THE FINALS přestavuje své HUD a menu pro PRIME TIME — a tentokrát si je mohou hráči přizpůsobit

13/10/2026 - 11:20

THE FINALS se mění více než jen v arénách, když PRIME TIME začíná. Embark Studios odhalilo kompletní přepracování HUD a UI hry před uvedením 20. října, přičemž redesignuje jak informace, které hráči vidí během zápasu, tak menu, která používají mimo něj — a přizpůsobení hraje v této přestavbě klíčovou roli.

Nejnovější preview PRIME TIME, které představuje UX ředitelka Linda Hovde, se zaměřuje méně na přidání další zbraně, gadgetu nebo arény a více na něco, s čím hráči interagují během prakticky každé sekundy THE FINALS. Bojové informace byly reorganizovány pro rychlejší čitelnost, HUD může být škálován, širokoúhlé displeje byly zohledněny, menu byla přepracována a nový boční panel přináší rychlejší přístup k často používaným informacím a nastavením.

A jak Embark zdůrazňuje během prezentace, “nejlepší část: je to přizpůsobitelné.”

PRIME TIME přestavuje vrstvy mezi hráči a arénou

Přepracování HUD může znít relativně malé vedle nových zbraní nebo technologií ničení, ale THE FINALS je obzvláště náročná hra na design rozhraní.

Hráči musí současně sledovat svou vlastní zdraví, schopnosti a munici, zatímco sledují týmové kolegy, cíle, Cashouty, nepřátelské týmy, stavy respawnu a časovače zápasů. Všechny tyto informace se odehrávají v prostředí, kde mohou celé budovy padnout, zatímco se stále bojuje.

PRIME TIME dělá tato prostředí ještě komplikovanějšími.

Embark již potvrdil, že 20. října představí své nejvýznamnější přepracování ničení od spuštění. Struktury budou moci zůstat částečně připojené, místo aby jednoduše přepínaly mezi neporušenými a zničenými stavy, podlahy mohou prohýbat, stěny se mohou naklánět, zavěšené kusy mohou houpat, trosky mohou vytvářet nové hratelné povrchy a výbuchy mohou spouštět řetězové reakce prostřednictvím okolních struktur. Kouř se také stává dynamickým a může reagovat na fyzické síly.

To dělá vizuální komunikaci důležitější, ne méně.

Embark říká, že pracoval na jasnějších vizuálních signálech po celou dobu PRIME TIME, aby hráči lépe chápali, co se kolem nich děje, a reagovali dříve, než se environmentální změny stanou nebezpečnými. Nový redesign HUD přímo zapadá do této filozofie: více informací se odehrává v aréně, takže rozhraní musí být snazší k interpretaci pod tlakem.

Nový HUD je navržen s ohledem na čitelnost během boje

Jednou z priorit Embarku je zabránit tomu, aby se důležité informace staly příliš malými nebo obtížně zachytitelnými během boje.

Navržený HUD využívá silnější holografickou prezentaci a reorganizuje několik svých základních prvků, přičemž si zachovává celkový vizuální jazyk jako THE FINALS. Zdraví, týmové informace, zpětná vazba z boje a další ukazatele jsou prezentovány záměrněji, místo aby se spoléhaly na hráče, že si vytáhnou malé kousky textu, zatímco kulky, výbuchy a padající architektura soutěží o jejich pozornost.

To není prostě estetická cvičení.

Ve zpomalenější hře může být podívat se na chvíli pryč od středu obrazovky relativně neškodné. V THE FINALS může tato sekunda obsahovat aktivaci Cloaking Device, heavyy, který se s nárazem provalí zdí, počátek krádeže Cashoutu nebo zmizení poloviny podlahy pod hráčem.

Čitelnost se tedy stává mechanickou záležitostí.

Nové rozhraní se snaží snížit množství úsilí potřebného k interpretaci těchto situací, aniž by odstranilo nadměrné prezentace podobné hernímu show, které definovalo THE FINALS od spuštění.

To, zda každá část nového vizuálního zpracování uspěje, bude nakonec záviset na jeho použití v reálném zápase, ale cíl Embarku je jasný: informace, které jsou důležité během boje, by měly být snadněji okamžitě identifikovatelné.

SCALE HUD konečně dává hráčům větší kontrolu nad touto prezentací

Nejdůležitější částí přepracování může být, že Embark nenutí jedno přesné nastavení HUD pro všechny.

PRIME TIME zavádí možnosti škálování HUD, což hráčům umožňuje upravit velikost prvků rozhraní podle jejich displeje a osobních preferencí. Redesign byl také vyvinut s ohledem na širokoúhlé poměry stran.

To řeší dva různé problémy.

Hráči sedící relativně daleko od televize mohou chtít výrazně větší informace než někdo, kdo používá monitor přímo před sebou. Uživatelé širokoúhlých obrazovek mají mezitím jiný využitelný prostor než někdo hrající na konvenční 16:9 rozlišení.

Konkurenceschopné HUD, které ignoruje tyto rozdíly, nevyhnutelně funguje lépe pro některé nastavení než pro jiné.

Dání hráčům kontrolu nad měřítkem také snižuje riziko, které je inherentní velké redesignu. Někdo, kdo chce více prominentní rozhraní, ho může zvětšit, zatímco hráč, který preferuje méně rušivý pohled na arénu, může zvolit opačný přístup.

Embark nepředstavil PRIME TIME jako zcela volný editor HUD, kde mohou být jednotlivé komponenty nutně přesunuty kdekoli na obrazovce. Potvrzená přizpůsobení jsou více strukturovaná než to, takže by bylo předčasné předpokládat, že každý prvek může být nezávisle přemístěn nebo přebarven.

Ale princip je významný: nový HUD je navržen tak, aby se přizpůsobil hráči, místo toho, aby očekával, že se každý hráč přizpůsobí jednomu pevnému rozložení.

Rychlá nastavení by mohla být jednou z nejvíce užitečných změn v praxi

PRIME TIME také zavádí nový boční panel určený k tomu, aby se snížila frekvencí, s jakými hráči mizí do full-screen menu.

Panel zachovává zápas viditelný, zatímco odhaluje užitečné informace a zkratky, včetně sekce Rychlá nastavení pro často upravované možnosti jako je hlasitost, kvalita grafiky a citlivost. Hráči mohou vybrat, které nastavení se tam objeví, efektivně si vytvářejí svůj vlastní krátký seznam místo opakovaného navigování celým strukturou nastavení.

To zní obyčejně, dokud se to nezváží uprostřed živého zápasu.

Úprava mikrofonu nebo herní hlasitosti, změna citlivosti nebo úprava vizuálního nastavení v současnosti znamená odstoupit od akce a procházet několika vrstvami rozhraní. THE FINALS se v tu chvíli nezastaví.

Trvalý boční panel významně zkracuje tento proces.

Přizpůsobení zde také záleží. Různí hráči často mění různé věci, a fixní menu Rychlá nastavení by jednoduše nahradilo jeden problém s navigací jiným. Nechat uživatele rozhodnout, které ovládací prvky si zaslouží okamžitý přístup, dělá tuto funkci podstatně užitečnější.

Jedná se o zlepšení UX spíše než o novou herní mechaniku, ale to jsou přesně ty změny, které se stanou cennými po stovkách zápasů.

Hlavní menu je reorganizováno stejně agresivně jako HUD

Redesign pokračuje i mimo arénu.

Hlavní menu THE FINALS bylo vyčištěno a reorganizováno kolem akcí, které hráči používají nejčastěji, přičemž Embark také přehodnotil navigaci napříč PC a konzolemi. Místo toho, aby neustále nanosily nové funkce na existující strukturu, PRIME TIME zavádí čistší hierarchii, která má usnadnit hledání důležitých destinací.

To se stalo stále nezbytnější, jak se THE FINALS rozšiřovalo.

Hra, která byla uvedena v prosinci 2023, měla výrazně méně systémů soutěžících o prostor v menu. Od té doby Embark přidal sponzory, světovou tour, kluby, další systém pokroku, události, nové kategorie přizpůsobení, obsah akademie a další trvalé funkce.

Rozhraní živých služeb mají tendenci akumulovat místo aby se vyvíjela. Každá nová funkce dostává novou záložku, tlačítko nebo sub-menu, dokud se struktura, která původně dávala smysl, stává obtížně navigovatelnou.

PRIME TIME se zdá být pokusem Embarku vyhnout se tomuto výsledku dříve, než na stávající UI bude položeno další roční období systémů.

Redesign také přichází ruku v ruce s větším přepracováním samotného herního show. Embark již řekl, že představování soutěžících, týmů a arén se mění, zatímco sponzory se promění v zásadnější součást identity hráče, než aby zůstávali relativně pasivní volbou pokroku.

Takže nové menu není vytvářeno v izolaci. Musí podporovat verzi THE FINALS, jejíž metahra je také v změně.

PRIME TIME chce, aby rozhraní působilo jako součást fiktivního herního show

THE FINALS mělo vždy neobvyklý problém s UI, protože jeho rozhraní existuje někde mezi obvyklými informacemi o střelbě a fikcí.

Zápasy jsou prezentovány jako virtuální soutěžní herní show. Soutěžící jsou efektivně účastníky produktu zábavy, sponzoři ovlivňují okolní svět a velká část vizuální prezentace úmyslně připomíná grafiku přenosů.

To znamená, že Embark nemůže jednoduše usilovat o minimalismus.

Perfektně čistý konkurenceschopný HUD by technicky mohl zlepšit čitelnost, zatímco současně odstranil část toho, co činí THE FINALS rozpoznatelným.

Přepracování PRIME TIME místo toho tlačí několik prvků rozhraní směrem k více holografickému, digitálnímu vzhledu. Bojové informace stále vypadají jako něco, co je promítáno do virtuálního prostředí soutěžícího, spíše než jako zcela oddělený překryv.

Tento směr se také shoduje s širšími plány Embarku pro sezónu 12.

Výkonný producent Christian Aarsrud popsal PRIME TIME jako zásadní krok k posílení prezentace samotného herního show. Sponzoři se stanou více těsně spojeni s identitou soutěžícího, přestavení arén se přepracovává a každá klasická aréna obdrží silnější sponzor-specifické značkování, barvy a vizuální charakter.

UI musí tedy spojovat tyto systémy.

Nejenže říká hráčům, kde kliknout. Je jednou z úloh, kterou THE FINALS prodává myšlenku, že všechno — včetně menu — patří do obrovské televizní soutěže.

Ne každý hráč je přesvědčen o novém vizuálním směru

Brzká reakce také ukazuje, proč jsou redesigny rozhraní obtížné.

Zatímco funkce jako škálování HUD a konfigurovatelná rychlá nastavení byly přijaty pozitivně v komunitní diskusi, někteří hráči kritizovali přepracované hlavní menu za to, že vypadá více konvenčně než existující rozhraní THE FINALS. Jiní zpochybnili silnější modré záření kolem prvků HUD, argumentujíc, že účinek určený k oddělení informací od prostředí by mohl sám o sobě snížit jasnost.

Tato obavy jsou subjektivní, ale zdůrazňují skutečné napětí v designu.

Současné rozhraní nashromáždilo problémy, jak se THE FINALS rozšiřovalo, ale také má výraznou vizuální identitu. Zjednodušení navigace rizikuje, že se začne podobat standardizovaným rozvržením dlaždic a panelů používaným mnoha jinými multiplayerovými hrami.

Naopak, zachování každé neobvyklé stylizované volby by omezilo schopnost Embarku zlepšit navigaci a přístupnost.

PRIME TIME se pokouší vyvážit tyto priority spíše než jednoduše překreslit existující menu.

Přizpůsobitelné prvky by měly pomoci s některými obavami, zejména měřítkem, ale Embark nepotvrdil, že každý vizuální prvek zobrazený v preview — včetně záře, opacity, barev nebo každého individuálního informačního komponentu — může být nezávisle změněn.

Tato odlišení budou důležitá, jakmile bude kompletní aktualizace dostupná 20. října.

Preview může obsahovat stopy o změnách v rovnováze, ale nejsou to potvrzení

Okoští hráči také zkoumali nový HUD na informace, které Embark možná nechtěl udělat středem videa.

Analýza komunity poukázala na segmentaci zdraví, která se zřejmě shoduje se zkušebními Respec Order 3.0 hodnotami, nedávno testovanými pro lehké a těžké soutěžící. Tento experiment zvýšil zdraví lehkých ze 150 na 175, zatímco těžké zdraví kleslo z 350 na 325, spolu s úpravami pohybu a regenerace.

Záběry tedy vyvolaly spekulace, že alespoň některé z těchto hodnot by se mohly stát trvalými s PRIME TIME.

To by mělo v současnosti zůstat právě tím: spekulace.

Embark nepoužil odhalení HUD k formálnímu oznámení trvalých změn zdraví lehkých nebo těžkých, a studio již řeklo, že PRIME TIME obsahuje širší rovnovážnou práci, která bude podrobně popsaná odděleně. Číslo viditelné ve záznamech před vydáním není ekvivalentní konečným patch poznámkám.

Odhalení UI by mělo být tudíž považováno za potvrzení přepracování rozhraní, ne jako náhrada za dokumentaci rovnováhy Sezóny 12.

HUD je pouze jedním kusem mnohem větší přestavby 20. října

PRIME TIME se stále více podobá nikoli obyčejnému obsahu a spíše systémovému osvěžení THE FINALS.

Oficiální plán aktuálně uvádí Infiltrátora, nový lehký herní styl využívající specializaci True Sight, Mimic Device a Translocator; další nový režim; novou cestu sponzora; přepracovanou prezentaci zápasů; redesign klasických arén; kompletní přepracování HUD a UI; významné změny ničení; dynamický kouř; zlepšení výkonu; aktualizace rovnováhy a přepracování audio kroků.

Embark vysvětlil, proč.

Místo toho, aby každou sezónu 2026 považovali za izolovaný výrobní cyklus na tři měsíce, studio plánovalo většinu roku kolem většího cíle: zlepšit stávající hru a investovat do systémů, které jsou příliš rozsáhlé na to, aby se pohodlně vešly do konvenční sezónní aktualizace. PRIME TIME je místem, kde se mnoho z této dlouhodobé práce konečně spojuje.

Tento kontext činí přepracování HUD významnějším.

Není to izolované vizuální osvěžení vložené mezi sezónami. Patří do stejného projektu, který znovu zkoumá ničení, arény, sponzory, prezentaci zápasu a základní čitelnost napříč hrou.

Téměř tři roky po spuštění, Embark efektivně přehodnocuje, jak THE FINALS komunikuje s hráčem od okamžiku, kdy vstoupí do menu, až do okamžiku, kdy se kolem nich zboří celá budova.

Lepší rozhraní záleží právě proto, že hráči by si ho měli v konečném důsledku přestat všímat

Podivné na dobrém designu HUD je, že úspěch často činí méně nápadný.

Hráči by měli vědět, jaké mají zdraví, aniž by to vědomě hledali. Měli by rozumět, zda je týmový kolega dostupný, kde je cíl a co se právě stalo v přestřelce, aniž by trávili cennou pozornost dešifrováním rozhraní.

To platí i mimo zápasy. Zahájení další hry, změna nastavení nebo dosažení často používaného systému by nemělo vyžadovat vzpomínání na to, kde Embark umístil další submenu před několika sezónami.

To se zdá být filozofií za přepracováním PRIME TIME.

THE FINALS si zachovává svou identitu herního show, ale Embark chce, aby informace pod ní byly rychleji čitelné, snadněji navigovatelné a více přizpůsobitelné různým hráčům a displejům.

To, zda se nový vizuální směr ukáže jako populárnější než ten starý, se jasně ukáže pouze poté, co hráči s ním stráví čas. Obyčejnost uživatelského rozhraní je silná a jakýkoli podstatný redesign se může zpočátku cítit špatně jen proto, že roky svalové paměti již neplatí.

Ale toto je podstatně víc než jen nové nátěry modré barvy.

Škálování HUD, zohlednění širokoúhlých obrazovek, konfigurovatelná rychlá nastavení, trvalý boční panel a reorganizovaná struktura menu všechny řeší praktické UX problémy, které se akumulovaly, jak se sama THE FINALS rozrostla.

Přepracovaný HUD a UI přicházejí s THE FINALS: PRIME TIME 20. října 2026, společně se širším přepracováním Sezóny 12.

Líbilo se vám to?

Napište svůj komentář:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.