Civilizace VII uzavírá Kolekci štětce a čepele s Hideyoshi, Yi Sun-sinem a čtyřmi východoasijskými civilizacemi

30/07/2026 - 08:10

Kolekce štětce a čepele pro Civilizaci VII je nyní kompletní a spojuje dva nové vůdce, čtyři civilizace a čtyři divy inspirované kulturními úspěchy a vojenskými konflikty Japonska a Koreje.

Placená kolekce po vydání byla vydána ve dvou částech. První část přišla 23. června 2026 s Toyotomi Hideyoshim, Heian Japonskem, Sengoku Japonskem a všemi čtyřmi dalšími divy kolekce. Druhá část byla vydána 28. července spolu s aktualizací 1.4.2, která přidala admirála Yi Sun-sina, Goryeo a Joseon.

Hráči, kteří již zakoupili Štětec a čepel, obdrželi druhou část automaticky. Noví kupující nyní získávají přístup k celé kolekci, aniž by museli čekat na zbývající balíčky.

Štětec a čepel jsou strukturovány kolem kontrastu, který určuje jejich název.

„Štětec“ představuje literaturu, vědu, diplomacii, náboženství a uměleckou výrobu. „Čepel“ představuje vojenskou unifikaci, opevněná sídla, námořní válku a armády, které formovaly východoasijskou historii.

Tento kontrast není omezen pouze na prezentaci kolekce. Jejich vůdci a civilizace podporují výrazně odlišné přístupy k budování impéria, počínaje závislostí Heian Japonska na krásném terénu až po neobvykle brzký přístup Yi Sun-sina k admirálům flotily.

Štětec a čepel byly vydány jako dvě propojené historické kapitoly

Firaxis rozdělil Štětec a čepel na japonskou kapitolu a korejskou kapitolu.

Část 1 se zaměřila na transformaci Japonska mezi rafinovanou dvorní kulturou období Heian a prodlouženou válkou éry Sengoku.

Toyotomi Hideyoshi propojuje tyto dvě krajnosti obzvlášť dobře. Byl jak vojenským unifikátorem, tak ochráncem kultury, což ho činí přirozeným zástupcem kolekce, která má prozkoumat vztah mezi uměleckým prestižem a politickým násilím.

Část 2 posouvá geografické zaměření na Koreu.

Goryeo představuje období spojené s buddhistickou učeností, výrobou celadonu, tiskařstvím s pohyblivými typy a složitými diplomatickými vztahy s okolními mocnostmi. Joseon následuje s vysoce strukturovanou společností tvarovanou konfuciánskou administrativou, odbornými znalostmi, fortifikacemi a silnou tradicí organizované obrany.

Yi Sun-sin poskytuje vojenské centrum korejské kapitoly.

Jeho schopnosti se točí kolem admirálů flotily, námořních vítězství a konverze vojenské zkušenosti na vědu a zlato. Nabízí proto specializovanou strategickou identitu, která se liší od Hideyoshiho, který vyvíjí tlak prostřednictvím pozemní války a kulturního rozvoje.

Kompletní kolekce nepředstavuje východoasijskou historii jako jednu kontinuální nebo zaměnitelnou identitu.

Její čtyři civilizace zaujímají různé věkové vrcholy, odměňují různé struktury imperií a zdůrazňují odlišné historické instituce.

Toyotomi Hideyoshi mění ofenzivní válku na kulturní expanze

Toyotomi Hideyoshi je klasifikován jako militaristický a kulturní vůdce.

Jeho unikátní schopnost, Velký unifikátor, zvyšuje poškození, které jeho pozemní jednotky způsobují při útoku na jednotky patřící jiným civilizacím. Kompenzací je, že tyto samé jednotky obdrží dodatečné poškození při obraně proti protivníkovým civilizacím.

Tím se vytváří záměrně agresivní vojenský profil.

Hideyoshiho armády jsou efektivnější, když kontrolují načasování zapojení. Jsou méně pohodlné, když jsou vystaveny odvetě nebo když jsou nuceny absorbovat nepřátelskou ofenzivu z statické pozice.

Toto rozlišení odměňuje přípravu.

Hráč hrající za Hideyoshiho by měl použít velitele, terén a koncentrovanou sílu, aby odstranil nepřátelské jednotky dříve, než se mohou zorganizovat na efektivní odpověď. Nechat oslabené jednotky zůstávat odhaleny může rychle eliminovat výhodu získanou jejich silnějšími útoky.

Velký unifikátor také umožňuje jednotkám regenerovat dodatečné zdraví, když jsou umístěny na kulturní budově nebo divu.

Tímto způsobem se vojenské operace Hideyoshiho spojují s kulturním rozvojem jeho osídlení. Kulturní distrikty a divy nejsou pouhými zdroji výnosů nebo pokroku k vítězství; mohou se stát obnovovacími body podporujícími pokračující válku.

Jeho bonus k produkci pro kulturní budovy posiluje tuto interakci a stává se silnější v městech, která sám nevybudoval.

Dobyta osídlení lze tedy integrovat do širší stratégie Hideyoshiho tím, že vyvinou kulturní infrastrukturu potřebnou ke podpoře a rehabilitaci jeho armád.

Hideyoshi je silný, protože jeho bonusy nevyžadují jednu konkrétní civilizaci

Civilizace VII odděluje vůdce od civilizací, což umožňuje kombinaci Hideyoshiho schopností s mnoha historickými společnostmi.

Má jasné tematické a mechanické spojení s oběma japonskými civilizacemi zahrnutými v Štětci a čepele, ale není jimi omezen.

Heian Japonsko může poskytnout kulturní infrastrukturu a osídlení zaměřené na divy potřebné k většímu využití jeho regeneračního bonusu.

Sengoku Japonsko nabízí přímou vojenskou kombinaci. Jeho systémy velitelů armády doplňují Hideyoshiho preference pro pozemní válku, zatímco samurajové poskytují stále silnější jednotky pro udržovanou kampaň.

Další civilizace jej mohou také úplně přetvořit.

Civilizace se silnou výrobou může vytvořit neúprosnější vojenskou ekonomiku. Obranná civilizace může kompenzovat dodatečné poškození, které jeho jednotky obdrží při obraně. Kulturně zaměřená společnost může využít jeho výhody při budování bez nutnosti soustavných dobyvatelských výprav.

Tato flexibilita je jednou z nejdůležitějších sil kolekce.

Štětec a čepel přidává historicky koherentní kombinace, ale nespojuje je v povinná spojení. Jejich vůdci zůstávají nástroji pro konstrukci alternativních historie, nikoli pevnými velitelé připojenými k předem určeným impériím.

Heian Japonsko transformuje přitažlivost na kulturní zdroj

Heian Japonsko je kulturní a diplomatická civilizace s antikvární epochou jako jejím vrcholem.

Jeho unikátní schopnost, Čistá země, zvyšuje kulturu generovanou zdokonalení umístěnými na ohromujících dlaždicích.

Účinek se stává silnějším, jak civilizace postupuje pozdějšími epochami. V moderní době mohou města obsahující dostatečný počet ohromujících dlaždic vytvářet také turistiku.

Tím se vytváří ekonomická strategie závislá na terénu.

Hráči musí zhodnotit přitažlivost před stavbou svých měst a zdokonalení. Dlaždice, které se zdají být méně cenné skrze konvenční produkty jako jídlo nebo výroba, mohou získat strategický význam, protože mohou dosáhnout ohromujícího statusu.

Umístění distriktů, enviromentální funkce a stavba divů mohou toto výpočty ovlivnit.

Heian Japonsko proto podporuje promyšlené plánování osídlení namísto bezohledného rozšiřování.

Špatně umístěné město může mít problémy s přístupem k dostatečně vysoce přitažlivému terénu pro aktivaci největších bonusů civilizace. Pečlivě pěstované osídlení může transformovat přírodní krásy na kulturu, výrobu, štěstí a nakonec turistiku.

Jinja civilizace posiluje tento přístup tím, že dostává kulturní sousedství od Charismatických a Ohromujících dlaždic. Může být také umístěna na souši nebo ve vodě, což dává hráčům další flexibilitu při práci kolem řek, pobřeží a omezeného terénu.

Shijin a Yumi chrání kulturní rozvoj Heian Japonska

Jedinečná civilní jednotka Heian Japonska je Shijin, Velká osoba vycvičená v osídleních obsahujících Jinja.

Systém Shijin představuje básníky, umělce a dvorníky spojené s obdobím Heian. Místo aby se kulturní produkce považovala za pasivní číslo, civilizace může generovat pojmenované postavy spojené s její infrastrukturou.

Její unikátní vojenská jednotka, Yumi, slouží různému, ale doplňkovému účelu.

Yumi dostává dodatečný pohyb a zvýšenou bojovou sílu, když se během aktuálního tahu nepohne.

Toto dělá Yumi obzvlášť efektivním, když je umístěna na připravené obraně.

Heian Japonsko není přirozeně navrženo pro neustálou teritoriální agresi. Jeho nejcennější oblasti jsou pečlivě vyvinuté zóny obsahující ohromující dlaždice, kulturní budovy a divy.

Yumi pomáhá chránit tyto investice.

Položení vzdálených jednotek před příchodem nepřítele jim umožňuje využít jejich statkového bojového bonusu. Opakované pohybování během zapojení obětovává část jejich výhody, proto se stávají důležité terénní přípravy a včasné informace.

Vojenská síla Heian Japonska je proto nejefektivnější při obraně krajiny, která podporuje jeho kulturní ekonomiku.

Hoo-Do proměňuje divy v centra přírodní krásy

Heian Japonsko je spojeno s divem Hoo-Do Hall.

Díva zvyšuje přitažlivost sousedních dlaždic a zlepšuje výrobu, kulturu a štěstí generované ohromujícími dlaždicemi v jeho osídlení.

To dělá Hoo-Do víc než tematickou konstrukci.

Přímo podporuje Čistou Zemi tím, že pomáhá obklopujícímu terénu dosáhnout úrovně přitažlivosti vyžadované hlavními bonusy Heian Japonka.

Diva musí být umístěna na plochém terénu vedle řeky, čímž je výběr místa důležitý od začátku kampaně.

Osídlení obsahující atraktivní pozemky, ale žádnou vhodnou řeku nemusí být schopno ji postavit. Naopak, dobře umístěný Hoo-Do může zlepšit několik okolních dlaždic a proměnit jedno město na kulturní centrum impéria.

To je silný příklad identity „Štětce“ Štětce a čepele.

Heian Japonsko nevytváří kulturu pouze stavěním generických budov. Vytváří vztah mezi architekturou, krajinou, štěstím a uměleckou produkcí.

Sengoku Japonsko mění vojenskou zkušenost na národní rozvoj

Sengoku Japonsko je diplomatičtí a militaristická civilizace s objevováním jako jejím vrcholem.

Jeho unikátní schopnost, Šógunát, generuje kulturu a vědu podle zkušenosti získané velitelům armády.

Během epochy objevování také produkuje vliv z Commander zkušeností. Tyto výnosy se dále zvyšují, když je Sengoku Japonsko použito mimo svou vrcholovou epochu prostřednictvím pozdějších bonusů kolekce.

Tento systém činí velitele armády centrem ekonomiky civilizace.

Vojenská zkušenost nezlepšuje pouze jednotlivého velitele. Přispívá k technologickému rozvoji, kulturnímu pokroku a diplomatické moci v celém impériu.

Sengoku Japonsko má proto silný podnět udržovat zkušené velitele aktivní.

Ztráta jednoho představuje víc než dočasnou ztrátu vojenského majetku. Může narušit ekonomický motor vytvořený opakovanými kampaněmi a akumulovaným XP.

Šógunát také odstraňuje normální sousedství hor obdržené kulturními budovami a sousedství zdrojů obdržené vědeckými budovami.

To zabraňuje civilizaci, aby získala kompletní ekonomickou výhodu bez kompromisů.

Hráči musí nahradit část konvenčního plánování distriktů výnosy generovanými pokrokem velitelů.

Pokojné Sengoku Japonsko může stále fungovat, ale nebude využívat svůj definující systém tak efektivně jako impérium, které pravidelně vytváří příležitosti pro vojenskou zkušenost.

Samurajové se stávají silnějšími přežitím a porážením nepřátel

Samuraj je jedinečná pěchotní jednotka Sengoku Japonska.

Začíná se zvýšenou bojovou silou a neodemyká své pozdější verze prostřednictvím normální technologie.

Místo toho samurajové postupují po porážce stanoveného počtu nepřátelských jednotek.

Úspěšní samurajové se automaticky upgradují na druhé a třetí úrovně, čímž vytvářejí vojenský systém postupu založený na úspěších na bojišti, nikoli pouze na výzkumu.

To dělá veteránské jednotky mimořádně cenné.

Samuraj, který akumuloval několik vítězství, představuje větší investici než nově vycvičená náhrada. Uchování zkušených jednotek se stává zásadním, zejména když fungují pod vyvinutým velitelem armády.

Tento systém také posiluje agresivní rytmus Sengoku Japonska.

Civilizace získává výnosy z Commander XP, zatímco samurajové získávají sílu prostřednictvím eliminací. Úspěšná kampaň proto zlepšuje jak jednotlivou armádu, tak impérium, které ji řídí.

Riziko je, že vojenská dynamika se může zhroutit po špatně naplánovaném zapojení.

Zaměření zničených samurajů neobnovuje okamžitě akumulovaný vojenský pokrok. Sengoku Japonsko těží z války, ale stále musí vyhýbat výměnám, které ničí její nejzkušenější síly.

Shinobi útočí na velitelskou strukturu spíše než na armádu

Shinobi Sengoku Japonska poskytuje více nepřímou vojenskou možnost.

Jednotka má Stealth a omezený počet nabití pro svůj akční Sabotáž. Sabotáž nutí protivníka velitele armády k respawnování, dočasně jej odstraňuje z jeho aktuální pozice.

To může rozložit připravenou formaci, aniž by Shinobi museli porazit každou jednotku uvnitř.

Velitelé armády poskytují organizaci, posily a vojenské bonusy. Odstranění jednoho v pravý čas může nechat protivníkovu armádu vystavenou, přerušit ofenzivu nebo vytvořit příležitost pro samuraje, aby zaútočili na nepodporované jednotky.

Shinobi není nemožné neutralizovat.

Vojenské jednotky sdílející jeho dlaždici mohou použít akci Rozptýlit Shinobi klan, aby eliminovaly infiltrující jednotky. Nedbalý pohyb může tedy vyhodit omezenou a strategicky cennou jednotku.

Tato mechanika dává Sengoku Japonsku druhou interpretaci války.

Samurajové vyhrávají prostřednictvím přímé dominance na bojišti. Shinobi vytvářejí výhody předtím, než zapojení začíná.

Himeji Castle činí opevněné distriktu nebezpečnější

K spolu s divem Sengoku Japonska je Himeji Castle.

Zvyšuje kulturu v opevněných distriktech v jeho osídlení a zlepšuje bojovou sílu opevněných distriktech v celém impériu.

Diva také funguje jako opevněný distrikt, který musí být přímo dobyt.

Tím dává Sengoku Japonsku obrannou strukturu podporující jinak agresivní civilizaci.

Šógunát a samurajové podporují vojenskou činnost, ale expanzivní impérium potřebuje také chránit své dobyté území. Himeji Castle činí vznikající obrannou sít více obtížnou k rozložení.

Jeho požadavek umístění na drsném terénu omezuje místo, kde může být postavena, ale správné místo může přetvořit strategicky důležité osídlení na zásadní překážku.

Diva také ukazuje, že Sengoku Japonsko není jednoduše civilizací postavenou na útoku.

Odmeňuje vojenskou přípravu na každé úrovni: zkušené velitele, veterány samuraje, skryté shinobi a opevněná centra schopná odolávat odvetným útokům.

Yi Sun-sin umožňuje navalní velení začít v antice

Yi Sun-sin je militaristický a vědecký vůdce zaměřený téměř zcela na námořní vývoj.

Jeho unikátní schopnost, Samdo Sugun Tongjesa, mu umožňuje vycvičit velitele flotily po výzkumu občanské disciplíny během antikvity.

Také obdrží zdarma velitele flotily po splnění potřebných antických požadavků týkajících se disciplíny a přístavu.

Toto je neobvykle důležitá výhoda v načasování.

Velitelé flotily obvykle získávají na významu během námořní války, jakmile se expanze rozšíří během pozdějších fází kampaně. Yi Sun-sin může začít akumulovat zkušenosti s námořním velením podstatně dříve.

Brzký velitel může organizovat lodě, podílet se na pobřežní válce a začít se vyvíjet dříve, než rivalové navázali srovnatelné námořní vůdcovství.

Schopnost je samozřejmě závislá na geografii.

Začátek v zemi izolované nebo na mapě s omezenými plavitelnými vodami snižuje okamžitou hodnotu Yiho bonusů. Mapy s archipelágem a pobřežím mu dávají mnohem více příležitostí převést časné investice na strategickou dominanci.

Hráči, kteří si vybírají Yi Sun-sina, proto musí pečlivě zvažovat mapu stejně jako civilizaci, která ho doprovází.

Námořní vítězství generují vědu místo pouze teritoriální kontroly

Porážení nepřítele s jednou z Yi Sun-sinových námořních jednotek dává vědu na základě procenta bojové síly poražené jednotky.

To převádí úspěšné námořní války na technologický pokrok.

Útok na slabé nebo zastaralé jednotky stále přispívá, ale porážení silnějších nepřátel produkuje větší hodnotu. Yi je odměněn za zapojení do významných námořních cílů namísto honby pouze za zranitelnými jednotkami bez strategického významu.

Jeho velitelé flotily také obdrží XP, když jsou postaveny vědecké budovy.

Vztah funguje oběma směry.

Námořní boj produkuje vědu. Vědecká infrastruktura zlepšuje velitele flotily. Tito velitelé pak podporují efektivnější námořní válku, což potenciálně generuje další vědu a bojové XP.

Yi také získává zlato za každý bod zkušenosti velitele flotily získaný prostřednictvím boje, přičemž množství se zvyšuje s epochou.

Zkušený velitel se tak může stát vojenským, vědeckým a ekonomickým aktivem současně.

To činí ztrátu zkušeného námořního vedení obzvlášť nákladnou.

Výměna lodí může vyžadovat výrobu, ale nahrazení historie akumulované vyvinutým velitelem flotily může být mnohem složitější.

Agendy Yi Sun-sina očekávají, že ostatní impéria se připraví na válku

Když je řízen AI, Yi Sun-sin sleduje Agendu 13 lodí.

Vylepšuje svůj vztah s civilizacemi, které udržují minimální počet námořních jednotek a opevněných budov. Nelíbí se mu civilizace, které nesplňují tyto očekávání.

Agenda odráží jeho historický důraz na připravenosti a obranu.

Taktéž to znamená, že diplomacie s Yi může záviset na infrastruktuře, které by si jinak hráč nevšímal, zejména na mapách, kde námořní válka se zdá být nepodstatná.

Stavění lodí pouze pro uspokojení jiného vůdce není vždy efektivní.

Nicméně udržování věrohodného námořnictva a několika fortifikací může zabránit zhoršení vztahů s Yi zároveň poskytující praktickou bezpečnost.

Jeho agenda je tak důraznější pro země s těžkým rozvojem než pro civilizace, které už investují do pobřežní obrany.

Goryeo mění diplomacii na kulturu

Goryeo je kulturní a diplomatická civilizace s objevováním jako jejím vrcholem.

Jeho unikátní schopnost, Byeongjo, zvyšuje kulturu získanou z aktivních snažení, které Goryeo inicioval nebo podpořil.

Jedinečné zlepšení také poskytuje různé výhody v závislosti na osídlení, ve kterém se nacházejí.

Ty v městech generují dodatečnou kulturu, zatímco ty v obcích přispívají větším vlivům. V moderní době mohou být všechna jedinečná zlepšení také poskytována jako turistika.

Tím se vytváří jasný vztah mezi diplomacií a vnitřním vývojem.

Snažení nejsou pouze nástroji pro zlepšení vztahů nebo výměnu dočasných výhod. Stává se součástí kulturní ekonomiky Goryeo.

Civilizace má motivaci zůstat aktivně zainteresována v mezinárodní spolupráci namísto akumulace vlivu bez jeho využívání.

Její struktura osídlení také vyžaduje plánování.

Osady mohou se stát centry kulturní produkce, zatímco města využívají podobnou jedinečnou infrastrukturu k posílení diplomatických zdrojů. Převést každou osadu na město nemusí být tak efektivní jako udržovat promyšlenou rovnováhu mezi oběma.

Goryeo je nejsilnější, když externí vztahy a vnitřní specializace podporují jeden druhého.

Hwacha trestá těsně uspořádané armády

Hwacha je jedinečná obléhací jednotka Goryeo.

Jeho útoky způsobují splash damage na základě procenta celkového poškození způsobeného na primárním cíli.

Tím se jednotce obzvlášť daří proti soustředěným formacím.

Velitelé armády často povzbudí hráče, aby seskupili několik vojenských jednotek kolem centrálního vůdce. Hwacha může potrestat toto soustředění tak, že poškozuje sousední síly, místo aby útočila pouze na jednu jednotku najednou.

Její účinnost závisí na umístění a výběru cíle.

Střelba na izolovanou jednotku plýtvá určující výhodou splash efektu. Útok na střed husté formace může oslabit několik protivníků a připravit je na následné útoky jízdou nebo pěchotou.

Obléhací jednotky jsou obecně zranitelné, když zůstanou bez podpory.

Goryeo musí chránit Hwacha dostatečně dlouho, aby opakované plošné útoky ovlivnily zapojení. Jednotka je nejcennější jako součást koordinované armády, spíše než jako samostatná ofenzivní síla.

Tobang mění vojenskou okupaci na vliv

Tobang je jedinečná jízda Goryeo.

Získává zvýšenou bojovou sílu, když se nachází nebo okupuje v distriktu.

Goryeo také získává dodatečný vliv za každé město s obsaženým Tobangem.

Tím se jednotce dostává jak vojenské, tak administrativní role.

Na bojišti je Tobang efektivní, když bojuje za vyvinutá osídlení a distriktní dlaždice. Mimo přímý boj může být umístěn v centru města k podpoře diplomatické ekonomiky civilizace.

Hráč se musí rozhodnout, kdy je jednotka cennější jako mobilní bojový prvek a kdy by měla zůstat umístěna.

Udržování každého Tobanga uvnitř centra města může maximalizovat vliv, ale může snížit armády schopnost reagovat na hrozby. Nasazení všech na frontu zlepšuje vojenskou mobilitu, přičemž se podstatně část jejich pasivní hodnoty.

Tento konflikt vyhovuje širší konstrukci Goryeo.

Civilizace opakovaně žádá hráče, aby vyvážili kulturu, diplomacii a vojenskou bezpečnost, než aby maximalizovali jeden zdroj v izolaci.

Buseoksa odměňuje impéria schopná udržovat štěstí

Přidružený div Goryeo je Buseoksa.

Poskytuje štěstí a zlepšuje jedinečné vylepšení v blízkých osídleních podle jejich úrovně štěstí.

Radostná osídlení získávají dodatečný vliv z jejich jedinečných vylepšení. Ecstatická osídlení získávají jak vliv, tak zlato z nich.

Buseoksa tedy odměňuje více než pouhou konstrukci samotného divu.

Hráči musí udržovat vysoké štěstí ve vedlejších osídleních, aby odemkli jeho nejsilnější ekonomické efekty.

Div musí být umístěn na tropickém nebo travnatém terénu vedle hory.

Toto umístění odráží jeho historickou krajinu a nutí Goryeo identifikovat vhodné regionální centrum před zahájením výstavby.

Pokud je správně podpořena, Buseoksa spojuje několik systémů civilizace.

Štěstí zlepšuje jedinečná vylepšení. Ta vylepšení produkují kulturu nebo vliv podle typu osídlení. Vliv podporuje více snažení, která vytvářejí dodatečnou kulturu prostřednictvím Byeongjo.

Joseon soustředí znalosti a populaci v hlavním městě

Joseon je kulturní a expanzionista civilizace s moderní epochou jako jejím vrcholem.

Jeho unikátní schopnost, Munchi, zvyšuje limit specialistů v hlavním městě a snižuje ho v dalších městech.

Civilizace začíná každou epochu se stanoveným limitem měst a může kupovat první úrovňové vědecké a kulturní budovy v obcích.

Tím vzniká impérium s vysoce rozvinutým centrem a podpůrnou sítí osídlení.

Hlavní město může obsahovat více specialistů, než by normálně bylo možné, což mu umožňuje stát se mimořádně produktivním vědeckým či kulturním centrem.

Další města čelí větším omezením, pokud nejsou vyvinuta kolem jedinečné infrastruktury Joseon.

Jedinečný čtvrť Seowon se stává stále důležitější během moderní doby, protože nehlavní města obsahující jeden mohou podporovat více specialistů, než ta bez něj.

Joseon tedy neodměňuje pouze výstavbu jednoho obrovského města a zanedbávání všeho ostatního.

Odměňuje promyšlenou hierarchii.

Hlavní město zůstává dominantní, zatímco vybraná sekundární města dostávají vývoj Seowon a obce poskytují kupní budovy, zdroje a územní podporu.

Kupování budov v obcích mění logiku expanze Joseon

Civilizace VII normálně výrazně odděluje města a obce.

Města budují budovy a jednotky přímo, zatímco obce slouží více specializovaným ekonomickým funkcím a kupují většinu svého rozvoje.

Joseonova schopnost kupovat budovy Tier 1 pro vědu a kulturu v obcích rozšiřuje, co ta osídlení může přispět.

Obec nemusí být plným městem, aby se mohla významně podílet na vědeckém a kulturním rozvoji.

Toto může snížit tlak na převod každého užitečného osídlení.

Joseon může udržovat větší síť obcí, zatímco soustředí specialisty a pokročilou infrastrukturu v hlavním městě a vybraných městech Seowon.

Tento systém podporuje expanzi, aniž by vyžadoval, aby každá část impéria sledovala stejný vývojový model.

Omezení zůstává ekonomické.

Kupování několika budov vyžaduje zlato, takže Joseon potřebuje spolehlivou ekonomiku, aby přetvořil teoretickou flexibilitu na skutečnou infrastrukturu.

Želví lodě dominují pobřežnímu boji místo otevřeným vodám

Jedinečná vojenská jednotka Joseon je Želví loď, těžká námořní jednotka spojená s flotilami řízenými Yi Sun-sinem.

Její základní dosah a bombardovací síla jsou nižší než u jiných těžkých námořních jednotek.

Nicméně při operacích na pobřežním terénu, obě hodnoty vzrostou.

Jednotka je tedy navržena pro pobřežní obranu a kontrování pobřeží spíše než pro nekontrolovanou otevřenou válečnou operaci.

Toto rozlišení je historicky a mechanicky příhodné.

Želví lodě mohou bránit přístavy, bombardovat pobřežní distrikty a bojovat proti nepřátelským plavidlům, která se snaží operovat poblíž území Joseon.

Jsou méně efektivní, když jsou odtaženy od terénu podporujícího jejich bonusy.

Kombinace Joseonu s Yi Sun-sinem vytváří zřejmou námořní strategii.

Yi poskytuje časné velitele flotily, vědu z námořních vítězství a zlato z zkušeností velitelů v boji. Joseon později dodává Želví lodě schopné dominovat pobřeží.

Tato kombinace je silná na vhodné mapě, ale stále závisí na přístupu k vodě a protivnících ochotných nebo schopných je zpochybnit.

Jangyongyoung posiluje vojenské důležitost hlavního města

Jangyongyoung je jedinečná jednotka velitele Joseon.

Pozemní jednotky se nacházející v hlavním městě získávají zvýšenou bojovou sílu, když jsou uvnitř jeho velitelského okruhu.

To činí hlavní město Joseon těžším cílem pro dobytí a posiluje jeho centrální roli v impériu.

Hlavní město s dodatečnými specialisty, klíčovými budovami a koncentrovanými výnosy je zřetelným cílem během války. Jangyongyoung poskytuje vojenský systém navržený k ochraně této investice.

Jeho bonus je geograficky omezen.

Nepřevrací každou armádu Joseonu na silnější expedici. Jeho největší hodnota se objevuje při obraně politického a ekonomického centra civilizace.

To povzbudí protivníky, aby napadali Joseon jinde nebo izolovali hlavní město, než se pokusí o přímý útok.

Pro hráče Joseon vytváří silný obranný bod, ale neumožňuje ignorování zbytku impéria.

Hwaseong kombinuje poličkovou kapacitu s fyzickou obranou

Joseonův spojovaný div je Hwaseong.

Poskytuje kulturu, sloty tradice a sloty sociální politiky.

Také funguje jako opevněný distrikt, který musí být dobyt spíše než zmizet, když na něj vkročí nepřítel.

Diva musí být umístěna na plochém terénu vedle alespoň jedné drsné dlaždice.

Hwaseong podporuje Joseon na strategické i taktické úrovni.

Dodatečná kapacita politiky dává civilizaci větší flexibilitu při konfiguraci impéria. Opevněný distrikt chrání osídlení, které ho obsahuje, a může ztížit nepřátelský útok.

Tato kombinace je obzvlášť cenná pro civilizaci se soustředěnou urbanistickou strukturou.

Nejsilnější města Joseon obsahují specialisty, rozvoj Seowon a důležitou kulturní nebo vědeckou infrastrukturu. Hwaseong umožňuje jednomu z těchto center přispět více politiky, zatímco se stává těžším na obsazení.

Seongsan Ilchulbong podporuje produkci jízdy

Štětec a čepel přidávají dvě přírodní divy.

První je Seongsan Ilchulbong, sopečná formace nacházející se na ostrově Jeju.

V Civilizaci VII poskytuje štěstí, které se zvyšuje podle aktuální epochy.

Kontrola nad ním také zvyšuje výrobu zaměřenou na jednotky jízdy.

Účinek se aplikuje, když se Seongsan Ilchulbong nachází v území alespoň jednoho ze hráčových osídlení.

Tím se přírodní div stává cenným více než jeho okamžité výnosy z dlaždic.

Civilizace plánující spoléhat na jízdu získává trvalou výhodu v produkci armády prostě tím, že přivede formaci do svých hranic.

Bonus má očividnou synergií s Tobangem Goryeo, ale není omezen pouze na Goryeo.

Jakýkoli vůdce nebo civilizace používající jízdu může těžit, což vytváří další důvod, proč zpochybnit území obklopující div.

Nachi Falls mění přírodní krásu na bezplatnou infrastrukturu pro štěstí

Druhý přírodní div je Nachi Falls.

Produkuje kulturu, která roste s věkem.

Hráč ovládající Nachi Falls může také zakoupit dvě štěstí budovy zdarma během každého věku.

Tento efekt je cenný, protože budovy štěstí obvykle soutěží s jinými ekonomickými prioritami.

Získání dvou bez placení jejich ceny nákupu umožňuje impériu stabilizovat rozvíjející se osídlení nebo podporovat systémy, které se spoléhají na vysoké štěstí.

Goryeo může tuto štěstí použít k posílení osídlení ovlivněných Buseoksa. Heian Japonsko z nich těží tematicky i mechanicky jako další zdroj spojující krajinu a kulturu.

Účinek zůstává široce užitečný bez ohledu na civilizaci.

Štěstí ovlivňuje výkon osídlení, oslavy a několik systémů revidovaných v posledních aktualizacích Civilizace VII. Bezplatná infrastruktura tedy může vytvořit hodnotu po celou kampaň.

Mireuksa odměňuje vyvinuté antikvní distrikty

Mireuksa je div antikvárních věků.

Poskytuje štěstí a zvyšuje kulturu a výrobu distrikty obsahující antikvní budovu a alespoň jeden bod štěstí.

Diva odměňuje široký městský vývoj.

Nejsilnější osídlení nejsou ta, která obsahují jeden izolovaný distrikt vybudovaný pouze pro splnění požadavku nákupu. Hráči potřebují několik produktivních distriktů s vhodnou antikvní infrastrukturou.

Mireuksa se tedy může stát centrem kapitálu nebo jiného významného města na začátku.

Kultura urychluje pokrok v občanském a výroba pomáhá budovat další budovy, jednotky a divy.

Její závislost na štěstí brání bonusu fungovat zcela automaticky.

Hráči musí udržovat stabilní distrikty namísto akceptování vážné místní nespokojenosti výměnou za rychlou expanzi.

Nirayama Reverberatory Furnace posiluje průmyslové těžebství

Nirayama Reverberatory Furnace je div moderní doby.

Poskytuje výrobu a zvyšuje vědu generovanou doly v jeho osídlení.

Doly umístěné na zdrojích získávají ještě větší zvýšení vědy.

Tím se div stává mimořádně efektivním v městě zaměřeném na výrobu.

Ideální osídlení obsahuje několik kopců, dolovatelné zdroje a dostatečnou populaci na využití okolní krajiny. Jeho konstrukce v plochém kulturním centru s málo doly by vynaložila velkou část jeho potenciálu.

Krematorium také dává průmyslové expanze vědeckou dimenzi.

Doly obvykle podporují výrobu, což umožňuje městu konstrukci infrastruktury a vojenských jednotek rychleji. Diva proměňuje tyto pozemky v přispěvatele technologického pokroku.

Tato kombinace může podpořit imperium v pozdní fázi, když se snaží vybudovat nákladné projekty, aniž by zaostávalo ve vědě.

Čtyři další divy nesouvisí všechny s novými civilizacemi

Čtyři reklamní divy Štětce a čepele by neměly být zaměňovány s přidruženými divy zahrnutými v jednotlivých konstrukcích civilizací.

Heian Japonsko je spojeno s divem Hoo-Do Hall. Sengoku Japonsko dostává výrobu směrem k Himeji Castle. Goryeo je spojeno s Buseoksa, zatímco Joseon preferuje Hwaseong.

Tyto přidružené divy jsou součástí širšího soupisu Civilizace VII a přímo interagují se svými příslušnými bonusy civilizace.

Čtyři příspěvky kolekce jsou oddělené.

Seongsan Ilchulbong a Nachi Falls jsou přírodní divy generované mapou. Mireuksa a Nirayama Reverberatory Furnace jsou stavitelné divy přiřazené specifickým věkům.

Tato distinkce dává Štětci a čepeli širší vliv na kampaně.

Hráči nemusí vybírat jednu ze čtyř nových civilizací, aby narazili na nebo využívali další divy kolekce.

Kolekce podporuje kulturní, vojenské, diplomatické a vědecké vítězství

Štětec a čepel se nesoustředí na všechno své obsahu kolem jedné vítězné cesty.

Heian Japonsko je nejsilnější kulturní možnost. Ohromující terén, umístění Jinjy a dlouhodobý turismus odměňují pečlivý rozvoj krásných osídlení.

Sengoku Japonsko mění vojenskou činnost na kulturu, vědu a vliv, což dovoluje dobytí podporovat několik strategických cílů současně.

Goryeo využívá snažení a jedinečná vylepšení k budování kultury a diplomacie, než přejde k turistice v moderní době.

Joseon soustředí specialisty, vědecké budovy a kulturní budovy do strukturované sítě osídlení.

Hideyoshi preferuje agresivní pozemní válku, ale stále investuje těžce do kulturní infrastruktury.

Yi Sun-sin převádí námořní boje na vědu a zkušenosti velitelů na zlato.

Nejsilnější kombinace kolekce tedy překračují tradiční vítězné kategorie.

Hráč může začít kulturní expanzí, použít vojenský konflikt pro urychlení výzkumu a završit turistiku nebo jiným cílem ve pozdní fázi.

Tato flexibilita je cennější než pouhé přidání čtyř civilizací s izolovanými číselnými bonusy.

Štětec a čepel těží ze systému vůdců Civilizace VII

Rozhodnutí Civilizace VII oddělit vůdce od civilizací zůstává kontroverzní mezi hráči, kteří preferují historicky pevné kombinace.

Štětec a čepel ukazuje, co může systém dosáhnout, když je používán pečlivě.

Hideyoshi může vést Heian Japonsko, čímž vytvoří alternativní verzi unifikátora podporovaného dvorní kulturou a atraktivními osídleními. Může vést Sengoku Japonsko a sledovat přímější vojenskou historii. Může také řídit Goryeo, Joseon nebo jakoukoli kompatibilní civilizaci z širšího seznamu.

Yi Sun-sin může být spojen s Joseonem a Želvími loděmi pro nejobvyklejší historickou kombinaci.

Také může vést Goryeo, využívající diplomacii a kulturu na podporu stále zkušenější námořní flotily. Výběr nekorejské civilizace může poskytnout silnější námořní infrastrukturu, lepší produkci nebo zcela jiný ekonomický základ.

Výsledek není vždy historicky plauzibilní.

To je záměrná část modelu alternativní historie Civilizace.

Strategickou otázkou je, zda vybraný systém schopností vůdce a civilizace vytváří zajímavé impérium, nebo zda kombinace reprodukuje jednu přesně historickou vládu.

Štětec a čepel je kolekcí obsahu, nikoli tradičním rozšířením

Hráči by měli odlišit Štětec a čepel od velkého mechanického rozšíření.

Kolekce přidává vůdce, civilizace, divy a položky pro přizpůsobení profilu.

Nezavádí však samostatnou kampaň, nové vítězné podmínky nebo univerzální systém, který by ovlivňoval každého vlastníka Civilizace VII.

Hlavní systémové změny byly přivedeny prostřednictvím bezplatných aktualizací jako Test času, aktualizace 1.4.1 a aktualizace 1.4.2.

Štětec a čepel byly spuštěny spolu s těmito aktualizacemi, ale její placený obsah zůstává oddělený od funkcí jako revidované vlády, hotseat multiplayer, rozšířené pokojové dohody a zlepšené vztahy vůdců.

Toto oddělení je důležité, pokud jde o posouzení její hodnoty.

Kolekce je primárně určena pro hráče, kteří chtějí více strategických kombinací a silnější reprezentaci japonské a korejské historie.

Někdo očekávající rozšíření, které zásadním způsobem restrukturalizuje každou kampaň, může najít její dosah užší.

Kompletní kolekce je silnější než jakákoli samostatná část

Část 1 již poskytla značnou kombinaci obsahu.

Hideyoshi, Heian Japonsko a Sengoku Japonsko představovaly centrální kontrast Štětce a čepele, zatímco čtyři divy rozšířily mapu a systémy budování měst pro každou kampaň využívající tento DLC.

Část 2 dokončuje myšlenku.

Yi Sun-sin představuje vysoce specializovaného námořního vůdce. Goryeo poskytuje diplomatickou kulturní ekonomiku, zatímco Joseon nabízí jedinečnou strukturu zaměřenou na hlavní město a jedna z nejtematičtějších námořních jednotek kolekce.

Korejské přírůstky také zabraňují, aby se Štětec a čepel staly výlučně japonským balíčkem historie s širším východoasijským označením.

Společně pokrývá šest hratelných přírůstků dvorskou kulturu, vojenskou unifikaci, feudální konflikt, buddhistickou učenost, konfuciánskou administrativu a námořní obranu.

Není každý prvek kolekce stejně atraktivní pro každého hráče.

Hodnota Yi Sun-sina silně závisí na vodě. Heian Japonsko potřebuje vhodný terén s vysokou přitažlivostí. Sengoku Japonsko vyžaduje aktivní rozvoj velitelů. Joseon vyžaduje pečlivou kontrolu specialistů a hierarchii osídlení.

Tato omezení jsou také tím, co dodává kolekci její strategickou identitu.

Umění a válka nyní sdílejí stejnou kampaň Civilizace VII

Štětec a čepel uspěje, když její kulturní a vojenské systémy přestanou fungovat jako protiklady.

Hideyoshi buduje kulturní budovy na podporu dobytí.

Heian Japonsko používá vojenské jednotky k ochraně krásného terénu.

Sengoku Japonsko produkuje vědu a kulturu prostřednictvím zkušených velitelů.

Yi Sun-sin přetvoří námořní vítězství na výzkum.

Goryeo převádí diplomatickou spolupráci na kulturu, zatímco využívá jízdu k generování vlivu.

Význam názvu kolekce tedy vyčnívá víc než jen propagační jazyk.

Její civilizace opakovaně prokazují, že umění, správa, diplomacie a válka se vyvíjely společně, nikoli podél oddělených historických cest.

Aktualizace 1.4.2 je nyní k dispozici, takže kompletní kolekci Štětce a čepele lze hrát v Civilizaci VII.

Štětec může definovat dědictví impéria.

Čepel může určit, zda to impérium přežije dostatečně dlouho, aby je vytvořilo.

Líbilo se vám to?

Napište svůj komentář:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.