MY HERO ULTRA RUMBLE Sezóna 18 mění bojiště s Gentle Criminalem a Twiceovou Smutnou Parádou
28/07/2026 - 07:45
MY HERO ULTRA RUMBLE dává zločinu rafinovanější vzhled, když Sezóna 18 odstartuje 29. července.
Gentle Criminal se připojí k bezplatné battle royale jako jeho nejnovější hratelná postava, přinášející soubor schopností založený na elasticitě, který je navržen kolem vzdušného pohybu, elastických bariér, náhlých odrazů a dočasné síly dodávané La Brava’s láskou.
Trailer Sezóny 18 identifikuje jeho tři Quirk Skills jako Gently Arrow, Gently Rebound a Gently Avant. Jeho Speciální Akce je Lover Mode, která dává La Brava přímou roli v jeho hraní, i když se neobjevuje na seznamu jako samostatně ovládaný bojovník.
Bandai Namco také připravuje alternativní bojový styl pro Twice s názvem Sad Man’s Parade. Jeho plné schopnosti a datum vydání zatím nebyly odhaleny, ale název naznačuje nejsilnější vyjádření Twiceova Dvojitého Quirku: akcelerující armáda klonů schopných zaplavit celé bojiště.
Sezóna 18 navíc představí Chaos City Ver. 02 a další kosmetickou rotaci obsahující Gentle Criminal’s Quirk Boost Gear, Shigarakiho kostým Scorching Sands a další sezónní odměny.
Výsledkem je sezóna postavená kolem narušení. Gentle Criminal mění způsob, jakým se hráči pohybují prostředím, Twice hrozí, že naplní toto prostředí duplikáty a Chaos City je přezkoumána, aby se vyhovělo další generaci stále mobilnějších a mechanicky složitějších bojových stylů.
Gentle Criminal není běžným přírůstkem na seznamu padouchů
Danjuro Tobita se nikdy nepovažoval za obyčejného zločince.
Pod jménem Gentle Criminal se popisoval jako moderní gentleman zloděj, který se snaží vstoupit do dějin prostřednictvím pečlivě inscenovaných zločinů zaznamenaných La Brava. Tento pár nahrával své činy online, i když jejich ambice a divadelní prezentace trvale převyšovaly pozornost, které se těchto videí dostalo.
Gentleova zločinecká kariéra vzešla z neúspěchu spíše než krutosti.
Původně chtěl být hrdinou, ale měl potíže v akademické sféře a nedokázal postoupit formálním systémem. Neúspěšný pokus o záchranu někoho způsobil další škody, zničil jeho vyhlídky a nechal ho odpojeného od hrdinské budoucnosti, kterou si představoval.
Stát se Gentle Criminalem mu umožnilo rekonstrukci toho neúspěšného já.
Jeho zločiny mu daly publikum, roli a možnost, že si někdo může zapamatovat jeho jméno. La Brava pak poskytla loajalitu, kterou nikde jinde nenašel, což proměnilo to, co by mohla být zcela sobecká představení na partnerství, které žádná z postav nemohla udržovat sama.
To dělá Gentle jiným než mnoha padouchy z MY HERO ULTRA RUMBLE.
Shigaraki se chce zbavit struktur kolem sebe. All For One hromadí sílu a ovládá ostatní. Dabi přetváří rodinnou traumu na kampaň vystavení a pomsty.
Gentle chce uznání.
Dokonce i když bojuje vážně, prezentace zůstává součástí cíle.
Elasticita je téměř dokonale navržena pro battle royale
Gentleův Quirk mu umožňuje dávat elasticitu cokoli, co se dotkne.
To může zahrnovat pevné povrchy a samotný vzduch. Jakmile je upraveno, postižená oblast se chová jako neviditelná trampolína nebo bariéra, která odráží lidi a útoky, které do ní narazí.
V anime Gentle tyto vlastnosti využívá daleko víc než pro přímé poškození.
Skáče skrze prostředí, mění směr ve vzduchu, vytváří elastické plochy pod nohama a mění zdánlivě prázdný prostor na obrannou překážku. Odpůrci mohou být vyhozeni bez okamžitého pochopení toho, co zasáhli.
Tyto funkce se hodí do MY HERO ULTRA RUMBLE obzvlášť dobře.
Bitvy ve hře nejsou omezeny na rovinné arény. Hráči šplhají po budovách, překonávají střechy, pohybují se tunely a útočí z vertikálních pozic, zatímco dalších sedm týmů soutěží o zmenšující se bezpečnou oblast.
Postava schopná vytvářet nové pohybové plochy může interagovat s touto geometrií jinak než konvenční rychlý bojovník.
Gentle může použít elasticitu k dosažení výhodných výšek, uniknout nepříznivé konfrontaci nebo se přesměrovat poté, co se protivník domnívá, že se jeho pohyb zastavil. Stejný povrch může potenciálně rušit někoho, kdo se ho snaží pronásledovat.
Quirk mu také dává přirozenou rovnováhu mezi mobilitou a kontrolou.
Nemusí se rozhodovat mezi nástrojem pro útěk a obrannou bariérou, když stejný elastický princip může sloužit oběma účelům v závislosti na umístění.
Gently Arrow mu dává vzdálený způsob, jak začít představení
Gently Arrow je Gentle Criminal’s Quirk Skill Alpha.
Trailer ho představuje jako jeho nejpřímější způsob, jak vyhrožovat nepřátelům, než se pustí do blízkého dosahu. Útok posílá elastickou sílu k cíli, čímž Gentle získává vzdálenou možnost v rámci kitu jinak definujícího pohyb a manipulaci s prostředím.
Tato vzdálená přítomnost je důležitá.
Postava postavená výhradně kolem elastických pastí by se stala silně závislou na protivnících, kteří k ní přistupují předvídatelnými způsoby. Týmy kontrolující otevřenou půdu by se jednoduše mohly odmítnout vstoupit do Gentleovy připravené oblasti a zaútočit na něj z jeho účinného dosahu.
Gently Arrow mu umožňuje účastnit se těchto výměn.
Může tlačit na protivníka, zatímco Gentle mění pozici, přispět k poškození cíleném na tým a potenciálně vytvořit mezeru potřebnou pro jednu z jeho pokročilých schopností.
Skutečná rovnováha bude záviset na rychlosti projektilu, dosahu, munici a zotavení po uvolnění. Bandai Namco dosud nezveřejnilo číselné vlastnosti nebo úplný popis schopnosti.
Neměla by se stát nejsilnější částí jeho kitu.
Gentleova identita závisí na kombinaci elasticity s elegantním pohybem. Vysoce efektivní vzdálený útok, který lze bezpečně opakovat, by umožnil hráčům ignorovat podivnější části jeho designu.
Gently Arrow potřebuje začít interakci spíše než ji nahradit.
Gently Rebound mění prázdný prostor na překážku
Gently Rebound představuje nejrozpoznatelnější část Gentleova Quirku.
Schopnost vytváří elastický odpor schopný odrazit cokoliv, co na něj dorazí. V závislosti na konečné implementaci může Gentle blokovat projektily, přerušit blížícího se nepřítele nebo přesměrovat pohyb skrze oblast, která se předtím jevila jako průchozí.
Strategická hodnota spočívá v popírání očekávání.
Hráči chápou fyzické limity zdi, střechy nebo chodby. Neviditelný elastický povrch mění tyto limity poté, co bylo rozhodnuto.
Protivník může vběhnout do dveří a očekávat, že se dostane k Gentleovi, a místo toho být vržen zpět. Projektil vystřelený podél zdánlivě jasné dráhy může být narušen. Někdo pokoušející se uniknout vertikálně může narazit na povrch umístěný tak, aby změnil jejich trajektorii.
Gently Rebound může také poskytnout kryt, zatímco Gentle pomáhá spolubojovníkovi.
MY HERO ULTRA RUMBLE často vyžaduje, aby hráči oživovali spojence, používali léčivé předměty nebo zůstávali na exponovaných pozicích, zatímco si vyzvednou civilní kartu. Dočasná elastická obrana by mohla učinit tyto akce bezpečnější, aniž by fungovala jako další běžný štít.
Jeho protiplahy musí zůstat viditelné.
Úplně průhledné bariéry by vytvářely zmatek, zvláště když jsou ve vzdušném prostoru zápolící více týmů. Protivníci potřebují čitelné záblesky, hranice nebo aktivaci, která naznačuje, že vzduch byl změněn.
Schopnost může překvapit hráče, aniž by se stala nesrozumitelnou.
Položení bariéry by mohlo udělat Gentle nebezpečnou postavou pro finální kolo
Elastické bariéry se stávají cennějšími, jak se bezpečná oblast zmenšuje.
Zprvu mají protivníci prostor, aby se vyhnuli připraveným plochám a přistoupili z jiného úhlu. Během závěrečných fází se každá cesta stává důležitější a i malé posuny mohou někoho vytlačit mimo bezpečnou zónu.
Gentle by mohl být schopen efektivněji využít ten tlak, než naznačuje jeho surové poškození.
Odraz umístěný blízko hranice by mohl oddělit nepřítele od jejich týmu. Obranný povrch může zamezit jednomu vstupu, zatímco se Gentle soustředí na jiný. Vertikální mobilita mu může umožnit obsadit střechy nebo platformy, které se stávají stále obtížnějšími pro napadení.
To ho však nemusí nutně udělat čistě podpůrným nebo kontrolním charakterem.
Jeho bariéry se zdají být spojeny s širší strukturou komba. Úspěšný odraz může postavit protivníka na vzdálenost nebo úhel potřebný pro Gently Arrow nebo Gently Avant.
Nejsilnější Gentleovi hráči by tedy měli brát přesun jako začátek útoku.
Vyhození nepřítele je užitečné.
Vědět, kde nepřítel přistane, je to, co převádí Quirk do kompletního plánu boje.
Gently Avant dává Gentleovi vstup, který jeho osobnost vyžaduje
Gently Avant je nejvýraznější mobilní část odhaleného nářadí.
Tato schopnost posílá Gentle dopředu s elegancí a přehnaností, kterou bychom očekávali od postavy, která považuje každý zločin za představení. Elasticita mu umožňuje akcelerovat, odrážet se a přistupovat z úhlů, které by bylo obtížné pro obyčejného bojovníka reprodukovat.
To dělá schopnost užitečnou v několika okolnostech.
Gentle ji může použít k uzavření vzdálenosti po úspěšném Gently Arrow, pohybovat se mezi nadmořskými výškami nebo uniknout, než ho nepřátelský tým obklopí. Může také spojit další útok, když je použita agresivně.
Název posiluje jeho divadelní identitu.
“En avant” je spojeno s pohybem vpřed a Gentle málokdy dělá cokoliv, aniž by pohyb vypadal záměrně. Neutíká pouze nebo neútočí. Vstupuje a opouští scénu tak, jako by kamera La Brava už nahrávala.
Mechanicky schopnost potřebuje dostatek kontroly, aby odměňovala kreativitu.
Pevný přední skok by poskytl mobilitu, aniž by plně reprezentoval elasticitu. Směrové úpravy, interakce s prostředím nebo schopnost spojit odraz by učinily pohyb více konzistentní s popisem v traileru, který hovoří o volném tančení po bojišti.
Příliš velká svoboda by však vytvořila další problém.
Postavy schopné pokrýt velké vzdálenosti s minimálním nasazením se mohou stát extrémně obtížně potrestatelnými, zejména když mají také obranné nástroje. Gently Avant musí vystavit Gentle, když si hráč zvolí špatnou cestu nebo vnikne bez zbývajícího úniku.
Elegance by měla pocházet z provedení, nikoli z automatické bezpečnosti.
Jeho tři schopnosti se zdají být navrženy tak, aby fungovaly jako jeden elastický systém
Toolkit Gentle Criminala by měl být hodnocen podle jeho interakcí spíše než jako tři izolované schopnosti.
Gently Arrow poskytuje vzdálený tlak.
Gently Rebound mění pozici a vytváří kontrolu.
Gently Avant posouvá Gentle do nebo z situace vytvořené ostatními dvěma.
Základní zapojení může začít s Gently Arrow nutící protivníka se pohybovat. Gentle pak může umístit elastický odpor podél pravděpodobné únikové trasy nebo použít Gently Avant k útoku z jiného úhlu.
Funkce může také fungovat obranně.
Gently Rebound vytváří oddělení, Gently Avant posunuje Gentle k bezpečnějšímu terénu a Gently Arrow odrazuje od okamžitého pronásledování.
Tato flexibilita ho pravděpodobně učiní obtížně klasifikovatelným podle jedné tradiční role.
Jeho mobilita připomíná rychlou postavu. Jeho bariéry a manipulace připomínají technickou hru. Jeho potenciál vytvářet pohybové příležitosti pro spolubojovníky nese prvky obvykle spojované s podporou.
Bandai Namco dosud nezveřejnilo Gentleovu oficiální roli nebo kompletní statistiky v přehledu Sezóny 18. Trailer jej naopak prodává prostřednictvím funkce: pohybuje se elegantně, deformuje bojiště a používá elasticitu, aby zůstal obtížně uchopitelný.
Lover Mode zajišťuje, že La Brava zůstává nezbytná
Gentle Criminal nedochází sám v žádném významném narativním smyslu.
Jeho Speciální Akce je Lover Mode, stav vytvořený, když La Brava aktivuje svůj Quirk Lásky a vyjádří své city k němu. Její náklonnost dočasně zvyšuje sílu osoby, kterou má nejraději.
Trailer znázorňuje tento stav prostřednictvím viditelného vylepšení, spíše než aby La Brava byla samostatnou bojovnicí pohybující se po bojišti.
To je nejpraktičtější způsob, jak ji zahrnout.
La Brava je výjimečná hackerka a Gentleova citová centra, ale obvykle není vhodná pro přímé boje. Proměnit ji v kompletní postavu battle royale by vyžadovalo vynález bojového kitu, který nereflektuje, jak funguje v sérii.
Omezení jejího účinku pouze na pozadí by vytvářelo opačný problém. Nejvýznamnější vztah Gentle by byl snížen na kosmetickou prezentaci.
Lover Mode uchovává obě postavy.
La Brava zůstává zdrojem Gentleovy největší síly, zatímco Gentle zůstává postavou přímo ovládanou hráčem.
Konkrétní výhody dosud nebyly podrobně popsány. Trailer naznačuje dočasný vylepšený stav, ale Bandai Namco dosud nepotvrdil, zda zvyšuje poškození, pohyb, obranné vlastnosti nebo několik atributů současně.
Jeho omezení budou stejně důležitá jako jeho síla.
La Brava’s Quirk Láska není něco, co by Gentle mohl aktivovat trvale, v pramenném materiálu. Významné požadavky na měřidlo nebo dlouhý čas na obnovení by uchovaly pocit rozhodující intervence.
Lover Mode může změnit Gentle z obratného ovladače na přímou hrozbu
Bez Lover Mode se zdá, že Gentle je navržen tak, aby vyhrál pomocí pozicování.
Přesměrovává útoky, mění trasy pohybu a obchází protivníky, dokud nevstoupí do nevýhodného úhlu.
Posílený stav může poskytnout tomuto přípravku nebezpečnější závěr.
Dočasné zvýšení síly elasticity by mohlo posílit jeho odrazy, prodloužit pohyb nebo zlepšit tlak generovaný jeho útoky. I bez změny každé mechanické vlastnosti by zvýšené poškození učinilo protivníky méně ochotnými ho zpochybňovat, zatímco je tento stav aktivní.
To vytváří důležitou rytmiku.
Gentle tráví část boje manipulováním prostorem a šetřením své Speciální Akce. La Brava pak aktivuje Lover Mode, když tým potřebuje prolomit obrannou pozici, přežít přepad nebo dokončit oslabeného protivníka, než unikne.
Stav by měl působit výjimečně, aniž by jeho obyčejná podoba zůstávala neúplná.
Postava, která je neefektivní, dokud se neaktivuje dočasné vylepšení, se může během každého období, kdy je tato zdrojová síla nedostupná, stát frustrující. Gentleova základní elastická toolkit by stále měla fungovat nezávisle.
Lover Mode by měl proměnit výhodu na výkon, který stojí za zaznamenání.
Neměla by to být jediná důvod, proč může postava soutěžit.
Gentleova enviromentální užitečnost by mohla rozšířit i na jeho spojence
Elasticita není inherentně omezena pouze na Gentle samotného.
Elastický povrch může ovlivnit kohokoliv, kdo se ho dotkne. V MY HERO ULTRA RUMBLE to otevírá možnost, že spojenci mohou využívat některé z jeho výtvorů pro další pohyb nebo ochranu.
Bandai Namco dosud nepotvrdil kompletní interakce s přáteli.
Umožnění by dalo Gentleovi cennou týmovou funkci.
Pomalá postava by mohla využít elastický povrch k dosažení střechy. Místo spadlého spojence by mohlo být chráněno odrazovou bariérou. Koordinovaný tým by mohl použít Gentleovy pohybové připravenosti k útoku z úhlu, který opačný tým neočekával.
Stejný systém vytváří potenciální frustraci.
Spolubojovník, který se náhodou dotkne elastického povrchu, by mohl být vyhozen z krytí nebo ztratit kontrolu nad útokem. Přátelské interakce musí působit záměrně, aby se nestaly dalším environmentálním nebezpečím, kterému se tým musí vyhnout.
Viditelná jasnost a řízení umístění určí, zda se Gentle stane cenným podporovacím prvkem nebo nepředvídatelnou postavou, schopnou narušit obě strany stejně.
Gentleův příchod uzavírá mnohem delší odkupní křivku
Gentle Criminal poprvé vstupuje do My Hero Academia jako hlavní antagonista příběhové linie U.A. Školního festivalu.
Plánuje proniknout do školy a zaznamenat čin, věří, že porušení její bezpečnosti mu konečně poskytne historickou významnost, kterou sledoval. Deku ho zastaví, než se mu podaří dosáhnout akce.
Konfrontace ukazuje, že Gentle není lhostejný k důsledkům svých činů.
Když se porážka stane nevyhnutelnou, pokouší se chránit La Brava minimalizací její odpovědnosti. Jeho kapitulace zahajuje postupnou přeměnu od identity, kterou vytvořil veřejným neúspěchem a on-line výkonem.
Gentle se později vrací během posledního konfliktu a používá elasticitu k tomu, aby zabránil vzdušnému U.A. pevnost, aby spadla. La Brava zároveň pomáhá hrdinům svými technickými schopnostmi.
Stejná postava, která kdysi plánovala proniknout do U.A. pro pozornost, pomáhá ji zachránit, když není potřeba žádné publikum.
MY HERO ULTRA RUMBLE neoperuje v přísně kanonické časové ose, což umožňuje, aby hrdinové a padouši z různých období příběhu bojovali spolu. Přesto příchod Gentle nastává poté, co anime ukázalo plný rozměr jeho vývoje.
Hráči nedostávají jednostranného komiksového zločince.
Dostávají někoho, jehož selhání stát se hrdinou nikdy zcela neodstranilo instinkt, který ho vedl k tomu ambicióznímu cíli.
Sezóna 18 je postavena kolem padouchů, kteří nemohou být redukováni na jednu nálepku
Gentle Criminal a Twice sdílejí důležitou narativní kvalitu.
Oba jsou oficiálně považováni za padouchy, ale ani jeden není definován pouze touhou ublížit ostatním.
Gentle vytvořil zločineckou identitu poté, co ztratil svou původní budoucnost. Twiceova duševní nestabilita následovala po traumatickém kolapsu způsobeném jeho vlastními duplikáty, zatímco Liga Padouchů se stala první komunitou, v níž se cítil přijatý.
Jejich loajalita je zaměřena na lidi a ne abstraktní padoušskou ideologii.
Gentle se vzdá, aby chránil La Bravu.
Twice ohrozí svůj život pro členy Ligy, kteří mu dali nějaké místo, kam patřit.
Sezóna 18 umisťuje tyto vztahy přímo do hraní.
Lover Mode představuje pouto mezi Gentle a La Brava. Sad Man’s Parade představuje okamžik, kdy Twiceova loajalita a znovu získaná důvěra umožňují jeho Quirku rozšířit se za jeho předchozí psychologickou mez.
Obě mechaniky se stávají silnějšími, protože postava přestává fungovat sama.
Smutná Paráda slibuje radikálně odlišný bojový styl Twice
Twice má již originální bojový styl postavený na Dagger Shot, Self-Duplicate, Foot Boost a Mad Imitation.
Tato verze mísí vzdálené nože, mobilitu a vytvoření klonů. Jeho Speciální Akce může vyprodukovat napodobení poraženého protivníka, což umožňuje Twiceovi rozšířit svůj tým prostřednictvím postav potkaných během zápasu.
Sad Man’s Parade naznačuje jinou prioritu.
Ve zdrojovém materiálu technika umožňuje Twiceovi produkovat obrovské množství duplikátů. Tyto duplikáty mohou vytvářet další duplikáty, generující rychle se rozšiřující sílu, která se stává téměř nemožnou zadržet běžným bojem.
Nový bojový styl proto pravděpodobně nebude spokojen s jedním společníkem klonem.
Jeho identita musí komunikovat eskalaci.
To by mohlo zahrnovat vytváření několika slabších duplikátů, umožnění klonům rozmnožovat se za specifických podmínek nebo použití hromadného summovacího útoku jako jedné z jeho hlavních dovedností. Oficiální trailer zatím nezveřejňuje kompletní kit, roli nebo datum vydání, takže tyto možnosti zůstávají analýzou, nikoli potvrzenými mechanikami.
Co je potvrzeno, je směr.
Alternativní bojový styl je pojmenován podle největšího vyjádření Twiceova Quirku, nikoli podle jednoho jeho běžného nožového nebo pohybového techniky.
Sezóna 18 má v úmyslu přidat více Twice na bojiště.
Armáda klonů vytváří vážné problémy čitelnosti
Sad Man’s Parade je zjevnou fantazií pro hráče Twice a neobvykle obtížnou mechanikou pro vývojáře battle royale.
MY HERO ULTRA RUMBLE již obsahuje 24 hráčů rozdělených mezi osm týmů. Každá postava může produkovat projektily, trvalé efekty, struktury nebo vymítané objekty. Více Twiceů může již vytvořit další klony.
Božský styl zaměřený na hromadnou duplikaci by mohl výrazně zvýšit tuto vizuální hustotu.
Hráči musí rozlišovat:
- Skutečného Twice od jeho vlastních duplikátů.
- Duplikáty nepřátel od spojeneckých.
- Dočasné bitevní duplikáty od klonovaných postav vytvořených prostřednictvím jiné schopnosti.
- Cíle schopné používat dovednosti od vizuálních rozptýlení, které zmizí po omezeném poškození.
- Originální protivník od duplikovaných verzí okupujících stejný prostor.
Bandai Namco dříve uznal, že identifikace Twice a jeho klonů může být dost obtížná na to, aby ovlivnila fungování dalších schopností.
Sad Man’s Parade nemůže vyřešit svou fantazii prostým zaplněním obrazovky identickými plnohodnotnými těly.
Odolnost klonů, poškození, doba trvání, umělá inteligence a pravidla cílení budou potřebovat pečlivá omezení.
Armáda by měla vypadat ohromující, aniž by zápas byl nečitelný.
Smutná Paráda by mohla transformovat popření oblasti
I slabé klony mohou být strategicky důležité, když několik okupuje stejné místo.
Mohou přerušit léčbu, odhalit skryté hráče, blokovat úzké cesty nebo donutit protivníky strávit útoky identifikací skutečné hrozby. Ve finálním kole každé další tělo zkomplikuje zaměření a pohyb.
Klonově zaměřený Twice se tedy může chovat méně jako konvenční dealer poškození a více jako ovládací postava oblasti.
Klonové mohou útočit, zatímco skutečný hráč zůstává za krytem. Protivníci se musí buď zničit, vzdálit se nebo riskovat, že celá skupina dosáhne blízkého dosahu.
Tento tlak by mohl vytvořit příležitosti pro Twiceovy spojence.
Protivník soustředící se na klony se stává zranitelným vůči útokům z jiného směru. Utíkající tým může být vyhnán z obranné budovy. Spadlá postava může být těžko oživena, zatímco klony stále vstupují do oblasti.
Nebezpečí je automatická hodnota.
Pokud klony lokalizují nepřátele, aplikují značný tlak a nevyžadují od Twice žádný významný směr, může mít bojový styl více odměn za aktivaci než za rozhodování.
Sad Man’s Parade by měl vyžadovat, aby hráč vybíral, kam půjde dav a jaký taktický cíl to slouží.
Nový bojový styl musí zůstat odlišný od originálního Twice
Alternativní bojové styly jsou nejúspěšnější, když mění priority postavy, spíše než aby nahradily původní kit silnějšími verzemi stejných schopností.
Originální Twice již vytváří osobního duplikáta a kopíruje poražené protivníky pomocí Mad Imitation. Jeho identita kombinuje napodobení s přímým bojem.
Sad Man’s Parade by se měl od toho individuálního klonového struktury odchýlit.
Styl hromadné výroby může obětovat trvanlivost nebo sofistikovanost každého duplikátu výměnou za množství. Může snížit Twiceovu osobní mobilitu nebo konzistenci na dálku, zatímco zvyšuje jeho schopnost okupovat prostor.
To by vytvořilo skutečný výběr.
Originální Twice by zůstal vhodný pro hráče, kteří chtějí všestranného bojovníka schopného získat mocné klonové postavy.
Sad Man’s Parade by sloužil hráčům, kteří preferují tlak, klam a velké rozptýlení.
Alternativa by neměla udělat Mad Imitation zastaralou. Kopírování nepřátelské postavy je jiná fantazie než zaplavit oblast Twiceovou vlastní tváří.
Chaos City Ver. 02 dává oběma postavám komplikované bojiště
Trailer Sezóny 18 také odhaluje Chaos City Ver. 02.
Původní Chaos City byl představen v Sezóně 9 jako třetí hlavní scéna hry. Jeho design kladl důraz na podzemní oblasti, smíšené terény a důležitost chápat, zda se nepřátelé pohybují nad nebo pod aktuální pozicí hráče.
Revidovaná verze může řešit, jak se rostoucí soupis a pohybové systémy od vydání vyvinuly.
Gentle Criminal by měl být zejména efektivní v hustém městském prostředí.
Budovy poskytují povrchy a nadmořské výšky, přes které může jeho elasticita vytvářet nekonvenční pohyb. Uličky a tunely zvyšují hodnotu odrazových bariér. Podzemní trasy mu dávají možnosti zmizet z jedné úrovně a znovu se objevit z jiné.
Twice těží z opačného důvodu.
Omezené prostory ztěžují vyhnout se skupinám klonů. Více vchodů umožňuje duplikátům přiblížit se z několika směrů, zatímco hustá architektura může ztížit identifikaci originálního hráče.
Bandai Namco dosud nezveřejnil, co Ver. 02 mění.
Nové struktury, pozměněné podzemní trasy, upravené destrukce, dodatečné prvky mobility nebo jiný vzor bezpečné oblasti jsou všechny možné, ale žádné by neměly být považovány za potvrzené, dokud nebudou zveřejněny zápisnice patchů a stránka Sezóny 18.
Revidované označení potvrzuje, že toto je víc než úprava rotace.
Chaos City se mění samotné.
Gentle by mohl vyřešit některé z tvrdých mobilitních dělení původní mapy
Vertikální struktura Chaos City přirozeně upřednostňovala postavy schopné rychlého šplhání, létání nebo pokrývání velkých vzdáleností.
Méně mobilní bojové styly by se mohly ocitnout uvězněny pod vyvýšeným nepřátelským týmem nebo nuceny projít předvídatelnými schodišti a vstupními body.
Gentleova elasticita by mohla nabídnout další řešení.
Pokud jeho vytvářené povrchy mohou pomoci spojencům, může poskytnout vertikální pohyb, aniž by každá členka týmu musela mít věnované letecké nebo zachycovací schopnosti. I když povrchy ovlivňují pouze Gentle, jeho schopnost prozkoumávat a soutěžit o vysoké pozice může snížit tlak na pomalejší spojence.
Revidovaná mapa by mohla také obsahovat struktury navržené tak, aby se zohlednily jeho uvedení.
Nové otevřené šachty, rozbité střechy nebo rozšířené podzemní východy by daly Gently Avant a Gently Rebound více příležitostí ovlivnit přechod.
Navrhnout mapu kolem jedné sezónní postavy by bylo chybou, pokud by nutně způsobilo, že by se ostatní cítili neúplně. Aktualizace geometrie tak, aby více pohybových stylů zůstalo životaschopnými by prospělo celému rosteru.
Shigaraki vstupuje do kolekce Scorching Sands
Kostýmová rotace Sezóny 18 zahrnuje Shigarakiho vzhled Scorching Sands.
Kolekce již přetvořila několik padouchů pomocí oblečení pro poušť, vrstvených látek a přežitkového vybavení vhodného pro extrémní teplo. Přesunutí Shigarakiho do stejné vizuální linie rozšiřuje koordinované možnosti dostupné pro týmy zaměřené na zločince.
Kontrast je vhodný.
Shigarakiho Decay ničí cokoli, co se dotkne, zatímco pouštní prostředí je již definováno erozí, vystavením a materiály, které se v průběhu času rozpadnou.
Gentle Criminal dostává Quirk Boost Gear, což poskytuje jeho spuštění technologicky zaměřenou alternativu k jeho výchozímu vzhledu gentleman-zloděje.
Design je nesmírně důležitý pro postavu, jejíž původní silueta je tak rozpoznatelná.
Jeho formální oblečení, maska, plášť a pečlivě tvarované vousy nastavují výkon ještě předtím, než použije jedinou schopnost. Quirk Boost Gear potřebuje zachovat tu identitu, zatímco vybavení vypadá, že je schopno podporovat elasticitu v náročnějším boji.
Trailer slibuje další kostýmy nad těmito dvěma hlavními příklady. Jejich kompletní období, kategorie vzácnosti a podmínky nabytí budou upřesněny prostřednictvím rozvrhu Sezóny 18.
Nová postava stále vstupuje prostřednictvím ekonomiky řízené rollováním
MY HERO ULTRA RUMBLE zůstává hrou zdarma, strukturovanou kolem sezónních Character Rolls, alternativních Battle Style Rolls a Costume Pick Up Rolls.
Trailer Sezóny 18 potvrzuje Gentle Criminal jako startovní postavu, ale zatím neposkytuje kompletní periodu banneru, podmínky pro spuštění nebo detaily výměny pro smůlu.
Hráči by měli přezkoumat aktuální informace o rollování po údržbě, spíše než předpokládat, že získání nové postavy této sezóny je automatické.
Nedávné sezóny umístily svou hlavní postavu do Originálního Character Rollu doprovázeného vybranými PUR kostýmy. Bojové styly přicházejí prostřednictvím samostatných Alternativních Rollů později v sezóně.
Sad Man’s Parade by tedy měl být považován za nezávislý cíl získání, pokud konečný rozvrh Sezóny 18 neuvádí jinak.
Někdo, kdo má zájem o Gentle a nový Twice Battle Style, by mohl potřebovat rozdělit Roll Tickets mezi různá vydání.
Odhalovací trailer stanovuje, co přichází.
Neukládá, že každý nový předmět bude k dispozici prostřednictvím jedného sdíleného banneru.
Gentle bude hodnocen tím, kolik kontroly skutečně poskytuje jeho elasticita
Gentle Criminal je jednou z nejkonceptuálně vhodnějších postav, které by MY HERO ULTRA RUMBLE mohlo přidat.
Jeho Quirk interaguje s pohybem, projektily, terénem a pozicováním—čtyři systémy, které definuji většinu encounterů v battle royale, než se zváží surové poškození.
Tato vhodnost rovněž vytváří vysoká očekávání.
Gently Rebound musí působit jako povrch, který Gentle vytvořil, spíše než jako další dočasný štít. Gently Avant musí mít dost svobody, aby podporoval vynalézavé trasy. Gently Arrow musí přinést důvěryhodný dosah, aniž by se stal jedinou schopností, kterou stojí za to vylepšovat.
Lover Mode musí učinit La Brava nezbytnou, aniž by Gentle zůstal slabý, kdykoliv je nedostupný.
Kit uspěje, když hráči ucítí, že ovládají, kde se odehrává další výměna.
Selže, pokud se elasticita stane sbírkou obyčejných skoků a projektilů nesoucích průsvitné vizuální efekty.
Gentle je pamětihodný, protože proměňuje prostředí na součást svého představení.
Jeho verze Ultra Rumble potřebuje udělat totéž.
Sezóna 18 umožňuje jejím padouchům ovládat scénu
Gentle Criminal vstupuje do MY HERO ULTRA RUMBLE 29. července s jedním z nejneobvyklejších pohybových systémů v rosteru.
Gently Arrow mu dává vzdálené otevření. Gently Rebound přetváří zpochybňovaný prostor. Gently Avant mu umožňuje pohybovat se po bojišti s divadelní důvěrou, kterou bychom očekávali od sebevědomého gentleman-zloděje.
Lover Mode zajišťuje, že La Brava zůstává po jeho boku, když se představení dostane do nejnebezpečnější fáze.
Twice následuje s Sad Man’s Parade, nahrazující kontrolovanou duplikaci jeho Originálního bojového stylu konceptem spojeným s exponenciálním chaosem. Chaos City Ver. 02 dává oběma padouchům revidované městské bojiště plné uzavřených tras a vertikálních pozic, schopných zesílit jejich silné stránky.
Sezóna 18 neintrodukuje nejsilnější konvenční soupis v historii hry.
Možná, že zavádí jeden z nejrušivějších.
Gentle mění, kde se hráči mohou pohybovat.
Twice mění, kolik cílů musí zpracovat.
Chaos City mění terén pod oběma.
Gentle Criminal strávil roky snahou vytvořit událost dost důležitou na to, aby si dějiny zapamatovaly jeho jméno.
29. července budou sedm protichůdných týmů muset jeho jméno ocenit.
Tags:
