IDC Games

NARAKA: BLADEPOINT · 2026-10-19

NARAKA přetváří Hongmen Banquet na hratelný vražedný plán v Rift Traversal

NARAKA: BLADEPOINT přetváří jeden z nejslavnějších politických pascí v čínské historii na něco, co mohou hráči skutečně přerušit. Další kapitola Rift Traversal, Hongmen Banquet, vychází 21. října a umisťuje hráče do legendárního střetu v roce 206 př. n. l. mezi Xiang Yu a Liu Bangem, kde ceremoniál

NARAKA: BLADEPOINT přetváří jeden z nejslavnějších politických pascí v čínské historii na něco, co mohou hráči skutečně přerušit. Další kapitola Rift Traversal, Hongmen Banquet, vychází 21. října a umisťuje hráče do legendárního střetu v roce 206 př. n. l. mezi Xiang Yu a Liu Bangem, kde ceremoniální taneční představení skrývalo pokus o vraždu, který mohl změnit běh čínské historie. Místo pouhého sledování událostí se hráči připraví na hostinu, rozluští signály za konspirací, ochrání Liu Banga před blade Xiang Zhuang a nakonec ho odvedou od banquetu živého.

To je neobvykle přirozené propojení pro NARAKA. Původní Hongmen Banquet již obsahuje téměř vše, co jedno ze svých scénářů potřebuje: rivalizující válečníky, politické klamství, martiální ceremoniály, atentát skrytý v představení a zoufalý útěk, jakmile diplomacie konečně ustoupí násilí. Rift Traversal čím dál tím více využívá čínskou historii a materiální kulturu jako něco, s čím hráči interagují, spíše než aby to pouze pozorovali, a Hongmen Banquet tuto filozofii posouvá dál tím, že převádí rozhodující momenty příběhu na skutečné herní mechaniky.

Nejnebezpečnější část hostiny je všechno, co nikdo neříká nahlas

Historická hostina se konala v 206 př. n. l., poté, co se dynastie Qin rozpadala a dva z nejsilnějších vůdců povstání začali hledět za poraženou dynastii směrem k otázce, kdo bude vládnout dál. Liu Bang dosáhl Guanzhongu a vstoupil do oblasti hlavního města Qin dříve než Xiang Yu, a tím okamžitě vytvořil politický problém. Xiang Yu měl silnější armádní sílu, zatímco Liu Bangův dřívější příchod mohl být interpretován jako nárok na území a autoritu, kterou Xiang Yu očekával pro sebe.

Liu Bang se tedy vydal do Hongmen, aby se vysvětlil a zmírnil konfrontaci. Hostina navenek fungovala jako diplomacie, ale Xiang Yuův poradce Fan Zeng považoval Liu Banga za budoucího rivala, který by měl být odstraněn dříve, než se stane nebezpečným. Fan Zeng se opakovaně snažil naznačit, že by Xiang Yu měl jednat, ale Xiang Yu váhal. Když signály selhaly, Fan Zeng přešel na přímější plán: bratranec Xiang Yu Xiang Zhuang by si měl v rámci zábavy zatancovat s mečem a využít představení jako krytí k zabití Liu Banga.

Tato chvíle se stala natolik slavnou, že příběh nakonec přinesl čínský výraz popisující na první pohled nevinný čin, který skrývá jiný úmysl. NARAKA nemusí vymýšlet bojovou scénu okolo hostiny, protože zdrojový materiál již jednu obsahuje.

Hongmen Banquet mění signalizaci Fan Zenga na test reakce

Nejzajímavější část nové kapitoly je, jak se 24 Entertainment zdá, že převádí plán vraždy do stávajícího bojového jazyka NARAKY. Během hostiny Fan Zeng připravuje signál, který spustí útok, a hráči mohou zasáhnout, dříve než k tomu dojde.

Informace z testovací verze ukazují, že sekvence začíná tím, že hráči mají přerušit Fan Zenga modrým zaměřovacím úderem, dříve než dokončí signalingovou akci. Úspěch znamená více než pouze získání odměny: snižuje, jak agresivně se vyvíjí následný pokus o vraždu, čímž efektivně umožňuje hráčům ovlivnit obtížnost další fáze tím, že rozpoznají a zastaví konspiraci včas.

To je mnohem silnější adaptace než jednoduše spawnení bosse po cutscéně. Hrozba v Hongmen nebyla původně otevřeným bojem. Bylo to kódované politické rozhodnutí učiněné napříč stolem na hostině. Převést tento signál na něco, co si hráč musí všimnout a přerušit, zachovává logiku původní události, zatímco ji stále činí čitelnou prostřednictvím mechanik NARAKY.

Finální hodnoty se stále mohou lišit od aktuální testovací implementace, ale design je už nyní jasný. Znalosti a reakce mají význam dříve, než dojde k útoku.

Taneční představení Xiang Zhuang se stává samotným pokusem o vraždu

Až se děj posune dál, slavné taneční představení s mečem se stává centrální bojovou výzvou. Představení Xiang Zhuanga mělo údajně být zábavou, ale záměrem bylo přiblížit se k Liu Bangovi dostatečně blízko, aby ho mohl zabít, aniž by otevřeně přetvořil shromáždění v bitvu.

Historicky, Xiang Bo zasáhl tím, že se přidal k tanci a opakovaně se mezi Xiang Zhuangem a Liu Bangem umisťoval, čímž frustroval atentát, aniž by otevřeně obvinil hostitele z pokusu o vraždu. NARAKA převádí tuto obrannou roli na odpovědnost hráče. Pravidla testovacího serveru v současnosti vyžadují, aby hráči odrazili opakované zabíjecí údery Xiang Zhuang, když se pokouší zasáhnout Liu Banga během tance.

Čím lépe Liu Bang přežije sekvenci, tím lepší odměnu dostane. Aktuální testování uděluje mezi jednou a třemi odměnovými truhlicemi v závislosti na tom, kolik zdraví si udrží, což ukazuje, že kvalita ochrany má význam, spíše než aby přežití bylo pouze binárním cílem.

Je to jeden z těch případů, kdy se bojový systém NARAKY překvapivě dobře shoduje s historií. Bojové mechaniky parry a Counter jsou již vybudovány kolem čtení přicházejícího zaměřeného útoku a odpovědi ve správném okamžiku. Taneční představení, jehož skutečným účelem je skrýt smrtící útoky, poskytuje téměř dokonalé narativní zdůvodnění pro opakované testování této dovednosti.

Před přežitím hostiny se hráči musí vlastně připravit

Hongmen Banquet nezačíná pokusem o vraždu. Nová kapitola zahrnuje také aktivity přípravy hostiny v Outerworldu, což posiluje oddělení mezi bezpečnější kooperativní stranou mapy a nebezpečným Innerworldem.

Současná pravidla testu mají akci přípravy hostiny se objevit krátce po začátku zápasu. Hráči najdou jídelní stoly, sedací podložky, boční stolky a další ceremoniální zařízení rozptýlené po oblasti a vrátí je zpět na správné pozice. Dokončení uspořádání vyprodukuje odměnu, zatímco skutečné usednutí k připravené hostině může udělit další.

To se může zdát jako malá environmentální hádanka v porovnání se soubojem, který nastane později, ale dává akci mnohem lepší tempo. Hráči se nepřenášejí do slavné historické scény poté, co konspirace už začala. Fyzicky sestavují místo, kde k zradi dojde, a pak se později vracejí, aby viděli, co se z této zdánlivě poklidné přípravy stalo.

Rift Traversal byl vždy částečně o loupežích a únikách, takže dávání běžným objektům ekonomickou hodnotu také odpovídá tomuto režimu. Hostina začíná jako další příležitost k hledání, interakci a sbírání. Až později zjistí hráč, jak nebezpečné to prostředí skutečně je.

Únik Liu Banga se stává třetím aktem

Přežití Xiang Zhuang není koncem příběhu. Historicky Liu Bang nakonec využil výmluvu, aby opustil hostinu a unikl, než by frakce Fan Zenga mohla udělat další závažný pokus o jeho život. Jeho přežití by mělo obrovské důsledky: pouze o pár let později Liu Bang porazil Xiang Yu a založil dynastii Han jako císař Gaozu.

NARAKA přetváří tento odchod na finální sekvenci doprovodu. Po opuštění Hongmenu musí být Liu Bang chráněn před pronásledujícími silami Chu, zatímco hráči ho vedou zpět k táboru Han. Dokončení úniku produkuje další odměnovou truhlici a dává kapitole čistou strukturu tří částí: připravit hostinu, přežít atentát a dostat cíl živého ven.

Tato struktura také mění vztah hráče k historické události. Hongmen Banquet je pamatováno zčásti, protože každý ví, že Liu Bang přežije. NARAKA se nepředstírá, že hráč může zcela přepsat základ dynastie Han. Místo toho umisťuje hráče do událostí, které umožňují, aby tento známý výsledek byl možný.

Její přitažlivost vychází z účasti na historii, místo aby ji nahrazovala.

Kapitola pokračuje strukturou Outerworld a Innerworld ze Stormchantu

Hongmen Banquet rozšiřuje Stormchant, kapitolu Rift Traversal představenou dříve v roce 2026 kolem vzestupu Liu Banga během kolapsu dynastie Qin. Stormchant samotný pokračoval v dualistické struktuře představené s River Runs Red, rozdělující zápas mezi kooperativní Outerworld a nepřátelský Innerworld.

V Outerworldu jsou týmy spojené a nemohou si navzájem způsobit damage, což vytváří prostor pro prozkoumávání, řešení hádanek a PvE úkoly, aniž by každá interakce okamžitě skončila v boji mezi hráči. Přechod do Innerworldu tuto vztahovou dynamiku úplně změní: týmy se stanou nepřátelskými, odměny se zlepší a únik se stane nebezpečnějším. Jakmile hráči přejdou, nemohou se jednoduše vrátit na kooperativní stranu.

Hongmen Banquet tuto strukturu využívá velmi obratně. Příprava hostiny patří do Outerworldu, kde má spolupráce tematický smysl, protože politická past se ještě otevřeně neaktivovala. Sekvence atentátu a úniku se objevují hlouběji do části Innerworldu zápasu, kde je prostředí již nebezpečnější a rivalové hráči mohou komplikovat cíl, který je sám o sobě dost náročný.

To vytváří další vrstvu napětí, o které historické postavy nemusely uvažovat. Hráči mohou chránit Liu Banga před Xiang Zhuangem při vědomí, že se může objevit jiná skupina a proměnit celou scénu v katastrofu PvPvE.

Rift Traversal se posunul daleko nad rámec jednoduchého shánění pokladů

Když Rift Traversal byl spuštěn v červenci 2025, jeho koncept bylo mnohem snadnější popsat: vstoupit do roztržených verzí Holorothu, rabovat relikvie a cenné vybavení, bojovat s monstry a ostatními hráči a pak uniknout skrze Rift Gates, aniž byste ztratili to, co jste měli.

Režim se postupně stal ambicióznějším. Trvalé úložiště a pokrok ve vybavení zůstávají centrální, ale kapitoly nyní obsahují osobní příběhové systémy, historické postavy, hádanky, jedinečné bojové setkání, sběratelské předměty a různé vztahy mezi PvE a PvP. River Runs Red experimentoval s dualistickým formátem a historickým vyprávěním kolem Yue Fei, zatímco Stormchant se posunul k Liu Bangovi a posledním letům dynastie Qin.

Hongmen Banquet je obzvlášť odhalující, protože je to sotva scénář pro střelbu s únikem v konvenčním slova smyslu. Jedna aktivita žádá hráče, aby uspořádali ceremoniální nábytek. Jiná vyžaduje, aby rozpoznali politický signál. Hlavní bitva je strukturována kolem obrany historické postavy během tanečního představení s mečem. Poté se kapitola stává únikovou misí.

Vrstva úniku zůstává pod vším, ale 24 Entertainment stále více využívá Rift Traversal jako platformu pro návrh scénářů, který by mnohem méně dával smysl uvnitř standardního Battle Royale NARAKY.

Nové relikvie pokračují v posedlosti módu děláním historie sběratelnou

Aktualizace také přidává nové Relikvie spojené s historickým tématem, včetně stříbrnogiltového overlordského brnění a mapy Dukang, spolu s dalšími sběratelskými předměty a interakčními zkoumáními. Čínský předvoj naznačuje, že plánováno je osm nových Relikvií kolem širší aktualizace.

To pokračuje v jedné z nejvýraznějších myšlenek Rift Traversal. Relikvie nejsou jen vzácné dropy s vysokými prodejními hodnotami; NARAKA je opakovaně spojila s muzeálními partnerstvími, historickými objekty a kulturní interpretací. Hra dříve spolupracovala s institucemi včetně Šanghajského muzea na tom, aby přetvořila artefakty a porcelán na sběratelské předměty, které mohou hráči objevovat uvnitř módu.

Hongmen Banquet rozšiřuje tento přístup od materiální historie do narativní historie. Důležité objekty se nyní objevují vedle hratelných rekreací událostí a lidí kolem nich.

Nová Xiling Seal Art Society spolupráce je také spojena s obsahem Stormchant. Současné testovací informace popisují hráče, jak sbírají tokeny a interagují s hudebními a pečetními prvky po mapě, aby získali kolaborační Relikvii. Stejně jako u ostatního obsahu testování před vydáním, by měly být potvrzeny přesné mezinárodní názvy a finální provedení, jakmile se živá aktualizace v říjnu objeví.

I stávající mapa Stormchantu se přizpůsobuje nové kapitole

Hongmen Banquet nepřichází jako zcela izolovaná mise připojená k existující mapě. Současné vývojové poznámky naznačují změny napříč distribucí aktivit Stormchantu, včetně revidovaných pozic kontejnerů, vážení odměn a úprav několika stávajících mechanik.

Hádanka s bronzovým zvonem se zjednodušuje, umístění a provoz několika mechanismů se upravují a další příležitosti k odměnám s vysokou hodnotou se redistribuují mezi aktivitami. Testovací verze rovněž zahrnují nové zařízení pro převíjení, kde hráči obětují Relikvie dostatečné hodnoty, aby resetovali způsobilé blízké kontejnery po odpočtu, a pokladnici pokladů, která vyžaduje vlastní specializovaný nástroj pro otevření a obsahuje vysoce hodnotné Relikvie.

Tato zařízení posilují únikovou stránku kapitoly. Skupina by se mohla do zápasu vydat primárně s úmyslem zažít událost Hongmen, ale každá další mechanika vytváří další rozhodnutí o tom, zda zůstat ve hře déle. Cenná pokladnice, resetovatelná loot area nebo jiná historická aktivita mohou proměnit to, co by měla být bezpečná únik, na jednu další odbočku.

Rift Traversal funguje, protože chamtivost zůstává součástí každého příběhu, který vypráví.

Časování také umisťuje Hongmen Banquet do obzvlášť čínské sezóny

Nová kapitola přichází během Sezóny požírače, která se již silně zaměřila na čínské kulturní a martiální témata. NARAKA aktuálně provozuje svou spolupráci s Legenda o Qin, přičemž do obou Survival a Rift Traversal přivádí postavy, zbraně a bitvu v údolí Crescent Moon. Tato spolupráce zasílá hráče na historicko-fantasy bitevní pole, kde chrání Tianminga proti silám Qin.

Obě události nejsou stejný příběh, ale vytvářejí neobvykle soudržný říjen pro hru. Legenda o Qin prozkoumává fiktivní svět martial arts postavený kolem období Qin, zatímco Hongmen Banquet skáče přímo do jednoho z definujících politických epizod kolem kolapsu dynastie.

NARAKA vždy otevřeně nosila své čínské vlivy, ale aktuální směr jde ještě dál než vizuální inspirace. Historické lokace, artefakty, literatura a známé příběhy jsou stále více převáděny do skutečných mechanik.

Hongmen Banquet je historie postavená kolem nejlepší mechaniky NARAKY

Existuje další důvod, proč tento konkrétní příběh funguje tak dobře: Counter je jednou z určujících mechanik NARAKY. Červený záblesk Counteru při příchozím zaměřeném útoku je ústřední pro bojovou psychologii hry, vytvářející konstantní vztah mezi závazkem, předpovědí a trestem.

Příběh Hongmen je v zásadě o tomtéž na politické úrovni. Fan Zeng se snaží vytvořit otvor. Xiang Yu selhává v závazku. Xiang Zhuang maskuje útok jako něco nevinného. Xiang Bo čte úmysl a umisťuje se, aby to zastavil. Zhang Liang rozpoznává rostoucí nebezpečí a volá Fan Kuai. Liu Bang chápe, že přežití nyní znamená odejít.

Každý na hostině se snaží přečíst ostatní, než někdo konečně udělá nevratný krok.

Převést taneční představení na sekvenci Counterů je tedy mnohem vhodnější než jednoduše dát Xiang Zhuangovi obrovskou životní bar. Hráč uspěje tím, že rozpozná úmysl pod prezentací, což je přesně to, co historický příběh reprezentuje více než dvě tisíciletí.

Rezervujte si místo 21. října

Rift Traversal: Hongmen Banquet se spustí v NARAKA: BLADEPOINT 21. října 2026, čímž rozšíří kapitolu Stormchant o hratelnou rekreaci slavného střetu mezi Xiang Yu a Liu Bangem. Hráči se připraví na hostinu, zasáhnou, když se Fan Zeng pokusí spustit atentát, odrazí údery Xiang Zhuangových tanců s mečem a doprovodí Liu Banga do bezpečí, jakmile se hostina změní na otevřené nebezpečí.

Aktualizace má také očekávat rozšíření Stormchantu o nové Relikvie, příležitosti k odměnám a mechaniky mapy, i když několik podrobných systémů, které jsou momentálně viditelné na testovacím serveru, zůstává před uvedením naživo předmětem úpravy.

Výsledek Hongmen Banquet je znám již více než dva tisíce let. Liu Bang přežije. Xiang Yu ztrácí svou šanci. Boj nakonec končí založením dynastie Han.

NARAKA se zajímá o pár minut, kdy nic z toho nevypadalo jistě.

Stůl je připraven.

Stejně jako past.

IDC Games← Volver a Noticias