IDC Games

Total War: WARHAMMER III · 2026-09-25

Svět končí čtyřmi způsoby, jak Nagash, Thanquol, Boris a Glottkin napadají Total War: WARHAMMER III

Apokalypsa už není něčím, co na nás čeká na konci kampaně Immortal Empires. Lords of the End Times je nyní k dispozici pro Total War: WARHAMMER III , uvolňuje Nagasha, Šedého vidce Thanquola, Borise Todbringer a Glottkin spolu s obrovskou bezplatnou aktualizací 9.0 a fundamentální předělávkou

Apokalypsa už není něčím, co na nás čeká na konci kampaně Immortal Empires. Lords of the End Times je nyní k dispozici pro Total War: WARHAMMER III, uvolňuje Nagasha, Šedého vidce Thanquola, Borise Todbringer a Glottkin spolu s obrovskou bezplatnou aktualizací 9.0 a fundamentální předělávkou toho, jak hra zvládá pozdní kampaň.

Vydáno dne 24. září, Creative Assembly to popisuje jako největší DLC vyprodukované během desetileté historie trilogie. Kompletní balíček obsahuje čtyři legendární pány, osm legendárních hrdinů, pět dalších typů pánů a hrdinů, 23 bojových jednotek a 12 pluků renomovaných, ale surová čísla vysvětlují pouze část jeho měřítka. Každá kampaň byla konstruována kolem velmi odlišné interpretace Konec časů: Nagash chce přetvořit svět na království nemrtvých, Thanquol zneužívá stále nespolehlivější mistrovské plány, Glottkin šíří Nurgleovu zkorumpovanost na jih směrem k Impériu a Boris Todbringer se pokouší udělat z Middenlandu zeď, která zabrání kolapsu.

Spuštění je doprovázeno Neferatou jako bezplatným legendárním pánem, významnou revizí Vampire Counts, majoritními vylepšeními pro Archaona a třemi zcela novými scénáři konce hry, které jsou schopny přetvořit Immortal Empires na skutečnou apokalypsu. Creative Assembly také změnilo, jak lze rozšíření zakoupit: každý pán zůstává dostupný samostatně, ale nákup jakékoli postavy z Lords of the End Times nyní poskytuje přístup k Immortal Empires, aniž by vyžadoval vlastnictví dřívější hry Total War: WARHAMMER.

Nagash je méně legendárním pánem a spíše nemrtvým super-fakcí

Roky žádostí konečně přinesly postavu, která je pravděpodobně nejlépe vhodná pro rozšíření Konec časů. Nagash, Nejvyšší pán nemrtvých, nevstupuje do hry pouze jako další nekromant ve stylu Vampire Counts. Jeho kampaň byla navržena kolem myšlenky, že tvůrce nekromancie by měl nakonec ovládat téměř vše, co smrt vyprodukovala.

Odtud zachycená osídlení mohou stát specializovanými náborovými centry vycházejícími z Vampire Counts, Tomb Kings a Vampire Coast soupisek. Přímořské území se může stát pirátskými zálivy, zatímco vnitrozemská osídlení podporují pohřební komory a mauzolea. Hlavní osídlení se naopak mohou stát Nekropolí, která shromažďuje nekromantickou energii z okolních oblastí a využívá ji k rozšíření náborové kapacity, výstavbě specializované infrastruktury a okamžitému povolání jednotek pomocí Gravecall.

Černá pyramida funguje jako centrální motor Nagashova dlouhodobého postupu. Posílené sigily generované prostřednictvím expanze a vývoje Nekropole odemykají obrovskou síť vylepšení, což úzce spojuje územní dobytí s jeho vzestupem. Creative Assembly dokonce šlo tak daleko, že Nagash má více obsahu než jakákoli jiná jednotlivá postava vydaná během trilogie, a jeho přístup k vícero nemrtvým soupisek činí toto tvrzení snadno pochopitelné.

Mortarchové přetvářejí dobytí na sběr

Nagashova kampaň se také týká obnovy jeho vnitřního kruhu. Může podmanit devět Mortarchů, což jsou mezi legendárními pány Arkhan Černý, Neferata, Luthor Harkon, Vlad von Carstein a Mannfred von Carstein. Přivedením jednoho z těchto vládce pod svou kontrolu okamžitě přenáší jejich impérium a síly do Nagashovy rostoucí moci.

Dieter Helsnicht, Walach Harkon a Krell se objevují jako legendární hrdinové, zatímco nadpřirozený následovník známý jako Bez jména může poskytnout lordovi schopnost ovládnout nepřátelskou jednotku před bitvou. Nagash také loví roztroušené Knihy Nagashe, které rozšiřují jeho již tak extrémní magický repertoár o kouzla čerpaná z Lores of Light, Vampires, Death a Nehekhara.

Výsledkem je záměrně nadměrné. Nagash může během bitvy povolávat jednotky pomocí schopností Gravecall, bojovat jako extrémně mocná melee postava a fungovat jako to, co Creative Assembly nazývá pravděpodobně nejsilnějším jednotlivým kouzelníkem ve hře. Jeho nové jednotky zahrnují Morghast Archai, Morghast Harbingers, Spirit Hosts, Coven Thrones a obrovského Khemrick Titan, což mění jeho armády na kombinace, které žádná existující nemrtvá frakce nemohla dříve nasadit.

Thanquol konečně získává kampaň stejně nespolehlivou jako Thanquol

Pokud Nagash představuje ohromnou moc, Thanquol je postaven na složitých plánech, které by fungovaly dokonale, kdyby realita přestala zasahovat.

Šedý vidce vede Klanu Scruten a provádí Mistrovské plány prostřednictvím specializovaných podřízených místo aby se zabýval každým detailem sám. Vojenské plány tajně shromažďují armády před zahájením překvapivých útoků, ekonomické schémata kradou peníze, jídlo a warpstone, zatímco magické plány mohou přinést výsledky tak extrémní, jako je vyvolání Verminlordů nebo volání meteorů na celé provincie.

Systém se stává stále méně stabilním, čím déle se Mistrovský plán vyvíjí. Každý tah může přidat užitečné schémata, ale může také generovat Komplikace, které mohou oslabiť nebo zcela zničit operaci. Thanquol může nakupovat další triky od jiných klanů Skaven, utrácet warpstone na vyřešení vznikajících problémů a manipulovat plán směrem k úspěchu.

Je to jeden z tematicky přesnějších systémů kampaní, které Creative Assembly vybudovalo. Thanquol je ve Warhammeru proslulý tím, že katastrofální neúspěch považuje za důkaz své vlastní geniality, a jeho kampaň nutí hráče opakovaně rozhodovat, zda je nedokončený plán dostatečně dobrý k realizaci, nebo zda je ještě jeden tah přípravy hodnotný rizika další komplikace.

Boneripper a Verminlords dávají Skavenům další vzestup moci

Na bitevním poli Thanquol mísí Lore Plague a Ruin a může nakonec odemknout Dreaded Thirteenth, přivolávající Stormvermin přímo do bitvy. Warpstone tokeny dočasně zvyšují jeho kouzlení, zatímco Boneripper ho proměňuje z neobvykle zranitelného Šedého vidce na mnohem odolnějšího melee hrozbu.

Soupiska je stejně důležitá. Thanquol získává Skreech Verminking jako legendárního hrdinu a může nasadit více variant Verminlord, spolu s Stormfiends vybavenými pro melee nebo střelecký boj. Pusbags, Warp-Doom Magma Cannon a Cauldron of a Thousand Poxes rozšiřují již tak mimořádně rozmanitý arzenál Skavenů.

To činí jeho kampaň cítit se náležitě nebezpečně na dvou úrovních. Strategicky destabilizuje nepřátele prostřednictvím intrik a skrytých sil; takticky jsou tyto plány podpořeny některými z nejdestruktivnějších monster a zbraní, které Skavendom může vyprodukovat.

Glottkin proměňuje bojovníky Chaosu v hybridní hordy Nurgle

Tři bratři obsazují jedno místo legendárního pána v Glottkin. Otto a Ethrac jezdí na monstrózním Ghurkovi, kombinuji těžké melee poškození s Nurgleovým kouzlením a výjimečnou odolností. Jejich kampaň začíná v Norsce, kde je okamžitým cílem podmanit si místní klany, než shromáždí dostatek síly k postupu na jih směrem k Altdorfu.

Jejich frakce, Host Trojčat, používá duše shromážděné v bitvách k nákupu Dárků Nurgle. Ty zahrnují Rituály rozkladu, Grandfatherovy poženání a schopnost zakládat Zahrady zkažení. Jak se šíří Nurgleova zkorumpovanost, stávají se dostupnými stále silnější rituály a poženání.

Zabraná osídlení se mohou stát buď tradičními Temnými pevnostmi, nebo Zahradami zkažení, a tyto Zahrady dramaticky rozšiřují nábor. Síla, která začíná s jednotkami Bojovníků Chaosu, může postupně integrovat Nurglings, Plaguebearers, Soul Grinders a nakonec širší roster Nurgleových démonů. Vylepšení Warband zůstávají také součástí rovnice, umožňující smrtelným vojákům a démonům vyvíjet se do silnějších forem během kampaně.

Čtyři legendární šampióny dělají Glottkin ještě těžší zabít

Glottkinovi je připojena zvlášť velkorysá sbírka postav Nurgle. Gutrot Spume a tři Maggoth Lords—Orghotts Daemonspew, Morbidex Twiceborn a Bloab Rotspawned—se mohou stát dostupnými jako legendární hrdinové po splnění podmínek kampaně.

Jejich role na bitevním poli pokrývají různé potřeby. Spume se specializuje na lov velkých cílů, Orghotts proráží pěchotu a regeneruje pomocí Daemonické Kyselé Ichor, Morbidex kombinuje sílu proti pěchotě se summonovalelnými Nurglings a Bloab přidává magickou podporu a schopnost proti velkým cílům. Nové varianty Putrid Blightking a monstra dále posilují schopnost frakce rozdrtit nepřátele pomocí odolnosti, regenerace, jedu a trvalého tlaku.

Kampaň tedy sedí někde mezi dobýváním Bojovníků Chaosu a ekologickou zkorumpovaností Nurgle. Glottkin neprostě pálí civilizaci; nahrazuje ji něčím podstatně odpornějším.

Boris Todbringer konečně přestává být postavou, kterou mohou všichni vidět, ale nelze ji správně hrát

Na opačném konci rozšíření stojí Boris Todbringer, volený hrabě z Middenlandu a jedna z nejdéle probíraných žádostí v Total War: WARHAMMER. Boris se objevoval v sérii léta, ale Lords of the End Times ho konečně přetváří na plně rozvinutého hratelného legendárního pána s vlastními mechanikami kampaně, soupiskou a cíli.

Jeho postup se točí kolem Fervoru, který se primárně získává porážením nepřátel Middenlandu. Fervor se investuje do šesti svatyní v Velkém chrámu Ulrica, přičemž každá svatyně se vyvíjí ve čtyřech fázích. Vylepšení mohou posílit ekonomiku, diplomacii a armádu a také zlepšit jednotky Ulricana a postupně zesílit Svatý plamen Ulrica.

To dává Borisovi obrannou kampaň s pevným tematickým středem. Middenland je obklopen potenciálními hrozbami od Skavenů, Greenskins, Bojovníků Chaosu a Bestií, zatímco speciální zprávy varují o vyvstávající aktivitě Brayherd. Nevyhnutelně to přivádí Borise zpět k jeho nejstaršímu nepříteli: Khazrak One-Eye.

Middenland konečně dostává svou vlastní správnou armádní identitu

Boris má stále široký přístup k rosteru Impéria, ale jeho nové síly jsou podstatně agresivnější než kombinace zaměřené na gunline, které jsou tradičně spojovány s touto frakcí. Teutogen Guard poskytují obrněné jádro, Wolf Kin a Bojovníci Ulrica posilují útok pěchoty, Rytíři Bílého vlka dodávají mobilní melee tlak a Lovecké psy vytvářejí rychlé možnosti obtěžování.

Ar-Ulric Emil Vargeir se připojuje jako Borisův legendární hrdina, spojuje melee sílu s buffy pro síly Kultu Ulrica. Boris sám je těžce obrněným velitelem v první linii, používaje runefang Middenlandu Legbiter, zatímco Talisman Ulrica poskytuje regeneraci, když se potřebuje dočasně stáhnout.

To vyprodukuje snad nejkonvenčnější vojenskou fantazii ze čtyř kampaní, ale také jednu, která vyplňuje významnou mezeru. Middenland nyní vypadá jako svou vlastní interpretaci Impéria, a ne jako Reikland s jinou výchozí pozicí.

Neferata je pátý legendární pán—a je zdarma

Placené rozšíření vypráví pouze část příběhu ze 24. září. Neferata, první upír, přichází spolu s aktualizací 9.0 jako bezplatný legendární pán vázaný na širší revizi Vampire Counts.

Její kampaň se točí kolem Webu moci. Hrdinové zakládají upíří kulty v cizích osídleních, generují manipulaci při udržování utajení. Neferata pak může tyto sítě využít k kradení, vražedným akcím, narušování a manipulaci s jinými frakcemi, což přetváří diplomacii a špionáž v aktivnější strategickou vrstvu.

Vampire Counts nyní najímají upíří pány prostřednictvím Vampire Lairs roztroušených po celém světě. Hráči mohou rychle probudit pána nebo investovat více času do vývoje silnější postavy s přizpůsobenými vlastnostmi a bonusy. Krevní linie mohou být opakovaně posilovány místo aby končily po třech vylepšeních, zatímco nová struktura konfederace poskytuje cesty k shromažďování legendárních pánů Vampire Counts pod jednu frakci.

To je dostatečně zásadní, že i hráči ignorující nové placené postavy obdrží velmi odlišnou nemrtvou kampaň.

Immortal Empires konečně dostává správné Konec časů

Snad nejzásadnějším bezplatným přídavkem je nahrazení staré filozofie pozdního hraní.

Creative Assembly nyní rozlišuje stávající události jako A Grudge Too Far a The Wild Hunt jako Krizové scénáře, v podstatě rušivé hrozby během střední fáze hry. Tři nové scénáře konce hry sedí nad nimi: Chaos Invasion, Vermintide a Nagash Rises.

Ty mají být událostmi, které definují kampaň, s narativním budováním, jedinečnými mechanikami, kinematografií a změnami ve světovém stavu. Jak se devastace šíří, osvětlení kampaně, terén a hudba se mohou měnit, vizuálně odrážejíc, že civilizace skutečně prohrává válku.

Během Chaos Invasion se Archaon sjednocuje s frakcemi přizpůsobenými Chaosu a začíná téměř nezranitelný. Hráči musí zničit pět klíčových pevností a porazit jeho invazní síly, než může být realisticky vyzván v konečném střetnutí. Vermintide odstraňuje potřebu Skavenů pro tajemství, odhaluje osídlení a uvolňuje obrovské vlny krysích mužů, zatímco hráči shromažďují informace potřebné k zastavení Velkého vzestupu. Nagash Rises má Nejpřesnějšiho pána nemrtvých spojit své Mortarchy, posunout Černou pyramidu směrem k Nagashizzaru a donutit hráče bojovat přes nemrtvé před konečnou konfrontací.

Všechny tři mohou být deaktivovány nebo přizpůsobeny pro hráče, kteří dávají přednost Immortal Empires jako nepřerušenému sandboxu.

Archaon nyní může skutečně stát se Pánem Konec časů

Aktualizace 9.0 také dává Archaonovi mnohem vhodnější pozdní kampaň.

Porážení legendárních pánů Chaosu mu nyní umožňuje podmanit a přímo je najmout, pokrývající Bojovníky Chaosu stejně jako postavy spojené s Khorne, Nurgle, Slaanesh a Tzeentch. Ten seznam zahrnuje postavy jako Skarbrand, Ku’gath, N’Kari, Kairos a dokonce i Glottkin.

Jakmile Archaon dosáhne své Krátké vítězství, může se rozhodnout oficiálně stát Pánem Konec časů. Tím dojde k zásadní změně jeho cílů: Archaon a jeho vazalové již nemohou dobývat území. Kampaň se stává zcela zaměřenou na ničení osídlení a šíření devastace, s rostoucími bonusy na základě toho, kolik světa bylo zničeno.

Volba je nevratná, což je přesně to, jak by pravděpodobně apokalypsa měla fungovat.

DLC také mění, kdo může hrát Immortal Empires

Creative Assembly učinila další neobvyklé rozhodnutí s Lords of the End Times: nákup jakéhokoli z jeho čtyř balíčků legendárního pána poskytuje přístup k Immortal Empires, i když hráč nevlastní Total War: WARHAMMER III nebo žádnou z předchozích her.

Koupený pán zahrnuje jejich nový frakční obsah, základní soupis od příslušné rasy, relevantní bezplatný obsah pro tuto rasu, kampaň Immortal Empires a dokonce i Prolog WARHAMMER III. Dříve vlastněné hry a DLC i nadále odemykají odpovídající frakce uvnitř Immortal Empires.

Tam jsou čtyři páni, které lze koupit samostatně, zatímco plný balíček obsahuje všechno s 15% slevou na balíček. To činí Lords of the End Times největším rozšířením trilogie a zároveň pokusem zjednodušit vstup do toho, co se stalo obrovskou a potenciálně zastrašující desetiletou knihovnou obsahu.

Toto je rozšíření Konec časů, nikoli konec Total War: WARHAMMER

Titulek nevyhnutelně vzbuzoval jednu otázku, když byl Nagash poprvé odhalen: je to konec pro Total War: WARHAMMER od Creative Assembly?

Odpověď zůstává ne.

Jak Creative Assembly, tak Games Workshop opakovaně prohlásily, že Lords of the End Times není poslední vydání Total War: WARHAMMER. Rozšíření záměrně přijímá apokalypsu Warhammer Fantasy, protože vytváří nové herní možnosti, nikoli proto, že vývoj trilogie končí 24. září.

Tato distinkce je důležitá při pohledu na strukturu aktualizace. Místo jednoduše reprodukování kanonického Konec časů a nucení každé kampaně směrem k jednomu historickému výsledku, Creative Assembly přetvořil materiál do sandboxových systémů. Boris může bránit svět, který původně padl. Nagash může stát jeho vládcem. Archaon může vše zničit sám. Thanquol může pravděpodobně vysvětlit, proč jakýkoli výsledek byl jeho plán od začátku.

Hráč stále rozhoduje, kdo vyhraje.

Deset let Total War: WARHAMMER směřovalo k něčemu jako je toto

Existují menší DLC a čistější vstupní body do trilogie, ale málo vydání by mohlo lépe ukázat, jak daleko se Total War: WARHAMMER rozšířil od roku 2016.

Jedna kampaň nyní umožňuje jedné frakci kombinovat tři nemrtvé civilizace.

Další přetváří neschopnost Skavenů na strategickou minihru.

Armáda Nurgle se může postupně transformovat z smrtelných Chaosových válečných skupin na hybridní host démonů.

Middenland konečně má kampaň zaměřenou na Ulrica, kterou hráči léta žádali.

Neferata přichází bez dalšího nákupu, Vampire Counts dostávají další velký redesign a Immortal Empires nyní může skončit něčím, co se skutečně podobá destrukci světa.

Lords of the End Times je nyní k dispozici, s Nagash, Thanquol, Boris Todbringer a Glottkin k dispozici samostatně nebo dohromady. Aktualizace 9.0 a její bezplatný obsah byly spuštěny spolu s nimi.

Svět, který byl, nyní má několik různých způsobů, jak skončit.

Jedinou zbývající otázkou je, zda máte v úmyslu ho zachránit—nebo být důvodem, proč už nezůstane nic.

IDC Games← Volver a Noticias