IDC Games

THE FINALS · 2026-07-31

Aktualizace 11.3.0 THE FINALS mění eliminace v Team Deathmatch na cash bonusy na tanečním parketu

THE FINALS dočasně nahrazuje obvyklé oslavy po eliminaci něčím výnosnějším díky návratu akce Strike a Pose. Aktualizace 11.3.0 přináší tuto akci na omezenou dobu zpět s významnou změnou v původních pravidlech. Místo propojení tanečních parketů s cíli Cashout se nová verze odehrává v Team Deathm

THE FINALS dočasně nahrazuje obvyklé oslavy po eliminaci něčím výnosnějším díky návratu akce Strike a Pose.

Aktualizace 11.3.0 přináší tuto akci na omezenou dobu zpět s významnou změnou v původních pravidlech. Místo propojení tanečních parketů s cíli Cashout se nová verze odehrává v Team Deathmatch a vytváří malou výkonnostní plochu vždy, když hráč eliminuje protivníka.

Stoupnutí na parket a použití emote může odměnit dodatečnými penězi, čímž se jeden z čistě expresivních systémů THE FINALS stává součástí ekonomiky zápasu.

Aktualizace také představuje kosmetický set Marshal Meteor, novou kolekci modrých Twitch Drops pro melee zbraně a další přeshraniční odměnu spojující THE FINALS s ARC Raiders.

Její vyvážení se silně zaměřuje na opravu důsledků přestavby melee v Sezóně 11. Dýka, Dvojité čepele, Riot štít a Kopí obdrží vylepšení, zatímco FAMAS a BFR získávají menší zvýšení poškození. C4 těžkého se dočká výrazného zvýšení doby obnovení a KS-23 ztrácí část poškození uděleného na začátku sezóny.

Embark také přidal první verzi volitelného zobrazení čísel poškození, zlepšil chování botů, upravil destrukci v oblasti Kjóto a poskytl aktualizaci k Elytra, svému interně vyvinutému anticheat systému.

Aktualizace 11.3.0 není dalším spuštěním sezóny, ale provádí několik cílených změn, které mohou změnit, jak se světla, střední a těžké postavy přibližují aréně.

Strike a Pose se vrací do Team Deathmatch

Původní akce Strike a Pose byla postavena kolem Cashout.

Taneční parkety se objevily po významných interakcích s cíli, včetně otevření trezoru, zahájení Cashout, krádeže nebo dokončení převodu. Hráči měli krátkou příležitost postavit se blízko cíle, aktivovat emote a udržovat pózu dostatečně dlouho, aby generovali bonusové peníze pro svůj tým.

Aktualizace 11.3.0 přesouvá koncept do Team Deathmatch.

Eliminace protivníka nyní vytváří malou taneční plochu na místě zabití. Hráči mohou vstoupit do vyznačené oblasti a provést emote, aby získali dodatečné peníze.

Změna umístění zásadně mění akci.

Taneční parket založený na Cashout se objevuje kolem cíle, který se obě týmy již snaží ovládnout. Hráči obvykle chápou, odkud hrozba přijde a proč se protivníci shromáždili na tomto místě.

Taneční parket v Team Deathmatch se může objevit téměř kdekoliv, kde k eliminaci došlo.

Může se vynořit na otevřené ulici, v poškozené budově, na vyvýšeném místě nebo v části arény, kterou již okupuje několik protivníků. Hráč se musí rozhodnout, zda je dodatečné peníze za to stát, zůstat blízko místa eliminace, nebo se okamžitě přestěhovat.

Emoting se stává taktickým rizikem místo bezstarostné oslavy

Emoty obvykle nemají přímý vliv na výsledek zápasu.

Povolují hráčům oslavovat, provokovat protivníka nebo vytvářet nezapomenutelné chvíle, ale aktivování během boje obvykle vystavuje soutěžícího bez poskytnutí mechanického prospěchu.

Strike a Pose tuto dynamiku mění.

Emote nyní může přispět ke skóre týmu, ale jeho provedení stále vyžaduje, aby hráč přerušil svou normální pohybovou a bojovou přípravu.

To vytváří jasný kompromis.

Tanec okamžitě po eliminaci může poskytnout extra hotovost, zatímco proti tým je zmatek. Může také dát dalším nepřátelům čas k přístupu, přebití nebo zaserání nechráněné střely.

Nejbezpečnější eliminace automaticky nevytváří nejbezpečnější taneční parket.

Dlouhý zásah může nechat výkonnostní plochu daleko od hráče, který ji způsobil. Eliminace na blízko může vytvořit parket přímo vedle nich, ale také jej umístit do středu aktivního boje.

Tato akce odměňuje týmy, které dokážou přečíst, zda je zapojení skutečně u konce.

Team Deathmatch dělá z každé eliminace ekonomický faktor

Standardní Team Deathmatch už mění eliminace na peníze.

Strike a Pose přidává další možnou odměnu po zabití, zvyšuje hodnotu ovládání prostoru, kde byl protivník poražen.

To může povzbudit hráče k tomu, aby se účastnili s rozvahou ohledně bránitelného prostoru a uzavřených oblastí. Tým, který si zajistí eliminaci uvnitř kontrolovaného území, může potenciálně požadovat taneční bonus s menším rizikem než ten, který bojuje uprostřed exponované plochy.

Tato akce může také odměnit koordinovanou ochranu.

Jeden hráč může provádět emote, zatímco spoluhráči sledují vstupy a brání nepřátelské straně v přerušení animace. Osoba, která dosáhla eliminace, se nemusí nutně izolovat při požadování odměny.

Naopak, protivníci mohou začít používat taneční parket jako návnadu.

Hráč spěchající směrem k bonusu by mohl vstoupit do předvídatelné pozice, což by dalšímu týmu dalo šanci potrestat oslavu.

Strike a Pose zůstává záměrně neformální událostí, ale jeho implementace v Team Deathmatch vytváří skutečné taktické rozhodnutí.

Embark nezveřejnil kompletní vzorec taneční plochy

Poznámky k aktualizaci 11.3.0 potvrzují, že eliminace protivníka vyvolává malou taneční plochu a že její použití poskytuje extra peníze.

Nepřesně specifikují přesnou částku udělenou, jak dlouho zůstává plocha aktivní či zda mohou více spoluhráčů požadovat odměnu za stejnou eliminaci.

Hráči by proto měli přestat předpokládat, že všechna pravidla z dřívější verze Cashout se přenesla beze změny.

Původní akce vyžadovala, aby hráči začali emote v krátkém časovém úseku a udržovali pózu po minimální dobu. Umožnila také několika členům stejného týmu přispět kolem jednoho cíle.

Verze Team Deathmatch může používat podobnou logiku, ale nový formát potřebuje být testován podle aktuálního chování hry.

Co bylo potvrzeno, je základní vztah: získejte eliminaci, najděte taneční plochu a použijte emote dříve, než příležitost zmizí.

Strike a Pose se hodí do zlepšeného rozhraní emote z Season 11

Sezóna 11 reorganizovala ping a komunikační kola v THE FINALS.

Emoty nyní zabírají jedno kolo a hráči mohou přiřadit širší škálu expresivních akcí k vyhrazenému vstupu pro emote.

Tato změna činí návrat Strike a Pose praktičtějším.

Hráč už nemusí procházet několika překrývajícími se koly přizpůsobení, zatímco stojí na nebezpečné pozici. Požadovaný tanec lze vybrat rychleji, čímž se zkracuje doba mezi zajištěním eliminace a začátkem představení.

Akce také dává hráčům důvod přehodnotit, které emote mají vybavené.

Krátké animace mohou být snáze aktivovány bezpečně, zatímco složité tance vytvářejí silnější podívanou, ale mohou nechat soutěžícího vystaveného po delší dobu.

Pokud akce neaplikuje jednu pevnou dobu interakce nezávisle na délce animace, vizuální volba může mít drobný praktický dopad.

Marshal Meteor přináší meziplanetární zákonnost do Galaxy Estates

Hlavní novinkou obchodu je set Marshal Meteor.

Jeho téma představuje soutěžícího jako futuristického představitele zákona, přiděleného k patrolování v Galaxy Estates a udržování pořádku napříč vzdálenými systémy.

Úbor odpovídá retrofuturistickému směru Sezóny 11.

Galaxy Estates je obytná kolonie postavená uvnitř obrovského prostorového habitat.

Její předměstské domy, sportovní centrum, botanické oblasti a komerční architektura reprodukují idealizovanou verzi domácího života, zatímco rychlostní tunely, antigravitační sloupy a orbitální infrastruktura naznačují, že celá komunita existuje daleko za Zemí.

Marshal Meteor si představuje typ autority odpovědné za hlídkování v tomto prostředí.

Prezentace setu zdůrazňuje kosmickou jurisdikci: vzdálenost nehraje roli a spravedlnost se očekává, že bude doprovázet soutěžící napříč systémy.

Doplňuje arénu, aniž by se stalo dalším astronautem nebo zaměstnancem průmyslu. Marshal neobjevuje kolonii ani neudržuje její stroje. Hlídkují ulice poté, co soutěžící začnou ničit.

Galaxy Estates pokračuje v mechanických vylepšeních

Aktualizace 11.3.0 obsahuje několik oprav a environmentálních úprav pro mapu Sezóny 11.

Kyslíkové poduška uvnitř Cosmo Physique mají nyní více hmotnosti, což umožňuje jejich fyzice chovat se přirozeněji pro objekty jejich velikosti.

Byl opraven problém s lanovkou mezi Orbital Homes a Cosmo Physique. Hráči by se nyní při interakci skrze mezeru v okolním plotu neměli nečekaně odpojit.

Embark lehce upravil výšku několika stolů, aby zabránil soutěžícím uvíznout během pohybu. Dveře v horní budově Nova Villa se nyní otevírají směrem, což má vylepšit pohyb kolem skleněného schodiště.

Bazény obklopující centrální Eden Dome a Nova Villas byly také prohloubeny. Gadgety umístěné uvnitř vody by nyní měly zůstat snadněji identifikovatelné.

Další opravy brání přenosným objektům spadnout do centrálního záhonu a zastavují meteorické projektily, aby nezasáhli strop mimo herní plochu místo toho, aby dosáhli hratelné arény.

Toto jsou jednotlivě malé úpravy, ale Galaxy Estates silně závisí na rychlé traversaci. Malé kolize a nekonzistentní interakce mohou přerušit trasy v mapě navržené kolem rychlostních tunelů, vertikálního pohybu a rychlých rotací.

C4 obdrží jedno z nejsilnějších nerfů aktualizace

C4 těžkého se doba obnovy zvýšila z 30 sekund na 45 sekund.

Embark identifikuje gadget jako persistentního outsidera v údajích o užívání a míře výher. Těžký již dobře funguje ve srovnání s lehkým a středním a schopnost nasadit C4 několikrát během jednoho Cashout boje přispěla k této výhodě.

Tato změna nesnižuje poškození, výbuchový rádius nebo strukturální destrukci, kterou každý nabíjecí produktiv.~

Zvyšuje dostupnost.

Těžký může stále použít C4 k zborcení podlahy, přemístění Cashout stanice, zničení krytu nebo potrestání nepřátel snažících se udržet cíl. Nicméně, použití jejího zavedení v boji vytváří delší období, než bude další nabíjecí produktiv k dispozici.

To by mělo učinit úvod do distribuční verze více zásadní.

Nabíjecí produktiv použitý pouze k vytvoření dílčích environmentálních poškození nemusí potřebovat vrátit dříve, než dojde k rozhodujícímu pokusu o krádež. Uložení příliš dlouho může způsobit opakovaný problém, kdy cenná utility zůstává nevyužita, zatímco boj se rozvíjí.

Zvýšení z 30 na 45 sekund představuje 50% delší obnovovací lhůtu, což je více než jen drobné úpravy.

Grappling Hook dostává opatrné zvýšení mobility

Doba obnovy Grappling Hook se snížila z pěti na čtyři sekundy.

Specializace má problémy konkurence s jinými možnostmi lehkosti, ale Embark se k buffům přistupuje opatrně.

Grappling Hook ovlivňuje více než jednotlivé boje.

Příliš agresivní snížení doby obnovy by mohlo změnit čas potřebný k rotaci mezi cíli, umožnit jednomu Lehkému se mnohokrát oddělit od týmu nebo vytvářet trasy, které jiné buildy nemohou realisticky napodobit.

Jednosekundové snížení je proto kontrolovaným testem.

Poskytuje uživatelům Grappling Hook častější přístup k vertikálním pohybům, útěkům a agresivnímu přemístění bez přepracování specializace nebo dramaticky změněného tempa mapy.

Buff by měl být nejviditelnější během prodloužených bojů.

Lehký, který používá Hook k zapojení se do konfliktu, může nyní znovu získat o něco dříve, čímž vzniká další příležitost dosáhnout střechy, překročit exponovanou oblast nebo utéct poté, co utrpěl poškození.

BFR dostává malé, ale potenciálně významné zvýšení poškození

Poškození BFR stoupá z 88 na 90.

Embark popisuje tuto zbraň jako slabě fungující ve srovnání s většinou jiných možností těžkých.

Zvýšení o dva body vypadá jako drobnost, ale vyvážení zbraní se často určuje na základě prahových hodnot zdraví a počtu úspěšných zásahů potřebných k eliminaci každého typu těla.

Malá změna poškození může snížit množství následného poškození potřebného po několika výstřelech nebo zlepšit konzistenci dokončení již zraněného protivníka.

Nemění BFR na zcela jinou zbraň.

Jeho rychlost střelby, manipulace a účinný dosah zůstávají centrální pro jeho výkon. Úprava je určena k tomu, aby jej přiblížila silnějším alternativám těžkého, spíše než jej okamžitě postavila nad ně.

Dýka se stává lepší v dosahu a registraci cílů

Primární a sekundární vzdálenost dýky se zvýšila z 4,5 metru na pět.

Maximální rychlost zakouření se také mírně zvýšila, a doba trvání sekundárního útoku byla rozšířena, aby bylo zajištěno, že zpětné zásahy budou spolehlivější na maximální vzdálenosti.

Tyto změny se zabývají konkrétním problémem vzniklým přestavbou melee v Sezóně 11.

Dýka závisí na dosažení zad protivníka a správném připojení sekundárního útoku. Když se zakouření nezavře dostatečně blízko, nebo pokud zametání skončí dříve, než překročí platnou zónu zásahu cíle, zbraň ztrácí odměnu určenou pro její vysoce rizikovou pozici.

Zvýšení dosahu by mělo uživatelům pomoci konzistentně se přiřadit k pohyblivým cílům.

Delší okno zametání je také důležité. Hráč může zahájit útok z platného úhlu, ale ztrácí zpětné zásahy, protože oba soutěžící se během animace stále hýbají.

Buff však nedělá Dýku snadnější k použití v každé situaci.

Přístup bez detekce, vyhnutí se vzdálenému poškození a nalezení správného úhlu zůstávají nutné. Mělo by to však lépe přetavit úspěšné umístění do poškození.

Dvojité čepele získávají část agresivity ztracené v Sezóně 11

Dvojité čepele dostávají několik úprav.

Úhel zóny přesnosti se zvyšuje z osmi na devět stupňů, což zlehčuje přesné údery.

Primární zakouření se vrací z 4,5 metru na pět, podpořeno mírným zvýšením maximální rychlosti zakouření.

Křížový sek nyní zakouří dopředu vždy, když má hráč plnou výdrž, i bez vstupu dopředu. Dříve by zůstání v klidu mohlo zabránit aktivaci zakouření, jak se očekávalo.

Rychlost pohybu během udržování defenzivního postoje se také zvýšila o 25%.

Embark uznává, že některé z redukcí zavedených aktualizací 11.0 byly příliš přísné. Dvojité čepele mají být agresivní melee variantou pro střední, schopné postoupit do angažmá a udržovat tlak.

Nový patch zcela nezotavuje jejich chování před přepracováním. Částečně vrací mobilitu potřebnou pro tuto roli a zachovává nové systémy výdrže, přesnosti a obrany.

Deflexe by měla mít menší restrikce, aniž by se stala plnohodnotnou ochranou

Sezóna 11 snížila rychlost pohybu během postoje deflexe Dvojitých čepelí o 50%.

Aktualizace 11.3.0 navrací část této ztracené rychlosti.

Hráč zůstává pomalejší během obrany než při normálním pohybu, ale postoj by neměl působit tak imobilizujícím dojmem.

Toto rozlišení je nutné, protože deflexe spojuje obranu s možným přesměrováním poškození. Umožnění hráči pohybovat se rychlostí plného tempa, zatímco neutralizuje požírá svůj plamen, by mohlo zbraň učinit extrémně obtížné potrestat.

Příliš silné snížení pohybu vytváříopak problém.

Uživatel se stává předvídatelným cílem, kterého je možné obklopit, ignorovat nebo zaútočit z úhlů, které čepele nemohou pokrýt.

Nová hodnota se pokouší udržet smysluplný závazek, zatímco umožňuje hráči Dvojitých čepelí nadále postupovat nebo upravovat postavení.

FAMAS poškození stoupá z 23 na 24

FAMAS získává zvýšení o jeden bod v poškození za výstřel.

Stejně jako BFR, i ona se osvědčila jako slabá ve srovnání s většinou ostatních alternativ k jejímu archetypu.

Zbraně s dávkovou střelbou jsou obzvlášť citlivé na jednotlivé hodnoty poškození, protože každé stisknutí spouště rozděluje několik projektilů přes jedno krátké sériové období.

Zvýšení o jeden bod na každou kulku znamená větší zlepšení, pokud celá dávka zasáhne.

Změna odměňuje přesné sledování a umístění dávek, aniž by modifikovala zpětný ráz zbraně, kadenci nebo chování zásobníku.

Hráči, kteří neustále zasahují částečné dávky, si nemusejí všimnout příliš velkého rozdílu, zatímco ti, kteří dokážou umístit každý výstřel na stejný cíl, by mohli výrazněji pocítit zlepšení.

KS-23 ztrácí část svého buffu z Season 11

Poškození KS-23 bylo sníženo z 110 na 104.

Její maximální dosah poškození je zachován změnou multiplikátoru poklesu, který se zvyšuje z 0.64 na 0.675.

Aktualizace 11.0 zvýšila základní poškození brokovnice z 100 na 110, protože Embark věřil, že bojový výkon zbraně zůstává příliš nízký navzdory její environmentální užitečnosti.

Živá data ukázala, že 110 bylo přehnané.

Nová hodnota plně nevrací dřívější buff. Embark stále považuje verzi před Sezónou 11 za slabou a pokouší se najít prostřední pozici.

Snížení poškození na 104 porušuje některé prahové hodnoty při blízkém boji a snižuje celkové poškození zbraně za sekundu. Na maximální vzdálenosti poklesu by mělo být poškození v zásadě stále konzistentní s předchozí verzí.

Ks-23 tudíž ztrácí část své blízké účinnosti, zatímco zachovává více své výkonnosti na dálku a struktury.

Riot Shield je posilován jako střední defenzivní melee zbraň

Riot Shield získává větší zónu přesnosti, zvýšenou vzdálenost zakouření a jeden dodatečný bod poškození přesného zásahu.

Jeho úhel přesnosti se rozšiřuje z devíti na deset stupňů, zatímco primární zakouření se zvyšuje z 4,25 metru na pět.

Primární poškození přesností stoupá z 82 na 83.

Shield Bash nyní zakouří vpřed při plné výdrži, i když je hráč na místě, což odpovídá spolehlivost, která byla použita na zakouření Dvojitých čepelí.

Embark se nepokouší převést Riot Shield na další agresivní melee zbraň.

Cílem vývojáře je jasně oddělit dvě možnosti střední. Dvojité čepele by měly tlačit vpřed a bít se. Riot Shield by měl absorbovat tlak, zdržovat protivníky a kotvit cílové boje.

Buffy zlepšují schopnost Štítu navázat kontakt, když útočí, ale jeho hlavní hodnota zůstává v obranné kontrole.

Jedna úroveň poškození Riot Shield mění důležitý prah

Zvýšení z 82 na 83 se zaprýskává nepatrné, dokud se neberou v úvahu opakované zásahy.

Tři přesné útoky na 82 poškození produkují 246 poškození. Při 83 se stejná sekvence dostane na 249.

Přesný praktický efekt závisí na zdraví cíle, předchozím poškození a zda každý zásah registruje jako přesný místo jako klouzavý.

Embarkovým záměrem není dávat Štítu velké zvýšení poškození. Jemně vylaďují prahové hodnoty a zároveň obnovují nějakou konzistenci ztracenou v rámci přepracování.

Větší zakouření a zóná přesnosti mohou nakonec znamenat více než číselná změna poškození, protože určují, zda útok vůbec spojuje s jeho vyšší hodnotou.

Kopí přijímá nejvýznamnější buffy na melee poškození v aktualizaci

Přesná primární poškození kopí se zvyšuje z 74 na 82.

Základní primární poškození se zvyšuje z 55 na 57.

Sekundární třídí na tři údery se změní z 75, 100 a 125 na 75, 125 a 150.

Tak poslední dva údery tedy obdrží významná vylepšení, zejména poslední úder.

Embark konstatuje, že snížení sezóny 11 byla přísnější, než zamýšleli.

Nové hodnoty obnovují velkou část schopnosti zbraně trestat protivníky, kteří zůstávají v plné sekundární sekvenci. Dosažení třetího úderu nyní přináší mnohem silnější výsledek, ale uživatel stále potřebuje dostatečnou kontrolu a čas na přežití k dokončení animace.

Buff by měl učinit kopí hrozivější ve shromážděných bojích u cíle, kde může zůstat několik nepřátel v dosahu zbrané zbraň.

To může také učinit přerušení sekvence důležitější. Umožnění uživateli kopí dosáhnout konečného úderu nyní nese větší náklady.

Přestavba melee z Sezóny 11 je stále aktivně recalibrována

Aktualizace 11.0 obnovila melee kolem výdrže, zón přesnosti, defenzivních postojů, zakouření a nových následných útoků.

Tak velká systémová revize nemohla být celá vyvážena pouze interním testováním.

Skutečné zápasy odhalují interakce napříč různými úrovněmi dovednosti, podmínkami sítě, mapami a režimy. Vzdálenost zakouření, která se zdá dostatečná v kontrolovaném prostředí, může selhat proti hráčům, kteří mění směr nepředvídatelně. Defenzivní pohybový postih může stát mnohem větší, když začnou útočit různí nepřátelé z různých úhlů.

Aktualizace 11.3.0 je první širokou korekcí poté, co tyto systémy byly pozorovány na měřítku.

Většina změn neopouští filozofii slučování. Zvyšují spolehlivost a obnovují část síly, která byla odebrána příliš přísně.

Dvojité čepele zůstávají agresivní. Riot Shield zůstává defenzivní. Dýka stále závisí na zpětných zásazích a kopí stále odměňuje dokončení širších sekvencí útoků.

Embark upravuje způsob, jakým efektivně bude každá zbraň vykonávat své zamýšlené role.

Volitelné čísla poškození poskytují jasnější zpětnou vazbu z boje

Aktualizace 11.3.0 zavádí první iteraci systému čísel poškození.

Když je aktivováno, množství způsobeného poškození se zobrazuje vedle zdraví protivníka.

Hráči mohou tuto funkci deaktivovat prostřednictvím nastavení.

To poskytuje okamžité potvrzení, kolik poškození útok produkuje, aniž by bylo nutné provádět vnější výpočty nebo se spoléhat pouze na vizuální snížení pomocí zdraví barevným.

Systém by mohl být zvláště užitečný po vyvážení patchu.

Uživatelé BFR, FAMAS, KS-23, Riot Shield a Spear mohou přímo vidět výsledek nových hodnot. Hráči melee mohou také snáze odlišit přesné útoky od nižších poškození klouzavých zásahů.

Čísla poškození mohou zlepšit učení pro novější hráče, ale přidávají také další vizuální prvek do již rušných setkání.

Umožnění systému volitelně dá hráčům možnost vybrat si mezi dodatečnými informacemi a čistější rozhraním.

Obtížnější boti nyní reagují inteligentněji na boj

Sezóna 11 zavedla Cashout zápasy proti AI protivníkům jako součást revize onboarding zkušenosti v THE FINALS.

Aktualizace 11.3.0 zlepšuje několik částí jejich chování.

Boti nyní vnímají, když utrpí poškození, což z nich dělá více reagující vůči útočníkům. Jejich pohyb kolem cílů byl vyhlazen, a měly by dodržovat vyhýbací chování, i když jsou technicky nečinní.

Boti by měli také přestat střílet nekonečně na výbušné miny, které nemohou zničit, a namísto toho vybrat jiný cíl.

Tato změna se zabývá chováním, které může způsobit, že AI protivníci vypadají poškozeni místo nezkušeně.

Cashout Boti mají učit strukturu režimu. Aby bylo toto školení užitečné, nepřátelé se musí pohybovat, reagovat a soutěžit o cíle způsobem, který blízko odpovídá lidským rozhodnutím, aby se vytvořily převoditelné zvyky.

Point Break nyní správně přerušuje timeout

Kola Point Break, která dosahují časového limitu, nyní končí vítězstvím obránce.

Dotýkající se obrana, které by mohly náhle rychle skončit bez správného vyřešení výsledku.

Tato korekce formalizuje logiku cíle.

Útočníci musejí dokončit svou fázi před vypršením času. Pokud selžou, obránci úspěšně zabránili cíli a měli by obdržet výhru.

Aktualizace také opravuje problém s spawnem Power Shift na Kjóto, který by mohl umístit členy bamboosko forest týmu do různých počátečních míst.

Budovy Kjóto se stávají strukturálně konzistentnějšími

Embark zvýšil pevnost většiny budov napříč Kjóto.

Cílem je konzistentnější destrukce, a ne odstranit destrukci samotnou.

Kjóto obsahuje velké tradiční stavby skládající se z četných propojených kusů. Poškození jedné části může někdy spustit kolaps daleko nad to, co hráči očekávali od původního dopadu.

Zvýšení pevnosti by mělo učinit vztah mezi poškozením a strukturálním selháním snadnějším čitelným.

Budovy mohou být stále zničeny, ale jeden poškozený bod by měl být méně pravděpodobně vyvolat nadměrnou reaktivaci, která nip trước изложил бложен ћаревел тжий آخاندорس ни верхижи ку на тему тран праз отцов вверх. это кажется, но объкт ملسь мстити бы жи все то меньше и ее реальный меняй вопрос.

Socio a systémy uspořádání obdržely praktické opravy

Členové klubu by měli znovu být schopni připojit se do skupiny hráčů z téhož klubu, když je nastavena možnost Otevřeno pro připojení.

Nastavení účtu na Zobrazit jako Offline nyní správně skryje velikost party a již by nemělo způsobit, aby se vyobrazovaný stav nepříjemně blikající poté, co byla možnost Otevřeno pro připojení změněna.

Odstranění spoluhráče z party nyní okamžitě odstraní tuto osobu z hlasového četu skupiny.

Pozvánky a možnosti Připojit se do jejich party jsou zakázány, jakmile matchmaking najde session. Hráči, kteří již jsou uvnitř jiných zápasů nebo fronty, se také objeví jako nedostupní.

Tato omezení jsou navržena k tomu, aby zabránila hráčům ve vstupu do zápasu o samotě nebo oddělení od party, protože někdo přijal pozvání během přechodu do session.

Indikátory mluvení hlasového chatu byly také vylepšeny napříč obrazovkami HUD, Přátel, Týmu a Skupiny.

Rozhraní ovladače obdrželo několik důležitých oprav

Otevření kola vybavení a kola ping současně může předtím ztmavit rozhraní a zabránit uživatelům ovladače v výběru zbraní nebo gadgetů.

Aktualizace 11.3.0 tuto situaci opravuje.

Pokrokový ukazatel byl také přidán při vzdáleném vybírání objektů ovladačem, což usnadňuje sledování interakce.

Rychlé melee kopy by nyní měly správně aktivovat, když je asistence zaměření na melee vypnuta, zatímco normální rychlé melee útoky by již neměly uplatňovat zpětný ráz určený výlučně pro kopí založené na vytrvalosti.

Toto jsou důležité změny, protože Sezóna 11 zvýšila množství kontextových melee a komunikačních akcí, které musí hráči spravovat během boje.

Selhání uživatelského rozhraní může být škodlivější než malý problém s vyvážením, když dočasně odebírá přístup k celému zatížení.

Showtime Blue Twitch Drops odměňují melee hráče

Nová Twitch kampań je k dispozici do 13. srpna 2026.

Pokud se kdokoli podívá na jakýkoli stream THE FINALS s aktivovanými Drops po dobu jedné hodiny, odemkne Showtime Blue Spear.

Po dvou hodinách se odemkne Showtime Blue Dual Blades.

Po čtyřech hodinách se odemkne Showtime Blue Sword.

Kompletní odměnová sada se zaměřuje výhradně na melee zbraně, což odpovídá sezóně postavené kolem přepracovaného systému boje zblízka.

Hráči musí spojit příslušné účty Twitch a Embark před nárokováním odměn. Stejně jako u jiných kampaní se běžně doby sledování hromadí pouze při sledování způsobilého kanálu s aktivními Drops.

Tyto tři milníky se kumulují, takže dosažení čtyř hodin by mělo také poskytnout dřívější odměny.

Hraní ARC Raiders může odemknout Azimuth Set

Embark mění směr své pro cross-game propagace mezi THE FINALS a ARC Raiders.

Sezóna 11 původně umožnila hráčům dokončit kontrakty v THE FINALS a získat Azimuth Outfit uvnitř ARC Raiders.

Aktualizace 11.3.0 představuje Azimuth Set pro THE FINALS, který může být odemknut hraním ARC Raiders a konfrontováním ARC.

Obě hry musí být propojeny stejným ID Embark pro doručení odměny přes hru.

Embark varuje, že odměna může trvat až 24 hodin, než se objeví poté, co byly splněny příslušné požadavky.

Tato spolupráce posiluje vztah mezi dvěma vesmíry studia, aniž by odměna byla přímým nákupem ve Storu.

Galaxy Estates se připojuje k poslednímu soutěžnímu cyklu

Aktualizace 11.3.0 také potvrzuje, že Galaxy Estates se připojuje k soutěžní mapě pro Cyklus 4 online série 2026.

Cyklus 4 je posledním regionálním cyklem před Velkým Majorem.

Tým, který v každém regionu drží nejvíce bodů série po tomto cyklu, obdrží přímou pozvánku na událost. Další soutěžící se musí kvalifikovat prostřednictvím delší cesty.

Zařazení Galaxy Estates nutí profesionální týmy, aby se připravili na pohybové systémy a destrukční vzorce nejnovější arény Sezóny 11.

Jeho rychlostní tunel, antigravitační sloupy a velké otevřené plochy mohou zásadně změnit načasování rotace v porovnání se staršími mapami.

Elytra zůstává v omezených testech anti-cheat

Embark se zabývá zmatkem hráčů ohledně Elytra, svého nového interně vyvinutého řešení anti-cheat spojeného s fiktivní korporací VAIIYA.

Elytra je v současné době testována s omezenou skupinou vybraných hráčů a technologickými partnery, včetně NVIDIA GeForce NOW a Microsoftu.

Pro většinu uživatelů může být služba již nainstalována nebo viditelná na pozadí, ale ještě neprovádí aktivní ochranu proti podvodům.

Toto rozlišení vysvětluje, proč někteří hráči objevili odkazy na Elytra, aniž by viděli oficiální oznámení o úplném nasazení.

Embark plánuje zlepšit způsob, jakým služba hlásí svůj stav, aby uživatelé mohli pochopit, zda je vynucení aktivní na jejich systému.

Studio se soustředí na Aktualizaci 11.6, aby začalo rozšiřovat nasazení, ačkoli plán se může změnit v závislosti na výsledcích testování.

Elytra by proto neměla být považována za plně funkční napříč celou hráčskou základnou po Aktualizaci 11.3.0.

Aktualizace 11.3.0 je korekční projekt skrytý jako taneční párty

Strike a Pose poskytuje viditelnost nejvýraznější identity aktualizace.

Odměňuje Team Deathmatch dočasnou variací skórování, odměňuje hráče, kteří jsou ochotni oslavovat na nebezpečných místech, a promění použití emote v něco víc než kosmetickou expresi.

Pod tanečními parketami však Aktualizace 11.3.0 se primárně soustředí na opravy Sezóny 11.

C4 je omezováno poté, co zůstávalo příliš vlivným v těžkých zatíženích. Grappling Hook získává opatrné vylepšení mobility. BFR a FAMAS jsou tlačeni k vyšší reaktivitě, zatímco KS-23 je stažena z nadměrného buffu.

Systém melee přijímá největší kalibraci.

Dýka dosahuje cíle spolehlivěji. Dvojité čepele znovu získávají část svého postavení. Riot Shield se stává konzistentnějším, aniž by opustil svou obrannou roli, a kopí obnovuje značnou část své poškození.

Čísla poškození usnadňují porozumění těmto úpravám v reálném čase, zatímco lepší boti, společenské opravy, mapové revize a opravy ovladačů odstraňují několik zdrojů tření kolem nové sezóny.

Aktualizace 11.3.0 THE FINALS je nyní dostupná.

Získejte eliminaci, zajistěte oblast a udělejte pózu dříve, než se protivní tým přemění taneční parket na další demolované místo. Více informací zde.


IDC Games← Volver a Noticias