NARAKA: BLADEPOINT · 2026-08-31
Aktualizace Evoluce NARAKA: BLADEPOINT přináší Wanchu a volatilní nový pool Technik
24 Entertainment představilo další velké rozšíření pro Evoluci, NARAKA: BLADEPOINT ’s casual mód inspirovaný roguelike. Aktualizace přidává Wanchu do rotace map spolu s velkou sbírkou Technik schopných poskytovat udržovanou neviditelnost, značné ofenzivní bonusy, prodloužené Ultimáty, shovívavější

24 Entertainment představilo další velké rozšíření pro Evoluci, NARAKA: BLADEPOINT’s casual mód inspirovaný roguelike. Aktualizace přidává Wanchu do rotace map spolu s velkou sbírkou Technik schopných poskytovat udržovanou neviditelnost, značné ofenzivní bonusy, prodloužené Ultimáty, shovívavější Odpovědi a několik nekonvenčních survival buildů.
Wanchu je námořní mapa, která byla představena s NARAKA: BLADEPOINT’s aktualizací pátého výročí, ne novým hratelným hrdinou. Když 24 Entertainment říká, že Wanchu “vstupuje do boje,” znamená to, že mapa se stává hratelnou v rámci Evoluce. Zápasy budou náhodně vybírat buď Wanchu, nebo Perdoria, poskytující mód druhé prostředí se svými vlastními systémy pohybu, bojovými předměty a možnostmi upgradu specifickými pro mapu.
Obsah vstoupil do testování 27. srpna PT, s oficiálním vydáním naplánovaným na 2. září PT. Jak varují odpovídající poznámky testovacího serveru, jednotlivá čísla, přeložené názvy Technik a dokonce i některé efekty se mohou změnit před tím, než dorazí do živé hry.
Wanchu mění více než scenérii Evoluce
Wanchu byla původně představena jako běžná Survival mapa 2. července 2026. Její zahrnutí do Evoluce nyní přináší do módu námořní boj a mechaniky crafting spojené s budováním stále silnějších postav.
Postavy mohou bojovat jak na povrchu, tak pod vodou. Testovací verze zavádí pohybující se Nabité Útoky pro zbraně během plavání či potápění, což umožňuje hráčům držet Horizontální Úder a pokračovat v postupu během nabíjení. Časování vertikálních a horizontálních útoků pod vodou bylo také upraveno, spolu s dřívějšími okny pro zrušení a plynulejšími přechody do pohybu nad vodní hladinou.
Tyto systémy dělají Wanchu mechanicky odlišnou od Perdoria, spíše než že by poskytovaly jen nový pozadí. Techniky založené na Korálových materiálech, námořní zbroji a Wanchu’s Ancient Oracle itemy spojují pokrok postavy přímo s prostředím.
Aktualizace také přidává více mechanismů Vzdušného Ramena a přesouvá několik Skautských Zvonků. Tyto změny by měly usnadnit vertikální pohyb a shromažďování informací, zejména během zápasů, ve kterých týmy potřebují rychle se přesunout mezi cílovými oblastmi a zdroji.
Ancient Oracle·Primal Echo, Ancient Oracle·Ethereal Descent a Sea of Calamity lze v testovací verzi používat opakovaně. Každá má cooldown 120 sekund a trvání 360 sekund, přičemž jejich účinnost byla snížena na kompenzaci za možnost použití více než jednou.
Restaurace Primal Echo klesá z 250 na 200, zatímco s tím spojené snížení přijatého Promočeného poškození klesá z 33 % na 15 %. Multiplikátor úderu Ethereal Descent byl snížen z 4.5 na 2.25 a poškození za sekundu Sea of Calamity klesá z 80 na 50.
Toto je důležité vyvážení. Aktualizace zvyšuje přístup k nejsilnějším bojovým předmětům Wanchu, ale snižuje jejich okamžitý výstup, což povzbuzuje opakované strategické použití místo jednoho ohromujícího aktivace.
Evoluce zůstává módem zaměřeným na budování během zápasu
Evoluce funguje jinak než standardní Survival módy NARAKA: BLADEPOINT. Hráči získávají Cultivation Essence prostřednictvím boje, prozkoumávání a cílů, vyvíjejí se prostřednictvím postupně silnějších úrovní během zápasu.
Techniky jsou vybírány jakmile jsou dosaženy tyto vylepšení Realm. Mohou udělit další statistiky, modifikovat základní bojové mechaniky, posílit určité zbraně nebo podstatně změnit Ultimátní schopnost hrdiny. Různé kvality určují sílu a vzácnost dostupných efektů.
Mód tedy kombinuje normální melee boj NARAKA s roguelike systémem budování. Dva hráči používající stejného hrdinu a zbraň mohou zápas dokončit s radikálně odlišnými schopnostmi v závislosti na Technikách, které najdou, a rizicích, která během prozkoumávání podstoupí.
Wanchu rozšiřuje tuto strukturu o 15 obecných Technik v aktuální testovací verzi, plus dvě exkluzivní možnosti pro crossover hrdinu Ye Xiu. Některé jsou navrženy kolem námořní mapy, zatímco jiné výrazně mění univerzální systémy jako je vyhýbání se, neviditelnost, generace vzteku a Odpovídání.
Hidden Edge odměňuje stálý ofenzivní tlak
Jednou z nejvíce propagovaných novinek je Hidden Edge. Při zásahu třemi Nezhuštěnými údery na nepřátele uděluje čtyři sekundy neviditelnosti.
Oficiální propagační materiál odkazuje na “plnou neviditelnost,” ale popis testovacího serveru nezaručuje bezpodmínečnou trvalou stealth. Efekt musí být nejprve aktivován úspěšnými útoky a trvá po omezenou dobu. Hráči mohou potenciálně udržet nebo znovu aktivovat tím, že budou pokračovat v přistávání vyžadovaných úderů.
Toto rozlišení je důležité pro to, jak se Technik pravděpodobně bude chovat v praxi. Hidden Edge odměňuje agresivní hráče, kteří mohou udržovat combo, zůstat blízko svému cíli a vyhnout se tomu, aby byli odraženi. Nezdá se, že by poskytovalo pasivní neviditelnost při odpojení od boje.
Pokud může být efekt obnoven dříve, než vyprší jeho předchozí aktivace, rychlé zbraně a hrdinové schopní udržovat tlak mohou být schopni zůstat skrytí po většinu zapojení. To by značně zkomplikovalo vizuální sledování, aniž by to odstranilo potřebu za efekt získat.
Mechanika také zavádí problém s čitelností. NARAKA: BLADEPOINT již vyžaduje blízkou pozornost na stavy animací, úrovně Soustředění a časování útoků. Opakovaná neviditelnost během melee výměny by mohla značně ztížit čtení zesíleného protivníka, zejména když několik postav bojuje v omezené oblasti.
Jeho konečné vyvážení bude závislé na detailech, které nebyly dosud potvrzeny, včetně toho, zda se neviditelnost přeruší při každém typu útoku, jak snadno se může obnovit a zda oblasti efektů poskytují spolehlivou protiváhu.
Solid Fundamentals proměňuje obranu v ofenzivní buff
Solid Fundamentals poskytuje 8% zvýšení útoku po úspěšném vyhnutí se nebo Odpovědi. Bonus zmizí, když je postava odhozena.
Tato Technik odměňuje obranné provedení, aniž by nutnila hráče do pasivního stylu. Dobře načasované vyhnutí se nebo Odpověď okamžitě zlepšuje ofenzivní výstup, což povzbuzuje hráče, aby využili tohoto krátkodobého výhody spíše než se stáhli.
Odstranění bonusu po odhození dává protivníkům jasnou cestu, jak efekt ukončit. Zesílený hráč musí udržet poziční kontrolu a vyhnout se prohře v výměně, což dělá zvýšení útoku závislé na pokračujícím provádění, spíše než aby fungovalo jako bezpodmínečné statistické vylepšení.
Solid Fundamentals by mohly být zvlášť účinné ve spojení s Technikami, které činí vyhýbání se nebo Odpovědi udržitelnějšími. With Ease snižuje spotřebu Stamina při vyhnutí se o 25%, pokud postava zůstává na plném zdraví, což potenciálně umožňuje častější obranný pohyb, než se přistoupí k útoku.
Counter King přetváří Odpověď na pozici, kterou lze držet po delší dobu. Její udržení spotřebovává Stamina a postavení lze ručně zrušit.
To by mělo učinit časování Odpovědi shovívavější, ale neodstraňuje to náklady na zdroje nebo strategické riziko. Držení postavení příliš dlouho může vyčerpat Stamina potřebnou k útěku nebo k pokračování v útoku, zatímco protivník může jednoduše zpožďovat očekávaný Útok s Udržováním.
Tyto tři Techniky společně mohou vytvořit build založený na obranných reakcích generujících ofenzivní momentum. Jejich interakce bude potřebovat pečlivé sledování, protože delší okno Odpovědi, levnější vyhnutí se a bonus útoků za úspěšně provedené akce mohou vzájemně posilovat.
Transformační hrdinové získávají trvalý přístup k Odpovědím
Transformation Trick umožňuje Tianhai, Yueshan a Inor Wan odpovědět po aktivaci svých Ultimát. To řeší jednu z zranitelností spojených s vstupem do transformovaného stavu, dává těmto postavám další obrannou odpověď na přicházející útoky s Udržováním.
Výraz naznačuje, že Technik modifikuje jejich Ultimate formy spíše než uděluje univerzální bonus na Odpověď každému hrdinovi. Proto nemá žádnou hodnotu bez jedné z podporovaných postav, ale mohla by se stát definující součástí jejich Evolučních buildů.
Battle Fervor poskytuje další významný prospěch hrdinům zaměřeným na transformaci. Když je Tianhai, Yueshan, Feria Shen nebo Inor Wan ve stavu Ultimátní, každých 600 poškození způsobeného prodlužuje Ultimátní o tři sekundy.
Tím se vytváří přímý zpětnovazební smyčka. Úspěšný Ultimát trvá déle, a dodatečné trvání poskytuje více času k infikaci dalšího 600 poškození potřebného k prodloužení znovu. Za příznivých podmínek může hráč, který neustále spojuje útoky, udržet Ultimát daleko za jeho normální trvání.
Mechanika však není zcela samostatná, protože hráč musí pokračovat v způsobení poškození. Protivníci mohou snížit její účinnost tím, že se stáhnou, použijí mobilitu k odepření cílů nebo zabrání transformované postavě v ustavení tempa.
Večeřené týmové boje však může počet dostupných cílů udělat opakované prodloužení podstatně jednodušším. Battle Fervor by tedy mohla být mnohem silnější v týmových módech než v izolovaných střetnutích.
Poslední postavení poskytuje mocný obrácený efekt
Last Stand se aktivuje, když zdraví hráče klesne pod 10 %. Uděluje 60 % vzteku a vyhazuje všechny blízké nepřátele, s cooldownem 240 sekund.
Tato Technik kombinuje přežití, vytváření prostoru a generaci Ultimátní. Odhodlání protivníků může přerušit pokus o dokončení sekvence, zatímco injekce vzteku může okamžitě poskytnout přístup k Ultimátní nebo posunout hráče výrazně blíže k jedné.
Protože práh aktivace je extrémně nízký, Last Stand zůstává riskantní. Silný útok by mohl eliminovat hráče, aniž by ponechal dostatek času pro to, aby efekt byl smysluplný, v závislosti na tom, jak je konečný spouštěč implementován. Aktivuje se také pouze jednou každé čtyři minuty, což neumožňuje, aby se stal rutinní odpovědí v každém střetnutí.
Interakce s Battle Fervor je potenciálně významná. Last Stand může poskytnout vztek potřebný k aktivaci Ultimátní, po které Battle Fervor může prodloužit její trvání dalším poškozením. Postava blízko porážky by se proto mohla přímo přecházet do udržovaného ofenzivního stavu.
Měna se může stát obranným zdrojem
God of Gamblers náhodně násobí hráčovy Dark Tide Coins hodnotou mezi 0.1 a 50, s maximálním konečným zůstatkem 100,000. Rozsah činí Technik záměrně volatilním: může dramaticky zvýšit hráčovy finance nebo je snížit na zlomek jejich předchozí hodnoty.
Měna přežití se vrací jako další Technik, který umožňuje hráči utratit 20,000 Dark Tide Coins při získání smrtícího poškození. Aktivace zruší to poškození, vyhodí blízké nepřátele a obnoví 1,000 zdraví.
Tyto dvě Techniky tvoří zjevnoub vysoké riziko kombinaci. Příznivý výsledek God of Gamblers může financovat více nákupů a zajistit, že měna přežití má 20,000 mincí potřebných k zabránění smrti. Nepříznivý hod může místo toho odstranit zdroje potřebné pro obranný efekt.
Toto je jeden z nejjasnějších příkladů Evoluce upřednostňující neobvyklé, specifické buildy před předvídatelnou konkurenceschopnou rovnováhou. Kombinace může vytvořit extrémně mocnou bezpečnostní síť, ale vyžaduje obě Technik a dostatek měny, aby přežila náhodný násobitel.
Také nutí hráče přehodnotit rozhodnutí o utrácení. Dark Tide Coins jsou normálně ekonomickým zdrojem, ale Měna přežití promění 20,000 z nich na další život. Nákup vybavení tedy může přímo snížit schopnost hráče přežít smrtící útok.
Techniky Wanchu spojují boj s craftingem
Několik přídavků je specificky spojeno s Wanchu’s zdroji a mechanikami map.
Mořská plody z balíku poskytují Rare Soul-Devouring Armor, která nebude po porážce odhozena. Zajišťuje také dva Golden Flame Coralline, tři Violet Coralline a čtyři Azure Wave Coralline. Tyto materiály mohou být použity k craftingu Thick Hide Armor a Habitat Armor v Wanchu’s Foundry.
Tato Technik nabízí jak okamžitou ochranu, tak cestu k dalšímu vybavení. Její hodnota bude záviset na tom, jak rychle se hráči dostanou k Foundry a zda craftovaná zbroj podporuje jejich zvolený build, ale počáteční balík zdrojů odstraňuje většinu obvyklé shromažďovací potřeby.
Urchin Buffet dodává dva Iron Urchins každých 40 sekund. Opakovaná generace může poskytnout stabilní zdroj bojových předmětů během delšího zápasu, ačkoli nosnost a skutečná použitelnost Urchinů určí, zda Technik zůstane cennou po celou dobu běhu.
Goddess’s Grace uděluje buď Ancient Oracle·Primal Echo nebo Ancient Oracle·Ethereal Descent, s malou pravděpodobností, že obdrží oboje. Efekt má cooldown 90 sekund, což vytváří další obnovitelný zdroj mapových specifických schopností Wanchu.
One-Shot Wonder poskytuje bojový předmět Ballista každých 120 sekund. Vzhledem k tomu, že tento předmět přivolává Ballista spíše než aby jednoduše zlepšil běžné útoky postavy, zavádí nasaditelnou hrozbu schopnou změnit způsob, jakým tým ovládá otevřené území nebo přistupuje k cíli.
Techniky zaměřené na zbraně poskytují okamžitý směr
Phoenix Blast·Skyveil dává hráči Souljade se stejným názvem a Rare Longsword. Overlord·Might následuje podobnou strukturu, dodávající svou související Souljade a Rare Greatsword.
Obě Techniky poskytují úplný počáteční směr namísto obecného statistického efektu. Dodávají hráči příslušnou zbraň a Souljade potřebný k modifikaci jejích útoků, čímž se snižuje závislost na příznivých loot.
Toto je dělá relativně spolehlivými ranými výběry. Hráč vybírající kteroukoliv z Technik okamžitě ví, která zbraň by měla být základem buildu a může kvantifikovat pozdější vylepšení kolem tohoto rozhodnutí.
Aktualizace také consoliduje několik Techniky Legacy pro zbraně. Předchozí verze Longsword, Greatsword, Dagger, Dual Blades a Katana se sloučily do jedné Legacy Scroll, která uděluje náhodný scroll se zbraní z těchto pěti kategorií a zvyšuje poškození scrollu o 21%.
Náhodný výběr snižuje kontrolu ve srovnání s výběrem konkrétní Techniky zbraně. Na oplátku však konsolidovaná možnost vytváří širší odměnu a zabraňuje několika úzce souvisejícím Technikám obsadit oddělené pozice v výběrovém poolu.
Ye Xiu získává dvě exkluzivní Techniky Evoluce
Crossover hrdina Ye Xiu získává dvě Techniky spojené s Unspecialized Blitz.
Unspecialized Blitz·Dragon Momentum obnovuje nabití Dragon Ascends, když Ye Xiu zabezpečí eliminace během svého Ultimátní. Tím vytváří další snowball mechaniku: úspěšné vraždy obnovují zdroj potřebný k pokračování v používání jedné z důležitých akcí Ultimátní.
Unspecialized Blitz·Riding Momentum naopak urychluje zotavení Feint Combo Charge, zatímco je Ultimátní aktivní. Zdá se, že je navržena pro konzistentnější tlak, než aby odměňovala pouze konečné eliminace.
Tento Technik posiluje existující identitu Ye Xiu namísto udělení efektů, které jsou nesouvisející s jeho vybavením. Jejich exkluzivita také znamená, že nezředí možnosti budování hráčů používajících jiné hrdiny.
Některé z nejdramatičtějších efektů jsou stále provizorní
Aktualizace je v současnosti reprezentována daty testovacího serveru a 24 Entertainment výslovně uvádí, že testovací úpravy nejsou konečné. Několik anglických názvů Technik je také označeno jako doslovné nebo neoficiální překlady v dostupné transkripci záplat.
Změny vyvážení jsou již přítomny vedle nového obsahu. Jabbing·Through má svůj multiplikátor poškození snížen z 5.04 na 4.65, zatímco Tempest Kick·Chill klesá z 0.89 násobeného napříč sedmi údery na 0.79 napříč sedmi údery.
Guerilla a Dodge Master byly odstraněny z Technik poolu v testovací verzi. Nové efekty Hidden Edge a Solid Fundamentals obsazují určité podobné designové území, ale neměly by být brány jako jednoduchá přejmenování, protože jejich podmínky aktivace a bonusy se liší.
Nejdůležitějšími proměnnými budou frekvence, s jakou se nejsilnější Techniky objevují, a jak snadné je je kombinovat. Udržovaná neviditelnost, opakovaná prodloužení Ultimátní, držené Odpovědi a ochrana před smrtelným poškozením mohou být zvládnutelné jednotlivě, ale mnohem rušivější, když jsou spojeny do jednoho optimalizovaného buildu.
Evoluce se stává více závislou na mapách
Přidání Wanchu dělá více než zvýšení rozmanitosti prostředí. Establishuje model, ve kterém dostupné Technik Evoluce se mohou měnit podle vybrané mapy.
Kolekce Technik obdrží filtr mapy, který umožní hráčům zkontrolovat, které možnosti patří každému prostředí. To naznačuje, že Perdoria a Wanchu nebudou jednoduše sdílet jeden univerzální pool.
Mapově specifické buildy mohou zlepšit opakovanou hratelnost, protože hráči se musí přizpůsobit více než náhodnému výběru Technik. Námořní boj Wanchu, Korálové materiály, Foundry zbroje a Ancient Oracle itemy povzbuzují jiné priority než zápas v Perdoria.
Riziko je, že Evoluce se může stát obtížně pochopitelnou. Noví hráči se již musí naučit stovky Technik, efekty specifické pro hrdiny, úrovně vzácnosti a neobvyklé interakce v boji. Dělení těchto informací napříč více mapami zvyšuje množství přípravy potřebné.
Aktualizace se pokouší zmírnit tuto složitost prostřednictvím Kolekce Technik a doporučených sad. Nové účty také měly sníženy požadavky na odemčení módu na úroveň 8, což dává hráčům přístup relativně brzy ve svém pokroku.
Wanchu posune Evoluci směrem k extrémnějšímu boji
Prezentace představuje aktualizaci postavenou kolem eskalace. Hidden Edge může odměnit nepřerušovaným tlakem s opakovanou neviditelností, Battle Fervor může prodloužit již mocné Ultimátní, Counter King dělá obranné časování flexibilnějším a Měna přežití může převést nahromaděné bohatství na ochranu proti smrti.
Tyto efekty se hodí k identitě roguelike Evoluce. Mód není určen k reprodukci kontrolované rovnováhy hodnocených Survival zápasů; je navržen tak, aby hráčům umožnil sestavovat přehnané buildu během jednotlivého běhu.
To však neznamená, že vyvážení je irelevantní. Pokud se malá skupina Technik stane dramaticky silnější než jakákoliv alternativa, smysluplný výběr buildů může zmizet. Roguelike systém funguje nejlépe, když několik kombinací vypadá mocně z různých důvodů, spíše než když každý úspěšný běh závisí na nalezení stejného efektu neviditelnosti nebo přežití.
Wanchu a nové Techniky budou testovány před jejich živým vydáním. Konečné aktualizace jsou naplánovány na 2. září PT, přinášející námořní mapu, vodou zaměřený pokrok a rozšířený pool Technik do Evoluce.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/hgnJUmlW-DU?si=G2vS20pIOEm3LkXr"></iframe>
</div>