IDC Games

Total War: WARHAMMER III · 2026-08-31

Boris Todbringer a Thanquol přinášejí dvě radikálně odlišné armády do Lords of the End Times

Creative Assembly zveřejnilo nové představení jednotek pro Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times , které se zaměřuje na armády vedené Borisem Todbringerem a Thanquolem. Oba Legendární Pánové mohou rekrutovat z katalogu jednotek své frakce, ale jejich nové přírůstky je posouvají zce

Creative Assembly zveřejnilo nové představení jednotek pro Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times, které se zaměřuje na armády vedené Borisem Todbringerem a Thanquolem.

Oba Legendární Pánové mohou rekrutovat z katalogu jednotek své frakce, ale jejich nové přírůstky je posouvají zcela jiným směrem. Boris transformuje armádu Impéria prostřednictvím válečníků, kněží a rytířských řádů Middenlandu, zatímco Thanquol rozšiřuje armádu Skavenů o Verminlords, konfigurovatelné Stormfiends a několik groteskních válečných strojů.

Toto představení tvoří součást kampaně Creative Assembly směrem k vydání expanze, které se uskuteční 24. září 2026. Lords of the End Times představuje čtyři placené Legendární Pány – Nagashe, Glottkina, Borise Todbringera a Thanquola – spolu s významnou bezplatnou aktualizací obsahující Neferatu, přepracování pro upíry a Archaona, nové scénáře konce hry a revidované podmínky vítězství pro legacy Legendární Pány.

Boris a Thanquol mohou dorazit ve stejné expanze, ale jejich armády reprezentují téměř opačné designové filozofie: disciplinované lidské formace posílené vírou a jízdou proti chaotickému arzenálu monster, dělostřelectva a nestabilního inženýrství Skavenů.

Boris Todbringer konečně získává kompletní armádu Middenland

Boris Todbringer existuje v sérii Total War: WARHAMMER již léta, ale Lords of the End Times ho vyvíjí na plně rozvinutého Legendárního Pána s vlastními mechanikami kampaně, postavami a frakčním katalogem.

Jako volený hrabě Middenlandu je Boris veterán lidského velení oddaný Ulricovi, dávnému bohu zimy, vlků a bitvy Impéria. Jeho kampaň se točí kolem generování Fervoru porážením nepřátel Impéria a investováním do Velkého chrámu Ulrica.

Chrám obsahuje šest Sanktuárií, které poskytují trvalé bonusy frakci, jakmile jsou vyvinuty. Zvyšování jejich moci posiluje Plamen Ulrica, umožňuje provádění Zimních obřadů a nakonec poskytuje přístup k mocným vojákům voleného státu.

Boris může rekrutovat z širšího katalogu Impéria, takže si zachovává zavedené dělostřelectvo, střelné zbraně, magii, pěchotu a jezdecké možnosti frakce. Jeho osobní přírůstky tyto nástroje nenahrazují. Místo toho vytvářejí mnohem jasnější identitu Middenlandu založenou na agresivních blízkých jednotkách, náboženské podpoře a specializované jízdě.

Na bitevním poli je Boris sám zaměřen na blízký boj a vládne svou ikonickou zbraní, Legbiterem. Creative Assembly ho také popisuje jako zkušeného generála, který poskytuje bonusy týkající se velení jednotkám Middenlandu bojujících kolem něj.

Tato kombinace naznačuje vůdce určeného k tomu, aby působil blízko hlavního střetu, spíše než aby zůstával za armádou jako pasivní zdroj buffů.

Ar-Ulric Emil Valgeir vede kult boha vlků

Boris má po svém boku Ar-Ulrica Emila Valgeira jako Legendárního Hrdinu. Ar-Ulric je nejvyšší náboženskou autoritou kultu Ulrica a v důsledku toho poskytuje nejdůležitější spojení mezi Borisovou politickou pozicí a duchovní identitou Middenlandu.

Creative Assembly dosud nezveřejnila kompletní číselný seznam dovedností ve svém písemném přehledu, ale Emilova pozice naznačuje podpůrnou postavu úzce spojenou s Ulricovými válečníky a náboženskými systémy frakce.

Impérium již obsahuje několik postav schopných posilovat jednotky, kouzlit nebo zlepšovat velení. Emil potřebuje dostatečně odlišný cíl, pokud má obhájit místo po boku Borise a nového generického kněze Ulrica.

Jeho zařazení je nicméně důležité na úrovni katalogu. Boris nesmí dostat jen pár modrých a bílých variant Impéria; Middenland je zde reprezentován prostřednictvím vlastní náboženské hierarchie, vojenských řádů a vedení na bitevním poli.

Seneschal Bílého Vlka přidává nového generického velitele

Seneschal Bílého Vlka se přidává do Borisova katalogu jako generický Pán. To dává armádám Middenlandu tematickou alternativu k generálovi Impéria a dalším existujícím možnostem velení.

Jak název napovídá, seneschal je spojen s Rytíři Bílého Vlka a logicky doplní armády postavené kolem Ulricovy pěchoty a jízdy. Přesné dovednosti pána, montáže a bonusy jednotek nebyly v písemném oznámení Creative Assembly podrobně popsány.

Generičtí Pánové jsou obzvláště důležití pro identitu frakce, protože kampaň nemůže mít vždy po ruce svého Legendárního Pána v každé armádě. Boris může vést primární sílu, ale seneschal umožňuje sekundárním armádám udržet téma Middenlandu místo aby se zcela vrátily k tradičnímu velení Impéria.

Výzvou však bude diferenciace. Pokud seneschal funguje jako další těžce obrněný velitel blízkého boje s drobnými číselnými variacemi, jeho tematická hodnota může překonat jeho taktický význam. Výrazný strom dovedností spojený s Ulricovými jednotkami by dal této postavě jasně definovanou dlouhodobou roli.

Kněží Ulrica přinášejí víru přímo na bitevní pole

Kněz Ulrica je novým generickým Hrdinou, který accompanies Borisa. Tato pozice by měla poskytovat náboženskou podporu napříč několika armádami a posílit specializované válečníky frakce.

Armády Impéria již výrazně profitují z Válečných Kněží, jejichž modlitby a efekty vedení zlepšují výkonnost nedalekých vojáků. Kněz Ulrica se musí od tohoto zavedeného úkolu odlišit prostřednictvím různých schopností, priorit nebo interakcí jednotek.

Kněz Ulrica by tématicky favorizoval přímou agresi, zimní rituály a blízký boj, spíše než širší identitu Sigmarita tradičního Válečného Kněze. Nicméně přesné provedení by mělo být posuzováno na základě finálního seznamu schopností, spíše než aby bylo předpokládáno pouze na základě lore Warhammeru.

Na strategické úrovni znamená přístup k rekrutovatelnému knězi, že náboženská identita Middenlandu není omezena na Emila Valgeira. Více armád může zahrnovat zástupce Ulrica, což udržuje nový tematický prvek frakce po celou dobu velké kampaně Immortal Empires.

Wolf-Kin a Válečníci Ulrica rozšiřují pěchotní linii

Boris získává dvě jasně ulričanské pěchotní jednotky ve formě Wolf-Kin a Válečníků Ulrica.

Wolf-Kin pravděpodobně zaujmou agresivnější a neortodoxní roli než standardní Státní vojáci. Jejich zařazení dává Middenlandu další způsob, jak vyvíjet tlak na protivníkova uskupení bez spoléhání na konvenční meče, kopí nebo halapartny.

Válečníci Ulrica poskytují formálnější vyjádření vojenské síly kultu. Měli by pomoci vytvořit hlavní bitevní linii frakce a vytvořit tematický most mezi levnými pěšími jednotkami Impéria a elitními Teutogen Gardy.

Důležitou otázkou je, jak tyto jednotky zapadnou do již rozsáhlého katalogu armády Impéria. Frakce má řadu pěchotních možností, přičemž mnohé z nich jsou ceněny spíše za užitečnost než za ohromující sílu v blízkém boji. Přírůstky Middenlandu mají příležitost vyprodukovat asertivnější pomyslnou linii schopnou podporovat útoky jízdy a udržovat nepřátele na místě.

To však neznamená, že by Boris měl prostě dostat silnější náhrady za každou existující jednotku. Úspěšný subfakční katalog vytváří obchodování. Ulričanské jednotky by měly poskytovat výhody vhodné pro Borisův agresivní styl velení, zatímco by přitom ponechaly smysluplné důvody k rekrutování tradičních vojáků Impéria.

Teutogen Garda poskytuje elitní střed

Teutogen Garda patří mezi nejvýznamnější přírůstky do Borisovy armády. Tito těžce vybaveni válečníci jsou úzce spojeni s chrámem Ulrica a reprezentují elitní pěchotu, která by měla zakotvit nejdůležitější střety Middenlandu.

Jejich přítomnost čelí známému omezení mnoha armád Impéria: potřebě chránit cenné střelecké jednotky a dělostřelectvo pěchotou, která může mít potíže s nejnebezpečnějšími protivníky v pozdní hře.

Teutogen Garda by měla logicky poskytnout větší odolnost a hrozbu v blízkém boji než obyčejní Státní vojáci. Jejich přesný brnění, síla zbraní, obranné atributy a speciální vlastnosti nebyly ve všeobecném oznámení reprodukovány, takže přímé porovnání výkonnosti musí počkat na kompletní profily jednotek.

Také získávají variantu Regimentu Renown zvanou Řád sekery. Tato verze by měla nabízet další specializaci nad standardní jednotku, i když Creative Assembly nepopsala každý rozdíl v písemném přehledu.

Pro Borise je Teutogen Garda víc než jen další elitní jednotka. Pomáhá vymezořit armádu, ve které se centrální linie může smysluplně podílet na útoku namísto pouhého zdržování nepřátel pro puškaře a dělostřelce.

Hunting Hounds dávají Middenlandu rychlý nástroj pro obtěžování

Hunting Hounds představují lehkou a mobilní možnost pro Borisův katalog. Jejich pravděpodobná funkce je pronásledovat zranitelné jednotky, vyvíjet tlak na střelecké jednotky a bránit poraženým nepřátelům v návratu do boje.

Rychlé jednotky psů nemají být obvykle určeny k přímému boji s disciplinovanou pěchotou. Jejich hodnota spočívá v využívání mezer, které se vytvořily jinde, útočení na izolované cíle a udržování tlaku na ustupující formace.

Tato role doplňuje těžší jednotky Borisa. Teutogen Garda a Válečníci Ulrica mohou držet centrální souboj, zatímco psi se pohybují kolem křídel nebo pronásledují jednotky narušené jízdou.

Regiment Renown Hounds of Ulricsberg nabízí vylepšenou verzi této jednotky. Její přesné vlastnosti nebyly zveřejněny v obecném přehledu, ale základní koncept poskytuje Middenlandu úroveň pronásledování a obtěžování, kterou by jinak vyžadovala jízda nebo spojenecké jednotky.

Praktickým rizikem je přežití. Lehké bestie mohou rychle zmizet, když jsou vystaveny koncentrovaným střelám nebo chycením v prodlouženém blízkém boji. Měly by být považovány za taktický nástroj, nikoli za miniatuře předních jednotek.

Rytíři Bílého Vlka přinášejí drtivou jízdu

Rytíři Bílého Vlka patří mezi jeden z nejvýznamnějších vojenských řádů Middenlandu. Jejich přítomnost dává Borisovi těžkou jezdeckou formaci silně spojenou s uctíváním Ulrica.

Místo tradičních lan se řád spojuje s jezdeckými kladivy a krátkodobým dopadem. V taktických termínech by měli podporovat agresivní cyklus útoků, stažení a obnoveného útoku proti odhaleným částem nepřátelské armády.

Přidává se k nim Regiment Renown Fellwolf Brotherhood, který poskytuje unikátní elitní verzi té samé formace.

Boris má již přístup k širšímu dělostřeleckému katalogu Impéria, včetně několika zavedených rytířských řádů. Rytíři Bílého Vlka tedy potřebují nabídnout více než tematickou přepracování. Jejich zbraňový profil a bojové chování by měly vytvářet jiný preferovaný cíl nebo vzor zapojení.

Pokud budou správně odlišeni, mohou se stát přirozeným partnerem pro pěchotu Middenlandu: válečníci zadrží protivníka na místě, zatímco Bílí Vlkove útočí na jeho křídla.

Rytíři Panther rozšiřují možnosti jízdy

Rytíři Panther přidávají další prestižní řád do katalogu. Jejich přítomnost není tak přímo spojená s Ulricem jako přítomnost Bílých Vlku, ale rozšiřuje Borisův výběr vysoce kvalitních jezdeckých jednotek.

Existence dvou nových rytířských jednotek dává Middenlandu prostor pro vnitřní specializaci jízdy. Jeden řád se může ukázat jako lépe přizpůsobený obrněným protivníkům, jiný pro tlak na pěchotu nebo udržovaný boj. Oznámení katalogu Creative Assembly potvrzuje oba jednotky, ale neposkytuje numerické profily, které by umožnily definovat toto rozdělení přesně.

Tento dodatečný důraz na jízdu odlišuje Borise od kampaní Impéria postavených především na střelcích a dělostřelectvu. Může stále využívat tyto tradiční síly, ale jeho osobní katalog se zdá být navržen tak, aby podporoval mobilnější a konfrontační armády.

Kvalita tohoto designu bude záviset na tom, zda nová jízda řeší různé problémy nebo pouze nabízí více nákladných metod dodání silného útoku.

Celestial Hurricanum přináší magickou podporu

Celestial Hurricanum je nejvíce vizuálně a mechanicky neobvyklý přírůstek do Borisova katalogu. Zavádí velký magický válečný stroj spojený s Celestial Order a manipulací s nebesy.

Na rozdíl od výslovně ulričanské pěchoty a jízdy, Hurricanum reprezentuje širší Impérium. Jeho přítomnost dává Borisovi platformu vysoké úrovně pro podporu nebo magické útoky, schopnou dodat spektákl a užitečnost jinak fyzicky zaměřenému katalogu.

Hurricanum by mělo doplnit formace blízkého boje tím, že ovlivňuje souboje zezadu na frontě. Přesné schopnosti demonstrované v představení by měly být hodnoceny na základě konečného profilu jednotky, ale jeho zařazení zjevně brání tomu, aby se Borisova armáda stala jednostrannou.

Katalog složený pouze z pěchoty, kněží a jízdy by mohl mít potíže proti nepřátelům vyžadujícím magické poškození, dálkový tlak nebo specializované narušení. Celestial Hurricanum poskytuje potenciální odpověď, zatímco zachovává identitu Impéria jako frakce, jejíž síla spočívá v kombinaci různých vojenských disciplín.

Thanquol kombinuje kouzlení s Brutalitou Bonerippera

Thanquol přistupuje k bitvě z opačné strany. Je šedý vize schopný používat kouzla z Lore Plague a Ruin, a nakonec získá přístup k Dreaded Thirteenth Spell.

Jako konvenční kouzelník by byl zranitelný vůči rychlé jízdě, létajícím monstům a protivníkům. Boneripper však tuto rovnici mění.

Jakmile je odemčen jako Legendární Mount Thanquola, Rat-Ogre tělesná stráž značně zvyšuje jeho odolnost, zatímco přidává značné poškození v blízkém boji. Thanquol se tak stává hybridní postavou na bitevním poli: mocný kouzelník, který může působit blíže k nebezpečí, aniž by se okamžitě zhroutil při zapojení.

To ho však nemusí nutně učinit neomezeným bojovníkem na přední linii. Boneripper zvyšuje ochranu a ofenzivní potenciál, ale Thanquolova největší hodnota by měla stále pocházet z načasování kouzel, narušení a podpory širší armády Skavenů.

Jeho mechanika kampaně, Masterplans, odráží stejnou směs ambice a nestability. Thanquol může vychovávat tajné armády, provádět rituály a organizovat loupeže, ale komplikace a neúspěchy mohou zasahovat do jeho plánů. Překonání těchto problémů umožňuje, aby plány splnily své zamýšlené destruktivní výsledky.

Skreech Verminking dává Skavenům monstrózního Legendárního Hrdinu

Skreech Verminking se přidává k Thanquolovi jako Legendární Hrdina. Jako obávaný Verminlord přidává velké démonické bojovníky do armády, která je již známá pro své výměnné pěšáky, monstra a destruktivní stroje.

Jeho přítomnost by měla poskytnout Thanquolovi silnou nezávislou hrozbu spíše než další podpůrnou postavu. Zatímco Thanquol kouzlí a koordinuje bitvu z Bonerippera, Skreech může vyvíjet tlak jinde nebo posílit nejdůležitější angažmá.

Velké Legendární Hrdinové mohou být extrémně vlivní, protože soustředí bojovou sílu, aniž by obsadili pozici Pána armády. Otázka vyvážení je, zda Skreech doplňuje existující nástroje Skaven nebo se jednoduše stává automatickou součástí díky lepším statistikám.

Oficiální přehled potvrzuje jeho zařazení, ale nezveřejňuje kompletní seznam jeho schopností. Jeho bitevní identita by proto měla být posuzována opatrně, dokud Creative Assembly neodhalí finální numerický profil.

Verminlords dorazí ve čtyřech konfiguračních variantách

Thanquolova generická varianta pána je Verminlord, dostupný jako Corruptor, Warpseer, Warbringer a Deceiver varianty.

Nabídka čtyř konfigurací pod jednou kategorií jednotek dává hráčům Skavenů značnou flexibilitu. Různí Verminlords mohou podporovat armády zaměřující se na mor, magii, přímý boj, klamání nebo jiné specializované funkce.

To je strategicky důležité, protože katalog Skavenů již obsahuje několik mocných, ale vysoce odlišných klanových identit. Armáda zaměřená na technologii Klan Skryre funguje jinak než armáda spoléhající se na monstra Klan Moulder nebo choroby Klan Pestilens.

Varianty Verminlordů mohou potenciálně poskytnout vrcholového velitele vhodného pro jakoukoli část katalogu, kterou se hráč rozhodne zdůraznit.

Jejich velikost může být také nákladem. Velké postavy jsou snadněji cílem koncentrované střelecké palby a dělostřelectva, což činí umístění důležitým i v situacích, kdy je jejich hrubý bojový výkon silný.

Stormfiends jsou v podstatě arzenál uvnitř jedné rodiny jednotek

Stormfiends jsou centrem Thanquolových nových konvenčních jednotek. Přicházejí v meele a střeleckých konfiguracích, s třemi možnostmi zbraní v každé kategorii.

Meelle Stormfiends mohou vybavit Grinderfists, Doom-flayer Gauntlets nebo Shock Gauntlets. Střelecké Stormfiends mohou nést Ratling Cannons, Windlaunchers nebo Warpfire Projectors.

To produkuje šest různých konfigurací, což umožňuje stejné základní monstrum plnit několik rolí na bitevním poli. Jedna varianta se může specializovat na rozbíjení formací v blízkém dosahu, zatímco jiná poskytuje udržované střelby, nepřímý bombardment nebo krátkodobé palebné útoky.

Tato všestrannost je cenná, ale také vyvstává otázka hustoty katalogu. Pokud Stormfiends vykonávají příliš mnoho rolí efektivně, mohli by snížit potřebu rekrutovat starší jednotky Skaven. Jejich variace by měly poskytnout silné možnosti pro pozdní hru, aniž by nahradily každou specializovanou jednotku týmu a monstra, která již jsou dostupné.

Regiment Renown Scratterfire Team je založen na Stormfiendech s Ratling Canon, které nabízejí elitní verzi jedné z odstřelovacích konfigurací.

Stormfiends se pravděpodobně stanou nejatraktivnějším přírůstkem pro hráče, kteří mají zájem o přizpůsobení armády. Nepřidávají pouze novou jednotku; přidávají modulární rodinu, kterou lze vybrat podle protivníka a zbytku armády.

Pusbags posilují groteskní stránku Skaven

Pusbags se přidávají do katalogu jako další nová bitevní jednotka, i když písemný přehled Creative Assembly poskytuje málo informací o jejich přesných statistikách nebo taktické roli.

Jejich název a prezentace je řadí do nemocné a mutované části armády Skaven, čímž vytvářejí přirozené tematické spojení se Thanquolovým přístupem k magii moru a Kotlem Tisíce Poxů.

Absence podrobného písemného profilu znamená, že jejich funkci na bitevním poli nelze přeceňovat. Mohou fungovat jako výměnné disruptivní jednotky, odolné tarpit nebo jednotka s efekty souvisejícími se smrtí, ale tyto možnosti vyžadují potvrzení z finálních dat.

Jejich hodnota bude záviset na tom, zda obsadí skutečně taktické místo. Skaveni již mají množství levných těl a několik forem monstro podpor, takže nová jednotka potřebuje víc než neobvyklý vzhled, aby zůstala relevantní.

Warp-Doom Magma Cannon rozšiřuje dělostřeleckou linii

Warp-Doom Magma Cannon přidává další dlouhý střelný zbraň k jednomu z herních národů nejvíce těžkých na dělostřelectvo.

Skaveni již mají přístup k nástrojům schopným poškozovat pěchotní formace, monstra a opevněné pozice z podstatné vzdálenosti. Nové dělo tedy potřebuje definovaný cíl nebo bitevní efekt spíše než jednoduše produkovat více škod.

Jeho zařazení spolu se střeleckými Stormfiends dává Thanquolovi několik způsobů, jak vybudovat střeleckou armádu. Hráči mohou kombinovat mobilní nebo monstrózní střelecké platformy s konvenčním dělostřelectvem, čímž nutí protivníky postupovat skrze více vrstev palby.

Tento tlak odpovídá doktríně Skavenů, ale může se stávat utlačujícím, pokud nové zbraně postrádají jasné slabiny. Přesnost, munice, palebné úhly, zranitelnost a možnost katastrofálního selhání jsou všechna možná vyvažovací nástroje.

Kauldrón Tisíce Poxů přidává nakažlivou podporu

Kauldrón Tisíce Poxů uzavírá Thanquolovy standardní přírůstky do katalogu. Jeho název indikuje zaměření na mor na bitevním poli, doplňující Pusbags, magii moru a existující katalog Klan Pestilens.

Kauldrón by měl poskytovat jinou formu hodnoty než přímé dělostřelectvo nebo monstrozný boj, potenciálně ovlivňovat nedaleké vojáky nebo nepřátele prostřednictvím schopností spojených s nemocí. Obecný písemný přehled Creative Assembly však nestanoví úplný účinek, takže jeho přesná podpůrná funkce zůstává k potvrzení.

Thanquol také získává dvě další Regiments of Renown: Deathvermin, založený na jednotkách Stormvermin se štítem a mečem, a Virulent Batteries, elitní jednotku Plagueclaw Catapult.

Společně se Scratterfire Teamem tato jednotka posilují tři různé části Skavenova katalogu: elitní pěchotu, střelecká monstra a morové dělostřelectvo.

Disciplína proti katastrofální všestrannosti

Boris a Thanquol poskytují kontrastní způsoby, jak rozšířit dvě zavedené rasy.

Boris vyvíjí Impérium horizontálně. Jeho katalog si zachovává širokou strukturu kombinovaných zbraní frakce, ale přidává rozpoznatelnou identitu Middenlandu prostřednictvím ulričanské pěchoty, kněží, psů, těžké jízdy a Celestial Hurricanum. Cílem není opustit taktiku Impéria, ale vytvořit agresivnější a nábožensky tematickou verzi těchto taktik.

Thanquol rozšiřuje Skaveny vertikálně do extrémní moci na konci hry. Verminlords představují démonické velitele, Stormfiends poskytují řadu kombinací monster a zbraní a nové dělostřelecké a morové jednotky posilují stávající talent frakce pro bitvu plnou chaosu.

Kritickou otázkou pro oba katalogy je interní rovnováha. Nová pěchota a jízda Borise musí zůstat odlišné od stávajících možností Impéria, zatímco Thanquolovi Stormfiends nemohou být univerzální náhradou za starší specialisty Skavenů.

Pokud Creative Assembly tuto rovnováhu dosáhne, měly by obě armády přidat smysluplné možnosti, místo jasných vylepšení.

Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times bude vydán 24. září 2026. Boris Todbringer a Thanquol mohou být zakoupeni jednotlivě, zatímco kompletní balíček čtyř Pánů zahrnuje 15% slevu.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/ONDYFRVY4Pk?si=PLF8a194O4bjTgeo"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias