Skull and Bones · 2026-08-26
Skull and Bones proměňuje Smuggler Pass Y3S2 v kompletní ohnivý build pro nový Junk
Skull and Bones otevřelo Smuggler Pass pro Rok 3, Sezónu 2 a Crimson Waters používá sezonní postup k daleko většímu než jen rozdávání kosmetiky. Nový pass je postaven kolem příchodu lodi Junk, velké DPS lodě Y3S2, zatímco jeho tři hlavní postupové stromy dodávají koordinovanou sadu vybavení zaměřeno

Skull and Bones otevřelo Smuggler Pass pro Rok 3, Sezónu 2 a Crimson Waters používá sezonní postup k daleko většímu než jen rozdávání kosmetiky. Nový pass je postaven kolem příchodu lodi Junk, velké DPS lodě Y3S2, zatímco jeho tři hlavní postupové stromy dodávají koordinovanou sadu vybavení zaměřenou na oheň: zbroj Pyroclasm od Quartermastera, kulverín Scorch Song od Gunnermastera a hlavní kus nábytku Hellshot Smithy od Shipmastera. Pokud postupujete dostatečně daleko, trať Milestone také odemyká samotný plán Junku, suroviny na vylepšení plavidla směrem k nejvyšším úrovním a Miso, nového tygřího mazlíčka. Crimson Waters bylo spuštěno 18. srpna 2026 a Ubisoft sezónu popsal jako příchod nové hrozby za bariérou a představil Abyssal Fleet, nové World Tier výzvy, přepracovaný systém Seasonal Mastery, obsah Faction War a přepracovaný Job Board společně s novým passem.
Trailer ke Smuggler Pass Y3S2 proto má nezvykle jasnou herní identitu. Místo rozhazování nesouvisejících zbraní a brnění napříč třemi stromy Ubisoft vybudoval hlavní odměny kolem mechanik Burning, Ablaze, Explosive poškození a nového stavu Charred. Tyto mechaniky přirozeně ladí s vlastním perkem Junku, Infernal Embers, který opakovanými zásahy zbraňmi snižuje Armor Rating a Fire Resistance cíle, a za udrženou agresi odměňuje rychlejším přebíjením a zvýšeným Weapon Damage. Výsledkem je pass, kde odemknutí lodi je teprve začátek: zbývající stromy postupně dodávají součásti k proměně lodi v specializovanou incendiární damage platformu.
Crimson Waters dělá ze Smuggler Pass součást sezonního buildcraftu místo vedlejší stopy odměn
Skull and Bones používá stejnou širokou filozofii Smuggler Passu od vydání: hráči získávají Smuggler Points běžnými aktivitami a věnovanými výzvami a pak tyto body utrácejí napříč třemi paralelními specializačními stromy — Quartermaster, Gunnermaster a Shipmaster — plus odměny za milníky. Historicky systém obsahoval přes 90 odměn v bezplatném i prémiovém postupu, přičemž herně relevantní plány, zbraně, nábytek a brnění byly navrženy tak, aby zůstaly dostupné nezávisle na prémiové kosmetické vrstvě. Původní návrh Smuggler Passu od Ubisoftu také určil, že herní vybavení z předchozí sezóny může později rotovat do jiných akvizičních systémů místo toho, aby zůstalo trvale zamčené za vypršeným passem.
Y3S2 zachovává tuto strukturu, ale mnohem pevněji ji spojuje s centrální lodí Crimson Waters. Quartermaster dává obranné vybavení a raný balíček vylepšení Junku, Gunnermaster dodává novou útočnou zbraň, Shipmaster přináší hlavní nábytek plus pozdější materiály na vylepšení, zatímco postup v milnících nakonec dává hráčům plán lodi a zdroje cílené na Upgrade Levels 6 a 7.
Tím vzniká přímočará křivka postupu. Odemkněte Junk, začněte zvyšovat jeho úroveň vylepšení, vybavte se stále specializovanějším Burning vybavením a použijte nový Job Board k dalšímu generování Smuggler Points potřebných k postupu zbývajícími stromy. Je to efektivně sezonní stavebnice rozložená přes celý pass místo jedné žádoucí položky na jeho konci.
Plán Junku je nejdůležitější odměnou Milestone
Středobodem Y3S2 je Junk a Ubisoft umístil jeho plán mezi odměny v Milestone tracku místo toho, aby novou hlavní sezónní loď schoval v jedné specializační větvi.
Junk je klasifikován jako velká DPS loď navržená pro obzvlášť dobrý výkon proti cílovým s velkým množstvím HP a v koordinovaných skupinách. Jeho základní konfigurace nese 85 000 Hull Health, 17 000 Brace Strength, 160 000 kapacity nákladu a pět slotů na nábytek, zatímco jeho rozložení děl je obrovské: 14 broadside dělových portů na každé straně, šest v přídi a čtyři v zádi. Na Upgrade 3 dosahuje udávané maximální rychlosti 24; Upgrade 5 rozšiřuje počet slotů na nábytek na šest; a u Upgrade 7 jeho trup stoupá na 104 593 HP spolu s 20 919 Brace Strength a výrazně zlepšenými hodnotami odolnosti.
Ta čísla z něj už dělají působivou platformu, ale jeho definiční prvek není odolnost. Je to Infernal Embers, perk kolem kterého se zdá být navrženo mnoho vybavení ve Smuggler Passu.
Infernal Embers odměňuje neúprosné palebné tempo a postupně oslabuje cíl
Každý zásah zbraně od Junku aplikuje Ember stack na pět sekund, až do 20 stacků. Každý Ember snižuje Armor Rating a Fire Resistance cíle o 2 %, takže dosažení maximálních stacků představuje obrovské teoretické snížení, pokud lze tyto stacky udržet. Jakmile je nepřítel na maximu Emberu, další zásahy začnou místo toho generovat Inferno stacky. Inferno může stakovat desetkrát; každý stack snižuje čas přebíjení o 0,5 % a zvyšuje Weapon Damage o 3 %. Blízké spojenecké lodi v kategoriích XSML, SML a MED do 500 metrů obdrží polovinu Inferno bonusu také.
Při plném Infernu získává upgradovaný Junk další vrstvu: jeho další zásah spustí ohnivý výbuch, který způsobí 200 % Weapon Damage jako Fire damage, s 20sekundovým cooldownem.
Cyklus je tedy inherentně agresivní. Junk chce udržovaný kontakt, vysokou frekvenci zásahů a dostatečné množství ohnivého poškození, aby využil snížení odolnosti, které sám vytváří. Loď, která přestane opakovaně střílet, nechá krátkodobé stacky odpadnout, zatímco ta, která udrží tlak, se stane postupně smrtelnější.
Právě proto mají smysl Scorch Song a Hellshot Smithy.
Pyroclasm od Quartermastera promění bracing v útočnou zbraň
Strom Quartermaster představuje Pyroclasm, epický set brnění, který Ubisoft klasifikuje jako vybavení Fire Berserker. Jeho perk, Stoked Inferno, se spouští z nezvyklé interakce: bracing zásahy od nepřítele, který je už Ablaze, začnou nabíjet Burning explozi. Exploze původně způsobí poškození rovné 10 % Brace Health lodi v poloměru 150 metrů, přičemž každý další braced hit zvyšuje toto procento o dalších 10 %, až do maximálních 70 % Brace Health. Exploze se uvolní, když hráč přestane bracet.
To mění bracing z čistě reaktivní mitigace na mechaniku ukládání poškození. Proti hořícímu protivníkovi může kontrolované přijímání zásahů během bracu připravit oblastní odvetu; kapitán pak rozhoduje, kdy brace ukončit a uložený efekt odpálit.
Návrh je obzvlášť zajímavý na velké lodi, protože vysoké hodnoty Brace dělají procentuální interakce přirozeně relevantní. Pyroclasm není jen „více odolnosti vůči ohni“ nebo další pasivní bonus — vyžaduje od hráče manipulaci s příchozími útoky jako součást útočné rotace.
Quartermaster také poskytuje Junk Upgrade Bundle zaměřený na dosažení Upgrade Levelu 2, zatímco Ascension Flux je distribuován skrze tento strom a Shipmaster. Pass tedy začne podporovat postup Junku ještě dříve, než hráči dosáhnou mnohem pozdější milestone upgradu.
Scorch Song je hlavní zbraní a už vypadá jako prioritní odemknutí passu
Strom Gunnermaster obsahuje Scorch Song, epický Burning Explosive Culverin se třemi útočnými perky. Jeho definiční perk, Ignition, spustí explozi, když je cíl buď Ablaze, nebo Shell-shocked. Ten výbuch způsobí 1 000 Explosive Damage plus další 20 % z poškození zbraně jako Explosive Damage za zásah, přičemž po sobě jdoucí rány zvyšují bonus až na 500 %. Po spuštění má Ignition 30sekundový cooldown.
Má také Burning II, přidávající 20 % jeho poškození jako Burning Damage, a Combustion II, přidávající dalších 10 % jako Explosive Damage.
Tyto vlastnosti dělají ze Scorch Song zjevného kandidáta pro Junk, protože loď už snižuje Fire Resistance skrze Ember stacky. Opakované zásahy culverinem pomáhají udržovat stacky Junku a zároveň aplikují významnou Burning složku, a jakýkoli cíl už donucený do stavu Ablaze se tak stane způsobilým pro Ignition explozi Scorch Songu.
Rané komunitní testy tento zájem odrážely. Hráči diskutující buildy Y3S2 často upřednostňovali Gunnermaster konkrétně kvůli získání Scorch Song a někteří hlásili silné počáteční výsledky při osazení více kopií na Junk. Tyto dojmy jsou stále zkušenosti hráčů spíše než formální důkazy o balancování, ale ukazují, že zamýšlená synergie byla ihned patrná po startu sezóny.
Scorch Song je zajímavější, protože Junk má dostatek gunportů k využití mechanik opakovaných zásahů
Architektura zbraní Junku činí opakovaně střílející culverin zvlášť atraktivním. Čtrnáct broadside dělových portů na každé straně vytvoří platformu, kde je udržování tlaku středobodem identity plavidla.
To automaticky neznamená, že Scorch Song je matematicky lepší než každá stávající konfigurace zbraní. Endgame buildcraft Skull and Bones nyní zahrnuje Ascension, Adept Mods, Seasonal Mastery, interakce elementů, brnění, nábytek a modifikátory specifické pro setkání, takže jednotlivé vysoce výkonné zbraně mohou v specializovaných buildcích překonat sezonní volbu.
Nicméně Scorch Song jasně mluví jazykem Junku. Infernal Embers chce zásahy. Inferno chce víc zásahů po dosažení maksimum Emberu. Ignition Scorch Songu roste skrze po sobě jdoucí rány. Jeho Burning složka využívá snížení Fire Resistance, které Junk sám vytváří.
Vybavení tedy není pouze představeno ve stejné sezóně; mechaniky se navzájem aktivně posilují.
Hellshot Smithy může být součástí, která celý ohnivý balíček propojí
Strom Shipmaster obsahuje nový epický hlavní kus nábytku Hellshot Smithy, a jeho mechaniky jsou více transformační než konvenční procentuální bonus.
Když loď vybavená Hellshot Smithy způsobí alespoň 2 000 Burning poškození jedním zásahem, infikuje cíl statusem Charred na 30 sekund. Charred cíl přijímá o 30 % více Burning poškození a hromadí status Torn Sails o 15 % rychleji. Pokud je Charred cíl také Ablaze, začne budovat Charred status i na jiné nepřátele v okruhu 150 metrů.
Sekundární efekt přidává další plošný tlak: 10 % Burning poškození uděleného Ablaze cíli je také způsobeno jiným nepřátelům v okruhu 150 metrů.
Tudy pass začíná vypadat jako záměrně sestavený build místo tří nezávislých odměn. Junk snižuje Fire Resistance. Scorch Song dodává Burning a Explosive poškození. Jakmile jednotlivé Burning zásahy překročí prah 2 000 Hellshot Smithy, Charred přidá dalších 30 % zranitelnost vůči Burning. Ablaze a Charred nepřítel pak začne šířit tlak na sousední lodě, zatímco Hellshot Smithy současně duplikuje část Burning poškození na okolní cíle.
Ve přeplněných World Events má tato kombinace zjevný potenciál.
Pass Y3S2 se zvláště hodí pro skupinová střetnutí proti Abyssal Fleet
Crimson Waters představuje Abyssal Fleet, novou nepřátelskou frakci setkávanou primárně ve World Tier 4. Ubisoft její lodě popisuje jako nebezpečné protivníky s Armored Weakpoints a schopnostmi navrženými tak, aby narušovaly schopnost hráče opravovat během boje. Nová World Event událost Heralds of the Abyss to eskaluje do po sobě jdoucích vln Abyssal lodí končících elitní válečnou lodí Abyssal Herald.
Loď, jejíž perky škálují skrze opakované útoky proti cílům s velkým množstvím HP, se do tohoto obsahu přirozeně hodí. Junk byl explicitně navržen, aby zářil ve skupinách proti nepřátelům s velkými životy, a jeho spojenecký Inferno benefit proměňuje část jeho osobního rampu do týmového buffu.
Hellshot Smithy pak poskytuje plošné šíření, jakmile se nepřátelé naskládají, zatímco Pyroclasm může převést nepřátelské útoky na Burning odvetu kolem hráče. Sezonní vybavení se tedy zdá být zaměřeno na souboje zahrnující odolnější skupiny, ne jen na souboje jeden na jednoho.
To ovšem neznamená, že vybavení ze Smuggler Passu je pro Crimson Waters povinné. Ubisoft poskytuje několik dalších Y3S2 zbraní a nábytku skrze události, Faction War a Blackwood. Co pass nabízí, je zvlášť koherentní ohnivá cesta do nového endgame sezóny.
Balíčky vylepšení Junku jsou úmyslně rozložené napříč všemi úrovněmi postupu
Ubisoft také používá pass k snížení materiální zátěže pro rozvoj nové lodi. Quartermaster obsahuje balíček cílený na Junk Upgrade Level 2, Shipmaster zahrnuje balíčky pro Levely 4 a 5. Milestone odměny pak obsahují materiály speciálně vhodné k postupu Junku přes Upgrade Levels 6 a 7, s dalšími alternativními úrovňovými balíčky rozptýlenými přes širší stromy.
To je užitečná změna oproti pouhému udělení plánu a ponechání zbytku grindování naprosto odděleně. Progres velké lodi vyžaduje značnou investici a představení lodi jako středobodu sezóny funguje lépe, když samotný sezonní postup pomáhá hráčům rozvinout to plavidlo směrem k úrovni, kde se plně projeví jeho vylepšené perky.
Také to dává kapitánům důvod dokončit všechny tři stromy i když je pro jejich build důležitější jen jedna hlavní položka. Hráč může spěchat za Gunnermasterem pro Scorch Song, ale Upgrade Bundles, Ascension Flux a vysokolevelové milestone materiály stále motivují postup skrze Quartermaster a Shipmaster poté.
Miso dává Milestone tracku povinnou odlehčenou odměnu
Ne všechno v Crimson Waters se točí kolem pálení nepřátelských flotil. Postup milníků Smuggler Passu také odemyká Miso, tygřího mazlíčka.
Mazlíčci jsou součástí kosmetické identity Skull and Bones už od jeho nejranějších sezónních passů a poskytují jeden z mála záměrně lehčích kontrastů k čím dál složitějším systémům stavby lodí. Miso slouží stejnému účelu i zde. Zbytek passu probírá Charred lodě, incendiární exploze a brnění schopné zneužít příchozí útoky; trať milníků nakonec kapitánovi dá tygřího společníka.
Tím se také zachovává jedno z původních designových pravidel Smuggler Passu. Předstartovní popis Ubisoftu konkrétně identifikoval mazlíčky mezi odměnami typu milestone, které měly sedět vedle plánů lodí, kosmetiky a postupových zdrojů.
Nový Job Board nyní přímo zásobuje postup ve Smuggler Passu
Jedna z nejdůležitějších systémových změn Y3S2 se děje mimo samotné okno odměn. Ubisoft přepracoval Job Board tak, že sezonní kontrakty už nejsou pouze sledovány skrze Journal. Místo toho desky ve Sainte-Anne a Telok Penjarah spouštějí věnované cykly denních a týdenních Smuggler Pass výzev.
Kontrakty se nyní objevují ve třech obtížnostních úrovních. Lehká zadání udělují 150 Smuggler Points. Střední dávají 300 Smuggler Points plus 100 Guildmarks. Těžké výzvy platí mezi 1 200 a 2 000 Smuggler Points. Ubisoft říká, že pool byl navržen tak, aby tlačil kapitány přes širší škálu nebezpečí nacházejících se v Indickém oceánu, zatímco výzvy vázané na Moonshine a Honorless události se také mohou objevit přímo přes Job Board.
To dělá pass mnohem snadněji čitelným jako aktivní sezonní cílový systém. Místo otevírání menu a zjištění, že nesouvisející hratelnost náhodou dokončila starou výzvu, mohou hráči záměrně navštívit Job Board, vybrat typ práce, kterou chtějí vykonávat, a převést ji na smysluplný postup Smuggler Passu.
Pro kohokoli, kdo se snaží rychle dosáhnout Scorch Song nebo dokončit milestone s Junkem, se tyto těžké kontrakty stávají obzvlášť cennými.
Tři stromy stále umožňují hráčům upřednostnit, co je důležité jako první
Protože Quartermaster, Gunnermaster a Shipmaster lze postupovat samostatně, hráči nemusí pass odemykat v jedné rigidní sekvenci. To dělá otázku priority významnou.
Pro kapitána, který chce stavět přímo kolem útočné identity Junku, je Gunnermaster nejzjevnějším prvním cílem protože Scorch Song okamžitě přidává do arzenálu novou zbraň. Shipmaster se pak stává přirozeným dalším krokem, protože Hellshot Smithy transformuje Burning na Charred a plošné poškození a zároveň dodává vyšší úrovňové zdroje pro Junk. Pyroclasm od Quartermastera je více obranný a situační, ale může být extrémně relevantní pro agresivní close- nebo mid-range buildy, kde hráč očekává časté bracing proti Ablaze cílům.
Takové pořadí je redakční doporučení, nikoli oficiální požadavek Ubisoftu na postup. Sezóna je mladá, Ascended verze staršího vybavení zůstávají relevantní a vysoce postavení hráči možná už vlastní kombinace zbraní, které ve svém konkrétním buildu překonají Scorch Song. Design passu nicméně činí jeho zamýšlený ohnivý postup neobvykle snadno pochopitelným.
Vybavení Smuggler Passu by nemělo být zaměňováno se zbytkem nového arzenálu Crimson Waters
Y3S2 obsahuje mnohem širší sadu vybavení mimo pass. Drowning Hellion, epický Flooding Demi-cannon, pochází z Requiem of the Lost. Hellfire, Burning Rocket, a Claws of the Deep, Flooding Ballista, jsou odměny z Faction War. Drakon’s Jaws, které míchají Burning a Flooding skrze torpédo, jsou vázány na Darktide Lullaby. Faction War také může udělit hlavní nábytek St. Elmo’s Chains, zatímco Blackwood nyní nese Anathema, epický Toxic Bombard, a další nové vybavení.
Rozlišení je důležité, protože Smuggler Pass je jen jedna cesta skrze buildcraft Crimson Waters. Kapitán zaměřený na Flooding se může více starat o Drowning Hellion a Claws of the Deep než o ohnivý balíček. Elektrické buildy budou preferovat St. Elmo’s Chains. Toxičtí specialisté mohou usilovat o Anathema.
Co Smuggler Pass poskytuje, je sezónní nejvíc uzavřený archetyp: téměř kompletní Burning/Explosive balíček doprovázený velkou lodí, která se zdá být nejvhodnější k jeho využití.
Předchozí vybavení z Y3S1 se přesunulo do nabídky Blackwoodu
Y3S2 také ukazuje, jak se Skull and Bones snaží zabránit tomu, aby starý sezonní postup byl trvalou překážkou pro vracející se hráče. Ubisoft aktualizoval Blackwood’s stock o vybavení z Y3S1 z Faction War i předchozího Smuggler Passu, zatímco plán Galleon je nyní také koupitelný od Blackwoodu.
To je důležitý kontext pro kohokoli, kdo se obává, že ignorování Crimson Waters by učinilo vybavení jako Scorch Song navždy nedostupným. Původní filozofie Smuggler Passu od Ubisoftu výslovně uváděla, že herní předměty z předchozích sezón se později stanou dostupnými přes jiné herní kanály.
Aktuální Smuggler Pass zůstává nejjednodušším strukturovaným způsobem, jak během aktivní sezóny získat nové Y3S2 vybavení, ale Skull and Bones čím dál více odlišuje herní vybavení od exkluzivní prémiové vanity. První zmíněné má být nakonec znovu začleněno do širší ekonomiky; to druhé je oblast, kde má nedostupnost a monetizace větší význam.
Seasonal Mastery byl přepracován společně s novým passem
Crimson Waters také mění systémy, které určují, jak všechny tyto předměty fungují. Ubisoft aktualizoval Seasonal Mastery, sezonní afixy a více hodnot balancování, zatímco Y3S2 přenastavuje odměny v Infamy tak, aby vyšší World Tiers poskytovaly větší progres odpovídajícím těžším aktivitám. Například na Ship Rank 26 a výš jsou zisky Plunder Infamy zvýšeny o 65 %, zatímco elité válečné lodě a mořští monstra na té úrovni poskytují 55% navýšení.
To je důležité, protože hodnocení Scorch Songu nebo Pyroclasmu izolovaně ignoruje velkou část endgame Roku 3. Seasonal Mastery může měnit chování poškození, Ascension může přetvarovat zbraně skrze modifikátory a World Tier setkání mění druh přežití nebo specializace na status, který build vyžaduje.
Raná komunitní diskuse už odrážela tuto složitost. Někteří zkušení hráči hlásí, že Y3S2 snížila přehnaný vliv několika předchozích Mastery kombinací a posunula více síly směrem k interakci mezi novým Mastery layoutem a Adept Mods. To jsou živé hráčské dojmy spíše než oficiální závěry o balancování, ale posilují důležitý bod: odměny Smuggler Passu jsou ingredience, ne hotové buildy.
Crimson Waters zjevně posouvá Burning jako jednu ze svých hlavních sezonních identit
Hustota Burning interakcí napříč Y3S2 je těžko přehlédnutelná. Junk strhává Fire Resistance. Scorch Song přidává Burning poškození a odměňuje Ablaze cíle. Pyroclasm vyžaduje útoky od Ablaze nepřátel. Hellshot Smithy proměňuje vysoké Burning zásahy na Charred, zvyšuje poškození, které Charred cíle přijmou, a šíří část toho poškození na okolní lodě. Jinde v sezóně se Hellfire raketa také specializuje na Burning a dále snižuje Fire Resistance proti Ablaze cílům.
To vytváří skutečný elementární ekosystém místo pouhého natření několika zbraní na červeno a označení za „ohňové“ vybavení.
Nejsilnější kombinace zahrnují nastavení jednoho stavu, aby jiný systém mohl toho využít: aplikujte Burning, vybudujte Ablaze, snižte Fire Resistance, spusťte Charred, znovu zvýšte Burning damage a přeměňte opakované zásahy na Inferno stacky Junku. Když několik hráčů koordinuje podobné efekty proti cíli s velkým HP v World Eventu, tyto interakce by měly nabýt většího významu než základní číslo poškození na jedné zbrani.
Pyroclasm také zavádí zajímavé rozhodnutí risk-návýhoda pro agresivní kapitány Junku
Z tří položek passu má Pyroclasm možná nejvyšší potenciál pro projev dovedností, protože jeho perk vyžaduje, aby hráč zvolil, kdy přestat bracet. Exploze se nespustí automaticky po dost zásazích. Každý braced hit od Ablaze cíle zvyšuje uložené procento až do okamžiku, kdy kapitán uvolní brace, čímž se nashromážděný Burning efekt odpalí v poloměru 150 metrů.
To vytváří napětí mezi obranou a výplatou. Uvolníte příliš brzy, exploze bude slabší. Vydržíte příliš dlouho a můžete absorbovat další poškození nebo promarnit efekt, když se nepřátelé pohybují mimo radiální dosah. Kapitán se silným situačním vědomím může potenciálně přetvořit protivníkův tlak v podstatný oblastní výbuch ve chvíli, kdy jsou poblíž lodě naskládané.
Je to přesně typ perku, který v menu může vypadat skromně, zatímco ve skutečném skupinovém boji se stává mnohem zajímavějším.
Hellshot Smithy by měl být obzvlášť nebezpečný, když se několik lodí shlukne dohromady
150metrové šíření Hellshot Smithy zasluhuje podobnou pozornost. Jakmile je cíl současně Charred a Ablaze, může začít šířit nárůst Charred na okolní cíle. Zároveň 10 % Burning poškození uděleného Ablaze cíli je replikováno på další nepřátele ve stejném 150metrovém poloměru.
Tím se hustota nepřátel stává útočným zdrojem.
Pro jedno izolované boss fight je primární výhoda 30% zvýšené Burning poškození, které Charred cíl přijímá. Pro formaci lodí se však nábytek začíná měnit zaměřené poškození na širší tlak na flotilu. Čím efektivněji hráč udrží jeden centrální cíl Ablaze a současně udržuje Burning výstup, tím více hodnoty může sekundární efekt generovat kolem něj.
S ohledem na vlnový obsah Abyssal Fleet a setkání s množstvím posil, to nevypadá náhodně.
Pass také urychluje přístup k Ascension skrze Flux odměny
Ubisoft konkrétně umisťuje Ascension Flux do Quartermasteru i Shipmasteru. Ascension je jedním z klíčových endgame systémů Roku 3, protože umožňuje vybavení posunout za jeho standardní základní konfiguraci skrze další modifikace a postup.
To dává i zavedeným kapitánům důvod dokončit stromy po získání zjevné hlavní odměny. Někdo, kdo už má několik nadřazených ohňových zbraní, se nemusí okamžitě zajímat o Scorch Song, ale Flux je užitečný v celé širší ekonomice vybavení.
Stejný princip platí i pro balíčky materiálů na vylepšení. Smuggler Pass funguje lépe, když mezera mezi hlavními odemknutími napomáhá rozvoji nové lodě a vybavení místo toho, aby se skládala výhradně z málo hodnotného „filleru“, a zařazení cílených Junk zdrojů a Ascension materiálů v Y3S2 je zjevně zamýšleno zlepšit tu progresní křivku.
Kosmetika zůstává důležitá, ale v tomhle traileru mluví především herní vybavení
„nová sezóna, nový loot“ poselství traileru samozřejmě zahrnuje vanity odměny, ale poznámky k patchi Y3S2 od Ubisoftu kladou mnohem větší důraz na Junk, Pyroclasm, Scorch Song, Hellshot Smithy, Ascension Flux a Miso než na vyjmenování každé prémiové kosmetiky v passu. Ten důraz dává smysl, protože Crimson Waters vyšlo se několika oddělenými vanity kolekcemi jinde ve hře.
Aktualizace Y3S2 zahrnuje Valhalla’s Call / Doctrine of Faith, představující Barque-exkluzivní Valkyrs ship cosmetic a Doctrine of Faith kapitánský kostým, stejně jako samostatnou Dreadtide Set. Ubisoft také aktualizoval výhody Deluxe a Premium edic pro 18. srpen Crimson Waters s Blacktorch epickým Brigantine skinem a Blacktorch Weapon Skin Bundle mezi přírůstky Premium Edition.
Tyto věci by neměly být zaměňovány s jádrem vybavení Smuggler Passu. Crimson Waters má několik překrývajících se kosmetických kanálů, zatímco rozlišující znak passu je jeho herní postup a ohnivý build paket.
Širší struktura odměn sezóny dává kapitánům důvody opustit menu passu
Jednou z potenciálních slabin jakéhokoli battle-pass systému je proměnit hratelnost v repetitivní farmění postupu. Nový Job Board Y3S2 se zdá být navržen, aby tomu zabránil tím, že rozděluje Smuggler Points přes různé obtížnostní pásma a záměrně povzbuzuje kapitány, aby se zapojili do širokého spektra světových aktivit.
Zároveň je oddělené sezonní vybavení vázané na Requiem of the Lost, Faction War, Darktide Lullaby a Blackwood, zatímco Abyssal Fleet a Heralds of the Abyss přidávají endgame PvE setkání.
Ideální postupová smyčka se tedy stává kruhovou. Smuggler Pass výzvy posílají hráče do světa. Tyto aktivity produkují Smuggler Points, Guildmarks, Infamy a další zdroje. Postup v passu odemyká vybavení a Junk upgrady. Silnější loď pak umožňuje těžší World Tier obsah, který generuje lepší postup a další sezonní výbavu.
To je zdravější pro akční RPG než pass, jehož optimální strategií je opakované dokončování jedné triviální úlohy, protože ta dává nejlepší XP za minutu.
Nejsilnější build Y3S2 téměř jistě bude mísit vybavení z passu i mimo něj
Ačkoliv Ubisoft jasně postavil tematický balíček Scorch Song–Hellshot Smithy, vysoce postavení hráči Skull and Bones pravděpodobně zde nezastaví. Sezóna také představuje Hellfire raketu, jejíž perk Burning Artillery vystřelí 15 těžkých raket a může snížit Fire Resistance cíle až o dalších 20 %, když je tento cíl Ablaze.
To okamžitě naznačuje hybridní ohnivé buildy kombinující pass a Faction War odměny. Junk už strhává Fire Resistance skrze Ember. Hellfire může přidat další podmíněné snížení. Scorch Song přispívá Burning a Explosive poškozením. Hellshot Smithy pak zvyšuje Burning poškození přijímané Charred cíli.
Zda se z toho stane optimální meta Y3S2, bude vyžadovat daleko více testování a bude silně záviset na Ascension rolích, Adept Modech, umístění zbraní a typu setkání. Ale směr buildcraftu je zřejmý: Crimson Waters chce, aby kapitáni vrstvili elementární zranitelnosti místo aby uvažovali o každém slotu zbraně izolovaně.
Nový Junk konečně dává passu loď hoden dokončení všech tří stromů okolo sebe
Nejsilnějším argumentem pro Smuggler Pass Rok 3 Sezóna 2 tedy není jedna konkrétní odměna. Je to způsob, jakým se tyto odměny kombinují.
Milestone trať poskytuje plán Junku, pozdněúrovňové materiály na vylepšení a Miso. Quartermaster dodává Pyroclasm a rané zdroje pro rozvoj Junku. Gunnermaster přináší Scorch Song, Burning/Explosive culverin s Ignition efektem škálujícím přes po sobě jdoucí zásahy. Shipmaster dává Hellshot Smithy, který proměňuje dostatečné Burning poškození na Charred a šíří tlak přes shluky nepřátel. Ascension Flux a další balíčky vylepšení zaplňují mezery mezi těmi hlavními odemknutími.
Všechno je podpořeno systémem Infernal Embers Junku: střílejte opakovaně, budujte Ember, rozdrťte Armor Rating a Fire Resistance, pokračujte ve střelbě pro generování Inferno, zkraťte dobu přebíjení, zvyšte Weapon Damage a nakonec spusťte velký Fire výbuch, jakmile upgradovaný perk dosáhne maxima stacků.
To je mnohem silnější koncept sezonní progresi než jen dát hráčům nové dělo a doufat, že si najdou místo, kde ho použijí.
Smuggler Pass Crimson Waters je v podstatě tutoriál, jak chce Y3S2, aby kapitáni stavěli
Trailer Smuggler Passu Skull and Bones Y3S2 prodává obvyklou fantazii nového lootu, ale Rok 3 Sezóna 2 ten loot učinila neobvykle účelným. Crimson Waters bylo spuštěno 18. srpna s velkou DPS lodí, která sílí udrženou palbou proti odolným cílům. Pass pak dává hráčům zbroj, která přeměňuje obranný bracing na Burning odvetu, culverin postavený kolem Burning a Explosive poškození, nábytek, který vytvoří novou zranitelnost Burning a materiály na vylepšení cílené speciálně pro tu samou loď.
Strukturu je teď také snazší úmyslně procházet, když Job Board dodává opakující se Easy, Medium a Hard Smuggler Pass výzvy v hodnotě mezi 150 a 2 000 Smuggler Points, přičemž náročnější cíle také krmí novou ekonomiku Guildmarků.
Pro kapitány zajímající se čistě o novou loď je plán Junku zjevnou destinací. Pro stavitele však by tam zastavit znamenalo minout zajímavější část passu. Scorch Song, Pyroclasm a Hellshot Smithy nejsou náhodné sezonní položky. Tvoří propojený incendiární balíček, jehož hodnota roste, když je kombinován s Junkovým vlastním strháváním Fire Resistance a mechanikou udržených zásahů.
Crimson Waters možná vytahuje Abyssal Fleet z neznáma, ale Ubisoftova odpověď na tu hrozbu je o poznání méně záhadná.
Postavte Junk. Nabalte culveriny. Zapalte cíl. Střílejte dál, dokud se moře nezapálí.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/YtqVROmrJB8?si=_w-XN_A40tVmj3xe"></iframe>
</div>