PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-15
Reveal vítězů soutěže PUBG x CurseForge UGC jako 30 komunitních režimů míří na Playgrounds
Soutěž PUBG x CurseForge UGC byla oficiálně uzavřena a odhalila režimy vytvořené hráči, které se brzy stanou součástí PUBG: Battlegrounds prostřednictvím hubu PUBG: Playgrounds. Tvůrci z celého světa zaslali své vlastní interpretace toho, jak by mohl vypadat zážitek z PUBG, a vyprodukovali vše od ro

Soutěž PUBG x CurseForge UGC byla oficiálně uzavřena a odhalila režimy vytvořené hráči, které se brzy stanou součástí PUBG: Battlegrounds prostřednictvím hubu PUBG: Playgrounds. Tvůrci z celého světa zaslali své vlastní interpretace toho, jak by mohl vypadat zážitek z PUBG, a vyprodukovali vše od rozsáhlých vojenských bitev a kooperativních výzev na přežití po překážkové dráhy, hororová dobrodružství a soutěžní párty hry.
Bylo vybráno celkem 30 hlavních vítězů ve třech kategoriích: Boj, Přežití a Kreativita. Každá kategorie obsahuje deset úspěšných příspěvků, přičemž výtvory na prvním, druhém a třetím místě jsou zdůrazněny v oficiálním videu vítězů. Důležitější pro pravidelné hráče je, že soutěž byla navržena tak, aby posunula tyto projekty za jednoduchou prezentaci. Vítězné režimy se plánují objevit uvnitř PUBG: Playgrounds mezi říjnem a prosincem 2026.
Výsledky představují první ukázku toho, jak daleko mohou nástroje pro uživatelský obsah PUBG posunout hru mimo tradiční strukturu battle royale. Známe zbraně, vozidla a pohybové systémy zůstávají důležité, ale vítězní tvůrci reorganizovali tyto ingredience do zážitků, které často vypadají velmi odlišně od standardního zápasu na Erangelu.
Tři kategorie pokrývající velmi různé stránky PUBG
PUBG a CurseForge rozdělili hlavní soutěž do kategorií Boj, Přežití a Kreativita. V každé kategorii bylo vybráno deset výtvorů po posuzovacím procesu, který zahrnoval vývojáře PUBG, tým CurseForge a oficiální moddery CurseForge.
Boj byl zaměřen na režimy postavené kolem přímé konkurence a přestřelek. Přežití pokrývalo zážitky, ve kterých je endurance, spolupráce nebo hrozby z prostředí na prvním místě. Kreativita dala tvůrcům volnost experimentovat s méně konvenčními koncepty, včetně platforming, párty-hazardů a alternativních vítězných podmínek.
To rozlišení vyprodukovalo tři velmi odlišné soubory vítězů. Někteří tvůrci rozšířili PUBG na větší a chaotičtější bojiště, zatímco jiní ho zúžili na pečlivě kontrolované kola nebo úplně odstranili konvenční střelbu z centra zážitku.
Každá kategorie nesla prize pool ve výši 25 000 dolarů, přičemž tvůrce na prvním místě obdržel 10 000 dolarů. Kromě 30 vítězů kategorií zahrnovala širší soutěž v hodnotě 95 000 dolarů také deset cen ve střední části soutěže v hodnotě 500 dolarů a šest ocenění za Oblíbený projekt komunity v hodnotě 2 500 dolarů.
GAS: Ground Assault Storm vyhrává kategorii Boj
Cena za první místo v kategorii Boj byla udělena GAS: Ground Assault Storm, vytvořenému T1MK47. Je to týmový režim 10 na 10 umístěný uvnitř rozsáhlé vojenské základny v poušti rozdělené do čtyř bojových zón.
Zápasy trvají až 25 minut, přičemž první tým, který dosáhne 100 bodů, vyhrává. Místo toho, aby se všichni dostali do stejné základní role, režim nabízí sedm různých bojových tříd, které si hráči mohou vybrat interakcí s cíli v oblasti spawn. Tyto zahrnují specialisty navržené pro blízké útoky, přestřelky na krátkou vzdálenost, dlouhé odstřelování, těžkou potlačovací palbu a boj proti vozidlům.
Bojové pole také obsahuje použitelná vozidla, skryté odměny ve zbrani a dynamické události. Jedna z jeho určujících mechanik zahrnuje aktivaci zařízení umístěného na transportním letadle, což vyvolává písečnou bouři a hrozbu bombardování a uvede do hry silně vyzbrojeného Supervojáka, jehož přítomnost může změnit směr zápasu. Kombinace tříd, vozidel a velkých událostí pomáhá vysvětlit, proč GAS zaujalo nejvyšší pozici v divizi Boj.
Druhé místo získal Operation Overlord od Xennnnny. Tento asymetrický útok a obrana režim je inspirován plážovým útokem z druhé světové války a žádá útočníky, aby ve správném pořadí obsadili tři cíle. Obránci musí udržet pozice vybudované kolem havarovaného letadla, řídící věže letového provozu a odlehlého vězení na ostrově. Howitzery, pozice minometů, motorové kluzáky a obranné raketomety přidávají další vrstvu do bitvy.
Castle Conquest of Four Kings, vytvořený Ta1b, obsadil třetí místo. Jeho přístup je dramaticky odlišný od válečné podívané těžící z palných zbraní dvou prvních vítězů. Čtyři týmy bojují o kontrolu nad vlajkami se šavlemi a kušemi, transformující PUBG na středověkou teritoriální bitvu zaměřenou na blízký boj a pečlivě umístěné střely na vzdálenost.
Ostatní vítězové v kategorii Boj zahrnují Super Soldier War Z, Deadlands – Zombie Bio-Infection, King of the Hill od Ermaak, Mini Royale, Haejindo Attack and Defend, Fishing Harbour – Bomb Defusal Mode a sbírku 12 dovednostních arén pro jeden na jednoho.
Tower Defense vedou vítěze přežití
Tower Defense od Doker si připsal první místo v kategorii Přežití. Navržen pro spolupráci tří hráčů, režim posílá týmy skrze devět vln zvyšující se obtížnosti. Hráči mohou ovlivnit, zda se přicházející protivník stane rychlejším nebo početnějším, což vytváří prvek řízení rizik, který mění, jak se každé kolo vyvíjí.
Přeživší musí koordinovat s kolegy, nakupovat vybavení v herním obchodě a používat nástroje jako C4 k udržení útočníků pod kontrolou. Místo hledání posledního přeživšího hráče se režim přetváří na základě arzenálu PUBG v kompaktní kooperativní PvE zážitek.
Druhé místo obsadil Backrooms: Chapter One od chichobmx. Tento režim přežití-horu, který lze hrát sólo nebo kooperativně, podporuje jednoho až tři hráče a vyzývá je, aby prozkoumávali znepokojivé prostředí, objevovali tajné místnosti, plnili úkoly a nacházeli únikový východ. Jeho zahrnutí ukazuje, že soudci soutěže měli zájem o atmosféru a prozkoumávání, stejně jako o soutěžní akci.
Capture and Retrieve od SY223 obsadil třetí místo. Je to týmový režim zaměřený na cíl, založený na krádeži dat nepřátel a úspěšném jejich přivezení zpět. Ačkoliv si zachovává možnost přímého boje, výhra závisí na splnění centrálního úkolu retrievalu spíše než na prostém hromadění eliminací.
Další vybrané zážitky z kategorie Přežití ukazují širokou definici kategorie. Mezi nejlepší desítku patří také sociálně-dedukcí inspirovaný Who Is the Impostor?, závodní a překážkové koncepty Run Down a Carnival Rush, Multiplayer Bumper Cars, Deadlock, minihra jeden proti pěti Juggernaut a Glider Rush.
PLATFORM! získává první místo v kategorii Kreativita
Kreativní kategorie byla vyhrána PLATFORM!, vytvořeným klukva008. Šestnáct hráčů začíná společně na jedné platformě, kde se každých 15 sekund aktivuje nová smrtící událost. Explozivní vozidla, lasery, láva a další nebezpečí postupně mění arénu na rychle se měnící výzvu na přežití, přičemž vítězství je přiděleno poslednímu stojícímu hráči.
Koncept je snadno pochopitelný, ale cíleně nepředvídatelný. Hráči musí reagovat na neustálou sérii hrozeb, spíše než aby spolehli výhradně na normální střelecké mechaniky PUBG. Tato kombinace přístupnosti, eskalujícího chaosu a opakovatelnosti učinila z PLATFORM! nejlépe hodnocený kreativní příspěvek.
Gunfight – Palace od EpicPancakeZ_ získal druhé místo. Dva stejně velké týmy až čtyř hráčů obdrží identické náhodné vybavení a bojují v kolech s jedním životem. Protože obě strany vstupují se stejným vybavením, forma klade větší důraz na umístění, koordinaci a mechanickou exekuci.
Třetí místo obsadil Cyber Pulse – ShuangMu od ShuangMuXianSheng. Tento režim míchá parkour a přežití, kde hráči skáčou přes osvětlené platformy, vyhýbají se mizících dlaždicím a snaží se uchvátit poslední vlajku. Stejně jako PLATFORM! využívá pohyb a fyziku PUBG jako základ zážitku místo toho, aby považoval střelbu za jedinou možnou formu konkurence.
Mezi další vítěze v kategorii Kreativita patří Level-Based Game, Jump Rush, Pain Marathon, Fantasy Amusement Park Challenge, Shipwreck, Ironman 9 a Pulse Shift. Společně vybraná desítka ilustruje rozmanitost nástrojů pro tvorbu PUBG, když jsou designéři povoleni překročit pravidla battle royale.
Votování komunity přineslo šest dalších oblíbených projektů
Soutěž také vyzvala hráče, aby vybrali šest Oblíbených projektů komunity z dostupných finalistů. Level-Based Game se umístil na prvním místě v veřejném hlasování, následovaný King of the Hill, Cheryomushki: Point Control, Multiplayer Bumper Cars, Climb for Glory a Backrooms: Chapter One.
Řada z těchto projektů také získala skvělá místa ve třech hlavních posuzovaných kategoriích. Vítězové Oblíbeného projektu komunity zůstali oprávněni k výhrám v kategoriích, což umožnilo některým tvůrcům obdržet uznání jak od oficiální poroty, tak od hráčů, kteří testovali nebo sledovali jejich práci.
To překrývání je zvlášť cenné, protože to zvýrazňuje režimy schopné uspokojit dva různé standardy. Projekt může ohromit vývojáře a zkušené moddery svou strukturou nebo technickou exekucí, ale ocenění od komunity ukazuje, že jeho centrální myšlenka také spojila s publikem, které se očekává, že ho bude hrát.
Vítězné režimy se začnou objevovat v PUBG: Playgrounds od října
Všechny 30 vítězů kategorií bylo přiděleno k vystavení v PUBG: Playgrounds mezi říjnem a prosincem 2026. Tři výtvory na prvním místě – GAS: Ground Assault Storm, Tower Defense od Doker a PLATFORM! – by měly zůstat vystavené po celou dobu tří měsíců.
Ostatní vítězové se budou otáčet v měsíčních skupinách. Operation Overlord a Castle Conquest of Four Kings jsou mezi režimy Boj naplánovanými na říjen, zatímco Backrooms: Chapter One a Capture and Retrieve jsou momentálně uvedeny na prosinec. Gunfight – Palace a Cyber Pulse – ShuangMu by měly vstoupit do kreativní rotace v listopadu.
PUBG poznamenal, že se jedná o aktualizovaný plán, který nahrazuje časový harmonogram původně představený při oznámení soutěže. Hráči, kteří mají zájem o konkrétní výtvor, by se proto měli řídit konečným oficiálním harmonogramem, spíše než se spoléhat na dřívější plán soutěže.
PUBG: Playgrounds je v tuto chvíli hub zaměřený na PC, který je přístupný z nabídky Hraní. Umožňuje uživatelům procházet dostupné komunitní režimy, prozkoumávat detaily jako podpůrné počty hráčů a velikosti týmů, filtrovat zážitky podle kategorií a vstupovat do matchmakingu přímo z informační stránky režimu. Hráči mohou také vyhledávat pomocí názvu režimu nebo jeho tvůrce.
Vytváření režimů vyžaduje účet Battlegrounds Plus, ale hub Playgrounds poskytuje širšímu publiku na PC přímou cestu do publikovaných zážitků. Tato integrace je důležitá: místo toho, aby hráči museli ručně vyhledávat, instalovat a organizovat komunitní obsah mimo hru, PUBG může umístit vybrané výtvory před své již existující publikum.
Významná první ukázka budoucnosti UGC PUBG
Vítězové soutěže dokazují, že nástroje pro komunitu PUBG jsou schopné podporovat mnohem více než variace na původní formuli battle royale. Samotný podium zahrnuje 20-hráčovou válečnou zónu založenou na třídách, kooperativní výzvu tower-defense, survival-horror hru na útěk, středověkou bitvu čtyř týmů a platformu plnou neustále se měnících nebezpečí.
Tato rozmanitost se může nakonec ukázat jako důležitější než samotná soutěž. PUBG: Battlegrounds strávilo roky rozšířením pomocí nových map, zbraní, spoluprací a časově omezených režimů, ale UGC nabízí další zdroj dlouhověkosti: neustávající zásobování nápady, které vytvořili samotní hráči.
Říjnový spouštěcí termín bude skutečným testem. Soutěž může ocenit technickou kreativitu, ale trvalá hodnota těchto režimů závisí na tom, zda se hráči k nim budou vracet, doporučovat je a vytvářet kolem nich komunity. Se všemi 30 hlavními vítězi v plánu na získání expozice ve hře, PUBG a CurseForge dávají těmto experimentům příležitost nalézt publikum, místo aby je nechávali zmizet, jakmile byly ceny rozděleny.
Prozatím stávají GAS: Ground Assault Storm, Tower Defense od Doker a PLATFORM! jako inaugurační mistři kategorií. Jejich úspěch vytváří tři velmi odlišné modely pro budoucí tvůrce PUBG: rozšířit bojiště, znovu vynalézt přežití nebo ignorovat konvence a vytvořit něco nečekaného.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/YWEdklQgt2I?si=jjb6iLp5CbGTjTHJ"></iframe> </div>