Akce Space Program ve hře War Thunder nabízí experimentální F-16XL

01/09/2026 - 08:10

War Thunder se připravuje na návrat pilotů do grindování misních bodů s akcí Space Program, což je letecká akce postavená kolem jednoho z nejpozoruhodnějších letadel, které kdy vznikly na základě platformy F-16. Akce probíhá od 3. září v 11:00 GMT do 21. září v 11:00 GMT a jako hlavní odměnu nabízí americký F-16XL, doplněný o kamufláž inspirovanou NASA, samolepky, speciální úvodní obrazovku a několik menších cen.

F-16XL dorazí jako letadlo úrovně VIII pro Spojené státy. Odemčení letadla vyžaduje dokončení osmi z devíti etap akce, přičemž dokončení celého odměňovacího traktu přidává exkluzivní kamufláž “Ship No. 1“ a čtyři náhodné úpravy pro letadlo.

Každá etapa vyžaduje 45,000 misních bodů získaných v způsobilých leteckých bitvách. Piloti tedy potřebují 360,000 bodů během prvních osmi etap k zisku F-16XL a 405,000 bodů pro dokončení celé akce.

F-16, který šel radikálně jinou cestou

F-16XL byl daleko více než konvenční Fighting Falcon s jinými křídly. Jeho prodloužený trup a ohromné zakřivené delta křídlo přetvořily vzhled letadla, vnitřní kapacitu a aerodynamické chování. Větší křídlo poskytlo další prostor pro palivo a zbraně, zatímco vytvořilo značně větší vztlakovou plochu než standardní konfigurace F-16.

Byly postaveny pouze dva exempláře. Letadlo vzniklo jako experimentální vývoj F-16, než se zapojilo do soutěže v rámci Enhanced Tactical Fighter amerického vojenského letectva proti útočné verzi F-15.

Existuje malý historický rozdíl, který je důležité zmínit v souvislosti s popisem od Gaijinu. Ačkoli oznámení akce spojuje porážku F-16XL s rokem 1981, soutěž pokračovala i v následujících letech. Americké vojenské letectvo oficiálně oznámilo výběr předchůdce F-15E 24. února 1984. Výsledné výrobní letadlo se stalo F-15E Strike Eagle.

Toto rozhodnutí však neudělalo F-16XL bezvýznamným. Obě prototypy byly nakonec převedeny na NASA, kde jejich neobvyklá křídla z nich učinila cenné výzkumné platformy. NASA používala letadlo k prozkoumání, zda je možné udržet rozsáhlý laminární proudění při udržitelných nadzvukových rychlostech - výzkum zaměřený na snížení aerodynamického odporu a zlepšení účinnosti budoucích vysokorychlostních letadel.

Dvou místný F-16XL-2 dokončil 45 výzkumných misí během jedné fáze programu a nahromadil přibližně 90 letových hodin. Většina této práce se odehrávala při rychlostech blížících se Machu 2 a na výškách až 55,000 stop. Speciálně vyrobená titanová rukavice křídla používala podtlak skrze miliony mikroskopických, laserem vyvrtaných otvorů k řízení proudění vzduchu přes značnou část křídla.

Tato historie dává Space Program silnější tematický základ, než by samotný název mohl naznačovat. Odměna není jen exotičný bojový prototyp natřený v barvách NASA; je to letadlo, které skutečně strávilo část svého provozního života podporováním amerického aeronautického výzkumu.

Těžší Falcon s větším bojištěm

Gaijin popisuje ve hře F-16XL jako těžší a méně energický pod akcelerací než výrobní F-16, které už jsou přítomny ve War Thunder. Jeho zvětšené křídlo by mu však mělo poskytnout lepší výkon v úzkých obratech.

Tento rozdíl bude důležitý. Hráči zvyklí na akceleraci, uchovávání energie a relativně kompaktní profil jiných variant F-16 by neměli předpokládat, že se XL bude chovat jako normální Fighting Falcon s dalšími místy na zbraně. Jeho větší rám a značně odlišná geometrie křídel mají za cíl mu poskytnout odlišný letový profil.

Oznámené vzdušné-zemní zbraně sestávají ze dvou raket AIM-9L řízených infračerveně a čtyř raket AIM-120 řízených radarem. Šest prostředků středního dosahu poskytuje důvěryhodný základ pro boj na vizuální vzdálenost, i když relativně malý počet Sidewinderů se může ukázat jako významný, pokud se střetnutí změní na boje na krátkou vzdálenost.

Jeho možnosti úderu jsou výrazně širší. Letadlo může nést až šest raket AGM-65B Maverick vzduch-země spolu s výběrem konvenčních bomb. Rozšířený počet hardpointů - jedna z definujících výhod skutečného F-16XL - by měl hráčům umožnit vytvořit těžší vícerozměrné konfigurace, než jsou obvykle spojené s rodinou F-16.

Tato kombinace naznačuje letadlo schopné přecházet mezi vzdušným zachycením a přesným pozemním úderem, ačkoli jeho konečná účinnost nemůže být posouzena pouze podle seznamu zbraní. Hodnocení bitvy, standardní konfigurace, dostupné protipatníky, implementace radaru a ladění letového modelu budou mít všechny vliv na to, jak konkurenceschopný se ukáže v reálných zápasech.

Je také důležité rozlišit akční letadlo od prémiového letadla. Gaijin identifikuje F-16XL jako akční letadlo, nikoli jako prémiový jet. Hráči by se proto měli vyhnout předpokladu, že automaticky zahrnuje výzkum prémiových a Silver Lion bonusů.

Osm etap odemkne letadlo, ale devět dokončí sadu

Space Program je rozdělen na devět dvoudenních etap. Každá etapa vyžaduje 45,000 misních bodů a resetuje se v 11:00 GMT 5., 7., 9., 11., 13., 15., 17. a 19. září.

Odměnová progrese je strukturována následovně:

  • Jedna dokončená etapa: náhodná odměnová trofej
  • dvě etapy: jedna akční samolepka
  • tři etapy: stříbrná truhla s vojenskou přeživší soupravou
  • čtyři etapy: druhá akční samolepka
  • pět etap: další náhodná odměnová trofej
  • šest etap: úvodní obrazovka F-16XL
  • sedm etap: druhá stříbrná truhla s vojenskou přeživší soupravou
  • osm etap: nepřenosný kupón pro F-16XL
  • devět etap: kamufláž “Ship No. 1” a čtyři náhodné úpravy F-16XL

Obě samolepky jsou tematicky spojené s letadlem a širším vesmírným programem, zatímco konečná kamufláž reprodukuje čistý bílý a modrý vzhled spojený s prvním prototypem F-16XL během jeho kariéry u NASA.

Dokončení osmi etap znamená udržet tempo 45,000 bodů každé dva dny po prvních 16 dnech akce. Dosažení deváté odměny prodlouží toto tempo přes celý rozvrh od 3. do 21. září. Body nemohou být jednoduše akumulovány v jednom neomezeném celku pro standardní odměny etap: každá jednotlivá dvoudenní etapa má své vlastní požadavky.

Čtyři náhodné úpravy udělené v deváté etapě by měly zkrátit část počátečního grindu modulu letadla. Jejich hodnota bude však záležet na tom, které úpravy budou vybrány, takže odměna by měla být považována za užitečný začátek spíše než garantované řešení pro standardní zkušenosti.

Vzdušné bitvy jsou jedinou cestou k pokroku v misích

Misní body mohou být získány v arénových, realistických a simulátorových vzdušných bitvách s letadly úrovně III nebo vyšší. Letadla úrovně I a II akce mohou také kvalifikovat, když jejich karta statistik identifikuje akci, ze které byla původně získána.

Finální skóre je upraveno pomocí násobitelů založených na herním režimu a nejvyšším hodnoceném letadle použitým v bitvě. To umožňuje Gaijinu zohlednit rozdíly mezi režimy a povzbuzuje účast v vyšších úrovních bez toho, aby vlastnictví nejnovějších letadel bylo absolutním požadavkem.

Požádání o dům a námořní bitvy nepřispívají k cílům misních bodů Space Program. Hráči, kteří plánují odemknout F-16XL, budou muset strávit relevantní časové okna výhradně v leteckých režimech.

Pokrok je připsán pouze po dokončení bitvy. Opustit zápas předčasně nemusí nutně znamenat, že body zmizely, ale nemusí se objevit na počítadle akce, dokud se sezení na serveru neskončí.

Pokrok lze zkontrolovat prostřednictvím profilu v nabídce pod Úspěchy a Space Program. Odměny musí být také manuálně vyžádány z rozhraní akce. Hráči, kteří dokončí cíl, by proto měli ověřit, že získali jeho odměnu, místo aby předpokládali, že každá položka bude automaticky uložena.

Přenosný kupón vyžaduje mnohem větší závazek

Dokončení osmi etap uděluje nepřenosný kupón F-16XL. Aktivace tohoto kupónu trvale přidá letadlo do amerického leteckého stromu hráče.

Hráči, kteří mají zájem o prodej letadla na trhu Gaijinu, čelí dalšímu cíli. Úkol “Vylepšení za kupón” běží současně s normální akcí a vyžaduje 750,000 misních bodů před skončením Space Program. Aplikování tohoto vylepšení převádí standardní kupón na přenosnou verzi, kterou lze prodat šest dní po její tvorbě.

Požadavek 750,000 bodů není přidán jako nad rámec standardní progrese; body získané během dokončování etap také počítají. Přesto však zůstává rozdíl značný. Samotné letadlo vyžaduje osm úspěšných etap s 45,000 body, což odpovídá 360,000 bodům. Zpřístupnění kupónu pro obchodování vyžaduje více než dvojnásobek tohoto celkového a průměrně přibližně 41,667 bodů denně během celé akce trvající 18 dní.

Pro většinu hráčů bude tedy smysluplné rozhodnutí jasné: dokončit osm etap a aktivovat letadlo pro osobní použití. Tržní cesta je zaměřena na účastníky připravené udržovat mnohem náročnější plán nebo ty, kteří úmyslně považují odměnu akce za budoucí přenosný majetek.

Zlaté orly poskytují možnost dohnat zmeškané

Jednotlivé etapy, které nebyly dokončeny, lze zakoupit se Zlatými orly. Gaijin také uplatňuje dynamické slevy založené na množství pokroku, který již byl dosažen během etapy.

Dosažení 85% dokončení snižuje cenu nákupu na polovinu, zatímco dosažení 95% snižuje cenu o faktor pět. Gaijinovy příklady ukazují, že hráč s 39,000 misními body může dokončit etapu za 499 Zlatých orlů, zatímco někdo s 43,000 body ji může dokončit za 199 Zlatých orlů.

To vytváří relativně shovívavý způsob zpět pro hráče, kteří těsně minuli termín, ale to nemění základní strukturu: udržení pravidelného pokroku zůstává nejlevnější cestou k letadlu. Nákupy etap zůstanou dostupné prostřednictvím nabídky Úspěchy až do 25. září, několik dní po ukončení normálního hromadění bodů.

Podpůrné odměny kombinují prezentační položky s náhodnými zásobami

Menší trofeje Space Programu jsou spojeny s dříve představeným tématem vojenské přeživší soupravy. Možné obsahy zahrnují mezi 50,000 a 100,000 Silver Lions, výzkumné nebo Silver Lion posilovače, sázky, objednávky, univerzální zálohy, kamufláž pro již vlastněné vozidlo nebo jeden den prémiového účtu.

Tyto odměny nabízejí určitou další hodnotu během grindu, ale jejich náhodná povaha znamená, že by neměly být považovány za předvídatelnou součást ekonomiky akce. Hlavní garantované odměny zůstávají F-16XL, jeho historická kamufláž, dvě samolepky a speciální úvodní obrazovka.

Volba umístit kamufláž na devět etap místo přímo s letadlem je také významná. Hráči zastavující ihned po získání letadla stále obdrží použitelného F-16XL, ale dokončení poslední etapy je nezbytné k reprodukci jeho nejznámějšího vzhledu z NASA.

Nebvyklé letadlo připojeno k náročné akci

Jako odměna akce se F-16XL vyznačuje důvody nad rámec vzácnosti. Reprezentuje skutečně jinou větev vývoje F-16, kombinující větší kapacitu nákladu s nekonvenční konfigurací aerodynamiky a znatelnou kariéru po soutěži u NASA.

Jeho oznámené zbraně by měly z něj udělat užitečné jak ve vzdušných, tak v pozemních rolích, ale nemusí nahradit obratnější nebo lépe vyzbrojené varianty F-16, které jsou již k dispozici na vrcholu amerického stromu. Snížená akcelerace zmíněná Gaijinem, omezený počet raket krátkého dosahu a zatím nepotvrzená pozice v matchmakingu ponechávají několik důležitých otázek nezodpovězených.

Struktura akce je také jasná ohledně její cílové skupiny. Dvoudenní požadavek 45,000 leteckých bodů je zvládnutelný pro pravidelné piloty v horních úrovních, ale potenciálně náročný pro hráče s omezeným časem nebo ty, kteří primárně hrají tanky a lodě. Požadavek na 750,000 bodů pro trh patří ještě do intenzivnější kategorie.

Pro hráče s zájmem o experimentální letectví však odměna má přitažlivou identitu. F-16XL spojuje neúspěšnou soutěž o stíhačku, radikální redesign známého trupu a úspěšnou kariéru ve výzkumu NASA. Space Program přetváří tuto historii na jednu z nejvýznamnějších leteckých odměn War Thunder roku 2026. Více informací zde.

Líbilo se vám to?

Napište svůj komentář:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.