IDC Games

PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-10

PUBG Aktualizace 43.1 Otevírá Jujutsu Kaisen, Nové Bojové Akce a Duo Rumble

PUBG: Battlegrounds rozšiřuje možnosti dostupné hráčům s Aktualizací 43.1, významným zářijovým vydáním, které kombinuje spolupráci s Jujutsu Kaisen s novými bojovými akcemi na blízko, vylepšeným vodním bojem, přímou interakcí s předměty a příjezdem Sezóny 43. Aktualizace je plánována na vydání

PUBG: Battlegrounds rozšiřuje možnosti dostupné hráčům s Aktualizací 43.1, významným zářijovým vydáním, které kombinuje spolupráci s Jujutsu Kaisen s novými bojovými akcemi na blízko, vylepšeným vodním bojem, přímou interakcí s předměty a příjezdem Sezóny 43.

Aktualizace je plánována na vydání na PC 10. září, po údržbě od 00:00 do 08:30 UTC. Hráči na konzolích obdrží aktualizaci o týden později, 17. září, s plánovanou údržbou mezi 01:00 a 09:00 UTC.

I když je crossover nejvíce patrnou součástí aktualizace, Patch 43.1 přináší několik trvalých změn do základního hraní PUBG. Hráči mohou kopat nepřátele a objekty v prostředí, bránit se, zatímco plavou ve vodě, nosit vybavení bez toho, aby ho museli umístit do svého inventáře, a okamžitě používat určité položky ze země.

Výsledkem je aktualizace, která se zaměřuje na to, aby přeživším poskytla více možností, když je konvenční přestřelka buď nemožná, nebo strategicky nevhodná.

Jujutsu Kaisen proměňuje bojiště

Spolupráce s Jujutsu Kaisen rozšiřuje tematický obsah napříč PUBG, místo aby omezila crossover pouze na obchod. Její světové prvky jsou dostupné v Normálních zápasech, v Rangovaných a Casual módu, i když některé dodatky jsou exkluzivní pro Erangel.

Každý startovní ostrov dostává speciální Jujutsu Kaisen krabici. Hráči dostanou 20 Tajemných Sfér při vstupu na ostrov a mohou je na krabici házet, zatímco čekají na začátek zápasu. Jakmile je krabice zasažena 20krát, otevře se a odhalí sochu Satoru Gojo.

Objevení Gojo aktivuje Doménové rozšíření: Nekonečný prázdnoty v omezeném rádiu. Efekt zůstává aktivní 15 sekund, než zmizí, a dává hráčům interaktivní prvek spolupráce, se kterým mohou experimentovat před nástupem do letadla.

Erangel také obdrží sklady ve stylu Jujutsu Kaisen. Tyto lokace zahrnují sochy postav v životní velikosti, fotografická místa a speciální automaty schopné poskytovat léčebné a posilující předměty. Existující sklady byly na určitých místech přezpůsobeny a na mapu byly přidány další skladové struktury.

Care Packages a transportní letadla dostaly designy kooperace napříč všemi mapami. Billboardy Jujutsu Kaisen lze také najít kolem Erangelu, což posiluje prezentaci "Erangel Incident," která byla představena v dřívějších anomálních zprávách PUBG.

Tyto prvky světa zůstanou dostupné až do následující velké aktualizace. Jsou to primárně vizuální a interaktivní doplňky, nikoli úplná transformace běžných pravidel battle royale.

Sady postav a progresivní zbraně se připojují ke spolupráci

Crossover se rozšiřuje i do Dílny, Úkrytu a in-game obchodu. Sady postav založené na Yuji Itadori, Megumi Fushiguro, Nobara Kugisaki a Satoru Gojo jsou mezi dostupnými kosmetickými odměnami, které doprovázejí tematické zbraně, přívěsky a padák.

Dvě hlavní odměny z Dílna jsou Progresivní skiny pro Satoru Gojo M24 a Megumi Fushiguro VSS. Gojo M24 může dosáhnout úrovně 10, což odemyká dodatky jako vzhledy příslušenství, animaci prohlížení, skin pro kill-feed, tematickou Smrtící Krabičku a efekt posledního zabití. Megumiho VSS má šest úrovní pokroku.

Úkryt představuje další úroveň-10 Progresivní skin založený na Ryomen Sukunovi pro Beryl M762. Samostatná kolekce Suguru Geto zahrnuje oblečení, příslušenství, Mini14 a Progresivní Pán.

Hráči mohou získávat materiály spolupráce prostřednictvím nového Crafter Passu, otvírání Cargo, Speciálního Craftingu a omezených událostí. Crafter Pass má maximální úroveň 70, přičemž požadavek na zkušenosti se po 40. úrovni zvyšuje.

Tyto odměny dodržují různé dostupnosti a vypršení platnosti. Na PC většina prodejů spolupráce začíná po údržbě 10. září, zatímco jejich konzolové ekvivalenty začínají 17. září. Hráči používající Jujutsu Kaisen Tokeny, Cargo Vstupenky nebo Sukuna Voucher by měli zkontrolovat jejich příslušné data vypršení platnosti, protože nevyužité akční materiály budou nakonec odstraněny bez konverze nebo náhrady.

Kopy vytváří novou možnost na blízko

Aktualizace 43.1 přidává do beze zbraně dvě kopací útoky: stojací kop a skákací kop. Oba způsobují více poškození a silnější odrazy než běžný úder, což je činí užitečnými pro vytvoření vzdálenosti, přerušení nepřítele nebo nucení někoho pryč z bránitelné pozice.

Na PC mohou hráči kopat kliknutím pravým tlačítkem myši, když jsou bez zbraně. Hráči na konzolích použijí levý spoušť. Příkaz také může být přiřazen k jinému vstupu prostřednictvím nabídky klávesových zkratek.

Kopy interagují s více než jen s nepřátelskými hráči. Mohou rozbít určité okna, dřevěné dveře, dřevěné ploty, sklenice a pneumatiky. Některé jinak nezničitelné dveře mohou být také rychle otevřeny kopem, i když tato možnost nebude fungovat na každých dveřích.

Automaty nabízejí další neobvyklou interakci. Kopy na jednom vybaví předměty rychleji než použití standardní interakce, ale poškodí stroj a na chvíli jej učiní nedostupným. Vyměňuje tedy diskrétnost a budoucí dostupnost za okamžitý přístup.

Mechanika nepravděpodobně nahradí palné zbraně nebo zavedené nástroje pro prorážení, a PUBG Studios říká, že nebyla navržena tak, aby narušila základní střelbu ve hře. Její praktická důležitost se místo toho projeví v improvizovaných situacích: napadení na zemi, boje ihned po oživení nebo blízké setkání, kdy žádný hráč nemá čas na přebíjení.

Voda už není úplně bezmocná pozice

Vstup do vody tradičně nesl závažné taktické nevýhody. Aktualizace 43.1 tuto zranitelnost snižuje zvýšením rychlosti plavání a potápění o 25 procent a zavedením omezených možností boje na povrchu.

Hráči nyní mohou používat zbraně na blízko a vrhací předměty, zatímco plavou. Pistole podporují střelbu z boků a míření, i když ramenní střelba není k dispozici a rozptyl kulek je větší než na pevnině. Vrhací předměty jsou omezeny na házení shora.

Zbraně mohou být použity pouze tehdy, když je hráč v klidu nebo se pohybuje s nižší rychlostí povolenou při míření. Začít plavat normálně nebo potopit se pod povrch automaticky zbraň odloží. Zbraň se znovu vytáhne, když se hráč vrátí na povrch.

Tyto omezení znamenají, že voda zůstává nebezpečnější než pevná zem. Nicméně plavající hráč už není zcela neschopný reagovat, když je objeven. Řeky a pobřeží se tak mohou stát životaschopnějšími rotačními cestami, když terén nebo Modrá zóna činí cestování po zemi stejně rizikovým.

Loďe byly také posíleny. Jejich celková odolnost se zvýšila a poškození palnými zbraněmi na každou loď bylo standardizováno na 50 procent. All-in-One opravná sada může nyní být použita k opravě lodi z povrchu vody, ale ne když je pod vodou.

Vybavení může být přenášeno bez využití kapacity inventáře

Další velkou přídavkem umožňuje hráčům zvedat a přenášet určité předměty bez jejich umístění do inventáře. Přeživší může nést jeden podporovaný typ předmětu najednou, i když je jeho batoh už plný.

Podporované objekty zahrnují munici, příslušenství, léčebné zásoby, posilující předměty, helmy, vesty, batohy a vrhací předměty. Na PC je výchozí příkaz pro nošení klávesa H, zatímco hráči na konzolích používají LB a X.

Přenášený předmět může být spuštěn nebo fyzicky vržen. Jeho házecí vzdálenost závisí na jeho velikosti a narazí na terén a objekty v prostředí. Hozené vybavení nezpůsobuje poškození, když zasáhne jiného hráče.

Tento systém vytváří přímou metodu předávání zásob mezi spoluhráči. Hráč může hodit munici směrem k úkrytu, přemístit náhradní vestu bez reorganizace batohu nebo záchranit užitečné vybavení z nebezpečné lokace.

Nesení předmětu zavádí omezení. Hráči nemohou se skrčit, lehnout, používat jiný předmět, oživit spoluhráče, provádět kooperativní výstup nebo otevřít Kolo Emotů. Zaseknutí zbraně, vstup do vozidla, plavání, skákání nebo šplhání rovněž způsobí, že se nesený objekt upustí.

Smrtící krabičky dostávají související vylepšení. Hráči nesoucí jednu nyní mohou skákat a otevírat Care Packages, i když skákání nebo přepínání zbraní způsobí, že se krabička uvolní.

Položky na zemi mohou být použity okamžitě

Léčebné zásoby, posilující předměty a několik nasaditelných předmětů mohou nyní být aktivovány přímo ze země. To odstraňuje nutnost vytvořit místo v inventáři před konzumací nebo nasazením předmětu, který hráč má v úmyslu použít okamžitě.

Kompatibilní objekty zahrnují léčebné a posilující předměty, Složený štít, Nouzový výběr, Mörtar a C4. Jejich obvyklá nasazovací omezení a doby aktivace stále platí.

Obvazy a další související předměty mohou být opakovaně konzumovány z hromady na zemi. Pokud je akce přerušena, nezpracovaná část zůstává k dispozici. Nasaditelné vybavení je umístěno podle umístění hráče a směru pohledu v době aktivace.

To je v zásadě změna pro zlepšení kvality života, ale může také ovlivnit vysoce napjatá setkání. Použití léčebného předmětu z Smrtící krabičky nebo okamžité nasazení Složeného štítu vyžaduje méně operací inventáře, což snižuje čas strávený procházením menu, zatímco je odhalen.

Okolní rozhraní bylo aktualizováno, aby podpořilo tyto rozšířené interakce. Klíčové příručky byly standardizovány, aktuálně vybraný vrhací předmět se zobrazuje na centrálním HUD, když je neseno několik typů vrhacích předmětů, a nasazené Složené štíty a Mörtar lze nyní znovu získat stejným interakčním klíčem.

LMGs jsou stahovány po dominování meta

Patch 43.1 snižuje sílu a dostupnost lehkých kulometů po jejich prominentní roli v předchozí rotaci meta.

Čas přechodu ADS pro LMGs se zvyšuje z 0.30 na 0.37 sekundy. PUBG Studios ponechalo jejich základní vzory zpětného rázu nedotčeny, ale snížilo dodatečné bonusy pro kontrolu zpětného rázu získané během stání, skrčení nebo ležení.

RPD a M249 ztrácí svůj dodatečný multiplikátor poškození proti vozidlům, klesajíc na standardní hodnotu 1.0. Multiplikátor stroje MG3 se snižuje z 1.25 na 1.1.

Světové spawnovací sazbě pro RPD a M249 je také o 30 procent snížena. Stanoveným cílem je uchovat identitu třídy zbraní s kontinuálním ohněm, zatímco se zabrání nadměrnému vlivu její kapacity zásobníku, stabilitě pozice a výkonu proti vozidlům.

Toto jsou významné nerfy, zejména pro hráče, kteří se spoléhal na střelbu z kulometu při kontrole otevřeného terénu. Zbraně si uchovávají své základní vlastnosti, ale efektivní získání a používání by nyní mělo vyžadovat promyšlenější pozicování.

Sezóna 43 zavádí rozšířené žebříčky

Rangovaná Sezóna 43 začíná s trvalým skinem Mk14 Rangované zbraně dostupným jako odměna za úroveň. Minimální výkonové požadavky pro Zlaté a vyšší úrovně byly zvýšeny v Samostatných a Duo Rangovaných módech, zatímco Archivářské Truhly v Rangovaném Body trať byly nahrazeny Vstupenkami Contender Cargo.

Aktualizace rovněž zavádí širší systém žebříčků v menu Kariéry. Žebříčky nejsou omezeny pouze na Rangované RP: hráči mohou soutěžit v kategoriích založených na vítězstvích, zabitích se zbraní a Clan XP.

Každý žebříček zobrazuje svých 500 nejlepších konkurentů. Hráči mimo tuto skupinu mohou stále vidět své přibližné umístění jako procento, zatímco ti, kteří skončí sezónu v top 500, obdrží shrnutí svých nejlepších úspěchů.

Toto poskytuje formální způsob, jak měřit specializovanou výkonnost. Hráči mohou usilovat o umístění pro jednotlivé zbraně, mapy nebo módy, i když nesoutěží na nejvyšších úrovních Rangované hry.

Duo Rumble přichází na PC

Rumble se vrací jako Duo soutěž pro hráče na PC v Asii, Evropě a Severní Americe. Bude probíhat od 12. září do 14. října v rámci pěti samostatných sobotních fází, z nichž každá potrvá čtyři hodiny.

Účast vyžaduje předem vytvořenou dvojici. Jakmile je potvrzena fáze, členové týmu nemohou být změněni a účastníci nemohou během této fáze přejít na jiný tým nebo region.

Bodování kombinuje umístění týmu s individuálním časem přežití a počtem zabití. Žebříček se přepočítává každých pět minut pomocí tří nejlepších zápasů každého týmu, zatímco tři vedoucí týmy jsou zobrazovány v reálném čase uvnitř Rumble lobby.

Není stanoveno žádné omezení pokusů během aktivní fáze. Účast zaručuje 2,000 BP, zatímco odměny za umístění mohou dosáhnout 10,000 G-Coin v závislosti na konečném umístění.

Technická vylepšení cíli jak PC, tak konzoli

Hráči PC s kompatibilním hardwarem získávají podporu pro NVIDIA DLSS 4.5 a AMD FSR 4.1. Nastavení pro upscale se objevují pod pokročilými grafickými možnostmi, když je vyhlazení nakonfigurováno na Střední, Vysoké nebo Ultra.

Konzole dostávají oddělené úpravy detekce zásahů. Hitboxy postav byly zvětšeny a vylepšeny, aby zásahy byly více shovívavé, ale poškození zbraně, zpětný ráz a rychlosti střelby zůstávají nezměněny.

Solo Deathmatch se také vrací na omezenou dobu, zatímco Intenzivní Battle Royale obdrží podrobnější výsledkovou obrazovku zobrazující výkony týmu a jednotlivců. Počty slotů pro přizpůsobení se zvyšují z pěti na deset a patch se zabývá různými problémy týkajícími se chování inventáře, animace přebíjení, Nouzových padáků, geometrie Miramaru a kosmetického proříznutí.

Celkově je Aktualizace 43.1 více než tematická spolupráce. Jujutsu Kaisen nabízí prezentaci, ale rozšířené pohybové, inventární a bojové systémy jsou změny, které pravděpodobně ovlivní PUBG po skončení crossoveru. Více informací zde.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/BOj7vw7onVg?si=VJcve8WeLycS2Fbp"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias