Sid Meier's Civilization VII · 2026-09-16
Civilization VII dokončuje svou sbírku Historické síně s pěti novými strategickými možnostmi
Celá sbírka Historické síně je nyní k dispozici pro Sid Meier's Civilization VII, která rozšiřuje strategickou hru Firaxis o dva historické vůdce a tři hratelné civilizace. Elizabeth I. a George Washington se přidávají do seznamu vůdců, zatímco Babylon, Galové a Anglie přinášejí nové přístupy k růst

Celá sbírka Historické síně je nyní k dispozici pro Sid Meier's Civilization VII, která rozšiřuje strategickou hru Firaxis o dva historické vůdce a tři hratelné civilizace. Elizabeth I. a George Washington se přidávají do seznamu vůdců, zatímco Babylon, Galové a Anglie přinášejí nové přístupy k růstu, obchodu, územní expanze a kulturnímu rozvoji.
Byla uvedena 15. září 2026, placená sbírka je navržena kolem flexibilního oddělení vůdců a civilizací v Civilization VII. Hráči mohou použít historicky známé kombinace předložené obsahem, ale nejsou povinni udržovat Elizabeth připojenou k Anglii nebo Washingtona k určité americké civilizaci. Jejich schopnosti mohou být kombinovány s různými civilizacemi v rámci kampaně, což vytváří další možnosti v rámci vícevěkové struktury hry.
Historická sbírka vyžaduje základní hru Civilization VII. Její cena je 19,99 USD na americkém Steamu, Epic Games Store a PlayStation obchodech, s regionálním cenovým nastavením na dalších platformách.
Co všechno je obsaženo ve sbírce Historické síně
Dokončená sbírka obsahuje pět kusů hratelného obsahu:
- Elizabeth I. jako nový kulturní a ekonomický vůdce
- George Washington jako nový diplomatický a expanzivní vůdce
- Babylon jako civilizace doby antiky
- Galové jako civilizace doby antiky
- Anglie jako civilizace doby objevování
Toto je primárně rozšíření seznamu spíše než tradiční velké rozšíření. Firaxis nepropagoval novou kampaň, mapu, podmínku vítězství nebo mechanický systém platný pro celou hru jako součást balíčku. Její hodnota vychází ze strategických kombinací vytvořených dvěma vůdci a třemi civilizacemi.
Obsah byl vydán jako pět dílčích balíčků, z nichž všechny jsou zahrnuty při koupi celé sbírky Historické síně. Hráči, kteří již sbírku vlastní, obdrží jednotlivé dodatky automaticky.
Elizabeth I. buduje globální obchodní impérium
Elizabeth I. je kulturní a ekonomický vůdce určený pro hráče, kteří chtějí zakládat osady na více kontinentech a rozvíjet rozsáhlou námořní obchodní síť.
Její unikátní schopnost, Královský monopol, odstraňuje normální omezení vzdálenosti z obchodních cest. Založení osady na kontinentu jiném než ten, který obsahuje její hlavní město, rovněž uděluje Velké dílo, což poskytuje přímou kulturní pobídku pro expanze do zahraničí.
Elizabeth navíc zvyšuje pohyb námořních jednotek, Embarkovaných osadníků a Embarkovaných obchodníků. Osadníci a obchodníci vyžadují méně výroby na výcvik, což jí umožňuje zakládat vzdálené osady a ekonomicky je s nimi spojovat s větší efektivitou.
Tento globální dosah přichází s úmyslnou vojenskou slabostí. Elizabethiny pozemní bojové jednotky utrpí snížení bojové síly na věk. Může prosazovat ekonomickou a kulturní moc napříč mapou, ale není tak vybavena pro řešení každého problému prostřednictvím konvenčních pozemních válek.
Výsledkem je vůdce, který odměňuje pečlivou přípravu. Dostat se na jiný kontinent je pouze prvním krokem; hráči musí také chránit své osady, udržovat námořní trasy a vyhnout se zapletění do nákladných vnitrozemských válek. Námořní civilizace a ti, kdo jsou schopni bránit vzdálené državy by měli být přirozenými partnery, přičemž snížená pozemní síla zabraňuje Elizabeth stát se bezproblémovou volbou pro expanze.
Její obchodní agenda také odráží tento obchodní důraz. Jako AI ovládaná vůdce, Elizabeth zlepšuje vztahy s civilizacemi, které provozují více obchodních cest než ona sama, a nesnáší ty s rovnými nebo menšími sítěmi.
George Washington mění vládní politiku na růst
George Washington přistupuje k expanzi jiným způsobem. Místo aby spoléhal na zahraniční obchod, převádí oslavy a vládní politiky na růst populace, potraviny a štěstí.
Jeho schopnost Ústavní konvence poskytuje migranta v hlavním městě, kdykoli jeho civilizace vstoupí do oslavy. Města dostávali více potravin na věk za každou politiku nalezenou v vládě, zatímco města dostávala více štěstí prostřednictvím stejného systému.
Důležité je, že tyto bonusy se vztahují na politiky, ale ne tradice. Hráči tedy musí učinit záměrné vládní volby, namísto aby jednoduše zaplnili každé dostupné místo děděnými civilizačními bonusy.
Washington začíná s dalšími politikami a dalším místem pro politiku. Jeho exkluzivní politika Kontinentální ambice zlepšuje výrobu osadníků, podporující rannou územní expanzi. Listina práv zvyšuje kulturu a výrobu na paláci, posiluje hlavní město a zrychluje přístup k dalším občanským možnostem.
Design dělá z Washingtona atraktivního vůdce pro hráče, kteří si užívají budování stabilní interní ekonomiky před zahájením expanze ven. Více politik produkuje silnější osady, zatímco úspěšné oslavy přivádějí další obyvatelstvo do hlavního města.
Jeho diplomatické a expanzivní atributy posilují tento styl. Washingtonova agenda, Srdce jeho krajánků, také posuzuje jiné civilizace podle blahobytu jejich osad. Preferuje impéria s šťastnými, radostnými nebo extatickými městy a negativně reaguje na ty, kdo trpí rozšířeným neštěstím nebo hněvem.
Babylon odměňuje vysoká města, ale omezuje expanze
Babylon vstupuje do Civilization VII jako civilizace doby antiky s kulturními a expanzivními atributy. Její design soustředí značnou moc uvnitř rozvinutých měst, ale ukládá snížený limit osady na začátku každého věku.
Město v centru světa, unikátní schopnost Babylónu, spouští další růstovou událost kdykoli hráč dokončí budovu na potraviny, budovu na kulturu nebo divu ve městě. To vytváří silný zpětnovazební cyklus: konstrukce budov, které podporují město, také zrychluje jeho rozvoj populace.
Obchodní vyvážení je významné. Nižší limit osady omezuje, jak volně může Babylon rozšiřovat po mapě, povzbuzující hráče, aby učinili každé město produktivním místo toho, aby neuváženě získávali území. Specialisté se stávají obzvláště důležitými, protože Babylon může soustředit více obyvatelstva do méně městských center.
Jeho infrastruktura Kirimāḫu generuje potraviny a dostává dodatečné potraviny z přilehlých čtvrtí. Musí být postavena vedle řeky a je omezena na jednu na osadu, což činí umístění řek a plánování čtvrtí nezbytnými.
Babylon také získává Tamkāru, unikátního obchodníka, který poskytuje kulturu na základě délky obchodních cest vybudovaných z hlavního města. Jeho Qašti vzdálená jednotka se stává snazší pro výrobu ve osadách obsahujících oltář a získává dodatečnou bojovou sílu při obraně čtvrtí nebo divů.
Související Visuté zahrady doplňují zaměření civilizace na potraviny a růst. Ačkoliv zázrak už existuje v základní hře, Babylonovy bonusy ho dělají obzvláště přirozeným cílem.
Galové prosperují na nebezpečných hranicích
Galové nabízejí jednu z nejneobvyklejších hádanek osídlení v celé sbírce. Jejich schopnost Přízeň Cernunnose odměňuje hráče za držení vlastních osad dál od sebe, ale blízko území soupeřů.
Osady založené Galem získávají zvýšenou výrobu, když další městské centrum založené Galem není umístěno v určité vzdálenosti. Zároveň generují dodatečný zlato, když jsou umístěny blízko hranice jiné civilizace. Tyto bonusy se zlepšují v pozdějších věcích, nakonec přispívající k zvýšení HDP.
Optimální galská říše je tedy rozptýlená, konfrontační a záměrně vystavená. Jejich osady by neměly být těsně vedle sebe, ale umístění blízko soupeřů nevyhnutelně vytváří diplomatické napětí a potenciální vojenské nebezpečí.
Aby si uchovaly tuto tlak, galská města mohou nakupovat fortifikační budovy bez ohledu na jejich určené město zaměření. Jejich unikátní čtvrť Dūnon zvyšuje odolnost místní obrany, zatímco jejich budovy Nemeton a Goben přispívají k štěstí, kultuře, zlatu a vojenské výrobě.
Druid funguje jako mobilní unikátní osadník. Založení osady na políčku s ohromujícím přitažlivostí uděluje zdarma Nemeton, okamžitě urychlující rozvoj nového místa. Mezitím, pěchotní jednotka Gaisatai posiluje sousední vojenské jednotky, podporující kompaktní formace, i když osady civilizace jsou rozloženy na širším území.
Galové by měli vyhovovat hráčům, kteří si užívají vysoce rizikového územního plánování. Jejich bonusy podporují přední osady a tlak hranic, ale neopatrná expanze může vytvořit říši, kterou je těžké bránit.
Anglie spojuje kulturu, obchod a vzdálené země
Anglie je civilizace doby objevování zaměřená na ostrovní osady, vzdálené země a interakci mezi kulturní a ekonomickou infrastrukturou.
Její schopnost Magna Carta přidává kulturu k zlatým budovám a zlato k budovám kultury. Tyto přenosy výnosů jsou zdvojeny v ostrovních osadách během antiky a rozšiřují se na zahrnutí jak ostrovů, tak vzdálených zemí během vrcholu Anglické doby objevování.
V moderním věku bonusy znovu rostou, zatímco ostrovní a vzdálené země osady také generují dodatečné HDP. Anglie může navíc nakupovat zlaté budovy uvnitř ostrovních měst, což usnadňuje rozvoj vzdáleného území bez nutnosti čekat na konvenční výrobu.
Její unikátní čtvrť Abbey získává větší hodnotu, když hráč šíří své náboženství. Kapitula zdůrazňuje kulturu a sousedství s budovami štěstí, zatímco kaple poskytuje zlato, sousedství štěstí a sloty pro Velká díla.
Anglii podporuje obchodní dobrodruh s mezinárodním obchodem, získávající další vliv při zakládání obchodních tras s civilizacemi v domovině a produkující více zlata z bohatých zdrojů v vzdálených zemích.
Longbow poskytuje vojenskou složku prostřednictvím zvýšeného dostřelu, i když jeho výchova nebo nákup stojí více. Anglie proto disponuje mocnou defenzivní a podpůrnou útokovou jednotkou, aniž by se stala ryze vojenskou civilizací.
Její související zázrak, Globe Theatre, poskytuje kulturu, sloty pro Velká díla a dodatečné HDP za každé zobrazené Velké dílo. V kombinaci s anglickými ekonomickými a kulturními bonusy poskytuje hráčům jasnou motivaci vyvíjet prosperující osady, které se také mohou stát hlavními uměleckými centry.
Sbírka rozšiřuje kombinovaný systém Civilization VII
Nejdůležitějším přínosem sbírky Historické síně není žádný jednotlivý vůdce nebo civilizace, ale množství nových kombinací, které vytváří.
Elizabeth I. a Anglie tvoří zřejmou historickou dvojici zaměřenou na námořní pohyb, osídlení po moři, obchod a kulturu. Nicméně, Civilization VII umožňuje Elizabethiným globálním obchodním bonusům podpořit i jiné námořní civilizace, zatímco Anglii mohou vést postavy s různými ekonomickými nebo kulturními schopnostmi.
Washington může podobně doplňovat civilizace, které generují časté oslavy, udržují silnou pohodu nebo se silně spoléhají na teritoriální růst. Babylon, Galové a Anglie také poskytují nové přechodové možnosti mezi antikou a objevováním, i když přesné civilizace k dispozici při přechodu věku budou stále závislé na hráčem vybraném vůdci, předchozí civilizaci a splněných podmínkách odemčení.
Z hlediska hodnoty je to cílený balík obsahu. Hráči obdrží pět smysluplných dodatků do seznamu, ale nebyla propagována žádná širší kampaň nebo mechanické rozšíření. Její přitažlivost proto závisí na tom, kolik hráč oceňuje znovuhrajitelnost prostřednictvím alternativních kombinací vůdců a civilizací.
Pro hráče Civilization VII, kteří hledají rozšíření tohoto strategického seznamu, je sbírka Historické síně nyní k dispozici. Elizabeth I., George Washington, Babylon, Galové a Anglie každý poskytují jedinečnou interpretaci budování říše— a pět dalších příležitostí napsat nové jméno do historie Civilization.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/Kq2Kg-E2tWg?si=0uwLj8kpa4qXyao_"></iframe> </div>