IDC Games

NBA THE RUN · 2026-09-24

NBA THE RUN Vrací Iversona, Garnetta, Cartera, McGradyho a Nowitzkiho na Blacktop ve Vlně 1

Play by Play Studios vrací NBA THE RUN do jedné z definujících ér basketbalu. Wave One – 2000s Legends vychází 29. září a přináší Allen Iversona, Kevina Garnetta, Vince Cartera, Tracyho McGradyho a Dirka Nowitzkiho spolu s největší sbírkou nových funkcí a změn hratelnosti, které tato 3v3 stree

Play by Play Studios vrací NBA THE RUN do jedné z definujících ér basketbalu. Wave One – 2000s Legends vychází 29. září a přináší Allen Iversona, Kevina Garnetta, Vince Cartera, Tracyho McGradyho a Dirka Nowitzkiho spolu s největší sbírkou nových funkcí a změn hratelnosti, které tato 3v3 streetballová hra dostala od svého červnového vydání.

Nový gameplay trailer konečně ukazuje pět členů Síně slávy v akci, přičemž každý je navržen kolem vlastností, které je během jejich kariéry v NBA činily výjimečnými. Iverson útočí na obránce krossovery, Carter přináší elitní zakončení ve vzduchu, McGrady nabízí skórování prakticky odkudkoli, Garnett se specializuje na obranný tlak a Nowitzki protahuje obrany svým střelbou. Skupina společně představuje 126 108 kariérních bodů a 55 účastí na All-Star, ale jejich příchod znamená víc než jen doplnění rostří hráčskými jmény.

Wave One je také začátek první oficiální sezónní fáze NBA THE RUN. Drive Cam a Drive Flip Cam mění způsob, jakým hráči mohou vnímat hřiště, Practice Mode a Custom Matches poskytují nové způsoby, jak se hru naučit, Championship Belts zavádějí další dlouhodobý cíl mistrovství, Dyckman se připojuje do rotace kurtů, Spring Garden Elementary se rozšiřuje mimo Shootaround, přidávají se nové pohyby a několik existujících mechanik—včetně goaltendingu—je přenastavováno.

Pro hru postavenou na tom, že se po každé prohře vracíte zpět, dává 29. září hráčům o poznání více důvodů přesně to dělat.

Pět členů Síně slávy přináší 2000s zpět na streetball

Hlavní přírůstky jsou těžko oddělitelné od éry, kterou reprezentují. Iverson, Garnett, Carter, McGrady a Nowitzki si v 2000s nevedli jen ve statistikách; každý nabídl radikálně jinou interpretaci toho, jak může vypadat superstar NBA, což z nich dělá ideální volbu pro hru, která zvýrazňuje individuální silné stránky místo toho, aby se snažila simulovat každého hráče jedním univerzálním šablonem.

Allen Iverson přirozeně sedí do streetballové identity NBA THE RUN. Jeho rychlost, ovládání míče a crossoverově orientovaná ofenziva se přímo přenášejí do 3v3 formátu stavěného na prostoru a individuálním tvoření hry. Vince Carter přináší opačný druh spektáklu—důraz na explozivní zakončení a vzdušnou kreativitu, které jeho dunky učinily součástí NBA kultury daleko za hranice jednotlivých zápasů.

Tracy McGrady dává týmům komplexnější střeleckou hrozbu kombinací postavy, tvorby na perimetru a střelby. Kevin Garnett přináší obrannou univerzálnost, fyzičnost a schopnost narušit široké spektrum soupeřů, zatímco Dirk Nowitzki nabízí střelbu z přední formace, která dokáže táhnout obránce pryč od koše a změnit, jak tříčlenná sestava využívá dostupný prostor.

Ta variabilita je důležitá, protože NBA THE RUN záměrně zjednodušuje prezentaci ratingů a zároveň přehnaně zvýrazňuje rozpoznatelné silné a slabé stránky. Cílem není udělat z každé superstar univerzálně všestranného hráče, ale dát každému jasnou herní identitu, která ovlivní, jak se tým skládá.

Pět nováčků ve Vlně Jedna proto nejsou jen sběratelské položky. Potenciálně mění, které tříčlenné kombinace dávají smysl.

Do každé legendy se dá grindovat bez nákupu DLC

Play by Play Studios nabízí dva způsoby, jak odemknout nové hráče. Každá legenda stojí 5 000 CRED, progresní měny získávané hraním, což znamená, že všechny pět lze získat bez dalšího nákupu za skutečné peníze. Hráči, kteří chtějí okamžitý přístup, si místo toho mohou koupit kompletní balíček pěti postav za $9.99.

Tento rozdíl je důležitý, protože studio popisuje Wave One jako bezplatnou aktualizaci pro všechny majitele hry. Herní systémy, kurty, módy a širší změny nejsou zamčeny za Legends balíčkem, zatímco hráči ochotní investovat dost času si mohou Iversona, Garnetta, Cartera, McGradyho a Nowitzkiho zajistit i běžným postupem.

Struktura zároveň dává CRED další významný dlouhodobý cíl. Získání celé sady hraním vyžaduje 25 000 CRED, čímž vzniká jasný cíl pro hráče, kteří chtějí přidat každou legendu bez nákupu balíčku.

Každý z pěti navíc přichází s unikátními animacemi a alternativními dresy, místo aby byl implementován jako pouhá statistická varianta existující postavy. To odpovídá přístupu Play by Play Studios k sestavě, kde je rozpoznatelné pohybové provedení a prezentace součástí komunikace toho, jak by se měl hráč cítit, ještě než někdo plně pochopí jeho vnitřní ratingy.

Drive Cam mění perspektivu celého zápasu

Jedna z nejčastěji žádáných funkcí po vydání přichází také s Vlnou Jedna: Drive Cam.

Nová volba umístí kameru za kontrolovaného hráče a dívá se po hřišti směrem ke koši, na který tým útočí. Poskytuje konvenčnější perspektivu end-to-end sportovní hry než stávající prezentace a měla by usnadnit čtení dlouhých přihrávek, rozmístění spoluhráčů a příležitostí pro rychlé protiútoky.

Drive Flip Cam posouvá stejný nápad dál dynamickým převracením pohledu. V útoku kamera čelí koši, proti kterému se útočí; při změně držení míče se otočí ke koši, který musí tým bránit. Hráči, kteří preferují neustále útočit směrem nahoru na obrazovce, tak mohou tuto orientaci udržet po celý zápas.

Pro hru tak rychlou, jako je NBA THE RUN, to není pouze kosmetická volba kamery. Třína tři basketbal vytváří velké množství otevřeného prostoru a možnost vidět dál po hřišti může ovlivnit, kdy hráč přihrává, zahajuje rychlý brejk nebo pozná, že spoluhráč už porazil obránce.

Stávající kamery nejsou nahrazovány, takže hráči zvyklí na aktuální prezentaci je mohou dál používat. Wave One rozšiřuje spektrum dostupných perspektiv a nechává každému hráči rozhodnout, která mu nejlépe pomáhá číst hru.

Practice Mode konečně dává hráčům místo pro experimentování

Časování je téměř až příliš vhodné: Allen Iverson přichází ve stejné aktualizaci, která zavádí Practice Mode.

Nový mód umožňuje hráčům vybrat kurt a pravidla a zahrát si jeden zápas proti CPU soupeřům, přičemž jako základ slouží Knockout Squads nebo Knockout Solos. Je navržen jako prostředí s nízkým tlakem pro učení mechanik, experimentování se sestavami a pochopení neznámých pravidel předtím, než do hry vložíte CRED, statistiky nebo soutěžní postup.

Zápasy hrané v Practice Mode neudělují CRED ani nepřispívají k normálnímu postupu. To udržuje mód zaměřený na experimentování místo toho, aby se AI zápasy staly alternativní farmou postupu.

Tento doplněk řeší významnou mezeru v původní struktuře. NBA THE RUN byla primárně navržena kolem krátkých knockout soutěží, a zatímco Shootaround hráčům dovoluje postavy otestovat, nereprodukuje rozhodování skutečného zápasu. Practice Mode vytváří most mezi učením individuálního ovládání a vstupem do konkurenčních Runů.

To bude ještě užitečnější poté, co Wave One rozšíří sadu pohybů. Učení se, jak nové driving layupy, pokročilé driblingy a stojící dunky interagují s obránci, je výrazně snazší, když chyby nezničí turnajové tažení.

Custom Matches nechávají přátele řídit pravidla

Custom Matches rozšiřují stejnou filosofii do multiplayeru. Hráči mohou pozvat až pět přátel do soukromého 3v3 prostředí a zvolit kurt a pravidla, která chtějí použít.

To otevírá několik možností, které normální matchmaking struktura nedokáže poskytnout tak čistě. Přátelé si mohou vzájemně testovat kompozice týmů, nacvičovat specifické strategie, opakovat neobvyklá pravidla nebo si prostě zahrát soukromé zápasy bez nutnosti procházet celým knockout turnajem.

Stejně jako Practice Mode jsou i Custom Matches zamýšlené jako kontrolovaná prostředí spíše než zkratky pro postup, takže neudělují CRED ani neovlivňují běžný kariérní progres.

Pro organizované skupiny může být funkce obzvlášť užitečná. NBA THE RUN klade velký důraz na pozicování a chemii, zejména v Knockout Squads, kde každý člověk ovládá jediného hráče. Možnost opakovaně testovat stejné situace bez čekání na matchmaking nebo obav z vyřazení dává týmům mnohem efektivnější prostředí pro pochopení spacingu, obranných přepojení a kombinací hráčů.

Championship Belts promění celý roster v mistrovskou výzvu

Wave One také zavádí Championship Belt, progresní systém navržený tak, aby ukázal, s kterými postavami hráč skutečně vyhrál šampionáty.

Místo získání jedného univerzálního pásu a hotovo, hráči mohou získávat Championship Belt pro jednotlivé hráče v rámci Squads a Solos. Systém tak mění diverzitu rostří do sběratelské výzvy: opakované vítězství s oblíbenou meta sestavou je jedna věc, ale získat pásy napříč celým obsazením vyžaduje přizpůsobení se velmi odlišným silným a slabým stránkám.

Tím tento doplněk získává větší váhu než konvenční kosmetická odměna. Hráč, který nasbíral pásy s střelci, hráči do podkoše, obrannými specialisty a hybridními postavami, prokazuje širší mistrovství NBA THE RUN než ten, kdo uspěl jen s jednou preferovanou trojicí.

To navíc doplňuje příchod pěti Legend z 2000s. Každý z nich se okamžitě stává dalším hráčem, kterého je třeba zvládnout, místo aby byl pouhým odemknutelným kusem v menu rosteru.

Play by Play Studios dříve popisovalo Championship Belt jako prvek, který se bude vyvíjet spolu se sezónním obsahem, což naznačuje, že má zůstat součástí dlouhodobé struktury postupu hry, nikoli zmizet po Vlně Jedna.

Dyckman přináší další slavný newyorský kurt do THE RUN

Rotace kurtů se také rozšiřuje a Dyckman vstupuje do hry v denní i turnajové variantě.

Dyckman Park, nacházející se ve Washington Heights na Manhattanu, má pevné místo v newyorské streetballové kultuře a často se pojí s vysoce konkurenčním letním soutěžením. Jeho přidání přirozeně zapadá do širší nabídky basketbalových lokací v NBA THE RUN, která už zahrnuje kurty inspirované nebo založené na New Yorku, Venice Beach, Philadelphii, Torontu, Chicagu, Pekingu a Filipínách.

Aktualizace také mění roli Spring Garden Elementary. Její denní střešní kurt byl dříve dostupný přes Shootaround, ale Wave One ho přesouvá do playlistu Knockout Tournament map, což z něj činí lokaci, na kterou hráči mohou narazit během běžných konkurenčních Runů.

Různorodost kurtů je důležitá, protože NBA THE RUN je strukturována kolem krátkých eliminačních turnajů spíše než jednoho trvalého stadionu. Různá prostředí přispívají k pocitu, že Run prochází streetballovou kulturou, místo aby se hráči opakovaně načítali do stejného standardizovaného NBA stadionu.

Driving layupy, standing dunky a pokročilé pohyby rozšiřují útok

Legendami to nekončí— Wave One zahrnuje širší úpravu hratelnosti, která rozšiřuje, co současný roster dokáže kolem koše a v soubojích jeden na jednoho.

Nové driving layupy poskytují další možnosti zakončení při útoku na koš, aniž by hráč musel přejít přímo do dunk animace, zatímco nové standing dunky zlepšují možnosti pro silné hráče, kteří přijímají míč blízko koše. Součástí aktualizace jsou i rozšířené alley-oop interakce.

Play by Play Studios také experimentuje s výraznějším pojetím driblingového systému. Pokročilé off-the-heezy pohyby jsou rozšiřovány tak, aby obránci mohli být zasaženi opakovaně nebo dokonce sraženi k zemi v určitých situacích, a spojování stylových akcí by mělo vytvořit více prostoru pro highlightové sekvence.

Cílem se zdá být zachování arkádové identity bez toho, aby se každá ofenzivní interakce stala automatickou. Okázalé layupy stále mohou být zablokovány a silnější tahy zůstávají závislé jak na ratingech hráčů, tak na načasování.

Tato rovnováha je pro NBA THE RUN klíčová. Hra chce, aby se z akcí rodily šílené basketbalové momenty, ale tyto momenty potřebují dostatečnou mechanickou strukturu, aby je lepší hráči dokázali vytvářet konzistentně, místo aby jen čekali na spuštění efektních animací.

Goaltending konečně dostává nerf

Jedna z důležitějších změn vyvažování cílí na goaltending, které Play by Play Studios explicitně potvrdilo, že výrazně oslabí.

Mechanika nezmizí úplně, ale úspěšné goaltendingy by měly být výrazně těžší. Tato změna může mít okamžitý dopad na vnitřní skórování, zejména pro hráče, kteří si zvykli agresivně napadat střely kolem koše s extrémně vysokými obránci.

Wave One také přináší individuální úpravy ratingů. Stephen Curry, Jayson Tatum, LaMelo Ball, Kawhi Leonard, Bam Adebayo a Cooper Flagg patří mezi NBA hráče, kteří dostávají pozornost, zatímco Street Legends včetně Spin Cycle, Shen Tong a DJ jsou posilováni.

Třída nováčků se ubírá opačným směrem a některá jejich hodnocení jsou snižována. Plné číselné detaily budou uvedeny v komplexních patch notes, ale směr je jasný: studio nechce, aby nové Legends byly jen přidány navrch nezměněnému launch metau.

To je důležité, protože zavést pět potenciálně silných postav bez úpravy existujících outlierů by snadno mohlo místo rozšíření životaschopnou sestavu zkomprimovat.

Poprvé přichází licencovaná hudba

Wave One také mění zvuk blacktopu.

Aktualizace zavádí první licencovanou hudbu v NBA THE RUN, rozšiřuje původní soundtrack a zároveň přidává nové možnosti správy hudby, které hráčům dávají větší kontrolu nad tím, co slyší.

Kompletní seznam licencovaných skladeb ještě nebyl veřejně odhalen, ale jeho zahrnutí posiluje širší snahu hry zachytit streetballovou kulturu místo toho, aby se prezentovala jako zredukovaná verze konvenční NBA simulace.

Do Shopu jsou také přidávány nové taunts, bannery, odznaky, alternativní dresy a pokročilé dunky, čímž se rozšiřuje ekonomika přizpůsobení spolu s novými konkurenčními a herními systémy.

Žádný z těchto doplňků zásadně nemění fungování držení míče, ale vyjádření sebe sama je významnou součástí arkádové sportovní hry. Crossover nebo poster dunk má jiný dopad, když prezentace kolem něj povzbuzuje hráče k oslavě, škádlení a vytvoření rozpoznatelného stylu.

Wave One je začátek sezónního modelu NBA THE RUN

Důležitost 29. září přesahuje jednotlivé funkce, protože Wave One oficiálně zahajuje první sezónu hry.

NBA THE RUN vyšlo 9. června na PlayStation 5, Xbox Series X|S a PC přes Steam a nabízelo rychlý 3v3 basketbal stavěný na čtyřkolových knockout turnajích. Při vydání mohli hráči soupeřit v Knockout Squads, Knockout Solos a Knockout Friends a vybírat si z více než 30 NBA hvězd, variant nováčků a fiktivních streetballových legend.

Play by Play Studios jasně uvedlo téměř okamžitě, že launch má být základem, nikoli konečným balíčkem obsahu. Post-launch roadmap slibovala nové hráče, kurty, rulesety a módy, přičemž větší sezóny se očekávají přibližně každé dva až tři měsíce.

Wave One je první větší test té strategie. Místo soustředění pouze na roster DLC studio využívá sezónní aktualizaci k řešení požadavků komunity, rozšíření offline a soukromých možností hraní, převažování mechanik a prohloubení postupu zároveň.

Do budoucna je roadmap ještě ambicióznější. Play by Play Studios už hovořilo o plánech na kampanový mód v roce 2027, což naznačuje, že současnou online knockout strukturu nakonec doplní něco podstatně většího.

Pět legend se do hry hodí lépe než generický historický roster

Existuje také důvod, proč první historická sestava funguje obzvlášť dobře pro tuto konkrétní hru.

NBA THE RUN otevřeně čerpá z tradice arkádových basketbalových titulů jako NBA Jam a NBA Street, kde má přehnaná individuální identita větší váhu než simulacemi přesná věrnost. Rané 2000s dali vzniknout několika hráčům, kteří jsou téměř ušití na míru této filosofii.

Iversonův crossover je už streetballovou ikonou. Carterovy dunky nepotřebují velké přehánění, aby vypadaly absurdně. McGradyho skórování z něj dělá přirozenou izolaci zbraní. Garnett kombinuje velikost a obrannou intenzitu, zatímco Nowitzki umožňuje vysokému hráči působit v prostorech obvykle vyhrazených pro rozehrávače.

Tyto rozdíly by měly vést k smysluplným rozhodnutím při sestavování lineupů, místo aby hráčům jen nabídly pět historicky slavných alternativ se stejně nafouknutými ratingy.

Play by Play Studios říká, že ratingy Legend jsou natolik silné, že si hráči možná budou muset přehodnotit svou preferovanou startovní trojici. To automaticky neznamená, že všichni pět budou po vypuštění Vlny Jedna dominovat metě, ale zavedení rozpoznatelných specialistů je lepším základem pro diverzitu rostří než udělat z každé legendy výjimečného univerzála.

29. září je první skutečný post-launch test NBA THE RUN

Původní launch stanovil, čím NBA THE RUN chce být: rychlejší, stylizovaná alternativa k simulačnímu basketbalu, postavená na třína tři streetballu a krátkých knockout turnajích místo celé NBA sezóny.

Wave One musí odpovědět na další otázku: zda tenhle formát může pokračovat v rozšiřování, aniž by ztratil to, co ho činilo výjimečným.

Dosud se aktualizace k problému staví z několika směrů. Pět členů Síně slávy prohlubuje roster. Drive Cam dává hráčům další způsob, jak číst hřiště. Practice a Custom Matches usnadňují učení a organizaci hry. Championship Belts vytváří další důvod prozkoumávat různé hráče. Dyckman a Spring Garden rozšiřují pool soutěžních kurtů, zatímco nové pohyby a změny balancování mění samotný basketbal, který se hraje.

Nejdůležitější je, že většina této struktury přichází jako součást bezplatné sezónní aktualizace místo toho, aby byla redukována na placený roster pack.

Když Wave One – 2000s Legends vyjde 29. září, hráči budou moci dát Iversona, Garnetta, Cartera, McGradyho a Nowitzkiho do kombinací, které během jejich skutečných kariér nikdy neexistovaly, a objevit, která verze 2000s basketbalu funguje nejlépe na 3v3 blacktopu.

Skutečná výzva začíná pak: získej pás s nimi, zvládni nové pohyby a dokáž, že stará startovní sestava si pořád zaslouží svoje místo.

IDC Games← Volver a Noticias