The Elder Scrolls® Online · 2026-09-30
The Elder Scrolls Online: První sezóna se blíží ke svému závěru s novými hádankami, tajemstvími a dobrodružstvími na otevřeném moři
Poslední týdny první plné sezóny The Elder Scrolls Online se zaměřují zlodějů a Daedrického neplechy na hádanky, skryté příběhy a dobrodružství na otevřeném moři. ZeniMax Online Studios vydalo nový trailer k První sezóně, který zdůrazňuje obsah přicházející s aktualizací 51, včetně tajemného Nowh

Poslední týdny první plné sezóny The Elder Scrolls Online se zaměřují zlodějů a Daedrického neplechy na hádanky, skryté příběhy a dobrodružství na otevřeném moři. ZeniMax Online Studios vydalo nový trailer k První sezóně, který zdůrazňuje obsah přicházející s aktualizací 51, včetně tajemného Nowhere Vault, systému zaměřeného na průzkum Rumors a časově omezené akce High Seas of Tamriel.
První sezóna: Návrat Zlodějské gildy původně začala 8. července, ale její obsah byl záměrně rozložen do několika měsíců, místo aby byl vydán jako jediné konvenční rozšíření. S aktualizací 51, která byla spuštěna 28. září, a High Seas of Tamriel zahájenou 30. září, se sezóna nyní ocitá ve své poslední hlavní fázi, než 21. října nastoupí Druhá sezóna.
Všechny hlavní herní přídavky zdůrazněné v této poslední fázi zůstávají zdarma pro hráče ESO, pokračující sezónní model, který ZeniMax zavedl v roce 2026.
Nowhere Vault nabízí něco úplně jiného než tradiční dungeon
Jedním z nejzvláštnějších přírůstků aktualizace 51 je Nowhere Vault, znovu hratelná PvE aktivita navržená okolo mnohem více než jen rychlého porážení nepřátel.
Vault existuje mimo Nirn v podivné říši ovládané Sage Voernet, s tajemným Urli jako kurátorem. Dobrodruzi, kteří získají nezbytné klíče, mohou do struktury vstoupit sami nebo ve skupině a pokusit se překonat řadu zkoušek navržených k prověření různých aspektů jejich postavy.
Souboj je jen částí rovnice.
Nowhere Vault obsahuje hádanky, sekvence stealth, navigační výzvy, environmentální nebezpečí a další překážky. Hráči se mohou ocitnout v bludištích, překonávat nebezpečné propasti, čelit Voernetovým výtvorům nebo se pokoušet splnit volitelné úkoly skrývající se po jednotlivých místnostech.
Tato struktura znamená znatelnou změnu tempa oproti mnoha zavedeným opakovatelným PvE aktivitám ESO. Místo toho, aby se zaměřovala téměř výhradně na buildy, damage rotace a mechaniky bossů, Vault záměrně prověřuje pozorování a řešení problémů vedle obvyklých dovedností v boji.
Randomizované místnosti jsou navrženy tak, aby opakované expedice měly smysl
ZeniMax také postavil Nowhere Vault kolem znovu hratelnosti.
Aktivita je rozdělena do několika křídel, ale pořadí a výběr místností se mohou mezi pokusy měnit. Jednotlivé místnosti mohou také obsahovat variace, což znamená, že úspěšné dokončení jedné expedice nutně neodhaluje, co hráči potkají během následující.
Průzkum je stejně tak podporován prostřednictvím volitelných tajemství.
Skryté truhly a objevování jsou rozsety po celém Vaultu, zatímco obzvlášť šťastní dobrodruzi mohou narazit na speciální jackpot místnosti plné pokladních truhlic a zdrojových uzlů. Hráči, kteří jsou připraveni hledat dál než po nejzřejmější cestě, tak mají další pobídky k prozkoumání svého okolí, místo aby se jednoduše hnali k východu.
Dostupné odměny zahrnují nábytek, Antiquity stopy, Skill Styles, Archival Fortunes a další předměty. Hráči, kteří se dostanou dostatečně hluboko do tajemství Vaultu, mohou také pracovat na odemknutí Ancient Direnni Quasigriff mount.
To dělá z Nowhere Vault méně porovnatelný s konvenčním dungeone a více jako modulární dobrodružný prostor postavený kolem experimentování, průzkumu a opakovaných běhů.
Rumors vrací staromódní vyšetřování zpět do Tamrielu
Aktualizace 51 také přintrodukuje Rumors, systém určený k tomu, aby hráči interagovali s Tamrielem méně vedeným způsobem.
Tradiční MMO úkoly často obvykle zahrnují jasně vyznačené cíle, zvýrazněná místa a rozhraní navržená tak, aby zajistila, že hráči vždy vědí, kam mají jít dál. Rumors záměrně směřují opačným směrem.
Hráči mohou při průzkumu světa narazit na stopy a postupně je sestavit, aby odhalili skryté příběhy. Místo sledování konvenční sekvence cílů systém požaduje, aby dobrodruzi interpretovali informace a určili, kam by mělo vyšetřování vést.
Vývojáři popsali tuto myšlenku jako pokus o rekreaci staromódního narativního lovu na poklady, čímž se snižuje část obvyklé podpory rozhraní úkolů, aby hráči museli více věnovat pozornost místům, dialogu a stopám.
Rumors má svou vlastní sekci v Žurnálu úkolů a nevyřešené záhady zahrnují počáteční náznak, který pomůže hráčům určit, kde začít.
Není každé tajemství stejně obtížné
Systém dělí vyšetřování do tří širokých úrovní složitosti: Whispers, Plots a Conspiracies.
Whispers mají být relativně jednoduché objevy pro pozorné hráče. Plots vyžadují více interpretace, zatímco Conspiracies představují nejobtížnější vyšetřování a mohou požadovat mnohem hlubší porozumění tomu, jak jednotlivé stopy souvisí.
Nowhere Vault sám obsahuje dokonce Conspiracies pro hráče, kteří chtějí kombinovat novou aktivitu s vyšetřovacím systémem.
Řešení těchto záhad není pouze o odhalení dalšího lore. Rumors mohou odměnit spotřební materiály, předměty vybavení, zlato a další ceny, včetně předmětu pro vylepšení spojeného s Prowler’s Amulet Mythic necklace.
Hlavním cílem je však jasně výzkumný. ESO už obsahuje obrovský svět, který vznikl během více než deseti let expanze a aktualizací, a Rumors dávají ZeniMaxu další mechanismus pro povzbuzení hráčů, aby se k tomu světu vrátili, aniž by jednoduše umisťovali další tradiční úkolovou značku na mapu.
High Seas of Tamriel vyplouvá 30. září
Největší časově omezenou složkou tohoto posledního vzrušení První sezóny je High Seas of Tamriel, nová akce probíhající od 30. září do 14. října.
Místo toho, aby hráči zůstávali na známých cestách a bojištích, zamíří k Abecean Sea na námořní dobrodružství zahrnující duchy pirátů, Maormer útočníky, souboje mezi loděmi, podvodní průzkum a potopené poklady.
Dobrodružství začíná s Raising the Riotous Redress, úvodním úkolem, který lze získat prostřednictvím quest starterů Crown Store nebo přímo od Baron-Captain Olsiena Guye Marda poblíž Gold Coast u Anvil.
Duchovním Baron-Captain potřebuje pomoc při obnovení zvonu kouzelné lodi, přerušení Sload kletby a návratu potopené lodě do služby. Dokončení tohoto úvodu odemkne opakovatelný Bounty of the Abecean Sea denní úkol.
Odtud se rozsah výrazně rozšiřuje.
Bitvy začínají na palubě lodí a pokračují pod vlnami
Bounty of the Abecean Sea posílá hráče do konfrontace proti Lousewhisperer Maormer, začínající bojem mezi loděmi, než se dobrodružství přesune pod hladinu.
Po vypořádání se s nepřátelskou lodí se hráči ponoří do hlubin k útokům podvodních bytostí a hledání pokladů skrytých pod Abeecan Sea.
ZeniMax představil tuto akci jako oslavu námořní stránky lore Elder Scrolls, nikoli jako pouze další existující akci s pirátskými tematickými odměnami. Její inspirace sahají včetně duchů pirátů, útočníků mořských elfů, tajemných kultů, Dwemer tajemství a podivných bytostí skrývajících se pod vodami Tamrielu.
To činí High Seas obzvlášť pozoruhodnými v dlouhodobém kalendáři událostí ESO. MMO mnohokrát znovu prošlo svými tradičními oslavami v průběhu let, ale tato akce poskytuje specializovaný scénář postavený speciálně kolem plavby a podvodního dobrodružství.
Stále se jedná o akci, nikoli o trvalou transformaci ESO na plně námořní MMO, ale struktura umožňuje ZeniMaxu experimentovat s prostředími a setkáními daleko od obvyklých nadzemních aktivit.
Deep Plunder boxes nabízejí nové odměny během celé akce
Akce také zavádí svůj vlastní odměňovací cyklus.
Dokončení úkolů High Seas odměňuje Deep Plunder Boxes, přičemž první způsobilá krabice každý den poskytuje nejvyšší hodnotu odměn. Ta první denní krabice zahrnuje 300 Trade Bars, spolu s šancí na získání dalších předmětů akce.
Další krabice mohou obsahovat nové stránky stylů oblečení, námořní nábytek, mapy pokladů a další materiály. Hráči mohou také pokrokovat směrem k unikátnímu událostnímu mount prostřednictvím odměnového systému.
Struktura spojuje High Seas přímo s širší odměňovací ekonomikou zavedenou prostřednictvím novějších sezónních systémů ESO. Trade Bars lze utratit v Gold Coast Bazaar, což hráčům dává další důvod pravidelně se účastnit, místo aby tuto akci považovali za jednorázovou úkolovou linii.
Jelikož akce trvá do 14. října, mají hráči přibližně dva týdny k dokončení jejích úkolů a k získání dostupných odměn před tím, než se moře opět uklidní před Druhou sezónou.
Aktualizace 51 je širší, než trailer naznačuje
Trailer První sezóny se pochopitelně zaměřuje na nejvíce okamžitě viditelné aktivity, ale samotná aktualizace 51 obsahuje širší sbírku změn.
Mezi nimi jsou achievement pinning, vylepšení Antiquities, další práce na hybridizaci boje, dodatečné změny kvality života a přizpůsobení HUD na podporovaných klávesnicových platformách.
Tříčlenné Battlegrounds se také trvale vrátily s aktualizací, čímž obnovily původní třístrannou PvP strukturu po předchozích změnách formátu Battlegrounds ESO.
Tyto změny posilují roli aktualizace 51 jako více než pouze posledního obsahu pro První sezónu. Je to také značná aktualizace základní hry, která ovlivňuje systémy používané po celém Tamrielu bez ohledu na to, zda se hráči účastní nového Vaultu nebo sezónní akce.
Nicméně, ne všechno, co bylo původně plánováno pro toto období, se dostalo do konečného vydání. ZeniMax dříve upravil svůj plán na rok 2026, přemístění některých funkcí do pozdějších aktualizací, zatímco přesunul aktualizaci 51 na 28. září. Nicméně revidovaný plán udržel Nowhere Vault, Rumors a High Seas of Tamriel v rámci První sezóny.
První sezóna byla postavena jako sekvence, nikoli jako jediné rozšíření
Současná vlna obsahu také ukazuje, jak dramaticky se změnila struktura vydání ESO.
Po mnoho let se The Elder Scrolls Online převážně točilo kolem významných ročních Kapitol doprovázených menšími DLC vydáními. Novější sezónní model místo toho rozprostírá příběhy, systémy, akce a odměny po několik měsíců.
První sezóna začala tím, že vrátila pozornost k Zlodějské gildě, včetně nových dobrodružství zahrnujících Quen a úsilí gildy o zřízení se v Glenumbra. Pozdější obsah znovu přivedl Sheogoratha do obrazu, zatímco systémy jako Favors a Dynamic Encounters rozšiřovaly způsoby, jakými mohou hráči objevovat aktivity po celém Tamrielu.
Aktualizace 51 nyní uzavírá kruh s úplně jinou sbírkou zkušeností: randomizovanou průzkumnou hádankou, mírně vedenými vyšetřováními a námořními dobrodružstvími.
Výsledkem je sezóna, jejíž jednotlivé komponenty jsou výrazně méně uniformní než obsah konvenčního rozšíření. Místo toho, aby bylo vše postaveno kolem jedné nové oblasti, První sezóna opakovaně posílala hráče zpět do stávajícího světa a zároveň představovala systémy navržené tak, aby tyto zavedené lokace využily jinými způsoby.
Jedna poslední plavba před začátkem Druhé sezóny
První sezóna oficiálně končí 21. října 2026, kdy ESO přejde do Druhé sezóny.
Do té doby mají hráči několik překrývajících se důvodů k návratu. Nowhere Vault nabízí trvalé znovu hratelné hádanky a průzkum, Rumors zavádí tajemství rozprostřená po širším světě a High Seas of Tamriel poskytuje více koncentrované časově omezené dobrodružství mezi 30. zářím a 14. říjnem.
Nejdůležitější je, že tyto herní přídavky nevyžadují samostatný nákup První sezóny. Současný sezónní model ZeniMaxu činí základní systémy a aktivity dostupnými pro stávající hráče ESO, i když Tamriel Tome nadále zahrnuje volitelnou prémiovou odměňovací dráhu vedle své bezplatné progrese.
Pro MMO, které je nyní více než deset let na trhu, se strategie stále více zaměřuje na hledání nových způsobů, jak využívat obrovský svět, který již existuje, spíše než pouze na přidání další pevninské oblasti do Tamrielu.
Poslední úsek První sezóny tuto přístup obzvlášť dobře ztělesňuje. V jednom momentu mohou hráči rozluštit obscurní stopu skrytou někde v Tamrielu, pak se mohou navigovat se měnícími místnostmi říše mimo Nirn a od 30. září mohou opustit pevninu a jít lovit poklady pod Abeecan Sea.