TEKKEN 8 · 2026-11-11
Pocket Commander se vrací: Jak Roger Jr. udržuje tlak v TEKKEN 8
Roger Jr. má místo v první řadě uvnitř kapsy své matky, ale je součástí boje. Ona rozdává většinu úderů a kapučín se přitom také angažuje, zatímco se dvojice spolupracuje. Úvodní příručka pro Rogera Jr. představuje bojovníka zaměřeného na blízký kontakt, kde jednoduché vstupy umožňují hráčům dostat se přímo k důležitému rozhodnutí: zda se vrhnout do nízkého úderu, udeřit střední ranou, nebo chytit protivníka, který čeká na blok. Brzký přístup k season pass 3 začíná 12. listopadu v Evropě, individuální nákup bude k dispozici od 17. listopadu.
Krátký dosah dělá z blízkého kontaktu první výzvu
Roger Jr.’s Commando Wrestling kombinuje údery, akrobatické útoky a pro-wrestlingové hody. Vývojáři ho popisují jako specialistu na blízký kontakt, jehož kratší dosah může ztěžovat rychlé výměny na dálku. Jakmile se dostane blízko, jeho postoje mu dávají několik způsobů, jak vyvíjet tlak na protivníka, který by jinak byl pohodlný a čekal na příležitost.
To je užitečný způsob, jak přistupovat k úvodní příručce. Naučit se, jak se do postoje dostat během normální výměny, se vyplatí dříve než si zapamatovat každé následné akce. Začněte s nízkým útokem a hodem, který můžete rozpoznat na pohled. Jakmile protivník začne reagovat na tyto akce, je snazší pochopit, proč vám příručka dává několik způsobů, jak si udržet přehled o výměně.
Postoj Rakety je místo, kde začít
Postoj Rakety je středobodem Rogerovy Jr. ofenzivy, protože do něj může vstoupit z relativně nízkorizikových pohybů. Také zjednodušuje vstupy pro nízké útoky a hody, jako jsou Whirling Punishment a Uluru Hurricane Bomb. Cílem je strávit méně času bojováním s povely a více času rozhodováním, co pravděpodobně protivník udělá.
Astronauti žádají o větší zavázání. Tento postoj následuje po významnějších útocích a posílá Rogera Jr. doslova do skoku k jeho dalšímu pohybu. Jeho možnosti zahrnují následné akce, které si udržují výhodu při bloku, Heat Engagers a neporazitelný hod. Postoj Rakety dává novému hráči opakovatelný způsob, jak se dostat do ofenzivy postavy; Astronauti stojí za naučení, jakmile dokážete rozpoznat příležitosti, které vám umožní ho použít.
Bobbin Dance vyměňuje čas tepla za silný mix-up
Během Heat získává Roger Jr. přístup k pohybům, které vedou do Bobbin Dance. Tento postoj představuje volbu mezi neblokovatelným vysokým a středem, který vyhazuje při zásahu. Krčení se pod vysokým úderem nese riziko, že vás zasáhne střední rána, zatímco zůstávání vzpřímeně vystavuje obránce neblokovatelnému úderu. Existuje také náklad pro Rogera Jr.: tyto možnosti spotřebovávají značnou část jeho zbývajícího Heat času.
Jeho Heat Smash nabízí další cestu do tlaku: přechází do Astronautů a zanechává mu výhodu, i když je to blokováno. Pro první tréninkovou seanci stojí za to naučit se tento přechod odděleně od Bobbin Dance. Jedno vám poskytne způsob, jak si udržet iniciativu po zablokovaném Heat Smash; to druhé vynakládá teplo na konkrétní rozpoznání, jak se váš protivník bude bránit.
Po více než desetileté pauze zpět
Roger Jr. se poprvé objevil v TEKKEN 5 a vrací se po více než desetileté přestávce, když naposledy bojoval v TEKKEN TAG TOURNAMENT 2. Jeho nový příběh začíná rodinným sporem, který končí zničením zařízení G Corporation. Roger Jr. a jeho matka se ocitají v cíli následného honu a vyrážejí se vypořádat s korporací, která za tím stojí. Vývojáři nesou tento komický tón do jeho Rage Art, který vezme starý gag poslat protivníka skrze strop a prodlouží ho až na měsíc.
Roger Jr. je třetí hratelnou přídavnou postavou ve třetí sezoně, po Kunimitsu a Bobovi, přičemž Yujiro Hanma se stále chystá. V pevninské části Španělska je plánováno zahájení brzkého přístupu na 00:00 CET 12. listopadu. Pro každého, kdo používá příručku k přípravě, je nejužitečnějším výchozím bodem zároveň tím nejjednodušším: naučte se jeden způsob, jak se dostat do Postoje Rakety, a pak trénujte, aby jste přinutili protivníka hádat, co přijde dál.