IDC Games

War Thunder · 2026-07-09

War Thunder Infantry vstupuje do třetí fáze uzavřeného beta testování s Kivu, 64v64 bitvami a významnými vylepšeními hratelnosti

War Thunder Infantry se připravuje na třetí fázi uzavřeného beta testování a Gaijin tuto novou část využívá k testování své dosud největší infanterní bitevní arény, nových mechanik velkých bitev a dlouhého seznamu vylepšení, která vycházejí z předchozí zpětné vazby od hráčů. Hlavním přídavkem

War Thunder Infantry se připravuje na třetí fázi uzavřeného beta testování a Gaijin tuto novou část využívá k testování své dosud největší infanterní bitevní arény, nových mechanik velkých bitev a dlouhého seznamu vylepšení, která vycházejí z předchozí zpětné vazby od hráčů.

Hlavním přídavkem je Kivu, nová lokalita zasazená do střední Afriky, která byla navržena speciálně pro větší infanterní střety. Podle Gaijin je Kivu přibližně čtyřikrát větší než předchozí lokace pro CBT Infanterii, což z ní činí dosud největší mapu v tomto režimu.

Třetí fáze také vrátí plánovaný formát 64 vs 64, čímž vytvoří bitvy až s 128 hráči na sezení, zatímco tým pokračuje v testování výkonu serverů a velkých infanterních střetů.

Kivu je dosud největší testovací mapa War Thunder Infantry

Kivu je centrálním prvkem třetí fáze CBT.

Situována do střední Afriky, mapa byla vytvořena jako větší bojové prostředí než Granitograd a Al-Massa, předchozí místa testování Infanterie. Její zvýšená velikost není pouze kosmetická; přímo ovlivňuje způsob, jakým chce Gaijin testovat pohyb infanteristů, pozicování čet, vozidla a tok kontrolních bodů.

Studio uvedlo, že pracovalo na optimalizacích serverů před touto fází, s cílem znovu spustit zápasy 64 vs 64 a ověřit, že infrastruktura zvládne hladké sezení pro 128 hráčů.

To je jedna z nejdůležitějších částí tohoto testu. War Thunder Infantry není vyvíjena jako malá aréna střílečka. Její přitažlivost závisí do značné míry na tom, zda infanterie, vozidla, drony, systémy proti vzdušné obraně a velké počty hráčů mohou koexistovat, aniž by režim ztratil stabilitu nebo čitelnost.

Major Warfare zavádí nová pravidla pro velké boje

Kivu nabídne specifický režim misí s pěti kontrolními body, podobně jako Domination, ale s unikátními pravidly navrženými pro velké bitvy.

Nejdůležitější novou mechanikou je respawnování na zachycených bodech. Pokud tým ovládá bod, hráči mohou na něm respawnovat místo toho, aby byli omezeni na startovací základnu. Gaijin to testuje specificky nejprve na Kivu, s možností přenést tuto mechaniku na jiné velké lokace, pokud systém bude fungovat dobře.

Tato změna by mohla významně ovlivnit tempo boje. Na mapě čtyřikrát větší než předchozí lokace pro infanterii by povinné respawny z startovací základny mohly vytvořit příliš mnoho nečinnosti. Respawny vpředu by měly udržet tlak blíže k aktivní frontové linii, snížit dlouhé běhy zpět do boje a udělat ovládání bodů důležité i mimo prohry na lístku.

Nový režim také zahrnuje samostatné nastavení dosahu ovládání UAV pro velké bitvy a podporu transportu, což pomůže hráčům rychleji se dostat k klíčovým oblastem.

Transport čtveřic přichází na Kivu

Třetí fáze CBT přidává dopravní vozidlo schopné přepravit až pět vojáků najednou.

Toto je praktický přírůstek pro větší mapu. Čety se mohou do vozidla naskládat společně, efektivněji se přesunovat k cílům a dokonce se přepnout z místa pro pasažéry na místo řidiče, pokud je řidič vyřazen ze hry.

Tento detail ladí s kombinovanou identitou War Thunder. Samotná infanterie by mohla na mapě této velikosti působit izolovaně, ale transportní vozidla vytvářejí více taktických pohybových možností a dávají čtveřicím způsob, jak zůstat pohromadě při rotaci na bojišti.

Tato funkce také podporuje novou strukturu pěti bodů. Pokud mají Major Warfare fungovat, hráči potřebují způsoby, jak se pohybovat mezi spornými oblastmi, aniž by se zápas stal simulátorem chůze.

Arcade bitvy se vrací s přepracovanou logikou markerů

Arcade styl bitvy se v této testovací fázi vrací, ale Gaijin přepracoval chování nepřátelských markerů.

Cílem je zabránit situacím, kdy hráči střílejí na nepřátele pouze na základě informací z markerů, místo aby měli skutečný vizuální kontakt. Markery nyní slouží jako vizuální pomůcka pro nepřátele, které hráč již vidí, nikoli jako detekční nástroj pro cíle skryté za vegetací nebo umístěné na velké vzdálenosti.

To znamená, že markery by se již neměly objevovat skrze křoví nebo přes rozšířené zorné úhly. Pokud hráč míří na odstřelovače ve okně, marker se může objevit nad ním. Ale samotné skenování oblasti by nemělo zaplavovat obrazovku indikátory cíle.

Arcade bitvy také zacházejí s váhou vybavení odlišně. Silně vyzbrojení vojáci se pohybují rychleji než v realistických bitvách, což dává režimu rychlejší celkový tempo, zatímco stále zachovává více realistický pocit pro hráče, kteří to preferují.

Nové arzenály a vozidla definují test Kivu

Gaijin připravil vybavení specifické pro frakce pro fázi Kivu.

Arzenál amerických ručních zbraní zahrnuje zbraně jako M4A1, M16A4, TAC-50, SCAR-L, M249 Para, MAC-11 PDW, XM5 a M110 SDMR. Vozidlový arzenál USA zahrnuje M1A2 SEP V2, LAV-AD a AH-64A.

Arzenál sovětské strany zahrnuje AK-12, AK-74M, KSVK, Kord 6P67, RPK-74M, PP-19, AK-15 a SVDM, spolu s T-90M, 2S6 a Mi-28N.

Tento výběr vybavení posiluje, že Infanterie je stále testována v rámci kombinovaného rámce War Thunder. Vojáci nejsou jedinými aktéry na poli; tanky, helikoptéry, vozidla proti vzdušné obraně, drony, RPG a MANPADS i nadále utvářejí bojiště.

Zpětná vazba ovlivňuje změny ve výbavě, granátech a grafice

Třetí fáze také přináší rozsáhlou sadu vylepšení na základě předchozích testů.

Jednou z nejvíce žádaných změn byla možnost upravit grafická nastavení Infanterie odděleně od obecných nastavení War Thunder. Gaijin nyní přidal samostatnou záložku Infanterie do sekce grafiky nastavení sezení, což hráčům umožňuje upravit vizuály režimu infanterie, aniž by měnili nastavení pro zbytek hry.

Loadouty tříd byly také revidovány. RPG, MANPADS a drony již nejsou k dispozici každému vojákovi, což činí volbu třídy významnější před začátkem zápasu. Hráči si budou muset před zápasem pečlivě promyslet, která role nejlépe odpovídá situaci na bojišti.

Házení granátů bylo také přepracováno. Hody by nyní měly být přesnější, s opravami pro mimo cílové trajektorie, aktualizovaným časováním animace, vyrovnáním místa uvolnění s zaměřovačem a lepším zpracováním toho, jak hmotnost zbraní ovlivňuje trajektorii granátu.

Další změny zahrnují alternativní možnost úhlového úchopu zbraně, účinky otřesu z výbuchů granátů v blízkosti, upravené animace přepínání zbraní, opravy pro prokluzování bipod a experimentální schopnost respawnovat se dvakrát se stejným vojákem.

Granitograd a Al-Massa dostávají další vylepšení

Kivu je hlavní novou lokalitou, ale předchozí mapy nejsou přehlíženy.

Granitograd a Al-Massa také obdržely další úpravy, včetně oprav polohování objektů, zničitelnosti a penetrace materiálu. Tento poslední bod je důležitý v infanterním režimu, kde krytí, zdi, okna a zničitelné objekty přímo ovlivňují přestřelky.

Aby režim vypadal důvěryhodně, potřebují hráči konzistentní očekávání ohledně toho, které materiály zastaví kulky, kterými lze prostřelit a které objekty lze zničit. Tyto změny naznačují, že Gaijin stále zdokonaluje tuto základní čitelnost boje ve všech testovacích lokalitách.

Velký krok pro War Thunder Infantry, ale stále CBT

Třetí testovací fáze vypadá jako smysluplná expanze, ale stále je součástí uzavřeného beta procesu.

Toto rozlišení má význam. Gaijin nepředstavuje War Thunder Infantry jako hotový produkt. Účelem této fáze je testovat větší počty hráčů, měřítko Kivu, pravidla Major Warfare, změny markerů v Arcade, revidované struktury tříd a široký seznam vylepšení pro zbraně, pohyb a použitelnost pod skutečným hráčským zatížením.

Hráči, kteří se dosud nezúčastnili, se mohou stále přihlásit k CBT, i když přístup není zaručen. Podrobný seznam změn bude také zveřejněn pro účastníky uzavřeného beta testování na oficiálním fóru.

Prozatím je směr jasný: War Thunder Infantry se stává větším, strukturovanějším a těsněji spjatým s kombinovaným chaosem, který definuje hlavní hru.

Kivu je dalším zkušebním prostorem.

IDC Games← Volver a Noticias