Nagash a Glottkin odhalují dvě radikálně odlišné armády konce časů v Total War: WARHAMMER III

28/08/2026 - 09:30

Creative Assembly poskytla bližší pohled na síly řízené Nagashem a Glottkinem v Total War: WARHAMMER III – Pánové konce časů. Nová ukázka jednotek postaví dva Legendární Pány proti sobě a zdůrazní obrovskou flexibilitu náboru Nejvyššího Pána Nemrtvých a odolnou směs smrtelných a démonických sil sloužících třem zkorumpovaným bratrům Nurgle.

Pánové konce časů se spustí 24. září 2026, představující Nagashe, Glottkina, Thanquola a Borise Todbringer jako čtyři samostatně zakoupitelné Legendární Pány. Také budou k dispozici spolu v balíčku s 15% slevou. Creative Assembly to popisuje jako největší DLC, jež bylo vydáno během desetileté historie série Total War: WARHAMMER.

Celý balíček obsahuje čtyři Legendární Pány, osm Legendárních Hrdinů, pět dalších Pánů a Hrdinů, 23 jednotek na bitevním poli a 12 Regimentu renomovaných. Části Nagashe a Glottkina přistupují k této obsahu z markantně odlišných směrů: Nagash kombinuje jednotky ze všech hlavních nemrtvých armád, zatímco Glottkin posiluje Válečníky Chaosu s Nurgle Demony, elitní pěchotou a několika velkými monstry.

Nagash neoperuje jako konvenční nemrtvá frakce

Určující výhodou Nagashe není pouze síla jeho nových jednotek. Jako architekt nekromancie může verbovat vojáky z roští Vampire Counts, Tomb Kings a Vampire Coast, čímž kombinuje tři armády, které byly dříve odděleny vlastními kampaněmi a náborovými systémy.

Pobřežní osady dobyté Nagashem se mohou stát Pirate Coves, zatímco vnitrozemská území mohou být proměněna na Pohřební komory nebo Mausolea. Tyto struktury otevírají přístup k různým náborovým bazénům nemrtvých, což umožňuje jeho armádám kombinovat jednorázovou pěchotu, monstrózní konstrukty, upírské jezdce, dělostřelectvo, spectrální jednotky a nemrtvé ozbrojené střelné zbraně.

Hlavní osady mohou být místo toho přeměněny na Nekropole. Tyto sbírají Nekromantickou energii ze svých provincií a sousedních provincií, poskytující zdroj používaný k rozvoji specializovaných budov, rozšiřování kapacity jednotek a okamžitému summonování vojsk prostřednictvím náboru Gravecall.

Výsledkem je frakce navržená kolem akumulace. Nagash se stává nebezpečnějším, jak se jeho území rozšiřuje, jeho Nekropole se množí a další části Černé pyramidy jsou posíleny. Tento vývoj také podporuje jeho kampaňový cíl proměnit svět v Zemi mrtvých.

Flexibilita je značná, ale také vytváří očividnou výzvu k vyvážení. Přístup k třem úplným nemrtvým roštím by mohl Nagashovi umožnit obejít slabosti, které normálně definují tyto frakce. Creative Assembly se zdá, že tuto potenciální situaci reguluje specializací osady, kapacitou jednotek a ekonomikou Nekromantické energie, ačkoli konečná účinnost těchto omezení nemůže být posouzena před vydáním.

Nejvyšší Pán Nemrtvých je jak kouzelník, tak kat

Creative Assembly popisuje Nagashe jako pravděpodobně nejmocnější jednotlivou postavu ve hře. Toto prohlášení odráží jeho zamýšlenou roli jako vrcholného kouzelníka, který může také eliminovat hlavní cíle v přímém boji.

Jeho hlavní magická disciplína je Nové učení Nemrtvých, ale obnovení Knih Nagashe mu přináší dodatečné kouzla z Učení Světla, Smrti, Upírů a Nehekhary. To postupně rozšiřuje už tak rozsáhlý výběr léčebných, summonovacích, poškozujících a taktických kontrolních možností.

Nagash také nese několik jedinečných zbraní a schopností. Jeho Hůl moci, Alakanash, může uvolnit vír, který odhání okolní útočníky. Jeho Mortis Blade, Zefet-Nefbar, způsobuje exploze a přeměňuje způsobené poškození na obnovené zdraví. Arch Nekromancer slouží jako schopnost exekuce, která způsobuje extrémní poškození nepřátelskému Pánovi nebo Hrdinovi, jakmile se cíl již vážně zraní.

Ryze: Schopnosti Gravecall představují tuto koncepci dále tím, že umožňují Nagashovi summonovat jednotky během boje. Je proto navržen tak, aby ovlivňoval téměř každou část střetu: přímý boj, kouzlení, posílení, léčbu, kontrolu oblasti a eliminaci nepřátelských postav.

Toto je jasně záměrná fantazie moci spíše než snaha postavit Nagashe jako obyčejného vůdce frakce. Důležitější otázka bude, jak náklady na multiplayer, pokrok kampaně a omezení schopností zabrání tomu, aby se tato moc stala automatickou, spíše než vydobytou.

Nagashova nová rošt nabízí specifické taktické role

Nagash dostává dva Legendární Hrdiny, jednoho generického Pána, jednoho generického Hrdinu, šest nových jednotek a tři Regimenty renomovaných. Jeho speciálně přidané jednotky jsou:

  • Legendární Pán: Nagash
  • Legendární Hrdina: Dieter Helsnicht
  • Legendární Hrdina: Walach Harkon
  • Pán: Vysoký Lich Papež
  • Hrdina: Pohřební Hrdina
  • Jednotka: Drakenhof Templáři
  • Jednotka: Duchovním hostem
  • Jednotka: Morghast Harbingers
  • Jednotka: Morghast Archai
  • Jednotka: Khemrický Titan
  • Jednotka: Coven Throne
  • Regiment renomovaných: Ikona Usiriana
  • Regiment renomovaných: Sepulchrex
  • Regiment renomovaných: Tichá legie

Dieter Helsnicht je ofenzivní kouzelník kombinující magii z Učení Upírů a Smrti. Také má vázané kouzlo Hořící lebky a může jezdit na jedinečném Nemrtvém Manticorovi, což dává Nagashovi mobilního mágického útočníka schopného operovat nezávisle na hlavní formaci.

Walach Harkon zaujímá více přímou hybridní roli. Krvavý rytíř kombinuje Učení Upírů s silným výkonem v boji, kouzelnými útoky z Červené čepele a dvěma potenciálními použitími Krvavého kalichu. Může buď z něj pít, aby se regeneroval, nebo na něj použít jeho obsah pro větší ofenzivní sílu.

Obě postavy se mohou stát Mortarchy v Nagashově kampani. Dieter Helsnicht a Walach Harkon budou také odemykatelní pro frakce Vampire Counts, což zajišťuje, že jejich zařazení není omezeno výhradně na Nagashovy armády.

Vysoký Lich Papež je konfigurovatelný kouzelník Pán s přístupem k Učením Nehekhary, Světla, Smrti nebo Nemrtvých. Jeho Pohled Usiriana může infikovat hrůzu, zatímco summon Tomb Swarm vytváří oblast jedovatých skarabů. Frakce Tomb Kings také obdrží přístup k Pánovi.

Pohřební Hrdina je hrdina posilující melee, jehož Ikona Krále obnovuje okolní nemrtvé jednotky. Jeho bonusy k vedení se zvyšují, jak bitva pokračuje, povzbuzující hráče, aby udržovali Hrdinu blízko důležitým formacím místo jeho použití jako izolovaného duelisty.

Drakenhof Templáři a Duchoví hosté posilují přední linii

Drakenhof Templáři jsou těžce obrnění upírští jezdci navržení k interceptování monster a protivníkovy jízdy. Jejich útoky kombinují průnik armor s bonusem proti velkým cílům, zatímco Drakenhof banner zvyšuje užitek z léčby.

Tato interakce by měla učinit Templáře zvlášť efektivními, když je podpoří Nagash, Pohřební Hrdina nebo jiný zdroj regenerace nemrtvých. Místo toho, aby fungovali pouze jako konvenční šoková jízda, mohou zachytit nákladná cíle a postupně převrátit dlouhé zapojení ve svůj prospěch. Armády Vampire Counts je také budou moci nabírat.

Duchovní hosté zaujímají velmi odlišnou pozici. Creative Assembly je kategorizuje jako elitní etherealní nesmrtelné jednotky: vysokou entitu, která obětuje surové poškození výměnou za kouzelné armor-průnikové útoky, Frostbite a schopnost obklopit obrněné nepřátele.

Jejich účel je narušení, nikoli rychlé eliminování. Duchové hosté mohou zpomalit a zadržet protivní jednotku, zatímco Morghasté, jízda nebo monstrum dodávají rozhodující poškození. Také budou přidány k širší roští Vampire Counts.

Morghasté dávají Nagashovi dvě specializované letecké hrozby

Morghast Archai a Morghast Harbingers sdílejí stejnou základní identitu jako elitní létající konstrukty, ale jejich vybavení je rozděluje do dvou rolí na bitevním poli.

Morghast Archai nesou oboustranné glaivy a specializují se proti velkým, těžce obrněným protivníkům. Jejich mobilita by jim měla umožnit obejít nepřátelskou přední linii a dosáhnout jízdy, monster nebo izolovaných postav. Představují jednu z nejpřímějších odpovědí v Nagashově roštu na vysoce hodnotné jednotlivé entity.

Morghast Harbingers vyměňují část ochrany za dvojité meče a zaměření na protivní pěchotu. Zachovávají poškození armor-průnik, ale jsou určeni k seskoku na elitní pěchotu, spíše než duelování s monstry. Obě verze tedy dávají Nagashovi leteckou odpověď na obě hlavní kategorie obrněného cíle.

Tichá legie, Regiment renomovaných, založený na Morghast Archai, přidává Stalk. Může se pohybovat přes vhodný terén, aniž by byla detekována, což umožňuje jednotce připravit léčku před napadením odhaleného velkého cíle.

Khemrický Titan je středobodem Nagashova bitevního pole

Největším novým přírůstkem do Nagashovy armády je Khemrický Titan, kolosální scarab-shaped konstrukce chráněná extrémně těžkým brněním. Kombinuje konvenční poškození monster s mraky Flesh-Eating Scarabs a explozivním magickým projektil.

Na rozdíl od úzkého zaměření na proti-pěchotu nebo proti-velké speciality se Titan jeví jako adaptabilní jednotka pro konce hry s odolností a schopnostmi ohrozit několik druhů formací. Frakce Tomb Kings také získají přístup k němu, což přidá další vysoký středobod k jejich stávajícím konstrukčním armádám.

Regiment renomovaných Ikona Usiriana upravuje Khemrický Titan s hořícími útoky schopnými omezit léčbu nepřátel. Jeho schopnost scarab je nahrazena Duší Hladovým Hltaním, znovu použitelným vzdáleným vírem. Tato verze by měla být zvlášť relevantní proti jiným nemrtvým silám a armádám, které silně závisí na regeneraci.

Regiment renomovaných Sepulchrex je místo toho založen na Ushabti. Zísaká vylepšené statistiky, další zdraví, kouzelnou ochranu a kouzelně armurované průnikové útoky určené k boji s elitními jednotkami pěchoty.

Coven Throne přináší průzkum a mobilní podporu

Coven Throne je lehce chráněný magický vůz s funkcemi průzkumu, podpory a proti-pěchoty. Jeho schopnost Blood Omens odhaluje skryté nepřátele, zatímco jeho další efekty mohou vylepšit spojenecké přední jednotky a oslabit protivníky v melee.

Jeho nedostatek brnění znamená, že není určen k zůstávání na místě během prodlouženého zapojení. Mělo by být více efektivní při pohybu mezi hrozícími částmi bitevního pole, odhalování přepadovatelů a nabíhání do boků nebo zad jednotek již obsazených Duchovními hosty nebo jinými pěchotami.

To dělá Covenant Throne jedním z Nagashových technických přírůstků. Neposkytuje okamžitou podívanou Khemrického Titána, ale její kombinace informací, buffů a debufů by mohla učinit ji nepřiměřeně hodnotnou, pokud je pečlivě kontrolována.

Glottkin vedou užší, ale vysoce odolnou armádu

Kde je identita Nagashe založena na šíři náboru, Glottkin jsou postaveni na koncentraci a vytrvalosti. Otto a kouzelník Ethrac jezdí na ramenou svého obrovského bratra Ghurka, fungujíce jako jediný Legendární Pán, který kombinuje fyzickou sílu a magickou podporu.

Jejich armády čerpají z roští Válečníků Chaosu a Nurgle Demonů. Zahrady zkázy postupně zvyšují jejich přístup k démonickým Nurgle jednotkám, dávácí jejich kampani silnější démonickou přítomnost než jiné frakce Válečníků Chaosu.

Zkažení a sklizené duše generují Dary Nurgle, rozdělené mezi Rituály zkázy a Požehnání Dědečka. Tyto poskytují vylepšení pro postavy, osady a frakci jako celek. Dobyty místa mohou být následně převedeny na Zahrady zkázy, které generují mor a fungují jako náborová centra pro Nurgle Demony.

Tím se vytváří armáda očekávaná ve prospěch vyčerpání, silné přední linie a tlak ze strany monster. Postrádá Nagashovu téměř neomezenou taktickou knihovnu, ale její jednotky by měly fungovat v jasnější síti zkažení Nurgle, morových efektů a odolných melee formací.

Čtyři Legendární Hrdinové dávají Glottkinovi neobvyklou densitu postav

Rošt Glottkin obsahuje následující přírůstky:

  • Legendární Pán: Glottkin
  • Legendární Hrdina: Gutrot Spume
  • Legendární Hrdina: Morbidex Twiceborn
  • Legendární Hrdina: Bloab Rotspawned
  • Legendární Hrdina: Orghotts Daemonspew
  • Jednotka: Rozkládající Blightkings s sekerou a štítem, velkými zbraněmi nebo dvojitými sekerami
  • Jednotka: Obrovská Spined Chaos Bestie
  • Jednotka: Flayerkin
  • Jednotka: Chaos Obrovský Dobyvatel
  • Jednotka: Basilisk
  • Regiment renomovaných: Synové poslední moru
  • Regiment renomovaných: Bane of Wittengast
  • Regiment renomovaných: Repugnauti Brass Keep

Čtyři Legendární Hrdiny v jednom balíčku postav jsou významnou alokací. Gutrot Spume je spojen s třemi Maggoth Pány: Morbidex Twiceborn, Bloab Rotspawned a Orghotts Daemonspew.

Obchodní výměna spočívá v tom, že Creative Assembly nezapsal nového generického Pána nebo Hrdinu pro Glottkin. Jejich kampaň bude tudíž záviset na postavách již přítomných ve sbírkách Válečníků Chaosu a Nurgle pro opakované velení armád a podporu.

To nemusí být nutně slabostí, vzhledem k počtu existujících postav Chaosu, ale struktura balíčku je znatelně odlišná od Nagashovy. Nemrtvá strana rozšiřuje své generické velitelské možnosti, zatímco strana Glottkin více investuje do individuálně pojmenovaných osobností.

Rozkládající Blightkings tvoří jádro nové Nurgle pěchoty

Rozkládající Blightkings přicházejí ve třech konfiguracích: sekera a štít, velké zbraně a dvojité sekery. Creative Assembly dosud nezveřejnil úplný numerický profil každé verze, ale jejich vybavení naznačuje tři různé taktické účely.

Variant s štítem by měl nabídnout největší vytrvalost, zatímco velké zbraně pravděpodobně budou preferovanou odpovědí na obrněné protivníky. Dvojité sekery naznačují ofenzivnější formaci, která má produkovat vyšší poškození proti pěchotě. Tyto role zůstávají rozumnými výklady oznámených možností zbraní, spíše než potvrzené konečné statistiky.

Jejich zahrnutí dává Glottkinovi elitní skupinu smrtelných pěšáků, kolem které může zbytek armády operovat. Repugnauti Brass Keep poskytují Regiment renomovaných verzi dvojitých seker Blightkings, zatímco Synové posledního moru nabízejí speciální jednotku Velkých Zbraní založenou na Vybraných Nurgle.

Monstra rozšiřují možnosti obléhání a narušování Glottkina

Nové jednotky Glottkina se silně zaměřují na monstra. Obrovská Spined Chaos Bestie, Chaos Obrovský Dobyvatel a Basilisk přidávají několik velkých hrozeb, zatímco Flayerkin poskytují další zkorumpovanou přítomnost na bitevním poli.

Jejich přesné profily jednotek a schopnosti dosud nebyly obdrženy stejným písemným rozboru, jaký Creative Assembly zveřejnila pro přírůstky Nagashe. Bylo by tedy předčasné přiřadit přesné proti-velké, proti-pěchotní nebo podpůrné role pouze z ukázkových záběrů a názvů jednotek.

Co je potvrzeno, je širší směr armády. Glottkin mohou kombinovat svá nová monstra s odolnou pěchotou Válečníků Chaosu a démonickými Nurgle jednotkami. To by mělo umožnit, aby zamkli nepřátele v rozšířených předních zapojeních před použitím velkých bytostí k narušení formací a útoku na zranitelné cíle.

Regiment renomovaných Bane of Wittengast je vylepšená Obrovská Spined Chaos Bestie. Její konečné bitevní statistiky pomohou určit, zda funguje především jako monstrum narušující linii, lovec velkých cílů nebo odolná podpůrná bytost.

Nagash má širší nářadí, ale to nezaručuje vítězství

Na papíře má Nagash přizpůsobivější rošt. Přístup k třem nemrtvým armádám mu umožňuje konstruovat specializované kombinace, zatímco jeho nové jednotky pokrývají obrněnou pěchotu, velká monstra, jízdu, skryté hrozby, vzdušné útoky a podporu předních linií.

Glottkin jsou výrazně více zaměřeni. Jejich síly se jeví jako navržené absorpovat poškození, šířit zkažení a udržovat tlak prostřednictvím elitní pěchoty, Nurgle Demonů a monster. Jejich čtyři Legendární Hrdinové by mohli také poskytnout individuálním armádám neobvykle vysokou koncentraci mocných postav.

Rozhodujícím faktorem vyvážení bude efektivita, spíše než teoretický přístup. Nagash může být schopen verbovat téměř všechno, ale kapacity jednotek, požadavky na osady a náklady na multiplayer mohou zabránit tomu, aby si jednoduše vybíral nejsilnější prvky každé nemrtvé frakce. Užší výběr Glottkinova může dokázat snazší budování, pokud jeho zkažení, léčba a odolnost produkují silnější interní synergii.

Dokud Creative Assembly nezveřejní konečné statistiky jednotek a hráči nebudou moci testovat obě armády, jakékoli závěry o tom, která strana je silnější, by byly spekulativní. Ukázka roštu místo toho stanoví jasný kontrast: Nagash představuje ohromující flexibilitu a magickou eskalaci, zatímco Glottkin usiluje o vyčerpání, odolnost a koncentrovanou monstrotní sílu.

Pánové konce časů se rozšiřují i na své placené postavy

Expanze přichází spolu s jedním z největších bezplatných aktualizací oznámených pro Total War: WARHAMMER III. Neferata přichází jako bezplatný Legendární Pán, doprovázený významným přepracováním Vampire Counts.

Archaon Věčně vyvolený také obdrží revidované mechaniky kampaně. Nové Chaos Invasion, Vermintide a Nagash Rises endgame scénáře jsou plánovány, zatímco Creative Assembly aktualizuje podmínky vítězství každého legendárního Pána s odkazem na historii.

Nákup Nagashe, Glottkina, Borise Todbringer, Thanquola nebo celého balíčku poskytne přístup k kampani Immortal Empires. Creative Assembly prohlašuje, že žádná předchozí hra Total War: WARHAMMER nebude vyžadována, což činí balíčky postav alternativním vstupem do módu zasahujícího trilogii.

Individuální produktové stránky na Steamu v současnosti také zobrazují běžné upozornění platformy, že je vyžadována základní hra. To je v rozporu s výslovným oznámením Creative Assembly, takže hráči, kteří nevlastní žádnu z trilogie, by si měli potvrdit konečné provedení na prodejně před zakoupením.

Total War: WARHAMMER III – Pánové konce časů vychází 24. září 2026. Čtyři Legendární Pány lze zakoupit jednotlivě nebo jako součást kompletního balíčku.

Líbilo se vám to?

Napište svůj komentář:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.