Street Fighter 6 otevírá Battle Hub pro Onimusha s bezplatnými odměnami z kolaborace Way of the Sword
31/07/2026 - 07:35
Street Fighter 6 se připravuje na démonickou invazi, protože Capcom přináší Onimusha: Way of the Sword do Battle Hub prostřednictvím nové časově omezené kolaborace.
Way of the Oni × The Way of the Fist začíná 7. srpna a trvá do 31. srpna 2026 a kombinuje soutěžní bojovou hru s dlouho očekávaným oživením Capcomovy nadpřirozené samurajské série.
Každý hráč, který se přihlásí během doby konání akce, obdrží výběr bezplatných kosmetických předmětů pro crossover. Mezi oznámenými odměnami jsou speciální barvy postav, ilustrace Challenger Screen, tituly a vybavení Avatar inspirované Onimusha: Way of the Sword.
Battle Hub také získá dočasnou vizuální transformaci založenou na síle Oni, přinášející temnější atmosféru období Edo v Kyotu a jeho démonické nepřátele Genma do obvykle živého sociálního prostoru Street Fighter 6.
Specializovaný Street Voter s názvem “Tvé oblíbené Genma” doplňuje akci. Hráči budou moci podpořit jednoho z nadpřirozených nepřátel Onimusha a získat další hlasy účastí v zápasech Battle Hub. Dosáhnout volebních milníků odemkne Genma nálepky a tematické rámečky na fotografie.
Kolaborace nezavádí Miyamoto Musashi jako hratelnou postavu Street Fighter 6 ani nepřidává samostatný bojový mód Onimusha. Místo toho využívá Battle Hub, profily hráčů a přizpůsobení avatarů k propagaci Way of the Sword, aniž by měnila soutěžní roster Street Fighter 6.
Way of the Oni se setkává s Way of the Fist 7. srpna
Titulek akce vytváří přímou vazbu mezi bojovými filozofiemi obou her.
Onimusha: Way of the Sword sleduje šermíře nesoucího nadpřirozenou moc Oni Gauntlet. Street Fighter 6 se soustředí na bojovníky snažící se zdokonalit své jednotlivé bojové umění prostřednictvím neustále trvající soutěže.
Jedna cesta je určena mečem.
Druhá je určena pěstí.
Obě vyžadují načasování, prostorování a pochopení úmyslů protivníka. Hráči Street Fighter trestají minulé útoky, spravují vzdálenosti a hledají správný moment ke ránu. Musashi musí číst pohyby Genma, odrážet přicházející údery a reagovat přesně načasovanými protiútoky.
Kolaborace má tudíž silnější mechanické spojení než pouhé vizuální crossover mezi nesouvisejícími vlastnostmi Capcomu.
Street Fighter a Onimusha patří do různých žánrů, ale oba vnímají boj jako proces pozorování a reakce spíše než nepřetržitého útoku.
Každý hráč si může nárokovat bezplatné odměny z kolaborace
Capcom potvrdil, že centrální balíček odměn bude distribuován každému, kdo se přihlásí během období kolaborace.
Mezi bezplatné předměty patří speciální barvy, ilustrace Challenger Screen, tituly hráčů a vybavení Avatar.
Tato struktura odlišuje akci od běžného prémiového Fighting Passu.
Hráči nebudou potřebovat zakoupit samostatný pass, aby získali oznámenou sbírku při přihlášení. Vstup do Street Fighter 6 mezi 7. srpnem a 31. srpnem bude stačit k nároku na základní odměny.
Capcom zatím neposkytl kompletní seznam identifikující každého bojovníka, oblek a jednotlivou součást vybavení zahrnutou v propagaci.
Oznámení potvrzuje kategorie odměn, zatímco konečné rozhraní herní akce poskytne definitivní rozpis, které předměty jsou připojeny k jaké postavě nebo slotu přizpůsobení.
Speciální barvy přinášejí vizuální identitu Onimusha do rosteru
Kolaborace zahrnuje speciální barevné varianty pro postavy Street Fighter 6.
Alternativní barvy zachovávají originální model kostýmu bojovníka, ale mění jeho paletu. Poskytují viditelnou odměnu za crossover, aniž by zaváděly samostatný licenciovaný oblek nebo měnily animace postavy.
Pro událost Onimusha je pravděpodobný designový jazyk zahrnující tmavé odstíny zbroje, staré tkaniny, krvavě červené akcenty, barvy inspirované Oni a nadpřirozenou modrou nebo fialovou energii spojenou s démonickou mocí série.
Přesní bojovníci, kteří tyto barvy získávají, nebyli v anglickém oznámení plně vyjmenováni.
Toto rozlišení je důležité, protože barvy ve Street Fighter 6 jsou spojeny s konkrétními postavami a outfity. Barva odemčená pro jeden kostým se automaticky nestává dostupnou napříč všemi vzhledy, které hráč pro toho bojovníka má.
Hráči by měli prozkoumat nabídku Novinky a odměny akce poté, co kolaborace začne, než předpokládají, že konkrétní postava či oblek získal paletu Onimusha.
Barvy zůstávají kosmetické.
Nepodléhají hitboxům, vlastnostem Drive Gauge, hodnotám poškození ani soutěžnímu matchmakingu.
Ilustrace Challenger Screen transformují okamžik před bojem
Ilustrace Challenger Screen se objevují během přechodu do online zápasů.
Poskytují krátké vizuální uvedení předtím, než oba hráči vstoupí na scénu, což z nich dělá jednu z nejviditelnějších forem přizpůsobení profilu ve Street Fighter 6.
Kolaborace Onimusha přidá ilustrace inspirované Way of the Sword.
Tato umění mohou přivést Musashiho, Oni Gauntlet, nepřátele Genma nebo nadpřirozenou verzi Kyota do soutěžních zápasů, aniž by tyto prvky umístily přímo do arény.
Ilustrace Challenger Screen jsou obzvlášť vhodné pro crossover založený na dramatických soubozích mečem.
Street Fighter 6 již považuje pre-match sekvenci za součást identity každého hráče. Portrét, vybraný titul a vizuální efekt určují osobnost před prvním úderem.
Nové umění umožňuje hráčům prezentovat se jako stoupenci Oni i přesto, že používají běžnou postavu Street Fighter.
Tituly poskytují trvalý záznam akce
Tituly hráčů jsou další součástí bezplatného výběru odměn.
Tituly se objevují na profilech a Challenger Screens, umožňující hráčům zobrazit krátké fráze spojené s jejich úspěchy, oblíbenými postavami nebo účastí na časově omezených akcích.
Na rozdíl od makeoveru Battle Hub, odemčený titul zůstává užitečný i po 31. srpnu.
Stává se trvalým záznamem toho, že účet se účastnil akce The Way of the Oni × The Way of the Fist během doby, kdy byla kolaborace aktivní.
Tématické tituly jsou obvykle méně vizuálně propracované než oblek nebo sada vybavení Avatar, ale mohou mít větší dlouhodobou flexibilitu. Hráč může kombinovat titul Onimusha s různými bojovníky, ilustracemi a designy profilu místo toho, aby ho připojil k jednomu konkrétnímu kostýmu.
Vybavení Avatar umožňuje hráčům vytvořit si vlastního Oni bojovníka
Kolaborace také distribuuje vybavení pro přizpůsobitelné avatary Street Fighter 6.
Vybavení Avatar lze nosit v Battle Hub a World Tour, poskytující hráčům podstatně větší svobodu než fixní barva postavy.
Kompletní oblek může proměnit avatara na samuraje nebo nadpřirozeného bojovníka. Jednotlivé kusy mohou být naopak kombinovány s vybavením z dřívějších akcí, Fighting Passů a obchodů World Tour.
Onimusha je obzvlášť kompatibilní se systémem avatarů Street Fighter 6.
Way of the Sword obsahuje zbroje, hábity, doplňky meče a charakteristický Oni Gauntlet. Tyto prvky lze přizpůsobit do vybavení bez nutnosti, aby Capcom vytvořil plně hratelnou verzi Musashiho.
Vybavení Avatar obvykle zůstává kosmetické, když se používá pro sociální prezentaci.
Během Avatar Battles závisí efektivní bojový styl hráče stále na jejich postupu ve World Tour, vybavených Master Actions a statistikách avatara, nikoli na vizuálním původu oblečení.
Nosit Oni zbroj automaticky nezískává Musashiho techniku Issen nebo síly pohlcování duší.
Battle Hub bude pohlcen mocí Oni
Battle Hub během akce získá dočasný makeover Onimusha.
Capcom nepopsal všechny environmentální změny, ale trailer oznámení ukazuje temnější atmosféru navrženou k evokaci nadpřirozeného prostředí Way of the Sword.
Battle Hub normálně využívá jasná světla, velké displeje a estetiku esport arény. Onimusha je postavena kolem bojišť potřísněných krví, historické architektury a Kyota zkaženého démonickou Malice.
Kombinování těchto identit by mělo vytvořit dramatičtější transformaci než pouze nahradit jednu reklamu na centrálním displeji.
Obrázky Onimusha mohou zaujímat bannery, displeje a dekorativní struktury po celém Hubu. Osvětlení a environmentální efekty mohou učinit prostor blíže ke Genma-infikované pevnosti, zatímco hráči pokračují v používání jeho normálních kabinetů a sociálních funkcí.
Hub zůstává funkční po celou dobu akce.
Hráči se stále mohou navzájem vyzývat, účastnit se Avatar Battles, přistupovat k rotujícím aktivitám a komunikovat s ostatními uživateli, zatímco je aktivní prezentace Onimusha.
Makeover promění sociální prostor Street Fighter v propagační scénu
Street Fighter 6 opakovaně využíval Battle Hub jako místo pro kolaborace.
Jeho struktura umožňuje Capcomu propagovat jinou vlastnost, aniž by to ovlivnilo základní prezentaci Fighting Ground nebo donutilo každého hráče používat crossover obsah během obyčejných zápasů.
Centrální displeje mohou zobrazovat trailery a umění.
Dekorace akce mohou přeformovat atmosféru.
Avataři nosící kolaborační vybavení se mohou shromáždit na jednom viditelném místě, čímž se komunita sama stane součástí propagace.
Tento přístup je obzvlášť užitečný pro Onimusha: Way of the Sword.
Nová hra je single-player akční dobrodružství, nikoli online bojová hra. Nemůže se zúčastnit přímého multiplayer crossoveru se Street Fighter 6 bez nutnosti požadovat mnohem větší vývojový projekt.
Battle Hub poskytuje společné místo setkání pro obě publika.
Hráči Street Fighter mohou objevovat Genma, Musashiho a Oni Gauntlet, zatímco pokračují ve hraní hry, kterou již vlastní.
“Tvé oblíbené Genma” přivádí příšery Onimusha do Street Voter
Kolaborace zahrnuje specializovaný Street Voter, který žádá hráče, aby si vybrali své oblíbené Genma.
Genma jsou nadpřirozené bytosti, které slouží jako hlavní nepřátelé Onimusha.
Nebejdou jedno uniformní druh. Tento termín pokrývá řadu démonických vojáků, bestií, experimentů a mocných entit s různými těly a bojovými schopnostmi.
Way of the Sword využívá Genma k proměně historického Kyota na temně-fantastické bojiště. Někteří bojují s rozpoznatelnými zbraněmi a bojovými technikami, zatímco jiní mají monstrózní anatomii nebo nadpřirozené schopnosti.
Street Voter dává těmto nepřátelům roli v kolaboraci, aniž by se je pokusil proměnit v postavy Street Fighter.
Hráči si vyberou svého preferovaného Genma a poté přispějí dalšími hlasy prostřednictvím účasti v Battle Hub.
Capcom ještě nezveřejnil kompletní anglickou volební lístek prostřednictvím prvního oznámení, takže přesný seznam způsobilých monster by měl být potvrzen, když se rozhraní akce stane dostupným.
Další hlasy se získávají hraním v Battle Hub
Street Voter akce obvykle začínají jedním počátečním výběrem.
Po odeslání hlasu mohou hráči dále podporovat svou vybranou možnost dokončováním zápasů v Battle Hub.
Toto převádí anketu na aktivitu místo jediného menu interakce.
Konečný výsledek je ovlivněn tím, jak aktivně každá skupina participuje, nejen počtem hráčů, kteří vybrali kandidáta jednou.
Vyhrávání a prohrávání může také přispět k dalším hlasům během předchozích Street Voter kampaní, i když přesné hodnoty a požadavky na milníky se liší mezi událostmi.
Capcom zatím nepotvrdil úplnou hlasovací tabulku pro Tvé oblíbené Genma.
Hráči by měli zkontrolovat obrazovku akce po 7. srpnu, aby zjistili, které kabineti jsou způsobilé, kolik hlasů každý výsledek poskytuje a které celkové výsledky jsou potřebné pro každou odměnu.
Hlasovací milníky odemykají Genma nálepky
Další hlasy odmění hráče Genma nálepkami.
Nálepky se používají prostřednictvím komunikačních a sociálních systémů Street Fighter 6. Umožňují hráčům reagovat na zápasy, vyjadřovat se uvnitř Battle Hub a rozšířit sbírku připojenou k jejich profilu.
Genma umění by mělo poskytnout jiný tón než obvyklé reakce postav ve Street Fighter.
Nepřátele Onimusha se pohybují od groteskních bytostí až po propracované nadpřirozené bojovníky, což dává Capcomu řadu možností pro humorné, hrozivé nebo oslavné obrázky.
Nálepky jsou spojeny s osobním pokrokem v hlasování, nikoli s konečným vítězným Genma.
Hráči nemusí mít své vybrané stvoření na prvním místě, aby získali oznámené milníkové odměny. Jejich cílem je i nadále se účastnit a nahromadit potřebný počet dalších hlasů.
Rámečky na fotografie promění fotografování avatarů na další cestu k odměnám
Street Voter také poskytuje kamerové rámečky inspirované Onimusha.
Street Fighter 6 umožňuje hráčům vyfotit své avatary a vytvořit přizpůsobené obrázky pomocí póz, efektů a dekorativních okrajů.
Kamerové rámečky poskytují vizuální vrstvu kolem těchto snímků.
Rámeček Onimusha může udělat z portrétu avatara propagační umění, historickou ilustraci nebo scénu orámovanou démonickou energií.
Tyto odměny fungují obzvláště dobře s bezplatným vybavením Avatar.
Hráči mohou obléknout kolaborační oděvy, vstoupit do proměněného Battle Hub a vytvořit obrázek pomocí odpovídajícího rámečku. Výsledek kombinuje více částí akce, místo aby každou odměnu považoval za izolovaný sběratelský předmět.
Jakmile budeme odemknout, rámečky by měly zůstat dostupné i po návratu Battle Hub do jeho normální podoby.
Street Voter je anketa populárnosti, ne volba pro budoucí obsah
Hráči by si neměli myslet, že vítězný Genma se automaticky stane bossem, sadou vybavení Avatar nebo hratelnou postavou.
Výsledky Street Voter jsou primárně data o populárnosti komunity.
Capcom může použít tyto výsledky při vyhodnocování budoucího umění nebo propagačního materiálu, ale oznámení o akci neslibuje další vývoj pro vítěze.
Okamžitým cílem je vytvořit soutěž mezi fanouškovskými skupinami a odměnit pokračující aktivitu v Battle Hub.
Populární monstrum může skončit na prvním místě, protože má nezapomenutelný design. Jiný může těžit z výrazného zobrazení v nedávných trailerech nebo hratelném demu.
Anketa tak může poskytnout zajímavou představu o tom, které nepřátele Way of the Sword udělaly největší dojem před tím, než plná hra dorazí.
Akce propaguje první novou hlavní dobrodružnou Onimusha po desetiletích
Onimusha: Way of the Sword představuje návrat série Capcom, která zůstala bez zcela nové hlavní instalace téměř dvě desetiletí.
Tato franšíza kombinuje historické japonské postavy a místa s nadpřirozeným hororem.
Starší hry umisťovaly rozpoznatelné samuraje a politické konflikty do příběhů zahrnujících Genma, Oni moci a démonické pokusy manipulovat s lidskou historií.
Way of the Sword udržuje tuto identitu a přestavuje boj a prezentaci kolem moderního formátu akčního třetího pohledu.
Nová hra sleduje Miyamoto Musashiho skrze Edo-epochu v Kyotu, kde mraky Malice umožnily Genma vstoupit do světa živých.
Capcom ji připravuje k vydání 25. září 2026 pro PlayStation 5, Xbox Series X|S a PC.
Akce Street Fighter 6 začíná několik týdnů dříve, poskytující hráčům úvod do jejích postav a vizuálního jazyka před spuštěním.
Miyamoto Musashi nese Oni Gauntlet, který nikdy nepožadoval
Protagonistou Way of the Sword je Miyamoto Musashi, Capcomova interpretace legendárního japonského šermíře.
Přijíždí do Kyota s úmyslem dokázat, že je nepřekonatelný s mečem.
Ten osobní cíl se změní, když se zaplete do nadpřirozené krize města a obdrží Oni Gauntlet.
Tento artefakt mu dává sílu přes normální lidská omezení. Umožňuje Musashimu vstřebávat duše uvolněné poraženými Genma a přeměňovat tuto energii na uzdravení, vylepšení a mocné techniky Oni.
Vztah není prezentován jako jednoduchá hrdinská transformace.
Musashi je pyšný na své vlastní dovednosti a nutně nepřivítá nadpřirozenou zbraň schopnou ovlivnit jeho cestu. Jeho touha stát se největším skrze osobní schopnosti se střetává s obrovskou mocí připojenou k gauntletu.
Tato napětí z něj činí efektivního protějška pro bojovníky Street Fighter.
Postavy jako Ryu se také definují skrze hledání síly, přičemž se ptají, které formy moci by měly být přijaty nebo odmítnuty.
Toshiro Mifune inspiroval Musashiho vzhled
Capcom založil Musashiho obličej na zesnulém japonském herci Toshiro Mifunem.
Mifune se mezinárodně spojil se samurajskou kinematografií prostřednictvím svých výstupů ve filmech režírovaných Akirou Kurosawou a dalšími významnými filmaři.
Použití jeho podoby dává protagonistovi Way of the Sword okamžitě rozpoznatelné spojení s kinematografickou historií, která formovala moderní ztvárnění putujících šermířů.
Také to odlišuje Musashiho od čitějších nebo idealizovanějších protagonistů často používaných v historické fantasy.
Capcom ho popisuje jako urputného a relativně drsného bojovníka, který se pohnul od jednoho brutálního střetu k dalšímu.
Tento charakter by se přirozeně hodil vedle rosteru Street Fighter 6, ale kolaborace se zastaví na kosmetické reprezentaci.
Musashi není oznamováno jako hostující bojovník.
Genma jsou víc než zaměnitelní démoničtí vojáci
Hlasování Tvé oblíbené Genma upozorňuje na jednu z nejdůležitějších designových sil Onimusha.
Genma nepřátelé nejsou omezeni na lidské protivníky nese různé zbraně.
Way of the Sword zahrnuje bestie, parazitické bytosti, nadpřirozené experimenty a bojovníky schopné přímo čelit Musashimu.
Jejich designy čerpají z japonského folklóru, tělesného hororu a zavedené démonické mytologie série Onimusha.
Různí nepřátelé také slouží odlišným mechanickým účelům.
Menší Genma může vyvíjet tlak na Musashiho skrze počty. Těžce ozbrojený protivník může vyžadovat pari nebo schopnosti Oni k prolomení jeho obrany. Naváděcí stvoření ho nutí odrážet projektily nebo snížit vzdálenost, zatímco větší bossové zkouší jeho schopnost identifikovat dlouhé sekvence útoků a potrestat jejich uzdravení.
Street Voter se tedy ptá hráčů, aby posoudili více než pouze vzhled.
Kdokoli, kdo hrál demo Way of the Sword, může už mít preference založené na tom, jak uspokojivé nebo obtížné každý nepřítel je bojovat.
Onimusha boj je postaven na načasování namísto pasivní obrany
Way of the Sword klade značný důraz na aktivní obranné techniky.
Pari umožňuje Musashimu odklonit přicházející útok a vytvořit otevření.
Deflekt může poškodit schopnost protivníka udržet si postoj a může poslat určité projektily zpět na jejich zdroj.
Issen je jednou z definujících technik série.
Hráč útočí během úzkého okamžiku těsně před tím, než se nepřátelský úder spojí, což produkuje mocný protiútok, který způsobí těžké poškození a uvolňuje další duše.
Požadavek na načasování činí Issen nebezpečným.
Příliš brzký útok může příležitost minout. Příliš pozdě jednání umožňují útoku protivníka spojení.
Hráči Street Fighter rozpoznají logiku, i když jsou ovládání a perspektiva odlišné.
Whiff tresty, anti-aery, Perfect Parries a counter-hit potvrzení vše závisí na pochopení, kdy se protivník stává zranitelným.
Pohlcování duší vytváří riziko poté, co nepřítel padne
Poražení Genma uvolňují různé typy duší.
Musashi je může absorbovat prostřednictvím Oni Gauntletu a přeměnit je na zdroje.
Žluté duše obnovují zdraví. Modré duše přispívají k energii potřebné pro techniky Oni, zatímco červené duše podporují širší růst postavy a vybavení.
Absorption není zcela bezpečná.
Musashi může pohybovat, zatímco přitahuje duše k gauntletu, ale akce ho činí zranitelným. Hráči se musí rozhodnout, zda okamžitá odměna stojí za vystavení se, zatímco jiný nepřítel zůstává schopen útočit.
Toto malé rozhodnutí podporuje stejný širší princip spojující Onimusha a Street Fighter.
Úspěšná akce nemusí automaticky ukončit interakci.
Hráč musí pochopit, zda je dostatek času na to, aby si odměnu nárokoval, než oponent—nebo jiný nepřítel—může reagovat.
Oni Gauntlet není to samé jako Oni ve Street Fighter
Název akce může vytvářet zmatek pro hráče obeznámené se Street Fighter IV.
“Oni” může odkazovat na démonickou moc a mytologii, která stojí v centru Onimusha. Je to také název používaný pro Akumovu transformovanou podobu v Super Street Fighter IV: Arcade Edition.
Way of the Oni × The Way of the Fist kolaborace propaguje Onimusha: Way of the Sword.
Nepotvrzuje Oni jako samostatnou postavu ve Street Fighter 6.
Akuma už představuje Satsui no Hado v aktuálním rosteru, ale Capcom dosud nezveřejnil novou transformaci Oni, moveset nebo hratelný slot prostřednictvím této akce.
Jakékoli vizuální paralely mezi Akumou a Oni Gauntletem zůstávají tematické, pokud Capcom neposkytne samostatné oznámení o hratelnosti.
Kosmetické odměny zachovávají soutěžní jasnost
Udržování kolaborace kosmetické vyhýbá se několika soutěžním komplikacím.
Hostující verze Musashiho by vyžadovala plný moveset, testování vyvážení, práci s animacemi a dlouhodobou podporu. Jeho meč by také potřeboval zapadnout do zavedeného přístupu Street Fighter 6 k postavám používajícím zbraně.
Dočasný gameplay modulátor založený na mocích Oni by mohl uvnitř Battle Hub vytvořit různá pravidla a rozdělit hráče mezi akční a standardní zápasy.
Capcom se snaží vyhnout těmto problémům.
Existující bojovníci si zachovávají své normální mechaniky. Battle Hub získává novou prezentaci a hráči dostávají další způsoby, jak přizpůsobit postavy, avatary a profily.
To umožňuje každému uživateli se účastnit, aniž by to měnilo přípravu na turnaje nebo vyváženost Ranked.
Akce dává hráčům Street Fighter důvod vstoupit do Battle Hub
Někteří hráči Street Fighter 6 tráví většinu času uvnitř Fighting Ground.
Vyberou si Rated nebo Casual matchmaking, používají Training Mode a zřídka prozkoumávají Battle Hub mimo příležitostný turnaj nebo požadavek na odměny.
Kolaborace Onimusha povzbuzuje tyto hráče k tomu, aby vstoupili do sociálního módu.
Street Voter vyžaduje účast v Battle Hub pro další hlasy. Environmental makeover může být plně zažit jen vstupem do prostoru, zatímco vybavení Avatar a rámečky na fotografie jsou nejrelevantnější pro hráče, kteří používají svůj vlastní přizpůsobený charakter sociálně.
Akce nenutí mechanickou změnu na každého.
Poskytuje soubor volitelných cílů schopných zvýšit aktivitu kolem kabinetů Hubu během srpna.
Tato koncentrace může také usnadnit nalezení protivníků pro kabinetové zápasy, zatímco hlasovací kampaň zůstává aktivní.
Bezplatné odměny udržují kolaboraci dostupnou
Street Fighter 6 již dříve dostával kritiku, když se velké kolaborace soustředily na drahé kosmetiky avatarů místo na hratelné bojovníky nebo široce dostupné odměny.
Way of the Oni × The Way of the Fist používá inkluzivnější strukturu.
Oznamované předměty za přihlášení jsou zdarma.
Odměny Street Voter podporují pokračující hru spíše než přímou platbu.
Dočasné proměny Battle Hub jsou viditelné pro každého, kdo vstupuje do módu.
Capcom stále může uvést samostatné položky Obchodu nebo placený obsah během akce, ale žádné nebylo potvrzeno prostřednictvím prvního oznámení.
Centrální propagace může být tedy prožívána bez nakupování prémiového balíčku pro kolaboraci.
Kolaborace přichází krátce předtím, než Musashi začne svou skutečnou cestu
Way of the Oni × The Way of the Fist je nakonec propagačním mostem mezi dvěma hrami Capcomu.
Nepokouší se proměnit Street Fighter 6 na Onimusha nebo umístit Musashiho do turnaje World Warrior.
Namísto toho představuje symboly definující Way of the Sword: Oni, Genma, samurajskou estetiku a myšlenku, že mistrství závisí na nalezení správného okamžiku k úderu.
Bezplatné barvy a ilustrace poskytují okamžité odměny za přihlášení.
Vybavení Avatar umožňuje hráčům postavit si vlastního nadpřirozeného bojovníka. Změna Battle Hub vytváří dočasné místo setkání Onimusha, zatímco Tvé oblíbené Genma proměňuje obyčejné kabinetové zápasy na hlasy pro jednoho z démonických nepřátel nové hry.
Kolaborace probíhá od 7. srpna do 31. srpna 2026.
Onimusha: Way of the Sword dorazí 25. září.
Do té doby cesta skrze démony zamořené Kyoto začíná na jiném, mnohem méně očekávaném místě: vedle kabinetu v Battle Hub.
Tags:
