Street Fighter 6 · 2026-07-24
Yasmine ze Street Fighter 6 využívá Bayani mód, vzdušné komba a vracející se projektil karambit
Street Fighter 6 se chystá otevřít čtvrtý rok s Yasmine, novou filipínskou bojovnicí specializující se na rychlý útok, jejíž techniky inspirované Eskrimou kombinují rychlé útočné nárazy, klamné pohyby ve vzduchu a dočasný posílený stav známý jako Bayani mód. Yasmine se přidá do sestavy 3. srpna

Street Fighter 6 se chystá otevřít čtvrtý rok s Yasmine, novou filipínskou bojovnicí specializující se na rychlý útok, jejíž techniky inspirované Eskrimou kombinují rychlé útočné nárazy, klamné pohyby ve vzduchu a dočasný posílený stav známý jako Bayani mód.
Yasmine se přidá do sestavy 3. srpna 2026 na platformách PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PC a Nintendo Switch 2. Lze ji získat jednotlivě za Fighter Coins, nebo se automaticky odemkne pro vlastníky Year 4 Character Passu nebo Year 4 Ultimate Passu.
Nově vydaná Příručka postav poskytuje nejjasnější vysvětlení, jak Yasmine funguje. Yasmine je nejsilnější na blízko a na střední vzdálenost, kde může využívat svůj karambit, speciální útoky s pohybem vpřed a opožděné projektily, aby opakovaně nutila protivníky k nepříjemným obranným rozhodnutím.
Není omezena pouze na přímý útočný styl. Její pohybová sada obsahuje neporazitelný protiútok, funkční proti-vzdušný útok, projektil podobný bumerangu, více vzdušných follow-upů a styl instalace nazývaný Level 2 Super Art, který dokáže udržet její posílený stav.
Hlavní otázkou bude, jak spolehlivě může přejít do Bayani módu. Jakmile je aktivován, mění její kombinace a dává několika útokům silnější vlastnosti, což umožňuje každé úspěšné otevření převést na pokračování ofenzivy.
Yasmine zahajuje čtvrtý rok Street Fighter 6 s úplně novou bojovnicí
Yasmine je první hratelnou postavou, která přichází v rámci obsahu čtvrtého roku Street Fighter 6.
Na rozdíl od většiny sezónních pasů klade čtvrtý rok značný důraz na nováčky. Yasmine následuje Arjuna, dalšího originálního bojovníka, předtím než na sestavu doplní Tifa z Final Fantasy VII a vracející se postava Bosch z World Tour.
To Yasmine přidává další zodpovědnost.
Nespolehá se na nostalgii, předchozí konkurenceschopné dědictví nebo desítky let existující povědomí o postavách. Její design, mechaniky a příběh musí okamžitě vytvořit přesvědčivou identitu.
Capcom se této výzvy chopil tím, že jí dal tři odlišné základy.
Její narativ je postaven na zmizelém starším bratru a bojových technikách, které jí předal její dědeček. Její vizuální a kulturní identita čerpá přímo z Filipín. Její hratelnost je organizována kolem rychlosti, tlaku na blízko a mechaniky stavu, která odměňuje úspěšnou agresi.
Výsledkem se zdá být na konceptuální úrovni záměrně dostupné. Yasmine chce zavřít vzdálenost, aktivovat Bayani mód a pokračovat v útoku, než se protivník může vrátit do neutralu.
Realizace tohoto plánu by měla být podstatně náročnější.
Její hledání Kuya dává agresi osobní motivaci
Yasmine se naučila bojovat po boku svého Kuya, filipínského termínu, který používá pro svého staršího bratra, pod vedením svého Lolo, tedy dědečka.
Na začátku trénovala, protože chtěla trávit více času se svým bratrem. Boj byl proto spojen s rodinou, než se stal metodou soutěžení nebo seberealizace.
Tento vztah byl přerušen, když její Kuya náhle zmizel.
Yasmine se vzdala svého karambitu a ztratila motivaci pokračovat v tréninku. Capcom popisuje, jak tento čas trávila doomscrollingem na FooTube, dokud ji videa s určitým francouzským supermodelem nepřesvědčila, aby se znovu pohnula vpřed.
Odkaz silně směřuje k Manon, francouzské modelce, judistce a praktikující baletu ze Street Fighter 6, ačkoli Capcom se vědomě vyhnul jejímu jménu v Yasmineiných úvodních materiálech.
Yasmine následně pokračuje v tréninku a začíná cestovat za svým bratrem.
Otázka Příručky postav o tom, zda vzpomínky na jejího Kuya přežijí, přidává na nejistotě její cestě. Capcom neobjasnil, zda jsou tyto vzpomínky ohroženy doslovně, nebo zda formulace odráží Yasminein strach, že čas a zármutek erodují vztah, který se snaží zachovat.
Kterákoli interpretace dodává jejímu příběhu větší váhu než jednoduché vyšetřování pohřešované osoby.
Yasmine bojuje, aby našla svého bratra, ale také se může snažit obnovit verzi sebe sama, která existovala, když byl jejím bratrem ještě přítomný.
Její plachá osobnost zmizí, jakmile kolo začne
Capcom popisuje Yasmine jako plachou a jemnou středoškolskou studentku, která se během boje stává viditelně sebevědomější.
Tento kontrast je klíčový pro její prezentaci.
Mimo boj vypadá Yasmine nejistá a emocionálně ovlivněná zmizením svého bratra. Její oficiální profil dokonce zahrnuje nerozhodnost mezi věcmi, které nemá ráda, což naznačuje, že váhání je osobní slabostí spíše než náhodným rysem osobnosti.
Uvnitř zápasu většina této nerozhodnosti zmizí.
Její pohyb je rychlý, její útoky jsou rozhodné a několik z jejích nejvíce silných možností vyžaduje, aby vstoupila přímo do prostoru protivníka. Bayani mód dále posiluje tuto transformaci tím, že činí úspěšnou agresi spouštěčem jejího nebezpečnějšího stavu.
Street Fighter často využívá boj k odhalení autentické osobnosti postavy. Yasmine bere tuto myšlenku obzvláště přímým směrem.
Studentka hledající vedení se stává bojovnicí schopnou ovládat tempo kola.
Eskrima dává Street Fighterovi prvního hratelného filipínského zástupce
Yasmine je první hratelnou bojovnicí v Street Fighteru, která je prezentována jako pocházející z Filipín.
Její bojový styl je založen na Eskrimě, termínu běžně používaném spolu s Arnis a Kali pro filipínské bojové umění kladoucí důraz na zbraně, údery, obranný pohyb a přechod mezi ozbrojenými a neozbrojenými technikami.
Arnis je oficiálně uznáváno jako národní bojové umění a sport Filipín. Capcomův rozhodnutí postavit Yasmine na tomto tradici dává její reprezentaci mechanický základ, místo aby ji omezilo na národnost, oblečení nebo pozadí.
Její názvy pohybů jsou také uvedeny ve filipínštině.
Daloy ng Tubig, Alon, Talim ng Hangin, Mukha ng Langit, Kulog, Ulan, Lipad ng Agila a zbytek jejího seznamu příkazů si zachovávají terminologii spojenou s jejím původem, místo aby nahrazovaly všechno obecnými anglickými názvy útoků.
Tento přístup dává pohybové sadě silnější identitu, ale kvalita reprezentace závisí nakonec na animaci.
Eskrima nemůže být věrohodně reprezentována pouze tím, že se rychlé postavě do ruky dá nůž. Údery musí komunikovat řízené úhly, přesměrování, nožní práci a efektivní přechody mezi útoky se zbraní a technikami prázdnýma rukama.
Příručka postav naznačuje, že Capcom upřednostnil kontinuální pohyb. Yasmine se u karambitu rarekdy jeví jako statická. Její útoky plynule přecházejí do posunutí vpřed, rotací, přemetů a follow-upů navržených k zachování hybnosti.
Karambit dává jejím útokům nebezpečný vizuální rytmus
Yasmine bojuje s karambitem, kompaktní čepelí, která se vyznačuje zakřiveným profilem a prstencem na úchopu.
Z hlediska hratelnosti zbraň podporuje rychlé kruhové pohyby spíše než údery s dlouhým dosahem. Yasmine během rotací řeže, používá čepel při postupu a zapojuje ji do technik schopných útočit z neobvyklých směrů.
To jí umožňuje vypadat nebezpečně, aniž by byla navržena jako konvenční zbraňový zoner.
Její dosah se zdá být omezenější než u bojovníků používajících hole, hůlky nebo prodloužené končetiny. Kompenzuje to rychlostí, pohybem vpřed a schopností vytvářet otvory prostřednictvím vzdušného nebo projektilového tlaku.
Karambit také posiluje vizuální spojení mezi jejími speciálními útoky.
Více útoků připomíná části jedné kontinuální sekvence: vstoupit s čepelí, změnit směr, vyhodit protivníka a následovat je, než se mohou zotavit.
Tato kontinuita je důležitá pro postavu, jejíž primární mechanika závisí na hybnosti. Bayani mód by měl působit jako vyvrcholení toho, co Yasmine již dělá, spíše než jako nesouvisející transformace dočasně připojená k jejímu arzenálu.
Bayani mód je motorem její ofenzivy
Bayani mód je určující mechanika Yasmine.
Vstupuje do stavu po úspěšném spojení s vybranými technikami, včetně Alon, Talim ng Hangin a jejího Level 1 Super Art. Karambit svítí modře, aby naznačil, že vylepšení je aktivní.
Jakmile je vylepšená, Yasmine získá pozměněné verze některých útoků.
Tento mód se nezdá být pasivní odměnou, kterou mohou hráči jednoduše uchovávat neomezeně, zatímco se stahují. Hlavním cílem je zvýšit následující ofenzivní sekvenci, především prostřednictvím vylepšeného follow-upu Alon.
To vytváří dvoustupňový plán.
Yasmine nejprve potřebuje získat Bayani mód prostřednictvím úspěšného útoku. Poté může využít tento stav pro přístup k silnějším vyvržením, odražením nebo spouštěči schopnému prodloužit výhodu.
Toto je interaktivnější než power-up aktivovaný volně z neutrální pozice.
Protivník chápe, že další výměna se stává nebezpečnější poté, co Yasmine přejde do módu. Yasmine se pak musí rozhodnout, zda vylepšení ihned využít, uchovat ho při repositioningu, nebo použít metr k udržení stavu prostřednictvím složitějších cest.
Název “Bayani” evokuje hrdinství a výjimečnou odvahu, spojující mechaniku s Yasmineiným pokusem překonat svou nejistotu. Mechanicky odměňuje stejné chování: odhodlání, pohyb vpřed a sebevědomí jednat na základě otevření.
Daloy ng Tubig poskytuje přímou cestu k Alon
Daloy ng Tubig je rychlý postupující nůžkový útok určený pro komba.
Jeho primární funkce je posunout Yasmine vpřed a spojit se s Alon, multiúrovňovým follow-upem, jehož poslední úder se mění podle vybrané síly útoku.
Toto dává sekvenci několik praktických využití.
Yasmine může konvertovat ze základních útoků do speciálu schopného přenést protivníka vpřed. Může si vybrat follow-up podle požadované pozice nebo kombo trasy. Úspěšný Alon také aktivuje Bayani mód, což vytváří další ofenzivní příležitost po prvotní sekvenci.
Verze OD rozšiřuje tyto konverzní možnosti.
Může se spojit z lehkého útoku, zrušit do Super Arts a zvýšit poslední část Alon. Co je důležitější, posílená OD sekvence může vyhnout se spotřebování Bayani módu, což umožňuje Yasmine udržovat stav pro další interakci.
To vytváří přímý vztah mezi Drive Gauchem a jejím charakterovým zdrojem.
Vydání Drive na OD Alon může poskytnout více než okamžité poškození. Může chránit posílený stav, prodloužit kombo a ponechat Yasmine další posílenou možnost po skončení sekvence.
Hráči budou muset určit, kdy je pokračující hybná síla hodna metru.
Vylepšený Alon poskytuje tři různé výsledky komba
Když je Alon použit během Bayani módu, jeho poslední úder získává silnější vlastnosti podle vybrané síly.
Verze lehkého útoku končí v knockdownu.
Toto by měla být konzistentní varianta, která obětuje složitější prodloužení výměnou za stabilní pozicování a dostatek času na zahájení další ofenzivní přípravy.
Verze středního úderu vytváří ground bounce.
Tato vlastnost otevírá další možnosti komb a může Yasmine umožnit spojit útoky, které by jinak byly nemožné. Hodnota bude záviset na sklonu, pozicování a na tom, které follow-upy zůstávají dostupné po odraze.
Verze těžkého útoku produkuje ještě vyšší launcher než standardní útok.
Toto by mělo poskytnout největší okno pro vzdušné pronásledování nebo vysokooddamážová prodloužení, ačkoli může vyžadovat konkrétní prostor a prostředky.
Použití jednoho z těchto vylepšených final hitů obvykle končí Bayani mód.
Yasmine se proto musí rozhodnout, co chce z tohoto stavu, než by přicházela o všechny výhody najednou. Tlak na knockdown, flexibilita ground-bounce a maximální výška launchera slouží různým situacím.
Toto rozhodování by mělo oddělit základní hru Yasmine od optimalizovaných tras.
Talim ng Hangin poskytuje nízké postupující ohrožení
Talim ng Hangin posílá Yasmine točit se vpřed při zametání nožem.
Vzdálenost a taktické účely se mění podle vybrané verze.
Lehká verze funguje jako fake-out s omezeným závazkem vpřed. Může být použita k modifikaci načasování, vyprovokování protivníka k reakci nebo zastavit se před rozsahem, o kterém očekával, že by Yasmine měla vstoupit.
Střední a těžké verze cestují dál.
Capcom identifikuje střední verzi jako bezpečnou při blokaci, což z ní činí stabilnější přístupový nástroj. Těžká verze začíná pomaleji, ale zůstává Yasmine výhodou při blokaci, což jí dává příležitost pokračovat v tlaku, pokud ji protivník respektuje.
Zpoždění připojeno k těžkému útoku je zásadní proti hře.
Postupující útok, který zůstává výhodný bez viditelné slabosti, by bylo extrémně obtížné vyzvat. Jeho pomalejší úvod dává protivníkům příležitost přerušit Yasmine, když jej správně odhadují.
Verze OD je při blokaci nebezpečná, ale spouští se pouze při úspěšném zasažení, což promění úspěšný čtení na větší kombo příležitost.
Propojení Talim ng Hangin také aktivuje Bayani mód.
Tento pohyb proto nese okamžitou i zpožděnou hodnotu. Na jednu stranu uzavírá vzdálenost nyní a připravuje další posílenou sekvenci poté.
Mukha ng Langit promění jeden skok na několik možných útoků
Mukha ng Langit posílá Yasmine do vpřed skoku.
Útokové tlačítko určuje, jak daleko se Yasmine dostane, což umožňuje hráči upravit trajektorii podle pozicování. Z pohybu může Yasmine vybrat mezi dvěma follow-upy.
Kulog je vpřed švih, který Capcom přirovnává k drápu orla. Je bezpečný při blokaci a může začít kombo prostřednictvím lehkého útoku, když dopadne.
Ulan je vzdušně točivý úder, který útočí za Yasmine.
Pohyb je navržen tak, aby chytil protivníky po jejím obletu nebo kolem nich, čímž vytváří problém zleva doprava namísto konvenčního čelního útoku.
To dělá z Mukha ng Langit jednu z nejdůležitějších částí její struktury komb.
Protivník musí rozpoznat vzdálenost, určit, zda Yasmine zaútočí zepředu nebo zezadu, a rozpoznat, zda má v úmyslu oddáli nebo změnit sekvenci.
Verze OD zlepšují bezpečnost nebo výhodu rámce pohybu a jeho follow-upů, umožňující Yasmine aplikovat sekvenci agresivněji na úkor Drive Gauge.
Obránci budou mít stále odpovědi. Antivzdušné útoky, letecké útoky a anticipační údery mohou přerušit počáteční skok, než se aktivuje follow-up.
Výzvou bude rozlišit autentické otevření od návnady vytvářené Yasmineiným proměnlivým pohybem.
Ulan dává Yasmine zabudované ohrožení přepínáním stran
Ulan zaslouží zvláštní pozornost, protože útočí v opačném směru od Yasmineiného prvního pohybu.
Cross-up a situace přepínání stran jsou silné ve Street Fighter 6, protože se obránce musí přizpůsobit jak směru blokování, tak jejich plánované reakci. Yasmine může tuto nejistotu vytvořit prostřednictvím zvláštního pohybu, aniž by se spoléhající pouze na přesně umístěný skákací útok.
Pohyb by se měl stát obzvláště hrozivým blízko rohu.
Konvenční vpřed útok riskuje ponechání Yasmine venku, zatímco protivník je chráněn okrajem obrazovky. Úspěšná trasa Ulan může obrátit polohy, umístit protivníka na méně příznivou stranu nebo jim bránit v předvídání, kde Yasmine přistane.
Může také potrestat protivníky, kteří se pokoušejí projít pod Mukha ng Langit místo toho, aby to vyzvali přímo.
Účinnost mix-upu bude záviset na její viditelnosti a přerušitelnosti. Pokud lze na follow-up pravidelně reagovat, stává se pohybovým nástrojem s situativním tlakem. Pokud jsou možnosti vpředu a vzadu těžko odlišitelné, Yasmine může donutit obránce do riskantnějších anticipačních rozhodnutí.
Lipad ng Agila dává Yasmine jak antivzdušný útok, tak protiútok
Lipad ng Agila posílá Yasmine nahoru prostřednictvím rychlé série kopů.
Standardní verze fungují jako antivzdušné nástroje a koncovky komb. To jí dává spolehlivou odpověď proti protivníkům pokoušejícím se uniknout jejímu pozemnímu tlaku skokem.
Verze OD přidává na začátku neporazitelnost.
Toto je důležitá část jejího obranného arzenálu, protože to Yasmine dává na metr závislý protiútok, když je uvězněna pod tlakem. Protivníci nemohou zaútočit nekonečně bez pomyšlení na možnost, že se rozhodne utratit Drive Gauge, aby je přerušila.
Tento pohyb ji také dělá úplnější než bojovníka zaměřeného na rychlost, který se musí spoléhat výhradně na univerzální obranné systémy.
Avšak neporazitelný protiútok zůstává sázkou.
Když je blokováno nebo vyhnuto, Yasmine by měla být zranitelná vůči značnému trestu. Časté používání také vyčerpá stejný Drive Gauge, který potřebuje pro vylepšené přístupové nástroje, cesty OD Alon a bezpečnější vzdušný tlak.
Hráč se proto musí rozhodnout, zda je únik ze současné situace hodný snížení dostupných prostředků pro následující ofenzivní sekvenci.
Pangil sa Likuran umožňuje Yasmine přistupovat za pomocí opožděného projektilu
Pangil sa Likuran je Yasminein nejnemožnější nástroj kontroly prostoru.
Odhodí vířící projektil, který letí ven a chová se jako bumerang. Jeho dosah se mění podle síly útoku, což umožňuje různým verzím obsazovat různé části obrazovky.
Projektil má relativně pomalý start, ale výrazný mix-up a kombo potenciál.
Yasmine se může potenciálně pohybovat za ním, což nutí protivníka zohlednit projektil, zatímco se připravuje chránit před jejím pozemním nebo vzdušným přístupem. Návratná trajektorie rovněž může vytvářet podivné načasování, zejména když se protivník pokouší postoupit po vyhnutí se první části jeho cesty.
Jasně existuje protihráč.
Pangil sa Likuran zmizí, když Yasmine dostane zásah. Protivníci, kteří ji úspěšně vyzvou, tedy mohou eliminovat opožděnou hrozbu, než by byli nuceni proti ní bránit po vítězné počáteční výměně.
Verze OD zasáhne třikrát, což jí dává větší schopnost obsadit prostor, rozšířit kombo nebo chránit přístup.
Tento pohyb zabraňuje Yasmine, aby se stala zcela jednostrannou.
Preferuje blízký boj, ale nemusí běžet vpřed bez přípravy. Pangil sa Likuran jí dává metodu vytváření podmínek, za kterých může tento postup být bezpečnější.
Její projektil by měl zkomplikovat neutral déle než se na první pohled zdá
Yasmine může být zařazena mezi rushdown postavy, ale Pangil sa Likuran znamená, že ji nelze hodnotit pouze prostřednictvím jejích tlačítek na blízko.
Opožděný projektil mění neutral, protože protivník musí zvážit, kde bude útok několik okamžiků poté, co byl odhozen.
Couvání může vytvářet více prostoru, ale umožňuje Yasmine, aby následovala bezpečně. Skákání může vyhnout jedné části projektilu, zatímco expone hráče Lipad ng Agila. Pokus o přerušení Yasmine může odstranit projektil, ale vyžaduje se zavázat k útoku ve správném čase.
Různé vzdálenosti cestování činí situaci méně předvídatelnou.
Yasmine si může vybrat verzi, která se zastaví blízko protivníka, pohybuje se dále přes obrazovku nebo vytváří načasování potřebné k určitému přístupu.
Její síla bude částečně záviset na tom, jak rychle protivníci mohou rozpoznat každou verzi, a zda se dostatečně rychle zotavuje, aby mohla projekt využít, aniž by se vzdala neutrální pozice.
Pokud Pangil sa Likuran zůstává užitečný, aniž by se stal automatickým, může se stát nástrojem, který dává Yasmineinmu rushdown opravdovou rozmanitost.
Hiwa ng Kalangitan poskytuje únikovou možnost na úrovni 1
Yasminein Level 1 Super Art je Hiwa ng Kalangitan.
Odhozením protivníka s kopem je pak shazován zpět na zem. Super má neporazitelnost během startu, což jej činí užitečným jako protiútok nebo nouzový únik z tlaku.
Po jeho dopadu se také aktivuje Bayani mód.
Tato dodatečná odměna je strategicky významná.
Úspěšný obranný Level 1 totiž nezpůsobuje jen poškození protivníkovi a nezresetuje situaci. Úspěch Yasmine posílá do jejího posíleného stavu, což jí umožňuje přetvořit obranu na začátek další ofenzivní sekvence.
Toto může rychle obrátit dynamiku.
Protivník tlačí na Yasmine, prohrává s neporazitelným Superem a pak musí okamžitě zohlednit posílené Alon trasy a zbytek jejích možností Bayani.
Náklad je jedno Super Art a riziko značného potrestání, když je pohyb blokován. Hráči Yasmine, kteří se stanou předvídatelnými s Hiwa ng Kalangitan, poskytnou protivníkům příležitost zastavit jejich ofenzivu úmyslně a potrestat protiútok.
Nakatagong Lakas promění Bayani mód na plnou instalaci
Yasminein Level 2 Super Art, Nakatagong Lakas, je nejtechnicky ambicióznější částí jejího arzenálu.
Po aktivaci vstupuje do posíleného stavu na omezenou dobu a může používat vylepšené speciální pohyby bez opuštění Bayani módu.
Za normálních okolností Yasmineovy silnější follow-upy z Bayani módu spotřebovávají tento stav. Nakatagong Lakas dočasně odstraňuje toto omezení, což jí umožňuje spojit více posílených interakcí během instalace.
Super také odemyká Linya ng Liwanag, rychlostní pohybový útok, při jehož provedení prochází protivníkem a útočí zezadu.
To dává instalaci další možnost přepínání stran a ztěžuje předvídání obranného směru.
OD Alon je také transformováno, stává se větší energetickou sekvencí popsanou jako proříznutí protivníka jako bzučivý kotouč.
Instalace úrovně 2 jsou tradičně mezi nejnáročnějšími nástroji v bojové hře. Jejich hodnota závisí na efektivním převedení omezeného okna aktivace do poškození, přenášení do rohu a udržení tlaku.
Aktivace Nakatagong Lakas bez jasného plánu může promrhat dvě Super zásoby. Jeho aktivace během potvrzené sekvence by mohla Yasmine umožnit generovat cesty, které by nikde jinde ve svém arzenálu nebyly dostupné.
Instalace může definovat její nejvyšší konkurenční úroveň
Bayani mód dává Yasmine čitelný základní cyklus, ale Nakatagong Lakas pravděpodobně určí, jak daleko experti hráči mohou postavu proti nepřátelům posunout.
Instalace vytváří několik otázek ohledně optimalizace.
Hráči potřebují vědět, které vylepšené speciály si zachovávají nejsilnější rámcovou výhodu, které kombo trasy maximalizují poškození bez příliš vysoké spotřeby časovače, a zda by Linya ng Liwanag měla být použita pro zaručené prodloužení, nebo uchována pro pozdější mix-up.
Správa Drive Gauchu se stává stejně důležitou.
Hráč vstupující do úrovně 2 s plným Drive Gauchem může používat opakované OD útoky a prodloužení Drive Rush. Někoho, kdo ho aktivuje, když je blízko Burnoutu, může mít posílený stav, ale postrádat prostředky potřebné k využití nejlepších sekvencí.
Protivník se také musí rozhodnout, jak reagovat.
Vyzývání Yasmine může zastavit instalaci v generování hybnosti, ale vytváří riziko, že bude protiútokem zasažena. Čistá obrana spotřebovává časovač, ale může jí umožnit aplikovat opakovaný bezpečný nebo výhodný tlak.
Nejlepší odpověď bude záviset na zdraví, pozici na obrazovce a čase super zbývajícím.
Pamumukadkad ng Sampaguita mění její hledání na vizuální vyvrcholení
Yasminein Level 3 Super Art je Pamumukadkad ng Sampaguita.
Chytí a točí protivníka, shromažďuje energii a dokončuje to s útočným úderem. Verze Critical Art intenzifikuje sekvenci, když má její zdraví nízko.
Název útočníka přímo spojuje útok s Filipínami.
Sampaguita je národní květina země a byla spojena s vlastnostmi jako čistota, věrnost a naděje. Její použití v Yasmineině úrovni 3 je proto významnější než dekorativní květinová reference.
Příběh Yasmine je řízen věrností k jejímu zmizelému bratru a nadějí, že ho může najít. Myšlenka květu, který rozkvétá, také odráží její přechod od nejistého studenta, který se vzdal boje, k někomu, kdo je schopen se posunout vpřed svou vlastní mocí.
Navíc se to dále pojí s jejím jménem, které je variantou spojenou s jasmínem.
Super Art se stává konečným vyjádřením jejího designu postavy: filipínského jazyka, národní symboliky, rodinné motivace a explozivní sebevědomí v komprimované finální sekvenci.
Yasmine má odpovědi na téměř každou významnou bojovou situaci
Příručka postav představuje pozoruhodně kompletní nástrojové vybavení.
Yasmine má postupující útoky, systém kombinací posílený stavem, opožděný projektil, proměnlivý vzdušný přístup, follow-up s přepínáním stran, antivzdušný útok, OD protiútok a neporazitelný Level 1 Super.
To ji činí flexibilnější než bojovníka zaměřeného na rychlost, jehož strategie se zhroutí, kdykoli protivník vytvoří vzdálenost.
Zdá se, že je schopná začít tlak z několika pozic:
Pangil sa Likuran může vytvořit projektilovou ochranu.
Talim ng Hangin postupuje po zemi.
Mukha ng Langit se přibližuje vzduchem.
Daloy ng Tubig převádí základní údery do Bayani módu.
Nakatagong Lakas umocňuje výslednou ofenzivu.
Potenciální slabost se pravděpodobně objeví v její normální vzdálenosti, poškození, obranném zdraví nebo požadavcích na zdroje, nikoli v nepřítomnosti možností.
Capcom dosud nezveřejnil konečné údaje o snímcích nebo kompletní dokumentaci pro vyvážení roku 4. Skutečná síla každého nástroje se ukáže jen poté, co hráči otestují zotavení, pozicování a potrestání za podmínek vydání.
Její nejbližší srovnání vysvětlují pouze části designu
Yasmine bude nevyhnutelně srovnávána s existujícími mobilními útočníky Street Fighter 6.
Cammy sdílí touhu zůstat blízko a opakovaně hrozit tlakem úderů či hodů. Kimberly používá pohybové variace a klamné přístupy k obcházení předvídatelných neutralních situací. Juri kombinuje silnou mobilitu s systémem zdrojů, který mění její ofenzivní trasy. Rashid využívá neobvyklý vzdušný pohyb a postupující útoky k úpravě načasování přístupu.
Yasmine obsahuje prvky, které připomínají každou z těchto identit, aniž by je jakýmkoli způsobem duplikovala.
Bayani mód se získává spojením vybraných pohybů a poté se využívá prostřednictvím posílených follow-upů. Mukha ng Langit produkuje dedikované rozhodnutí o předním nebo zadním vzdušném útoku. Pangil sa Likuran vytváří bumerangový projektil, který zůstává závislý na tom, že Yasmine se vyvaruje přerušení.
Její karambit také dává animačním útokům jiný rytmus než přímé kopy Cammy nebo ninja pohyby Kimberly.
Širší archetyp je známý. Způsob, jakým se systémy propojují, nikoli.
Vyvažovací změny roku 4 dělají predikce pro den spuštění nespolehlivé
Příchod Yasmine 3. srpna bude související s bojovými úpravami ovlivňujícími celý roster Street Fighter 6.
Capcom plánuje zveřejnit podrobný seznam změn v boji před tím, než začne údržba.
To znamená, že Yasmine nevstoupí do přesného konkurenceschopného prostředí, které hráči v současnosti rozumí.
Existující antivzdušné útoky, protiútoky, interakce Drive a nástroje specifické pro postavy se mohou měnit spolu s jejím vydáním. Predikce matchupů založené na současné verzi Street Fighter 6 se proto mohou stát zastaralými, než bude moct být vybrána online.
To je důležité, protože několik nejlepších výkonů Yasmine vypadá, že jsou citlivé na rovnováhu systému.
Bezpečný postupující speciál se stává více nebo méně důležitým v závislosti na tom, jak efektivně jiné postavy kontrolují neutralitu. Její OD protiútok mění hodnotu podle ekonomiky Drive Gauge. Bayani tlak bude hodnocen částečně vůči obranné síle revidovaného rosteru.
Hráči si nyní mohou studovat Příručku postav, ale důvěryhodné zařazení do tieru vyžaduje konečné údaje rámce, srpnovou vyvažovací záplatu a několik týdnů testování na úrovni turnaje.
Outfit 1 představuje bojovnici, zatímco Outfit 2 odhaluje studenta
Yasminein výchozí vzhled využívá specializované oblečení pro Eskrimu.
Tento design zdůrazňuje pohyb, praktické obvazy a siluetu, která udržuje karambit viditelný během jejích rychlých animací. Její účes a pozice útoku vytvářejí motiv dravého ptáka posílený názvy pohybů jako Lipad ng Agila a Kulogův dráp podobný orlímu.
Outfit 2 mění důraz tím, že ji umisťuje do školní uniformy.
Tato verze představuje středoškolskou studentku mimo bitvu, nikoli aktivně bojujícího bojovníka hledajícího svého bratra. Kontrast podporuje její dvojí charakterizaci: tichá a nejistá v každodenním životě, silná a expresivní během boje.
Outfit 2 lze získat s pomocí Fighter Coins nebo odemknout maximalizací Yasmineiného Acquisition Gauge v režimu Avatar Arcade.
Majitelé Ultimate Pass také obdrží obsah kostýmů Year 4, pokrytý tímto balíčkem, zatímco vlastníci Character Pass získají Yasmine a její Outfit 1 Barvy 3–10.
Yasmine zahajuje rok 4 postavený kolem neznámých bojových stylů
Čtvrtý rok Street Fighter 6 je strukturován velmi odlišně od sezóny dominované vracejícími se Světovými válečníky.
Yasmine představuje boj inspirovaný Eskrimou s karambitem.
Arjun následuje s originální koncepcí baretového boje, která se točí kolem kontrolovaného dýchání a explozivní síly. Tifa přináší bojová umění Zangan-ryu ze série Final Fantasy VII Remake. Bosch transformuje druhého protagonistu World Tour na kompletní hratelnou postavu.
Tato sestava dává Year 4 jasný účel.
Capcom rozšiřuje pojetí toho, čím může být postava v Street Fighteru, spíše než aby se spoléhá pouze na navrácení chybějících veteránů.
Yasmine je první testem tohoto směru. Jejím příběhem musí přesvědčit hráče, aby se o plně novou postavu starali, zatímco její hratelnost musí nastavit roli, která je rozpoznatelná, aniž by se stala redundantní.
Příručka postav naznačuje, že Capcom k ní nepřistupuje opatrně.
Má širokou sadu nástrojů, centrální zdokonalení mechaniky a některé z nejnápadnějších pohybových schopností v aktuálním rosteru.
Bayani mód dává Yasmine něco, co stojí za to si udržet
Yasmine vstupuje do Street Fighter 6 jako postava definovaná tím, co ztratila.
Její Kuya zmizel. Její motivace se rozpadla. Bojové umění, které ji spojovalo s jejím bratrem a Lolo, bylo opuštěno, dokud ji příklad jiného bojovníka nepřesvědčil, aby se znovu posunula vpřed.
Její hratelnost vše obrací.
Yasmine je nejrychlejší a nebezpečná, když se zaváže. Úspěšné útoky aktivují Bayani mód, posílené follow-upy vytvářejí další příležitosti a Nakatagong Lakas jí umožňuje udržet toto sebevědomí po celou dobu ofenzivní sekvence.
Daloy ng Tubig a Alon tvoří centrální trasu komb. Talim ng Hangin postupuje po zemi. Mukha ng Langit, Kulog a Ulan vytvářejí vzdušnou nejistotu. Lipad ng Agila ovládá vzduch a poskytuje OD protiútok. Pangil sa Likuran jí dává projektil, za nímž může začít zavírat vzdálenost.
Nástrojová sada se zdá být rozsáhlá, ale její skutečná rovnováha závisí na provedení, efektivitě Drive a jak konzistentně mohou protivníci přerušit její pohyb dříve, než Bayani mód začne.
Yasmine se připojuje k Street Fighter 6 3. srpna jako první postava roku 4.
Možná stále hledá svého bratra, ale Příručka postav činí jednu část její identity podstatně jasnější.
Jakmile začne boj, Yasmine už nikdo nemusí říkat, kterým směrem má jít.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/M7NfqAcU7KI?si=BevN5dBBSe9rOoPw"></iframe> </div>