IDC Games

NARAKA: BLADEPOINT · 2026-07-27

NARAKA: BLADEPOINT přetváří Ye Xiua na specialistu na protiútoky s Shadow Clone a proměnlivým Kaleidoscope Parasol

NARAKA: BLADEPOINT plně odhalil herní styl Ye Xiua před crossoverem The King’s Avatar, potvrzující technicky náročného hrdinu postaveného na obrané protiútoky, klamavém pohybu a rychlé adaptaci mezi několika formami zbraní. Ye Xiu je k dispozici prostřednictvím Test Serveru a oficiálně se připo

NARAKA: BLADEPOINT plně odhalil herní styl Ye Xiua před crossoverem The King’s Avatar, potvrzující technicky náročného hrdinu postaveného na obrané protiútoky, klamavém pohybu a rychlé adaptaci mezi několika formami zbraní.

Ye Xiu je k dispozici prostřednictvím Test Serveru a oficiálně se připojí k živému rosteru 29. července PT. Příchází spolu s Kaleidoscope Parasol, první proměnlivou crossover zbraní NARAKA a mechanickým středobodem jeho přechodu z fiktivní soutěžní hry Glory na Morus Isle.

Kompletní prezentace herního stylu potvrzuje, že Ye Xiu není považován za propagační kostým navrstvený na existujícího hrdinu. Jeho schopnosti reprodukují známé techniky z The King’s Avatar, včetně Shadow Clone, Z-Shuffle, Dragon Raises Its Head a multi-class tlaku reprezentovaného Unspecialized Blitz.

Jeho design odráží pověst, kterou si vybudoval během deseti let profesionální soutěže. Ye Xiu nepřevyšuje soupeře jednou nadpřirozenou mocí. Vyhrává tím, že identifikuje, co situace vyžaduje, mění svůj přístup a trestá protivníka za to, že si myslí, že jeho plán už porozuměl.

Ye Xiu je kompletní hrdina, nikoli sofistikovaný crossover skin

NARAKA kolaborace dříve představily vzhledy postav, zbraně, doplňky a obsah událostí inspirovaný velkými externími franšízami.

Ye Xiu představuje podstatně větší závazek.

Vstupuje do výběrového seznamu hrdinů s vyhrazenými schopnostmi, dvěma variantami Ultimate, příběhem postavy a zbraní vytvořenou speciálně k vyjádření jeho identity. Tato spolupráce proto má potenciál ovlivnit konkurenční prostředí NARAKA dlouho poté, co s ní spojené události a kosmetika zmizí ze obchodu.

Tento rozdíl je obzvlášť vhodný pro The King’s Avatar.

Ye Xiu není primárně zapamatován kvůli nadpřirozené transformaci nebo ikonickému fyzickému boji. Jeho identita vychází z toho, jak hraje Glory: výjimečné mechanické provedení, rozsáhlé znalosti tříd, strategická příprava a schopnost nalézt řešení, zatímco ostatní stále identifikují problém.

Obvyklý outfit by mohl reprodukovat jeho vzhled.

Kompletní hrdinská sada je vyžadována k reprodukci důvodu, proč se stal legendou.

Shadow Clone mění obranný tlak na příležitost pro protiútok

Shadow Clone je více obranou variantou Ye Xiuovy dvou standardních dovedností.

V aktuální verzi Test Serveru umožňuje schopnost okamžitě se pohybovat ve vybraném směru, když je pod útokem. Duplikát zůstává na jeho předchozí pozici a soupeří s nepřítelem, čímž Ye Xiua uvolňuje krátkou separaci potřebnou k zotavení nebo k zahájení protiútoku.

Schopnost reprodukuje známou techniku z The King’s Avatar, zároveň se zabývá jednou z nejnebezpečnějších situací v NARAKA.

Pokud hráč ztratí iniciativu v blízkém boji, může protivník použít zmatek, výtahy, zbraňový tlak a koordinaci spoluhráčů, aby zabránil čistému úniku. Obvyklý pohyb nemusí být dostatečný, když je nepřítel už ve vzdálenosti útoku.

Shadow Clone to mění.

Ye Xiu se ne jen stahuje. Zanechává další cíl okupovaný prostorem, ze kterého utekl, čímž komplikuje okamžité pokračování protivníka. Někdo, kdo pokračuje v útoku automaticky, se může dostat do kontaktu s klonem, zatímco skutečný Ye Xiu se přesune.

To vytváří několik možných výsledků.

Dokáže se plně vzdálit, obnovit vzdálenost a resetovat setkání. Může se pohybovat do strany a útočit během soupeřova zotavení. V týmovém boji může donutit jednoho nepřítele, aby se otočil, zatímco jeho spojenci útočí z jiného směru.

Hodnota dovednosti by tedy měla pramenit ze správného načasování a směru, nikoli z hrubého poškození.

Klon je nejvíce užitečný, když soupeř věří, že kombo bude pokračovat

Shadow Clone není jen nouzové únikové řešení.

Jeho nejsilnější aplikací může být narušení jistoty protivníka.

Hráči NARAKA se často zavazují ke sekvenci, protože první útok potvrzuje, že cíl je uvězněn v očekávané pozici. Útočník začíná připravovat další úder dříve, než aktuální animace zcela skončila.

Ye Xiu může potrestat toto předpokládání.

Klon udržuje zjevný cíl na původní lokaci, zatímco skutečný hrdina se přesune. I krátká váhání může narušit útočnou rytmiku a dát Ye Xiuovi dostatek času na znovu vstoupit do výměny za lepších podmínek.

To lépe pasuje k postavě, než obvyklá dovednost neviditelnosti.

Ye Xiuova fiktivní výhoda nepřichází z imunity vůči chybám. Pochází ze schopnosti rozumět tomu, kdy se soupeř domnívá, že si zajistil kontrolu, a použít tu důvěru proti nim.

Schopnost bude stále potřebovat smysluplná omezení.

Pokud může být Shadow Clone aktivováno příliš mnoha formami přetížení, cestuje příliš daleko, nebo zanechává duplikát schopný chránit Ye Xiua po nepřiměřenou dobu, může to způsobit, že úspěšné zahájení bude cítit jako málo odměňující.

Protivník by měl mít možnost vynutit dovednost, sledovat její směr a potrestat Ye Xiua poté, co jeho ochrana vyprší.

Z-Shuffle reprodukuje jednu z Ye Xiuových nejfrustrujících pohybových technik

Alternativní standardní dovedností Ye Xiu je Z-Shuffle.

Rychle se posune vpřed, zatímco za sebou zanechává offset za sebou, reprodukuje nepravidelný pohyb ve zig-zagu spojený s jeho hraním na vysoké úrovni v Glory.

Aktuální verze umožňuje provést další skok během několika sekund. Ye Xiu může také přerušit pohyb lehkým útokem, čímž přetvoří přístup na stoupající úder před dokončením celého trajektorie.

To dává Z-Shuffle několik funkcí.

Může zavřít vzdálenost vůči izolovanému protivníkovi, uniknout z ohrožené pozice nebo změnit úhel, ze kterého Ye Xiu vstupuje do boje. Zpožděná druhá aktivace také zabraňuje tomu, aby byla dovednost hodnocena jako jeden předvídatelný skok.

Po prvním pohybu musí protivník nadále brát v úvahu další možné přesunutí.

Ye Xiu to může okamžitě použít k prodloužení svého přístupu. Může to uchovávat během útoku, čekat, až se nepřítel vyhne, a poté sledovat jejich pohyb, nebo to použít defenzivně poté, co se první výměna stane nevýhodnou.

Zrušení lehkého útoku přidává další vrstvu.

Nepřítel čekající na konec skoku může být chycen úderem shora dříve než Ye Xiu dosáhne očekávaného cíle. Někdo, kdo se pokouší přerušit příliš brzy, může naopak donutit ho zrušit pohyb a okamžitě zahájit boj.

Z-Shuffle odměňuje výběr směru spíše než jednoduchou rychlost

Pohybové dovednosti mohou být mechanicky mělké, pokud je jejich jediným účelem posunout hrdinu dál nebo rychleji.

Z-Shuffle se zdá být navržen tak, aby se soustředil na rozhodování během samotného pohybu.

První aktivace vytváří trasu. Druhá může změnit pokračování této trasy. Zrušení lehkého útoku umožňuje Ye Xiuovi přetvořit pohyb na útok, než protivník dostane časování, které očekával.

Tato struktura vyhovuje boji v NARAKA.

Hra již každé postavě poskytuje přístup k hákům, pohybu po stěnách, vzdušným útokům, vyhýbání a terénnímu přechodu. Další jednoduchý skok by mohl být užitečný, aniž by nutně vytvářel jedinečného hrdinu.

Z-Shuffle dodává nejasnost tomuto pohybu.

Protivník musí posoudit, zda Ye Xiu překonává prostor, pokouší se oklamat útok nebo připravuje vzestupné pokračování. Ye Xiu musí udělat stejný výpočet na druhé straně: pokračovat v pohybu, útočit nyní nebo si uchovat druhý skok pro reakci.

Schopnost by měla získat větší hodnotu, jak se zvyšuje znalost hráčů.

Nováček ji může použít pro vstup nebo únik. Zkušený hráč Ye Xiu může použít ten samý pohyb k manipulaci s cílením, vyvolat předčasnou obrannou akci a zaútočit z pozice vytvořené touto reakcí.

Shadow Clone a Z-Shuffle vytvářejí dvě různé řešení pro tlak

Varianty dovedností nejsou jednoduché silnější a slabší verze stejné akce.

Shadow Clone je reaktivní. Umožňuje Ye Xiuovi uniknout tlaku a soutěžit o prostor, který opustil.

Z-Shuffle je proaktivní. Vytváří pohyb před nebo během zapojení a umožňuje hráči rozhodnout, kdy se tento pohyb stane útokem.

Tento rozdíl by měl ovlivnit výběr režimu a týmové složení.

Shadow Clone může být preferován, když čelíte agresivním nepřátelům schopným udržovat dlouhé sekvence v boji. Poskytuje další vrstvu ochrany a činí Ye Xiua obtížnějším odstranit po jedné neúspěšné výměně.

Z-Shuffle by měl nabídnout větší iniciativu. Pomáhá mu dosáhnout zranitelných nepřátel, sledovat repositionující cíle a vytvářet vlastní časování útoku.

Žádná z možností by neměla být univerzálně nadřazená.

Defenzivní klon má omezenou hodnotu, když Ye Xiu nemůže zahájit boj. Další mobilita je méně užitečná, když mohou protivníci ho zablokovat, než se druhý skok stane relevantním.

Hrdina už žádá hráče, aby učinili důležité taktická rozhodnutí před vstupem do zápasu.

Dragon Raises Its Head spojuje Ye Xiuovu minulost a přítomnost

První variant vylepšení Ye Xiu přetváří jeho současnou zbraň na Kaleidoscope Parasol a zdůrazňuje jednu z jeho nejslavnějších technik.

Parasol vstupuje do konfigurace kopí a uvolňuje útok ve tvaru draka. Aktivace Ultimate znovu, zatímco drak cestuje, mění jeho trajektorii pomocí Dragon Raises Its Head.

Tato technika pochází z Ye Xiuovy historie jako operátora One Autumn Leaf, účtu Battle Mage, díky němuž se stal známým jako Battle God.

Dragon Raises Its Head nebyl jen předem definovaným tlačítkem ve hře Glory. Byla to pokročilá manipulace stávající techniky Battle Mage, vyžadující od hráče přesměrování útoku prostřednictvím obtížné manuální kontroly.

Jeho hodnota v The King’s Avatar je proto symbolická.

Tato technika identifikuje Ye Xiua prostřednictvím provedení místo vzhledu. Když se znovu objeví po jeho odchodu z profesionální soutěže, ostatní veteráni poznávají, že osoba ovládající postavu má znalosti spojené s bývalým šampionem.

Přizpůsobení NARAKA toto spojení zachovává.

První aktivace spustí útok, ale druhý vstup je tím, co produkuje rozpoznatelný podpis. Hráč musí udělat více než aktivovat impozantní Ultimate a sledovat, jak sekvence sama skončí.

Konfigurace kopí krátce obnovuje Battle Goda za Lord Grim

Použití Kaleidoscope Parasol k provedení Dragon Raises Its Head kombinuje dvě etapy kariéry Ye Xiu.

One Autumn Leaf představoval jeho původní profesionální identitu: vysoce specializovaný účet Battle Mage spojený s mistrovstvími, Excellent Era a individuálním uznáním.

Lord Grim představoval jeho návrat: nespecializovanou postavu používající proměnlivou zbraň k přístupu k technikám z několika tříd.

Nová Ultimate je spojuje.

Kaleidoscope Parasol se mění na kopí, což umožňuje zbraní asociované s Lord Grim zreprodukovat techniku spojenou s One Autumn Leaf.

To je inteligentní přizpůsobení, protože se vyhnout výběru mezi dvěma verzemi postavy.

Ye Xiu nevstupuje do NARAKA, jako by jeho kariéra začala až po odchodu z Excellent Era. Nese znalosti získané oběma účty a každou soutěžní fází, která následovala.

Ultimate tedy funguje jako víc než schopnost velkého poškození. Komprimuje jeho kompletní historii do jedné sekvence.

Zbraň mění formu. Starou techniku Battle Mage se vrací. Hráč musí stále poskytnout rozhodující druhý vstup.

Dragon Raises Its Head vypadá navrženo pro přesnost, nikoli pro bezohlednou kontrolu

První Ultimate je zdá se být Ye Xiuovým přímočařejším útočným způsobem.

Jeho projektil a následná trajektorie mohou ohrozit nepřátele za bezprostředním rozsahem boje, čímž mu poskytují metodu, jak převést otevření na koncentrované poškození, aniž by nejprve vybudoval složitější multi-form sekvenci.

Také druhá aktivace by měla být zvlášť užitečná proti protivníkům snažícím se vyhnout se původní dráze prostřednictvím vertikálního pohybu nebo špatně načasovaného vyhnutí se.

Jeho účinnost bude záviset na několika hodnotách uvolnění:

  • Jak rychle drak cestuje na začátku.
  • Zda přímo směruje na něj volně, nebo pouze spouští předem určený vzestupný pohyb.
  • Jak jasně může protivník přečíst druhou aktivaci.
  • Zda útok proráží, zvedá nebo kontroluje více nepřátel.
  • Jak zranitelný zůstává Ye Xiu během sekvence.
  • Zda terén může přerušit nebo zkrátit útok.

Technika by měla být mocná díky predikci a umístění.

Pokud její sledování samo o sobě vyřeší celou interakci, již to nebude představovat Ye Xiuovu přesnost. Pokud bude příliš úzká nebo snadno vyhnutelná, může se jedno z nejoblíbenějších momentů crossoveru stát vizuálními novinkami, spíše než důvěryhodným Ultimate.

Unspecialized Blitz je skutečný projev Ye Xiuovy taktické hloubky

Druhá variant vylepšení Ye Xiu je postavena kolem Unspecialized Blitz.

Aktivace ji umisťuje Kaleidoscope Parasol přímo do centra jeho bojového systému. Těžké útoky cyklují zbraň mezi několika konfiguracemi, včetně kopí, kosy a podobně jako formy kanónu.

Každá konfigurace může nabíjet a uvolnit svou vlastní specializovanou techniku.

Ye Xiu také vyvíjí bojový zdroj, jak provádí sekvenci. Jakmile tento zdroj dosáhne požadované úrovně, může uvolnit mocnější koncové zakončení.

Tento Ultimate je mechanicky blíže nespecializované identitě Lord Grim.

Místo dodávání jednoho předem určeného útoku dává hráči dočasnou sadu nástrojů a žádá je, aby zvolili správnou formu pro aktuální cíl, vzdálenost a podmínku týmového boje.

Konfigurace kopí může podpořit přímé zapojení a tlak. Kosa naznačuje širší kontrolu na blízkou vzdálenost. Forma kanónu poskytuje výhodu na dálku, když se cíl pokusí o únik.

Přesné vlastnosti zůstávají předmětem úpravy Test Serveru, ale zamýšlená fantazie je jasná.

Ye Xiu nemá opakovat jeden optimalizovaný pohyb, dokud jeho Ultimate nevyprší. Měl by se pohybovat mezi odpověďmi rychleji, než se protivník může přizpůsobit.

Tři formy vytvářejí rozhodovací strom namísto jednoho pevného komba

Unspecialized Blitz má potenciál stát se jedním z nejvyšších dovedností NARAKA, protože každá transformace přidává další rozhodnutí.

Hráč musí rozpoznat aktuální formu, pochopit, který nabitý útok poskytuje, a rozhodnout se, zda přepnutí zase přináší lepší odpověď.

Teoreticky by jedna sekvence mohla začít s daným útokem z kanónu, přejít na tlak kopí, jak se nepřítel blíží, a poté použít kosy, když několik protivníků obsadí stejnou oblast.

Jiný hráč by mohl ten samý Ultimate použít zcela jinak.

Mohli by zůstat v jedné formě dost dlouho na to, aby hrozili její nabité technice, přerušit nebo přepnout, když se protivník připraví na kontra, a použít další konfiguraci k potrestání této reakce.

Zdroje vedoucí k poslednímu tahu přidávají další úvahu.

Ye Xiu může chtít provést mechanicky různorodou sekvenci, aby rychle dosáhl finisheru. To by však mělo být učiněno s ohledem na pozici, jinak by mohlo zbytečně promarnit každou intermedial formu a nechat ho zranitelného, než bude zdroj dokončen.

Nejsilnější hráči nebudou jednoduše cyklovat zbraněmi.

Bude jimi udělat každou přechodovou situaci vypadat jako nutná.

Unspecialized Blitz by měl mít daleko vyšší obtížnost než jeho první Ultimate

Obě varianty Ultimate se zdají být navrženy pro různé úrovně závazku.

Dragon Raises Its Head nabízí definovanou útočnou sekvenci. Hráč vybírá okamžik, zahajuje útok a načasovává jeho podpisový doprovod.

Unspecialized Blitz otevírá dočasný bojový systém.

Jeho hodnota závisí na znalosti několika zbraňových form, časování nabíjení, možnosti přechodu a podmínkách potřebných pro finální techniku. Může poskytnout výrazně větší flexibilitu, ale pouze tehdy, když hráč dokáže činit rozhodnutí dostatečně rychle na to, aby využil tuto flexibilitu.

Tím se vytváří užitečná vnitřní obtížnost.

Hráči se učící Ye Xiua mohou začít s více zaměřenou variantou Dragon Raises Its Head. Zkušení uživatelé se mohou přesunout směrem k Unspecialized Blitz, jakmile pochopí jeho pohyb, obyčejný zbraňový tlak a další možnosti, které vytváří Parasol.

Druhá Ultimate také vyhovuje fiktivnímu rozdílu mezi svědectvím o Ye Xiuovi a jeho porozuměním.

Protiklad může vidět, že Lord Grim má mnoho technik. Skutečná obtížnost spočívá v předvídání, která z nich se objeví další.

Kaleidoscope Parasol je nová zbraň, nikoli pouze rekvizita Ultimate

Spolupráce představuje Kaleidoscope Parasol jako samostatnou zbraň vedle Ye Xiua.

Test Server zahrnuje vyhrazený trénink zbraní, potvrzující, že jeho bojový systém existuje za jednou kinematickou animací Ultimate. Je popsána jako první proměnlivá crossover zbraň NARAKA a může se během boje měnit mezi otevřenými a uzavřenými konfiguracemi.

To činí zbraň téměř stejně důležitou jako hrdina.

Parasol může ovlivnit širší zbraňový ekosystém i v zápasech, kde není Ye Xiu vybrán. Jiné hrdiny mohou potencionálně kombinovat její transformace se svou vlastní mobilitou, kontrolou a Ultimate schopnostmi, čímž vytvářejí interakce, které nebyly reprezentovány v prezentaci herního stylu.

Toto je správné zacházení s podpisovým vybavením Lord Grim.

Původní zbraň je důležitá, protože poskytuje nespecializované postavě přístup k několika funkcím tříd, aniž by se musel vracet do obrazovky inventáře. Redukce na vizuální skin by uchovala siluetu, ale zrušila by základní koncept.

NARAKA místo toho dělá z transformace součást boje.

Hráč nenese deštník navržený tak, aby vypadal jako několik zbraní. Nese zbraň, jejíž identita spočívá v možnosti přestat být jen jednou věcí.

Otevřené a zavřené konfigurace oddělují útok od obrany

Popis Test Serveru představuje Kaleidoscope Parasol jako zbraň, která obchoduje s útokem a obranou prostřednictvím svých transformací.

Když je rozložený, útočí širokými, plynulými pohyby ve srovnání s náhlou bouří, která rozptyluje okvětní lístky. Když je složený, stahuje se do více kontrolované konfigurace spojené s obranným použitím.

Tento rozdíl by měl vytvořit rozpoznatelný systém postojů.

Otevřená forma může poskytnout širší pokrytí, silnější zasažení nebo obranné vlastnosti schopné soutěžit s přicházejícím tlakem. Uzavřená forma může soustředit zbraň do rychlejších a přímějších útoků.

Důležitým faktorem bude, jak se hráči mezi nimi pohybují.

Zbraň, která mění formy, se stává zajímavou, když se přechod sám stává součástí boje. Přechod může bez zpoždění změnit další útok, odpovědět na přicházející úder nebo vytvořit okamžik, který je možné potrestat, když je proveden neopatrně.

Pokud se jedna forma stane statisticky nadřazenou téměř v každé situaci, systém transformace se zhroutí do kosmetické volby.

Zbraň potřebuje situace, ve kterých je její otevření jasně správné, situace, ve kterých je její složení výhodnější a dostatečnou nejasnost, aby soupeři nemohli vždy předvídat rozhodnutí.

Parasol stále musí respektovat bojové vztahy NARAKA

Systém boje v NARAKA je postaven na útocích, Focus Strikes, Counters, vyhýbání se a pokusu manipulovat protivníka tak, aby vybral špatnou odpověď.

Proměnlivá zbraň může obohatit tyto vztahy, ale neměla by je zneplatnit.

Zmíněná forma by neměla poskytnout univerzální odpověď na každý typ útoku. Obranná konfigurace může chránit proti jednomu typu tlaku, zatímco zůstává zranitelná vůči chvatům, zpožděným útokům nebo pozičním trestům.

Útočná forma může poskytovat větší poškození nebo dosah, zatímco se stává snadněji kontraovatelnou, když je její nabíjení uznáno.

Komplexita zbraně také musí zůstat vizuálně srozumitelná.

Protivník by měl být schopen identifikovat, zda je Parasol otevřený nebo zavřený, a vědět, které obecné rodiny útoků mohou následovat. Komplexita by měla vycházet z toho, jak jsou tyto možnosti kombinovány, nikoli z ukrývání základních informací za podobnými animacemi.

To je obzvlášť důležité v Trios, kde více hrdinů, efekty Ultimát a interakce s terénem již vytvářejí značný vizuální tlak.

Ye Xiu by měl být obzvlášť nebezpečný v sólových zápasech

Ye Xiuova sada se přirozeně přizpůsobuje boji jeden na jednoho.

Shadow Clone poskytuje metodu úniku nebo obrácení tlaku. Z-Shuffle mění načasování přístupu. Dragon Raises Its Head nabízí koncentrované potrestání, zatímco Unspecialized Blitz dává několik odpovědí během prodlouženého duelu.

Fantazie postavy je postavena kolem čtení jednoho protivníka.

Hráč hrající za Ye Xiua může pozorovat, jak se nepřítel přibližuje k Focus Strikes, zda pronásleduje po úniku a jaká obranná odpověď se objeví po prvním přetvoření zbraně.

Jeho mobilita mu pak dává schopnost jednat na základě těchto informací.

To jej automaticky nedělá nepřemožitelným v sólové hře.

Technické postavy často vyžadují více rozhodnutí, aby vyprodukovaly okamžitou hodnotu, která je k dispozici prostřednictvím jednoduššího hrdiny. Výběr špatné formy, zneužití druhého Z-Shuffle nebo aktivace Shadow Clone v předvídatelném směru může nechat Ye Xiua bez defenzivního nástroje, který očekával, že uchová.

Jeho největší výhoda by měly být možnosti.

Jeho největší slabost by měla být, že možnosti záleží pouze na správném výběru.

Trios otestují, zda jeho taktiská flexibilita pomůže týmu

Předchozí kinematografie zdůraznila, že sláva nikdy nebyla hrou jednoho muže.

Herní styl Ye Xiua musí toto poselství zachovat, i když velká část jeho sady zdůrazňuje individuální možnosti překonání.

Shadow Clone může narušit útočníka a vytvořit prostor pro zásah spoluhráčů. Z-Shuffle může pomoci Ye Xiovi dosáhnout spojence nebo zranitelného nepřítele. Jeho formy Ultimáta mohou poskytnout různé druhy tlaku podle toho, co týmový boj vyžaduje.

Avšak žádná z těchto akcí automaticky nevytváří koordinaci.

Hráč Ye Xiua může použít Z-Shuffle pro vstup do boje předtím, než dorazí zbytek týmu. Unspecialized Blitz může povzbudit hráče, aby se soustředil na správu formy, zatímco ignoruje spoluhráče vyžadující ochranu. Shadow Clone může uchovávat Ye Xiua osobně, zatímco nechává jiného spojence vystaveného stejné skupině útočících protivníků.

Jeho taktická rozmanitost se stává cennou, jen když podporuje sdílený plán.

To přesněji odráží The King’s Avatar než ho učinit soběstačným přenašečem schopným vyhrát každou výměnu sám.

Pověst Ye Xiua začíná individuálním mistrovstvím, ale jeho největší úspěchy vyžadují roster, který dokáže pochopit, co se pokouší vytvořit.

On může zahájit hru, aniž by ji dokončil sám

Ye Xiu se zdá být navržen tak, aby vytvářel přechodové příležitosti.

Shadow Clone mění prohrávající výměnu na neutrální nebo příznivou pozici. Z-Shuffle převádí vzdálenost na nečekaný přístup. Formy Parasol mu umožňují změnit typ hrozby, aniž by opustil zapojení.

Tyto přechody jsou ideálními okamžiky pro akce spoluhráčů.

Nepřítel, který se otáčí, aby sledoval Ye Xiuovo druhé skok, se může vystavit dalšímu útočníkovi. Cíl, který se vyhýbá Ultimate ve formě kopí, může vstoupit do ovládací schopnosti spojence. Široká konfigurace kosy může zabránit několika nepřátelům, aby se soustředili na zranitelného spoluhráče.

Toto je moment, kdy se konkurenční téma crossover stává mechanicky relevantním.

Ye Xiu je známý tím, že identifikoval tah, který dává jeho týmu nejvyšší pravděpodobnost úspěchu. Tento tah nemusí vždy vést k osobní eliminaci.

Jeho nejlepší hráči Trios by měli být ti, kteří jsou schopni použít jeho rozsáhlou sadu nástrojů, aby usnadnili akci následujícího spoluhráče.

Největší riziko vyvážení je nadměrná bezpečnost po špatném rozhodnutí

Ye Xiu kombinuje několik mechanik, které se mohou stát utlačujícími, pokud se příliš štědře vrstvení:

  • Defenzivní dislokace.
  • Klon schopný soutěžit o původní pozici.
  • Mobilitní dovednost vícestupňové úrovně.
  • Útok rušící během pohybu.
  • Ultimate ve stylu projektilu.
  • Dočasný systém mnoha form.
  • Přístup k blízkému i vzdálenému tlaku.

Individuální schopnosti jsou pochopitelné. Potenciální problém se objevuje, když jedna zakrývá selhání jiné.

Hráč může použít Z-Shuffle bezohledně, prohrát výměnu a poté uniknout pomocí Shadow Clone. Mohli by vybrat nesprávnou formu Parasol, ale přepnout dříve, než protivník dostane smysluplnou potrestání. Útok Ultimate by mohl chybět a přitom nechat Ye Xiua chráněn další transformací.

Technický hrdina by měl odměňovat správná rozhodnutí, nikoli znemožňovat trestání nesprávných.

Cooldowny, start, zotavení a zranitelnosti při přechodu formy určí, zda jeho flexibilita zůstane interaktivní. Protivníci potřebují identifikovatelné okamžiky, kdy Ye Xiu utratil příliš mnoho možností a konečně na ně může být zaútočeno bez další automatické únikové možnosti.

Test Server existuje částečně, aby našel tyto okamžiky.

Aktuální hodnoty Test Serveru by neměly být považovány za konečné vyvážení

Ye Xiu a Kaleidoscope Parasol jsou hratelné před spuštěním, ale testovací dokumentace jednoznačně uvádí, že současná verze neodráží konečné úpravy.

Poškození, cooldowny, vzdálenost vysídlení, doba kontroly a rychlost generace zdrojů se mohou před 29. červencem změnit.

Test Server také zahrnuje samostatné aktivity tréninku hrdinů a tréninku zbraní, každá s odměnou 50 Hero Coins v rámci tohoto testovacího prostředí.

Tyto režimy umožňují hráčům přezkoumat schopnosti, aniž by se plně spolehli na živý boj.

Trénink hrdinů může vysvětlit varianty dovedností Ye Xiu a podmínky Ultimáta. Trénink zbraní může určit pravidla transformace Parasol, řetězce útoků a akce specifické pro formy.

Brzká hra zůstává užitečná pro identifikaci struktury sady.

Je to podstatně méně spolehlivé pro prohlášení, že Ye Xiu je příliš silný, slabý nebo trvale umístěný v seznamu úrovní. Malá změna podmínek aktivace Shadow Clone nebo rychlosti zdrojů Unspecialized Blitz by mohla zásadně změnit jeho konkurenční hodnotu.

Design reprodukuje slavné operace, nikoli pouze slavné obrazy

Nejúspěšnější část odhalení herního stylu se zaměřuje na akce spojené s Ye Xiuem.

Shadow Clone reprodukuje jednu z jeho únikových technik. Z-Shuffle představuje pohyb schopný frustrovat i zkušené protivníky. Dragon Raises Its Head reprodukuje podpisovou manuální manipulaci, díky které ostatní hráči poznali jeho návrat.

Unspecialized Blitz zachycuje rychlou sekvenci nízkoúrovňových schopností, které jsou možné díky beztrídnímu designu Lord Grim a proměnlivé zbrani.

To nejsou generické útoky zdobené odkazy na The King’s Avatar.

Reprezentují to, co dělá Ye Xiu jiným než ostatní hráči Glory.

Tento rozdíl je důležitý, protože Ye Xiu má relativně umírněný fyzický design. Není definován brněním, nadpřirozeným tělem nebo jednou vizuální transformací schopnou nést celý crossover.

Jeho rozpoznatelnost přichází z rozhodnutí, která dělá poté, co zápas začne.

NARAKA proto vybudovala spolupráci kolem výkonu.

Lord Grimova nespecializovaná identita konečně má fyzický ekvivalent

Lord Grim působí bez výběru jedné z konvenčních pokročilých tříd Glory.

To umožňuje Ye Xiuovi využívat nízkoúrovňové schopnosti napříč několika rodinami tříd, vytvářející sekvence, které specializovaní protivníci zřídka zažijí. Kaleidoscope Parasol tuto přístupnost podporuje tím, že mění formu, aby poskytla požadovanou zbraň.

NARAKA nemůže reprodukovat celý systém tříd Glory uvnitř jednoho hrdiny.

Unspecialized Blitz poskytuje přesvědčivý ekvivalent.

Konfigurace kopí, kosy a kanónu představují několik rozsahů zapojení a funkcí útoku. Ye Xiu získává flexibilitu, aniž by obdržel doslovné menu obsahující každou zbraň a dovednost v hře.

Přizpůsobení zachovává princip, zároveň respektuje bojovou strukturu NARAKA.

Lord Grim je nebezpečný, protože shromážděné znalosti o střetu protivníků se stávají méně spolehlivými. Mohou pochopit každou jednotlivou techniku, zatímco stále selhávají v předvídání pořadí, v jakém je Ye Xiu kombinuje.

To by mělo platit také pro Unspecialized Blitz.

Každá forma může zůstat čitelná. Obtížnost spočívá v určení, kdy se Ye Xiu převede a jakou odpověď připravil na reakci.

Glory Begins poskytuje příběhové odměny před spuštěním hrdiny

Událost Glory Begins crossoveru běží do 29. července ve 20:00 UTC.

Hráči mohou plnit úkoly v zápase, aby odemkli části příběhu postavy Ye Xiua a získali odměny zahrnující Jade Disks, Spectral Silk, Epic Accessory Ye Xiu a Epic Gift Pack Ye Xiu.

Událost představuje jeho historii před vydáním živého hrdiny.

To je užitečné pro hráče NARAKA, kteří nejsou obeznámeni s The King’s Avatar. Mechaniky Ye Xiua mají větší význam, když hráč rozumí tomu, proč opětovný start s Lord Grimem byl důležitý, proč Parasol představuje více než nezvyklou zbraň a proč bývalý šampion pokračuje v honbě za soutěží po ztrátě svého původního účtu a organizace.

Událost s oficiálním týmem nakupování je také aktivní až do 5. srpna.

Hráči mohou položit 240 zlata jako zálohu na outfit Team Demeter během předprodeje. Účast na serveru snižuje konečnou cenu, ale zbývající zůstatek musí být zaplacen před koncem akce, nebo záloha nebude vrácena.

Přístup k hrdinovi a vlastnictví kosmetiky by mělo být zhodnoceno odděleně.

Nákup outfitu nenahradí standardní proces potřebný k odemknutí Ye Xiua jako hratelného hrdiny.

Crossover přijíždí během pátého výročí NARAKA

Vydání Ye Xiua je součástí širšího výročního období, které již představilo Wanchu a rozšířilo podvodní boj.

Aktualizace Test Serveru z 24. července také přidala Infinite Trials, novou výzvu Showdown postavenou na přizpůsobitelných Omen, multiplikátorech vysokých skóre a omezeních, která odrazuje opakované použití stejných hrdinů, Souljades a Curios napříč třemi fázemi.

To vytváří vhodné prostředí pro příchod Ye Xiu.

Wanchu testuje pohyb na souši a ve vodě. Infinite Trials odměňují flexibilní konstrukci zatížení. Kaleidoscope Parasol představuje zbraň, jejíž centrální mechanika se mění během boje.

Hlavní novinky výročí se týkají adaptace.

Ye Xiu je nejjasnějším ztvárněním tohoto tématu.

Největší schopností Ye Xiu je přinutit protivníka řešit špatný problém

Prezentace herního stylu se daří, protože každá část designu Ye Xiu vytváří nejistotu, aniž by opustila rozpoznatelné protihráčství.

Shadow Clone se ptá, zda cíl, který je útočen, je stále skutečnou hrozbou. Z-Shuffle se ptá, zda pohyb bude pokračovat nebo se promění v úder shora. Dragon Raises Its Head se ptá, zda je počáteční trajektorie konečná.

Unspecialized Blitz rozšiřuje tuto nejistotu napříč několika formami zbraní.

Protivník může porozumět tomu, co dělá každá komponenta, a stále prohrát, protože se připravil na špatnou komponentu ve špatném čase.

To je nejvěrnější způsob, jak představit Ye Xiu v NARAKA: BLADEPOINT.

On není legendárním hráčem, protože jeho účet má větší sílu než ostatní. Je legendární, protože stejné nástroje se stanou nebezpečnějšími, když se rozhodne, jak a kdy budou použity.

Ye Xiu a Kaleidoscope Parasol oficiálně spouští 29. července PT, po současném období Test Serveru.

Battle God vstupuje do další soutěžní hry s neznámými pravidly, novými protivníky a bez historické výhody na žebříčku.

Pro téměř každého jiného by to bylo nevýhodou.

Pro Ye Xiua je učení hry odloženo, kde zápas začíná.


IDC Games← Volver a Noticias