Street Fighter 6 otevírá Battle Hub pro Onimusha s volnými odměnami v spolupráci Way of the Sword
31/07/2026 - 07:35
Street Fighter 6 se připravuje na démonickou invazi, protože Capcom přivádí Onimusha: Way of the Sword do Battle Hub prostřednictvím nové limitované spolupráce.
Way of the Oni × The Way of the Fist začíná 7. srpna a potrvá do 31. srpna 2026, spojujícím soutěžní bojovou hru s dlouho očekávaným návratem Capcomu do jeho nadpřirozené samurajské série.
Každý hráč, který se přihlásí během doby konání akce, obdrží výběr volných kosmetických odměn. Mezi ohlášenými odměnami jsou speciální barvy postav, ilustrace Challenger Screen, tituly a vybavení avatara inspirované Onimusha: Way of the Sword.
Battle Hub také obdrží dočasnou vizuální transformaci postavenou kolem síly Oni, přinášející temnější atmosféru Edo období Kyota a jeho démonické Genma nepřátele do obvykle živého sociálního prostoru Street Fighter 6.
Specializované Street Voter s názvem „Tvůj oblíbený Genma“ uzavírá tuto akci. Hráči budou moci podpořit jednoho z nadpřirozených nepřátel Onimusha a získat další hlasy účastí v soubojích Battle Hub. Dosáhnout hlasovacích milníků odemkne Genma nálepky a tematické rámy pro fotoaparát.
Spolupráce nezavádí Miyamoto Musashiho jako hratelnou postavu Street Fighter 6 ani nepřidává samostatný bojový režim Onimusha. Místo toho využívá Battle Hub, profily hráčů a přizpůsobení avatarů k propagaci Way of the Sword, přičemž zachovává soutěžní roster Street Fighter 6 beze změn.
Way of the Oni se setkává s Way of the Fist 7. srpna
Název akce vytváří přímé spojení mezi bojovými filosofií obou her.
Onimusha: Way of the Sword sleduje meče nesoucí nadpřirozenou moc Oni rukavice. Street Fighter 6 se zakládá na válečnících, kteří se snaží zdokonalit své jednotlivé bojové umění prostřednictvím neustálé konkurence.
Jedna cesta je definována mečem.
Druhá je definována pěstí.
Obě vyžadují načasování, prostor a pochopení záměrů protivníka. Hráči Street Fighter trestají neúspěšné útoky, spravují vzdálenost a hledají správný okamžik pro úder. Musashi musí číst pohyby Genma, odrazit příchozí údery a reagovat s přesně načasovanými protiútoky.
Spolupráce má tedy silnější mechanické spojení než pouhé vizuální crossover mezi nesouvisejícími vlastnostmi Capcomu.
Street Fighter a Onimusha patří do různých žánrů, ale oba zacházejí s bojem jako s procesem pozorování a reakce spíše než nepřetržitého útoku.
Každý hráč může získat volné odměny za spolupráci
Capcom potvrdil, že centrální balíček odměn bude distribuován všem, kdo se přihlásí během spolupráce.
Mezi volnými položkami jsou speciální barvy, ilustrace Challenger Screen, tituly hráčů a vybavení avatara.
Tato struktura odlišuje akci od běžného prémiového Fighting Passu.
Hráči nebudou potřebovat zakoupit samostatný balíček jen pro získání ohlášené sbírky přihlášení. Vstup do Street Fighter 6 mezi 7. srpnem a 31. srpnem postačí k kvalifikaci na základní odměny.
Capcom zatím neposkytl úplný seznam s identifikací každého bojovníka, oblečení a jednotlivé komponenty vybavení zahrnuté v propagaci.
Oznámení potvrzuje kategorie odměn, přičemž konečné herní rozhraní akce poskytne definitivní přehled o tom, které položky jsou přiřazeny ke každé postavě nebo slotu pro přizpůsobení.
Speciální barvy přinášejí vizuální identitu Onimusha do rosteru
Spolupráce zahrnuje speciální barevné varianty pro postavy Street Fighter 6.
Alternativní barvy zachovávají původní model kostýmu bojovníka, zatímco mění jeho paletu. Poskytují viditelnou odměnu za crossover, aniž by zaváděly samostatné licencované oblečení nebo upravovaly animace postavy.
Pro událost Onimusha je pravděpodobný design zahrnující tmavé odstíny brnění, opotřebované látky, krvavě červené akcenty, barvy inspirované Oni a nadpřirozenou modrou nebo fialovou energii spojenou s démonickou mocí série.
Přesní bojovníci, kteří tyto barvy obdrží, nebyli v anglickém oznámení zcela vypsáni.
Toto rozlišení je důležité, protože barvy Street Fighter 6 jsou spojeny s konkrétními postavami a oblečením. Barva odemčená pro jeden kostým není automaticky k dispozici pro každé zobrazení, které majitel má.
Hráči by se měli podívat na nabídku Novinky a odměny akce po začátku spolupráce, než předpokládají, že konkrétní postava nebo Outfit dostaly paletu Onimusha.
Barvy zůstávají kosmetické.
Nemění hitboxy, vlastnosti Drive Gauge, hodnoty poškození ani vyvážení v soutěžním režimu.
Ilustrace Challenger Screen transformují okamžik před bojem
Ilustrace Challenger Screen se objevují během přechodu do online zápasů.
Poskytují krátký vizuální úvod, než oba hráči vstoupí na scénu, což z nich činí jednu z nejviditelnějších forem přizpůsobení profilu ve Street Fighter 6.
Spolupráce Onimusha přidá ilustrace inspirované Way of the Sword.
Tyto obrázky mohou přivést Musashiho, Oni Gauntlet, nepřátele Genma nebo nadpřirozenou verzi Kyota do soutěžních zápasů, aniž by tyto prvky umisťovány přímo do arény.
Ilustrace Challenger Screen jsou obzvlášť vhodné pro crossover založený na dramatických soubojích mečů.
Street Fighter 6 již považuje sekvenci před zápasem za součást identity každého hráče. Portrét, vybraný titul a vizuální efekt vytvářejí osobnost před prvním útokem.
Nové umění umožňuje hráčům představit se jako následovníci Oni, i když používají normální postavu Street Fighter.
Tituly poskytují trvalý záznam o akci
Tituly hráčů jsou další součástí volby odměn zdarma.
Tituly se objevují na profilech a obrazovkách Challenger, což hráčům umožňuje zobrazovat krátké fráze spojené s jejich úspěchy, oblíbenými postavami nebo účastí v limitovaných akcích.
Na rozdíl od proměny Battle Hub, odemčený titul zůstává užitečný i po 31. srpnu.
Stává se trvalým záznamem, že účet se zúčastnil The Way of the Oni × The Way of the Fist, když byla spolupráce aktivní.
Tématické tituly jsou obvykle méně vizuálně propracované než oblečení nebo vybavení avatara, ale mohou mít větší dlouhodobou flexibilitu. Hráč může kombinovat titul Onimusha s různými bojovníky, ilustracemi a návrhy profilu, místo aby ho připojil k jednomu konkrétnímu kostýmu.
Vybavení avatara umožňuje hráčům vytvořit si vlastního Oni válečníka
Spolupráce také rozdá vybavení pro přizpůsobitelné avatary Street Fighter 6.
Vybavení avatara může být nošeno v Battle Hub a World Tour, dává hráčům podstatně více svobody než pevná barva postavy.
Úplný kostým může proměnit avatara v samuraje nebo nadpřirozeného válečníka. Jednotlivé části mohou být místo toho kombinovány s vybavením z předchozích akcí, Fighting Passů a obchodů World Tour.
Onimusha je obzvlášť kompatibilní se systémem avatarů Street Fighter 6.
Way of the Sword obsahuje brnění, hábity, příslušenství k meči a charakteristickou Oni rukavici. Tyto prvky mohou být přizpůsobeny do vybavení, aniž by Capcom musel vytvořit kompletní hratelnou verzi Musashi.
Vybavení avatara obvykle zůstává kosmetické, když se používá pro sociální prezentaci.
Během Avatar Battles efektivní bojový styl hráče závisí na jeho postupu v World Tour, vybavených Master Actions a statistikách avatara, spíše než na vizuálním původu oblečení.
Nošení brnění Oni automaticky nezaručuje Musashiho techniku Issen nebo schopnosti absorpce duší.
Battle Hub bude pohlcen mocí Oni
Battle Hub obdrží dočasnou proměnu Onimusha během akce.
Capcom nen popsaly každou změnu prostředí, ale trailer oznámení ukazuje temnější atmosféru navrženou k evokaci nadpřirozeného nastavení Way of the Sword.
Battle Hub obvykle používá jasné světla, velké obrazovky a estetiku esports arény. Onimusha je postavena kolem krvavých bitevních polí, historické architektury a Kyota, které je zkresleno démonickou Malicí.
Kombinování těchto identit by mělo vytvořit dramatickou transformaci, než prostě nahradit jednu reklamu na centrální obrazovce.
Obrázky Onimusha mohou být umístěny na bannerech, výlohách a dekorativních strukturách v celém Hubu. Osvětlení a environmentální efekty mohou učinit prostor pocitově blíže pevnosti infikované Genma, zatímco hráči i nadále používají normální skříně a sociální funkce.
Hub zůstává funkční po celou dobu akce.
Hráči se stále mohou vyzývat navzájem, zúčastnit se Avatar Battles, získat přístup ke střídavým aktivitám a komunikovat s ostatními uživateli, zatímco je aktivní prezentace Onimusha.
Proměna mění sociální prostor Street Fighter na propagační pódium
Street Fighter 6 opakovaně používal Battle Hub jako místo pro spolupráce.
Jeho struktura umožňuje Capcomu propagovat jinou vlastnost, aniž by ovlivnila základní prezentaci Fighting Ground nebo nutit každého hráče používat crossover obsah během běžných zápasů.
Centrální displeje mohou zobrazovat trailery a umění.
Dekorace akce mohou přetvořit atmosféru.
Avataři nosící vybavení ze spolupráce se mohou shromáždit na jednom viditelném místě, přičemž samotná komunita se stává součástí propagace.
Takový přístup je obzvláště užitečný pro Onimusha: Way of the Sword.
Nová hra je singleplayerová akční dobrodružná hra spíše než online bojová hra. Nemůže se účastnit přímého multiplayerového crossoveru se Street Fighter 6, aniž by vyžadovala mnohem větší vývojový projekt.
Battle Hub poskytuje společné místo setkání obou publika.
Hráči Street Fighter mohou objevovat Genma, Musashiho a Oni Gauntlet, zatímco pokračují ve hře, kterou již vlastní.
„Tvůj oblíbený Genma“ přináší monstra Onimusha do Street Voter
Spolupráce zahrnuje specializovaný Street Voter, který žádá hráče o výběr jejich oblíbeného Genma.
Genma jsou nadpřirozené bytosti, které slouží jako hlavní nepřátelé Onimusha.
Nebudou jedním uniformním druhem. Tento termín pokrývá řadu démonických vojáků, šelem, experimentů a mocných entit různých těl a bojových schopností.
Way of the Sword využívá Genma k transformaci historického Kyota na temně-fantasy bitevní pole. Někteří bojují s rozeznatelnými zbraněmi a bojovými technikami, zatímco jiní mají monstrózní anatomii nebo nadpřirozené schopnosti.
Street Voter dává těmto nepřátelům roli v spolupráci bez pokusu proměnit je v postavy Street Fighter.
Hráči si vyberou svého preferovaného Genma a poté vloží další hlasy prostřednictvím účasti v Battle Hub.
Capcom zatím nezveřejnil úplnou anglickou volební listinu v rámci počátečního oznámení, takže přesný seznam způsobilých monster by měl být potvrzen, když rozhraní akce bude k dispozici.
Další hlasy se získávají hraním v Battle Hub
Akce Street Voter normálně začínají jedním počátečním výběrem.
Po vyslání hlasu mohou hráči nadále podporovat svou vybranou možnost dokončením zápasů v Battle Hub.
Tím se konvertuje anketa na aktivitu, spíše než na jediné menu interakce.
Konečný výsledek je ovlivněn tím, jak aktivně každá skupina participuje, ne jen počtem hráčů, kteří vybrali kandidáta k jednomu.
Výhry a prohry mohou obě přispívat dalším hlasům během předchozích kampaní Street Voter, i když přesné hodnoty a požadavky na milníky se liší mezi akcemi.
Capcom zatím nepotvrdil úplnou tabulku hlasování pro Tvůj oblíbený Genma.
Hráči by měli zkontrolovat obrazovku akce po 7. srpnu, aby viděli, které skříně se kvalifikují, kolik hlasů poskytuje každý výsledek a jaké celky jsou potřeba pro každou odměnu.
Hlasovací milníky odemykají Genma nálepky
Další hlasy odmění hráče Genma nálepkami.
Nálepky se používají prostřednictvím komunikačních a sociálních systémů Street Fighter 6. Umožňují hráčům reagovat na zápasy, vyjádřit se uvnitř Battle Hub a rozšířit sbírku připojenou k jejich profilu.
Obrázky Genma by měly poskytovat jiný tón, než jsou obvyklé reakce postav ve Street Fighter.
Nepřátelé Onimusha se pohybují od groteskních bytostí po propracované nadpřirozené válečníky, což dává Capcomu mnoho možností pro vtipné, hrozivé nebo oslavné obrázky.
Nálepky jsou spojeny s osobním pokrokem v hlasování, nikoli s finálním vítězným Genma.
Hráči nemusí mít svůj vybraný druh, aby se umístil na prvním místě před získáním oznámených milníkových odměn. Jejich cílem je pokračovat v účasti a nasbírat požadovaný počet dalších hlasů.
Rámečky pro fotoaparát transformují fotografii avataru na další cestu odměn
Street Voter také poskytuje rámy pro fotoaparát inspirované Onimusha.
Street Fighter 6 umožňuje hráčům fotografovat své avataře a vytvářet přizpůsobené obrázky pomocí póz, efektů a dekorativních okrajů.
Rámečky pro fotoaparát poskytují vizuální vrstvu kolem těchto snímků.
Rám Onimusha může učinit portrét avatare podobný propagačnímu umění, historické ilustraci nebo scéně orámované démonickou energií.
Tato odměna funguje obzvlášť dobře s volným vybavením avatara.
Hráči mohou vybavit oblečení ze spolupráce, vstoupit do proměněného Battle Hub a vytvořit obraz pomocí odpovídajícího rámu. Výsledek kombinuje několik částí akce místo toho, aby každou odměnu považoval za izolovaný sběratelský kus.
Jakmile jsou odemčeny, rámečky by měly zůstat dostupné i po návratu Battle Hub do normálního vzhledu.
Street Voter je popularity anketa, nikoli volba budoucího obsahu
Hráči by si neměli myslet, že vítězný Genma se automaticky stane bossem, souborem vybavení avatara nebo hratelnou postavou.
Výsledky Street Voteru jsou primárně data o popularitě komunity.
Capcom může tyto výsledky použít při hodnocení budoucího umění nebo propagačních materiálů, ale oznámení akce neslibuje další vývoj pro vítěze.
Okamžitým cílem je vytvořit soutěž mezi fanouškovskými skupinami a odměnit pokračující aktivitu v Battle Hub.
Populární monstrum může skončit na prvním místě, protože má nezapomenutelný design. Jiná může těžit z toho, že se prominente objevila v nedávných traily nebo v hratelném demu.
Anketa může tedy poskytnout zajímavou časnou funkci, která ukáže, které nepřátele ze Way of the Sword zanechali nejsilnější dojem před příchodem celé hry.
Akce propaguje první nové hlavní dobrodružství Onimusha za desetiletí
Onimusha: Way of the Sword představuje návrat série Capcom, která se držením nového hlavního dílu neustále bez plného nového dílu téměř dvě desetiletí.
Série kombinuje historické japonské postavy a místa s nadpřirozeným hororem.
Starší hry umisťovaly rozeznatelné samuraje a politické konflikty do příběhů, které zahrnovaly Genma, Oni síly a démonické pokusy manipulovat lidskou historii.
Way of the Sword si tuto identitu zachovává, zatímco přestavuje boj a prezentaci kolem moderního formátu akce z třetí osoby.
Nová hra následuje Miyamoto Musashiho přes Edo období Kyota, kde mraky Malice umožnily Genma vstoupit do světa živých.
Capcom se chystá ji vydat 25. září 2026 pro PlayStation 5, Xbox Series X|S a PC.
Akce Street Fighter 6 začíná několik týdnů dříve, což hráčům poskytuje úvod do jeho postav a vizuálního jazyka před zahájením.
Miyamoto Musashi nese Oni Gauntlet, který nikdy nechtěl
Protagonista Way of the Sword je Miyamoto Musashi, interpretace Capcomu legendárního japonského mečitele.
Přichází do Kyota s úmyslem dokázat, že je nepřekonatelný s mečem.
Tento osobní cíl se mění, když se zaplete do nadpřirozené krize města a obdrží Oni Gauntlet.
Tento artefakt poskytuje moc přesahující obvyklé lidské omezení. Umožňuje Musashimu absorbovat duše uvolněné poraženými Genma a převést tuto energii na léčení, vylepšení a mocné Oni techniky.
Vztah není prezentován jako jednoduchá hrdinská transformace.
Musashi je hrdý na své vlastní dovednosti a automaticky nepřijímá nadpřirozenou zbraň schopnou ovlivnit jeho cestu. Jeho touha stát se nejlepším prostřednictvím osobní schopnosti se střetává s obrovskou mocí spojenou s rukavicí.
Tato napětí dělá z něj efektivního protivníka bojovníků Street Fighter.
Postavy jako Ryu se také definují prostřednictvím hledání síly a zpochybňují, které formy moci by měly být přijaty nebo odmítnuty.
Toshiro Mifune inspiroval Musashiho vzhled
Capcom založil Musashiho obličej na zesnulém japonském herci Toshiro Mifune.
Mifune se stal mezinárodně známým díky svým výkonům v samurajských filmech režírovaných Akira Kurosawou a dalšími velkými filmaři.
Použití jeho podoby dává protagonistovi Way of the Sword okamžitě rozpoznatelné spojení s kinematografickou historií, která utvářela moderní reprezentace toulavých mečitelů.
Také odlišuje Musashiho od čistších nebo idealizovaných protagonistů často používaných v historické fantasy.
Capcom ho popisuje jako divokého a relativně drsného válečníka, který se přesune od jedné brutální konfrontace k další.
Tato postava by se přirozeně hodila vedle rosteru Street Fighter 6, ale spolupráce se zastaví u kosmetické reprezentace.
Musashi není ohlášen jako hostující bojovník.
Genma jsou víc než zaměnitelní démoničtí vojáci
Hlasování Tvůj oblíbený Genma upozorňuje na jednu z nejdůležitějších designových sil Onimusha.
Genma nepřátelé nejsou omezeni na humanoidní protivníky nesoucí různé zbraně.
Way of the Sword zahrnuje šelmy, parazitické bytosti, nadpřirozené experimenty a válečníky schopné soutěžit s Musashim přímo.
Jejich design čerpá z japonského folklóru, tělesného hororu a zavedené démonické mytologie série Onimusha.
Různí nepřátelé také slouží odlišným mechanickým účelům.
Menší Genma může vyvíjet tlak na Musashiho prostřednictvím množství. Silně ozbrojený protivník může vyžadovat odrazy nebo schopnosti Oni k prolomení jeho obrany. Ranged bytosti ho nutí odrážet projekty nebo uzavřít vzdálenost, zatímco větší bossové testují jeho schopnost identifikovat dlouhé sekvence útoků a potrestat jejich zotavení.
Street Voter proto žádá hráče, aby hodnotili více než vzhled.
Kdokoli, kdo hrál demo Way of the Sword, již může mít preference na základě toho, jak uspokojivé nebo obtížné je proti každému nepříteli bojovat.
Boj Onimusha je postaven na načasování, nikoli pasivní obraně
Way of the Sword klade značný důraz na aktivní obranné techniky.
Odraz umožňuje Musashimu přesměrovat přicházející útok a vytvořit příležitost.
Odklon může poškodit schopnost protivníka udržet postoj a může poslat určité projekty zpět k jejich zdroji.
Issen je jednou z definujících technik série.
Hráč útočí v úzkém okamžiku těsně předtím, než se spojí úder nepřítele, což produkuje mocný protiútok, který způsobuje těžké poškození a uvolňuje další duše.
Požadavek na načasování činí Issen nebezpečným.
Příliš brzké útoky mohou příležitost minout. Příliš pozdě konání umožňuje útok nepřátelsky spojit.
Hráči Street Fighter poznají logiku, i když ovládání a perspektiva jsou odlišné.
Punishment za minulé útoky, proti vzdušným útokům, Perfektní odrazy a potvrzení na protiútok všech závisí na chápání, kdy se protivník stává zranitelným.
Absorpce duší vytváří riziko po pádu protivníka
Poražené Genma uvolňují různé typy duší.
Musashi je může absorbovat prostřednictvím Oni Gauntlet a převést je na zdroje.
Žluté duše obnovují zdraví. Modré duše přispívají k energii potřebné pro techniky Oni, zatímco červené duše podporují širší růst postavy a vybavení.
Absorpce není zcela bezpečná.
Musashi se může pohybovat, zatímco si přitahuje duše k rukavici, ale tato akce ho zanechává zranitelného. Hráči musí rozhodnout, zda okamžitá odměna stojí za to se vystavit, zatímco je další nepřítel schopen útoku.
Toto malé rozhodnutí podporuje širší princip spojující Onimusha a Street Fighter.
Úspěšná akce automaticky neukončuje interakci.
Hráč musí pochopit, zda je dostatek času na to, aby si nárokoval odměnu, než protivník - nebo jiný nepřítel - může reagovat.
Oni Gauntlet není totéž jako Oni ve Street Fighteru
Označení akce může vyvolat zmatení u hráčů obeznámených se Street Fighter IV.
„Oni“ může odkazovat na démonickou moc a mytologii v centru Onimusha. Je to also název, který se používá pro Akumovu transformovanou formu ve Super Street Fighter IV: Arcade Edition.
Way of the Oni × The Way of the Fist spolupráce propaguje Onimusha: Way of the Sword.
Není to oznámení Oni jako samostatné postavy Street Fighter 6.
Akuma již představuje Satsui no Hado v aktuálním rostru, ale Capcom dosud neoznačil novou transformaci Oni, sadu pohybů nebo hratelný prostor v rámci této akce.
Jakékoli vizuální paralely mezi Akumou a Oni Gauntlet zůstávají tematické, pokud Capcom neposkytne další oznámení o hratelnosti.
Kosmetické odměny zachovávají soutěžní jasnost
Udržení spolupráce kosmetické se vyhnout několika komplikacím v soutěži.
Hostující verze Musashi by vyžadovala plný pohybový repertoár, testování rovnováhy, práci s animacemi a dlouhodobou podporu. Jeho meč by také musel odpovídat zavedenému přístupu Street Fighter 6 k postavám využívající zbraně.
Dočasný herní modifikátor založený na schopnostech Oni by mohl vytvořit různá pravidla uvnitř Battle Hub a rozdělovat hráče mezi akční a standardní zápasy.
Capcom se těmto problémům vyhnul.
Existující bojovníci si zachovávají své normální mechaniky. Battle Hub obdrží nový vzhled a hráči obdrží další způsoby, jak přizpůsobit postavy, avatary a profily.
To umožňuje každému uživateli účastnit se bez změny přípravy turnajů nebo vyvážení v branched.
Akce dává hráčům Street Fighter důvod vstoupit do Battle Hub
Někteří hráči Street Fighter 6 tráví většinu času uvnitř Fighting Ground.
Vyberou si hodnocení nebo neformální zápas, používají tréninkový režim a zřídka prozkoumá Battle Hub dál než příležitostné turnaje nebo požadavky na odměny.
Spolupráce Onimusha vybízí tyto hráče k vstupu do sociálního režimu.
Street Voter vyžaduje účast v Battle Hub pro další hlasy. Proměna prostředí může být plně prožita pouze při vstupu do prostoru, zatímco vybavení avatara a rámy na fotoaparát jsou pro hráče používající svého vlastního postavu v sociálním prostoru nejrelevantnější.
Akce nenutí mechanickou změnu pro každého.
Nabízí sadu volitelných cílů schopných zvýšit aktivitu kolem skříňových skříní Hubu během srpna.
Tato koncentrace může také usnadnit hledání protivníků pro kabinetové zápasy, zatímco kampaň o hlasy stále probíhá.
Volné odměny udržují spolupráci přístupnou
Street Fighter 6 se dříve setkal s kritikou, když se hlavní spolupráce soustředily silně na drahé kosmetiky pro avatary, místo aby zahrnovaly hratelné bojovníky či široce přístupné odměny.
Way of the Oni × The Way of the Fist používá inkluzivnější strukturu.
Ohlášené předměty k přihlášení jsou zdarma.
Odměny Street Voteru pokračovaly hru spíše než přímou platbu.
Dočasná proměna Battle Hub je viditelná pro každého, kdo do režimu vstoupí.
Capcom může stále představit samostatné položky obchodu nebo placený obsah během akce, ale nic nebylo potvrzeno prostřednictvím počátečního oznámení.
Hlavní propagace může být tedy prožívána bez nutnosti zakoupit prémiový balíček spolupráce.
Spolupráce přichází těsně před tím, než Musashi začne svou skutečnou cestu
Way of the Oni × The Way of the Fist je v konečném důsledku propagační most mezi dvěma hrami Capcomu.
Nepokouší se proměnit Street Fighter 6 na Onimusha nebo umístit Musashi do turnaje World Warrior.
Místo toho představuje symboly definující Way of the Sword: Oni, Genma, samurajskou estetiku, a myšlenku, že mistrovství závisí na nalezení správného okamžiku k úderu.
Bezplatné barvy a ilustrace poskytují okamžité odměny za přihlášení.
Vybavení avatara umožňuje hráčům konstruovat si vlastního nadpřirozeného válečníka. Proměna Battle Hub vytváří dočasné shromaždiště Onimusha, zatímco Tvůj oblíbený Genma proměňuje běžné kabinetové zápasy na hlasy pro jednoho z démonických nepřátel nové hry.
Spolupráce probíhá od 7. srpna do 31. srpna 2026.
Onimusha: Way of the Sword následuje 25. září.
Do té doby cesta skrze démony infikované Kyoto začíná někde mnohem méně očekávaného: vedle arkádového kabinetu v Battle Hub.
Tags:
