Total War: WARHAMMER III · 2026-09-15
Boris Todbringer a Thanquol odhalují odlišné styly kampaní ve Lords of the End Times
Creative Assembly vydala další přehled kampaně pro Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times , tentokrát se zaměřením na Borise Todbringer a Thanquola. Tito dva legendární lordi představují dramaticky odlišné přístupy ke dobyvačnému stylu: jeden bojuje otevřeně pod praporem Ulrica, zatímco

Creative Assembly vydala další přehled kampaně pro Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times, tentokrát se zaměřením na Borise Todbringer a Thanquola. Tito dva legendární lordi představují dramaticky odlišné přístupy ke dobyvačnému stylu: jeden bojuje otevřeně pod praporem Ulrica, zatímco druhý manipuluje událostmi skrze tajné armády, ukradené zdroje a stále nestabilnější plány.
Boris vede Middenland z opevněného města Middenheim a využívá svých vítězství k posílení Velkého chrámu Ulrica a přípravě severních území Impéria na válku. Zatímco Thanquol deleguje svou práci na obětovatelné podřízené Skaveny, kteří vykonávají Mistrovské plány jeho jménem. Tyto operace mohou podrývat osady, krást zdroje, vyvolávat nebezpečné obřady nebo shromažďovat armády za nepřátelskými liniemi.
Obě kampaně dorazí s Lords of the End Times 24. září 2026. Boris a Thanquol budou k dispozici jako jednotlivé balíčky postav, stejně jako prostřednictvím kompletního balíčku expanze, který také zahrnuje Nagashe a Glottkina.
Boris Todbringer konečně přebírá velení nad Middenlandem
Boris Todbringer existuje v trilogii Total War: WARHAMMER již léta, ale Lords of the End Times transformuje Elector Count na plně vyvinutého hratelného legendárního lorda se svou vlastní frakcí, jednotkami, postavami a kampaní.
Jako vládce Middenlandu a Graf Middenheimu, Boris zaujímá jednu z nejdůležitějších obranných pozic v severním Impériu. Jeho území je ohroženo divokými bestiemi vycházejícími z Drakwald, infestacemi Skaven, invazemi Greenskinů, norskožskými nájezdníky a postupujícími silami Chaosu.
Jeho kampaň odráží tento tlak. Místo aby zůstával za zdmi Middenheimu a čekal na další invazi, je Boris navržen tak, aby bojoval přímo proti všemu, co ohrožuje Impérium. To činí jeho frakci agresivnější než tradiční defenzivní a diplomatický styl spojený s několika jinými imperiálními kampaněmi.
Reikland, Stirland, Wissenland a Nuln poskytují potenciální spojence v blízkosti, ale Boris nebude mít nedostatek nepřátel. Jeho pozice vypadá jako záměr vytvořit kampaň, v níž spolupráce s jinými imperiálními provinciemi zůstává cenná, aniž by odstranila potřebu rychlé vojenské akce.
Dlouhotrvající rivalita mezi Borisem a Khazrakem One-Eye také hraje důležitou roli. Během kampaně hráči obdrží zprávy o pohybech Brayherd a potenciálních hrozbách ze strany Bestií. Tato varování lze samozřejmě ignorovat, ale jejich sledování nabízí Borisovi příležitosti konfrontovat nepřátele Middenlandu a nakonec vyřešit jeho osobní vendetu proti Khazrakovi.
Fervour pohání Kult Ulrica
Hlavním zdrojem v kampani Borise Todbringer je Fervour, což představuje oddanost lidu Middenlandu Ulricovi, prastarému bohu války, zimy a vlků Impéria.
Fervour lze generovat několika způsoby, i když hlavním zdrojem je porážení nepřátel Middenlandu. To přirozeně povzbuzuje hráče, aby udržovali aktivní vojenskou kampaň, než aby budovali ekonomiku a vyhýbali se větším konfliktům.
Nasbíraný Fervour je investován do Velkého chrámu Ulrica v Middenheimu. Chrám obsahuje šest svatých svatyní, včetně míst jako Socha Bílého Vlk a Síň Věčného Plamene. Každá svatyně může být rozvíjena ve čtyřech fázích, což postupně odemyká silnější výhody.
Tyto vylepšení nejsou omezeny pouze na bojové modifikátory. Creative Assembly říká, že Svatyně mohou ovlivnit Borisovu ekonomiku, vojenský rozvoj a diplomatické schopnosti, zatímco také posilují nové ulrické jednotky doprovázející jeho frakci.
Dokončení Svatyní také způsobí, že Svatý Plamen Ulrica bude hořet jasněji. Jeho postup poskytuje dodatečné výhody Borisovým Zimním obřadům a Ulrickým válečníkům, čímž vytváří přímé spojení mezi aktivitou na mapě kampaně a výkonem jeho armád.
Systém dává Borisovi jasně definovaný dlouhodobý cíl: bojovat za nasbírání Fervour, rozhodnout, které oblasti chrámu by měly být prioritizovány, a použít takto získané bonusy k podpoře další expanze.
Jeho strategická hloubka však bude nakonec záviset na rychlosti, jakou se Fervour získává, a relativní hodnotě různých Svatyní. Pokud se zdroj stane příliš rychle hojností, rozvoj by se mohl proměnit v jednoduchou sekvenci vylepšení. Pokud Fervour zůstane omezený, volba mezi ekonomickými, diplomatickými a vojenskými výhodami by měla vést k významnějším rozhodnutím v kampani.
Armáda Impéria připravená na agresivní boj v melee
Boris si zachovává přístup k širokému výběru konvenčních imperiálních jednotek, což mu umožňuje nasadit artilerii, kavalerii, střeleckou pěchotu a kombinované vojenské formace. Jeho osobní specializace se však zaměřují na agresivní melee armády, které jsou postaveny kolem následovníků Ulrica.
Teutogen Guard tvoří těžce ozbrojené jádro tohoto seznamu. Jejich útoky s prostupností brnění, schopnosti pro lámání brnění a odborná obrana při útoku jim umožňují absorbovat útoky od nebezpečných protivníků, než projdou skrze obrněné formace.
Válečníci Ulrica fungují jako spolehlivá pěchota s dvojími zbraněmi určená k boji proti pěchotě nepřítele, zatímco lehce chránění Wolf-Kin nesou velké sekery a poskytují levné poškození s prostupností brnění. Rytíři Bílého Vlka dodávají těžkou kavalerii, která může vytrvat v trvalém melee namísto spoléhat se výhradně na opakované cyklické útoky.
Hunting Hounds přidávají rychlost, lesní maskování a potenciál pro obchvat, zatímco Knights Panther nabízejí konvenčnější těžkou šokovou kavalerii. Boris může také nasadit Celestial Hurricanum, arkánní artilerijní platformu schopnou útočit pomocí blesků, meteoritů a narušujících tornád.
Celková identita na bojišti je proto nuancovanější než prosté nabíjení všech dostupných jednotek do melee. Borisovy nejsilnější armády se zdají být navrženy kolem odolné útočné linie, pěchoty, která může trestat obrněné nebo lehce chráněné cíle, a mobilních jednotek schopných využívat otevřené prostory.
Boris sám je specialistou na melee v brnění, který nese Legbiter, Middenland Runefang. Tento meč zvyšuje jeho ofenzivní schopnosti, zatímco Talisman Ulrica mu dává možnost regenerovat zdraví po utržení poškození. Jeho jedinečné dovednosti posilují melee jednotky a podporují jeho roli jako velitele na první linii, spíše než generála, který zůstává bezpečně za formací.
On se také může bít po boku Ar-Ulric Emil Vargeira, legendárního nejvyššího kněze Kultu Ulrica. Emil kombinuje sílu melee s podpůrnými schopnostmi a poskytuje dodatečné bojové bonusy jednotkám, jako jsou Teutogen Guard a Rytíři Bílého Vlka.
Thanquol proměňuje zlořečenství na systém kampaně
Kampaně Thanquola směřují opačným směrem. Místo že by se otevřeně postavil každému protivníkovi, Šedý Věštec vyvíjí Mistrovské plány a dává příkazy svým podřízeným, aby vykonali nebezpečnou práci.
Tito podřízení jsou specializovaní lordové Skaven, kteří operují za scénami. Získávají zkušenosti dokončením Mistrovských plánů a mají individuální stromy dovedností, které zlepšují jejich schopnost provádět vojenské, ekonomické nebo magické operace.
Vojenské Mistrovské plány cílí na osadu a po několik tahů tajně zvedají armádu v blízkosti. Hráč rozhoduje, kdy je skrytá síla dostatečně silná a může nařídit překvapivý útok. Stávající armády lze umístit na podporu útoku, což potenciálně vytvoří koordinovanou ofenzivu, aniž by se celá invazní síla otevřeně shromáždila podél hranic.
Ekonomické Mistrovské plány jsou postaveny kolem krádeže. Podřízení infiltrují osady, aby ukradli peníze, jídlo a Warpstone, což umožňuje Thanquolovi využívat bohatá území bez okamžitého obsazení.
Magické Mistrovské plány vyvolávají obřady s ničivějšími nebo nadpřirozenými výsledky. Potvrzené možnosti zahrnují summoning Verminlord a vyvolání meteoru, schopného devastovat cílovou provincii.
Tato tři odvětví umožňují systému řešit několik problémů kampaně. Hráč, který má nedostatek jídla, může zorganizovat cílenou loupež, zatímco někdo, kdo se připravuje na invazi, může vytvořit další armádu za obrannými liniemi nepřítele. Magické plány nabízejí přímý přístup k mocným účinkům, když konvenční expanze není nejlepší odpovědí.
Každé Mistrovské plány mohou vyvíjet komplikace
Mistrovské plány nejsou jednoduché akce, které okamžitě produkují předem stanovený výsledek. Odkryjí se během několika tahů a mohou být upraveny, jak se operace vyvíjí.
Každý podřízený má sbírku Schemes. Nové Schemes se každým tahem náhodně přidávají k aktivnímu Mistrovskému plánu, což potenciálně poskytuje více jednotek pro útok, zvyšuje dostupné zdroje k ukradení nebo dodává ingredience potřebné pro magický obřad.
Čekání může tedy učinit Mistrovský plán výrazně silnějším. Bohužel pro Thanquola, dodatečná příprava také zvyšuje možnost komplikací.
Strážci osady mohou odhalit část vojenské operace a eliminovat některé z jejích skrytých jednotek. Další komplikace mohou snížit účinnost plánu nebo zvýšit jeho šanci na neúspěch, nutí hráče rozhodnout se, zda pokračovat v přípravě nebo aktivovat operaci dříve, než se situace zhorší.
Thanquol může utratit Warpstone, aby získal další Schemes a Triky od jiných klanů Skaven. Tyto dodatky mohou counterodobrat komplikace, posílit tajné armády nebo zlepšit pravděpodobnost úspěchu.
Tato mechanika připomíná strategický systém push-your-luck. Umožnění plánu vyvinout se vytváří více příležitostí ke zlepšení jeho konečné odměny, ale každý dodatečný tah dává něco jiného příležitost, aby se něco pokazilo. To je zvlášť vhodné pro Thanquola, jehož složité operace ve Warhammer fikci pravidelně přecházejí do chaosu, než tvrdí, že vše probíhalo přesně tak, jak zamýšlel.
Dává to také jeho kampani vrstvu podobnou deskové hře, která existuje vedle konvenčního řízení osady Skaven, spotřeby jídla, korupce a Podzemního impéria.
Boneripper transformuje Thanquola na frontovou hrozbu
Thanquol může preferovat přidělování nebezpečných úkolů svým podřízeným, ale není daleko bezmocný v boji. Je hybridním legendárním lordem melee a spellcasterem, který kombinuje magii z Lore Plague a Ruin.
Vznik může postupně odemknout Dreaded Thirteenth Spell, který summonu Stormvermin přímo na bojiště, a může spotřebovat Warpstone Tokens ke zpevnění své magické síly. Jeho nejvýznamnější transformace přichází poté, co získá přístup k Boneripper, jeho obrovskému bio-inženýrskému Rat Ogreu.
Boneripper dává Thanquolovi větší odolnost a umožňuje mu agresivněji se zapojit do bojů. Hráči mohou vybavit tvora Warpfire Braziers pro brutální blízký boj nebo Warpfire Projectors schopné spálit nepřátelské formace magickými plameny.
Thanquol také získává přístup k Skreech Verminking jako legendární hrdina a může rekrutovat čtyři typy Verminlord jako velitele armády. Korupčníci se specializují na mor a narušování bojiště, Warpseers kladou důraz na destruktivní magii, Warbringers se soustředí na přímý boj a Deceivers využívají stealth, střelecké zbraně a jedovaté útoky.
Spojením melee a střeleckých variant Stormfiends, přidává Thanquolův seznam mocné elity bez opuštění klasické strategie Skaven, která spočívá v přetížení protivníků obětovnými jednotkami, zatímco cennější jednotky způsobují rozhodující poškození.
Tým Vlka a tým Potkana nabízejí dva různé zážitky z kampaně
Boris a Thanquol nejsou pouze dvě nové postavy připojené k existujícím frakcím. Jejich mechaniky podporují protichůdné strategické chování.
Boris je přímější volba. Jeho postup je spojen s porážkou nepřátel, shromažďováním Fervour a obnovou Velkého chrámu Ulrica. Jeho kampaň odměňuje viditelné teritoriální rozšíření a agresivní armády schopné čelit nepřátelům Middenlandu.
Thanquol je postaven kolem interference, zpožděných operací a vypočítaného rizika. Jeho nejsilnější nástroje kampaně mohou operovat mimo jeho hranice, což mu umožňuje krást zdroje, vytvářet skryté armády a ničit provincie, aniž by začal tradičním prohlášením o dobytí.
Hráči hledající vojenskou kampaň Impéria s solidní tematickou nabídkou pravděpodobně najdou Borisa více přístupného. Ti, kteří si užívají manipulaci s mapou kampaně a řízení vzájemně propojených systémů, pravděpodobně najdou větší složitost v Thanquolových Mistrovských plánech.
Skutečná rovnováha obou kampaní bude záviset na faktorech, které nelze posoudit pouze z jejich popisů. Generace Fervour musí zůstat dostatečně restruktivní, aby vylepšení chrámu byla významná, zatímco Mistrovské plány budou potřebovat dostatečné následky, aby zabránily hráčům vyřešit každý strategický problém prostřednictvím vzdálených operací.
Jejich základy jsou přesto odlišné. Jeden žádá hráče, aby posílili Middenheim vírou a válkou; druhý obrací nekompetenci, zlořečenství a improvizaci Skaven na celý strategický rámec.
Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times vychází pro PC 24. září 2026. Zakoupením kompletního balíčku nebo některého z jeho jednotlivých balíčků postav získáte také přístup k Immortal Empires, aniž byste potřebovali vlastnit předchozí hru Total War: WARHAMMER, i když další frakce a legendární lordové budou stále potřebovat jejich odpovídající obsah.