasticitu, aby zůstal obtížně ovladatelný.

Lover Mode zajišťuje, že La Brava zůstatky klíčová

Gentle Criminal nedorazí sám v jakémkoliv smyslu příběhu.

Jeho Speciální akce je Lover Mode, stav vznikající, když La Brava aktivuje svůj Love Quirk a vyjadřuje mu své pocity. Její náklonnost dočasně posiluje moc osoby, kterou má nejraději.

Trailer představuje stav prostřednictvím viditelného posílení, místo aby La Bravu proměnila na samostatného bojovníka pohybujícího se po bojišti.

To je nejpraktičtější způsob, jak ji zapojit.

La Brava je vynikající hackerka a Gentleův emocionální střed, ale není normálně přední bojovník. Proměnit ji na kompletní postavu battle royale by vyžadovalo vynalézt bojovou sadu, která neodráží, jak funguje v sérii.

Omezení na její pozadí dialogu by vytvořilo opačný problém. Gentleova nejdůležitější vztah by byla redukována na kosmetickou prezentaci.

Lover Mode uchovává obě postavy.

La Brava zůstává zdrojem Gentleovy největší síly, zatímco Gentle zůstává postavou přímo ovládanou hráčem.

Přesné výhody zatím nebyly podrobně popsány. Trailer naznačuje dočasný zdokonalený stav, ale Bandai Namco dosud nepotvrdil, zda zvyšuje poškození, pohyb, obranné vlastnosti nebo několik atributů najednou.

Jeho omezení budou důležitá stejně jako jeho síla.

La Bravino Love Quirk není něco, co by Gentle mohl aktivovat nepřetržitě v původním materiálu. Významná potřeba měřítek nebo dlouhé dobíjení by uchovala ten pocit rozhodujícího zásahu.

Lover Mode by mohl transformovat Gentle z uhybného kontroloru na přímou hrozbu

Bez Lover Mode se Gentle zdá být navržen k vítězství prostřednictvím pozicování.

Přesměrovává útoky, mění pohybové trasy a přechytračuje protivníky, dokud nevstoupí do nevhodného úhlu.

Posílený stav může dát tomuto přípravnému úsilí nebezpečnější závěr.

Dočasné zvýšení síly elasticity by mohlo posílit jeho odrazy, prodloužit pohyb nebo zlepšit tlak generovaný jeho útoky. I bez změny každé mechanické vlastnosti by zvýšené poškození učinilo soupeře méně ochotnými ho zpochybnit, když je stav aktivní.

To vytváří důležitý rytmus.

Gentle tráví část boje manipulací prostoru a šetří svou Speciální akci. La Brava poté aktivuje Lover Mode, když tým potřebuje prolomit obrannou pozici, přežít léčku nebo dokončit oslabeného protivníka dříve, než unikne.

Stav by měl mít výjimečný pocit, aniž by dělil jeho obyčejnou formu neúplnou.

Postava, která je neúčinná, dokud se neaktivuje dočasné posílení, se stává frustrující během každého období, kdy není tento zdroj dostupný. Gentleova základní elastická sada stále potřebuje fungovat nezávisle.

Lover Mode by měl přetvořit výhodu na výkon, hodný záznamu.

Nedělá to jediným důvodem, proč postava může soutěžit.

Gentleova užitečnost v prostředí by mohla rozšířit jeho spoluhráče

Elasticita není inherentně omezena pouze na Gentleho samotného.

Elastický povrch může ovlivnit každého, kdo se ho dotkne. V MY HERO ULTRA RUMBLE to otevírá možnost, že spoluhráči mohou některé z jeho výtvorů využít pro další pohyb nebo ochranu.

Bandai Namco zatím nepotvrdil kompletní interakce s spojenci.

Jestliže by to bylo povoleno, dalo by to Gentleovi cennou týmovou funkci.

Pomalejší postava by mohla využít elastický povrch k dosažení střechy. Poloha padlého spoluhráče by mohla být chráněna odrazovou bariérou. Koordinovaný tým by mohl využít Gentleovy úpravy pohybu k útoku z směru, který protihráčský tým neočekával.

Stejný systém vytváří potenciální frustraci.

Spojence, který se náhodou dotkne elastického povrchu, by mohl být poslán od krytu nebo ztratit kontrolu nad útokem. Přátelské interakce musí cítit záměrně, místo aby se staly hladinou dalšího prostředí, kterého se tým musí vyvarovat.

Vizuální jasnost a kontrola umístění určí, zda Gentle bude hodnotným povolením týmu nebo nepředvídatelnou přítomností, která bude schopna narušit obě strany rovnocenně.

Gentleův příchod završuje mnohem delší cestu vykoupení

Gentle Criminal poprvé vstupuje do My Hero Academia jako hlavní antagonistka příběhu U.A. školního festivalu.

Plánuje infiltrovat školu a zaznamenat čin, věřící, že porušení její bezpečnosti mu konečně dá historický význam, který hledal. Deku ho zastaví dříve, než se mu podaří dostat na akci.

Konfrontace ukazuje, že Gentle není lhostejný k důsledkům svých činů.

Když se porážka stává nevyhnutelnou, pokouší se chránit La Bravu tím, že minimalizuje její zodpovědnost. Jeho kapitulace začíná postupný přechod od identity, kterou vytvořil neúspěchem a online ztvárněním.

Gentle se později vrací během konečného konfliktu a používá elasticitu k zamezení pádu vzdušné pevnosti U.A. La Brava současně asistuje hrdinům prostřednictvím svých technických dovedností.

Ten samý charakter, který chtěl původně infiltrovat U.A. kvůli pozornosti, pomáhá ji zachránit, když není vyžadováno žádné publikum.

MY HERO ULTRA RUMBLE nefunguje na přísném kanonickém časovém rámci, což umožňuje hrdinům a padouchům z různých fází příběhu bojovat společně. Zahrnutí Gentle lákavě přichází poté, co anime ukázalo plný rozsah jeho vývoje.

Hráči nedostávají jednorozměrného komiksového zločince.

Dostávají někoho, jehož selhání stát se hrdinou nikdy zcela neodstranilo instinkt, který ho vedl k této ambici.

Sezóna 18 je postavena kolem padouchů, které nelze zredukovat na jednu nálepku

Gentle Criminal a Twice sdílí důležitou narativní kvalitu.

Oba jsou oficiálně považováni za padouchy, ale ani jeden není definován pouze touhou ublížit ostatním.

Gentle vytvořil zločineckou identitu po ztrátě své původní budoucnosti. Twiceova psychická nestabilita následovala traumatický kolaps způsobený jeho vlastními klony, zatímco Liga padouchů se stala první komunitou, v níž se cítil akceptován.

Jejich loajalita je zaměřena na lidi spíše než na abstraktní padoušskou ideologii.

Gentle se vzdá, aby chránil La Bravu.

Twice ohrozí sám sebe kvůli členům Ligy, kteří mu dali místo, kde patřil.

Sezóna 18 vkládá tyto vztahy přímo do hratelnosti.

Lover Mode představuje vazbu mezi Gentle a La Bravou. Smutný průvod představuje okamžik, kdy Twiceova loajalita a navrácená důvěra umožňují jeho Quirku rozšířit se za jeho předchozí psychologickou hranici.

Obě mechaniky se stávají mocnějšími, protože postava přestane fungovat osamoceně.

Smutný průvod slibuje radikálně odlišný Twiceův Bojový styl

Twice už má Originální Bojový styl postavený kolem Dagger Shot, Self-Duplicate, Foot Boost a Mad Imitation.

Tato verze mísí vzdálené nože, mobilitu a vytváření klonů. Jeho Speciální akce může vyprodukovat napodobeninu poraženého protivníka, což umožňuje Twiceovi rozšířit svůj tým prostřednictvím postav, které narazil během zápasu.

Smutný průvod naznačuje jinou prioritu.

V původním materiálu technika umožňuje Twiceovi produkovat obrovské množství klonů. Tyto klony mohou vytvářet další klony, generující rychle se rozšiřující sílu, kterou je téměř nemožné uvěznit prostřednictvím běžného boje.

Nový Bojový styl se proto pravděpodobně nemusí spokojit s jedním společník klonem.

Jeho identita musí komunikovat eskalaci.

To by mohlo zahrnovat vytváření několika slabších klonů, umožnění klonům množit se za specifických podmínek nebo použití masového summoning útoku jako jedné z jeho hlavních dovedností. Oficiální trailer zatím neodhalil kompletní soupravu, roli nebo datum vydání, takže tyto možnosti zůstávají analýzou spíše než potvrzenými mechanikami.

Co je potvrzeno, je směrování.

Alternativní Bojový styl je pojmenován po největším projevu Twiceova Quirku spíše než po jedné z jeho obvyklých technik nože nebo pohybu.

Sezóna 18 má v úmyslu dát na bojiště více Twice.

Armáda klonů vytváří vážné problémy čitelnosti

Smutný průvod je zjevným fantazí pro Twiceovy hráče a nezvykle obtížným mechanismem pro vývojáře battle royale.

MY HERO ULTRA RUMBLE již obsahuje 24 hráčů rozdělených do osmi týmů. Každá postava může produkovat projektily, trvalé efekty, struktury nebo vyvolané objekty. Více Twiceů již může vytvořit další klony.

Bojový styl soustředěný na masovou duplikaci by mohl tuto vizuální hustotu značně zvýšit.

Hráči potřebují rozlišovat:

  • Skutečného Twice od jeho vlastních klonů.
  • Klony nepřátel od spojených.
  • Dočasné bojové duplikáty od klonovaných postav vytvořených prostřednictvím jiné schopnosti.
  • Cíle schopné používat dovednosti od vizuálních rozptýlení, která zmizí po omezeném poškození.
  • Původního nepřátelského hráče z duplikovaných verzí obsazujících stejný prostor.

Bandai Namco dříve uznala, že identifikace Twice a jeho klonů může být dost obtížná na to, aby to ovlivnilo způsob, jakým fungují další schopnosti.

Smutný průvod nemůže vyřešit svou fantazii jednoduše vyplněním obrazovky identickými plně silnými těly.

Dovolená klonů, poškození, doba trvání, umělá inteligence a pravidla cílení budou všechny potřebovat pečlivá omezení.

Armáda by měla mít pocit ohromující, aniž by se zápas stal nečitelným.

Smutný průvod by mohl transformovat oblastní popření

I slabé klony mohou být strategicky důležité, když několik z nich obsadí stejné místo.

Mohou narušit léčení, odhalit skryté hráče, blokovat úzké cesty nebo donutit protivníky utrácet útoky na identifikaci skutečné hrozby. V posledním kruhu každý další tělo komplikuje cílení a pohyb.

Klonově orientovaný Twice může proto fungovat méně jako konvenční bojovník a více jako oblastní kontrolní postava.

Klonové mohou postupovat, zatímco skutečný hráč zůstává za krytem. Nepřátelé musí buď je zničit, odejít, nebo riskovat, že celá skupina dosáhne blízkého dosahu.

Tento tlak by mohl vytvořit příležitosti pro Twiceovy spoluhráče.

Nepřítel soustředící se na klony se stává zranitelným vůči útokům z jiného směru. Ústupující tým může být donucen opustit obrannou budovu. Padlý hráč může být obtížné oživit, zatímco klony pokračují v příchodu do oblasti.

Nebezpečí je automatická hodnota.

Pokud klony nalézají nepřátele, vyvíjejí značný tlak a nevyžadují žádný významný směr od Twice, může se Bojový styl odměnit aktivací spíše než rozhodováním.

Smutný průvod by měl vyžadovat, aby hráč zvolil, kam se dav vydá a jaký taktický cíl to slouží.

Nový Bojový styl musí zůstat odlišný od originálního Twice

Alternativní Bojové styly jsou nejúspěšnější, když mění priority postavy, spíše než aby nahradili původní sadu silnějšími verzemi stejných schopností.

Originální Twice již vytváří osobní duplikát a kopíruje poražené protivníky prostřednictvím Mad Imitation. Jeho identita kombinuje napodobení s přímým bojem.

Smutný průvod by se měl posunout od této struktury individuálních klonů.

Styl hromadné produkce může obětovat trvanlivost nebo sofistikovanost každého duplikátu výměnou za množství. Může snížit Twiceovu osobní mobilitu nebo přesnost na dálku, zatímco zvyšuje jeho schopnost okupovat prostor.

To by vytvořilo skutečný výběr.

Originální Twice by zůstal vhodný pro hráče, kteří chtějí všestranného bojovníka schopného získávat mocné klonové postavy.

Smutný průvod by sloužil hráčům, kteří dávají přednost tlaku, klamu a rozsáhlé narušení.

Alternativa by neměla učinit Mad Imitation neplatnou. Kopírování nepřátelské postavy je jiná fantazie než zaplavení oblasti Twiceovou vlastní tváří.

Chaos City Ver. 02 dává oběma postavám komplikované bojiště

Trailer 18. sezóny také odhaluje Chaos City Ver. 02.

Původní Chaos City byl představen v sezóně 9 jako třetí hlavní aréna hry. Jeho design zdůrazňoval podzemní oblasti, smíšený terén a důležitost rozumět tomu, zda se nepřátelé pohybují nad nebo pod aktuální pozicí hráče.

Přepracovaná verze může řešit, jak se soupiska a pohybové systémy vyvinuly od toho vydání.

Gentle Criminal by měl být zvlášť efektivní v hustém městském prostředí.

Budovy poskytují povrchy a výšiny, skrze které může jeho elasticita vytvářet nekonvenční pohyb. Ulice a tunely zvyšují hodnotu odrazových bariér. Podzemní trasy mu dávají způsoby, jak zmizet z jedné úrovně a znovu se objevit z jiné.

Twice má pro opak pravý důvod.

Uzavřené prostory činí skupiny klonů obtížně se vyhýbatelnými. Více vstupů umožňuje duplikátům přiblížit se ze několika směrů, zatímco hustá architektura může značně zkomplikovat identifikaci skutečného hráče.

Bandai Namco zatím podrobně neoznámila, co přesně Ver. 02 upravuje.

Nové struktury, upravené podzemní trasy, pozměněné zničení, další pohybové prvky nebo jiný vzor bezpečné oblasti jsou všechny možné, ale žádné by neměly být považovány za potvrzené, dokud nebudou zveřejněny poznámky o patchi a stránka sezóny 18.

Přepracovaná identifikace potvrzuje, že to je více než rotační úprava.

Chaos City se mění.

Gentle by mohl vyřešit některé z původních mapových tvrdých mobilitních dělení

Vertikální struktura Chaos City přirozeně upřednostňovala postavy schopné rychlého lezení, létání nebo pokrývání velkých vzdáleností.

Méně mobilní Bojové styly by mohly být uvězněny pod vyvýšeným nepřátelským týmem nebo nuceny snažit se o předvídatelné schodiště a přístupové body.

Gentleova elasticita by mohla nabídnout další řešení.

Pokud jeho vytvořené povrchy mohou pomáhat spoluhráčům, může poskytnout vertikální pohyb, aniž by každý člen týmu musel vlastnit speciální schopnost létání nebo háku. I když povrchy ovlivňují pouze Gentle, jeho schopnost zkoumat a zpochybňovat vysoké pozice může snížit tlak kladený na pomalejší spojence.

Upravená mapa by mohla také zahrnovat struktury záměrně navržené kolem jeho vydání.

Nové otevřené šachty, zničené střechy nebo rozšířené podzemní výstupy by poskytly Gently Avant a Gently Rebound více příležitostí ovlivnit cestování.

Navrhnout mapu kolem jedné sezónní postavy by bylo chybný krok, pokud by to udělalo ostatní postavy neúplnými. Aktualizace geometrie tak, aby více mobilitských stylů zůstávalo životaschopnými, by prospěla kompletní soupisce.

Shigaraki vstupuje do sbírky Spálených písků

Rotace kostýmů 18. sezóny zahrnuje vzhled Spálených písků pro Tomuru Shigarakiho.

Sbírka již reinterpretovala několik padouchů skrze pouštní oděvy, vrstvené tkaniny a survival vybavení přizpůsobené extrémnímu horku. Přesun Shigarakiho do stejné vizuální řady rozšiřuje koordinované možnosti pro týmy zaměřené na padouchy.

Kontrast je vhodný.

Shigarakiho Rozpad ničí cokoliv, co se ho dotkne, zatímco pouštní prostředí je již definováno erozí, expozicí a materiálem, který se časem rozpadá.

Gentle Criminal dostává Quirk Boost Gear, což dává jeho vydání technologičtější alternativu jeho výchozího vzhledu gentlemanského zloděje.

Design je zvlášť důležitý pro postavu, jejíž původní silueta je tak rozpoznatelná.

Jeho formální oblečení, maska, plášť a pečlivě tvarovaný vousový ohon definují výkon, dříve než použije jedinou schopnost. Quirk Boost Gear potřebuje uchovat tu identitu, zatímco dává zařízení, které se zdá schopné podporovat elasticitu v náročnějším bojovém prostředí.

Trailer slibuje další kostýmy kromě těchto dvou hlavních příkladů. Jejich úplné doby trvání, kategorie vzácnosti a podmínky získání budou objasněny prostřednictvím plánu 18. sezóny.

Nová postava stále vstupuje prostřednictvím ekonomiky řízené rolí

MY HERO ULTRA RUMBLE zůstává bezplatnou hrou strukturovanou kolem sezónních Vybírátek postav, alternativních Vybírátek Bojového stylu a Vybírátek kostýmů.

Trailer 18. sezóny potvrzuje Gentle Criminala jako postavu pro vydání, ale zatím neposkytuje úplnou dobu bannera, podmínky spadu nebo detaily výměny pro smůlu.

Hráči by měli po údržbě zkontrolovat informace o živých rolích, místo aby předpokládali, že získání nové postavy sezóny je automatické.

Nedávné sezóny umístily svou hlavní postavu do Originálního Vybírání postav doprovázeného vystavenými PUR kostýmy. Bojové styly přicházejí prostřednictvím samostatných Alternativních rolí během sezóny.

Smutný průvod by se tedy měl považovat za nezávislý cíl akvizice, pokud konečný plán sezóny 18 neuvádí jinak.

Někdo, kdo má zájem o Gentle i nový Twiceův Bojový styl, může potřebovat rozdělit Vybírákové lístky mezi různá okna vydání.

Odhalovací trailer ustanovuje, co se blíží.

Nestanovuje, že každý nový předmět bude dostupný prostřednictvím jednoho sdíleného banneru.

Gentle bude posuzován podle toho, kolik kontroly jeho elasticita skutečně poskytuje

Gentle Criminal je jednou z nejkonceptuálně vhodných postav, které MY HERO ULTRA RUMBLE mohla přidat.

Jeho Quirk interaguje s pohybem, projekty, terénem a pozicováním—čtyři systémy, které definují většinu soubojů battle royale, než je zváženo surové poškození.

Tato vhodnost také vytváří vysoká očekávání.

Gently Rebound musí mít pocit jako povrch, který Gentle vytvořil, nikoli jako další dočasný štít. Gently Avant potřebuje dostatek volnosti, aby podporoval vynalézavé trasy. Gently Arrow musí mu poskytnout věrohodný rozsah, aniž by se stal jedinou schopností, kterou stojí za to vylepšovat.

Lover Mode potřebuje učinit La Bravu klíčovou, aniž by Gentle zůstal slabý kdykoliv, když není k dispozici.

Kit uspěje, když hráči mají pocit, že kontrolují, kde se odehrává další výměna.

Selže, pokud elasticita se stane sbírkou obyčejných dashes a projektilů s průhlednými vizuálními efekty.

Gentle je nezapomenutelný, protože proměňuje prostředí v součást svého výkonu.

Jeho Ultra Rumble verze potřebuje dělat to samé.

Sezóna 18 dovoluje svým padouchům ovládnout scénu

Gentle Criminal vstupuje do MY HERO ULTRA RUMBLE 29. července s jedním z nejneobvyklejších pohybových systémů na soupisce.

Gently Arrow mu dává vzdálené otevření. Gently Rebound přeformovává sporný prostor. Gently Avant mu umožňuje pohybovat se po bojišti s divadelní důvěrou, kterou očekáváme od sebeproklamovaného gentlemanského zloděje.

Lover Mode zajišťuje, že La Brava zůstává po jeho boku, když výkon dosahuje svého nejnebezpečnějšího stadia.

Twice ho bude následovat se Smutným průvodem, nahrazující kontrolovanou duplikaci jeho Originálního Bojového stylu konceptem spojeným s exponenciálním nepořádkem. Chaos City Ver. 02 dává oběma padouchům revidované městské bojiště plné uzavřených cest a vertikálních pozic schopných zesílit jejich síly.

Sezóna 18 nepředstavuje nejsilnější konvenční sestavu v historii hry.

Možná představuje jednu z nejsilnějších narušení.

Gentle mění, kde se hráči mohou pohybovat.

Twice mění, kolik cílů musí zpracovávat.

Chaos City mění terén pod nimi.

Gentle Criminal strávil roky pokusem vytvořit událost dost důležitou, aby si historie zapamatovala jeho jméno.

29. července bude sedm soupeřících týmů nuceno se to naučit.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/Hg519TcNyi4?si=KvTF-_Nltj5ayUv7"></iframe> </div>
IDC Games← Volver a Noticias