War Thunder · 2026-09-17
Od řeckých letadel k obrněncům z Falkland: Sky Odyssey rozšiřuje War Thunder na všech frontách
Nový operační horizont se otevřel na souši, moři a ve vzduchu. Velká aktualizace Sky Odyssey je nyní aktivní ve War Thunder , přinášející rozsáhlý seznam vozidel, řeckou leteckou větev, indickou a indonéskou obrněnou techniku, nové bojiště Darwin Hill a několik mechanických změn, které ovlivňují

Nový operační horizont se otevřel na souši, moři a ve vzduchu. Velká aktualizace Sky Odyssey je nyní aktivní ve War Thunder, přinášející rozsáhlý seznam vozidel, řeckou leteckou větev, indickou a indonéskou obrněnou techniku, nové bojiště Darwin Hill a několik mechanických změn, které ovlivňují daleko více než jen poslední stroje.
Aktualizace vydaná 16. září také přetváří tři bývalé eventové módy na trvalé možnosti, kompletně přepracovává modely poškození bombardérů, zlepšuje odměny, když protivník opustí vozidlo, a reorganizuje důležité části rozhraní hangáru. Je to rozsáhlé rozšíření postavené na novém obsahu a systémech, se kterými hráči interagují během každé relace.
Řecká letadla zakládají novou linii v izraelském leteckém stromu
Jedním z nejvýznamnějších přídavků je celá řada řeckých letadel umístěných do izraelského leteckého výzkumného stromu. Tato linie pokrývá několik generací, počínaje stroji jako SB2C-5 a F-84G-16-RE a pokračujícími přes F-102A, F-86E(M), A-7H a Mirage F1CG.
Na nejvyšších hodnotách se mohou hráči posunout k F-4E AUP Phantom II, Mirage 2000-5EG a Rafale EG. A-7E je také k dispozici jako prémiové letadlo.
Toto není samostatný řecký výzkumný strom. Namísto toho tvoří letadla novou progresivní linii uvnitř stávajícího izraelského stromu, což významně rozšiřuje jeho možnosti napříč několika hodnotami Bojových Hodnocení. Toto uspořádání dává izraelským leteckým hráčům přístup k rozmanitější historické trase, zatímco přináší Řecko do War Thunder s významným výběrem místo jediného izolovaného premiového letadla.
Širší seznam letadel je stejně ambiciózní. Spojené státy dostávají interceptor F-102A a F-14D spojený s VF-11, zatímco sovětský strom získává vícerozměrný MiG-35. Čína přidává J-16, Švédsko přijímá J35J a Francie vítá SE.203 Aquilon 203.
Velká Británie získává jak výzkumné, tak prémiové varianty Hawk T1A spolu s australským CA-27 Mk.32. Další CA-27 Mk.32, reprezentující Malajsii, přichází do japonského stromu spolu s A-4PTM, indonéským B-26B a Ki-93-I Ko.
Sky Odyssey reviduje několik moderních rodin raket
Nová letadla jsou doprovázena změnami u stávajících vzdušných zbraní. Modely letu a chování autopilota byly revidovány pro více rodin raket vzduch-vzduch, včetně derivátů AIM-7 a několika zbraní s aktivním radarem.
Seznam postižených raket zahrnuje rodiny AIM-120, R-77 a R-77-1, PL-12 a PL-12A, AAM-4 a MICA-EM. Gaijin uvádí, že revidované modelování významně zvýšilo schopnosti několika raket, i když praktický výsledek bude záviset na konkrétní zbrani, podmínkách odpalu a obranných manévrech.
MICA-EM například obdržel změny v konfiguraci motoru a aerodynamických parametrech, zatímco jeho maximální udávaný dosah pro odpaly byl zvýšen. Rakety rodiny Sparrow také dostaly revidované modely letu a nastavení autopilota.
Hráči, kteří pravidelně účastní v soubojích v top tier Air Realistic Battles, by proto měli očekávat více než jen jednoduché přeřazení letadel. Chování raket, udržení energie a výkonnost při zachycení mohou měnit etablované vzdálenosti pro zapojení a obranné návyky.
Arjun Mk 1 a Harimau rozšiřují vysoké pozice na zemních frontách
Na zemi přicházejí dva z nejvýraznějších nováčků aktualizace z Indie a Indonésie.
Indický Arjun Mk 1 se připojuje k britskému výzkumnému stromu. Nese 120 mm drážkovanou dělovou hlaveň, střílí APFSDS munici srovnatelnou se střelami používanými u Challenger 1 a kombinuje respektivní armor s lepší mobilitou, než by se dalo očekávat vzhledem k jeho velikosti. Jeho přidání dává britským hráčům na vysokých pozicích jinou interpretaci moderního hlavního bojového tanku, spíše než další přímé pokračování rodiny Challenger.
Japonsko dostává indonéský Harimau, lehký tank vybavený 105 mm dělem. Mobilita je jeho hlavní výhodou, což ho činí lépe vhodným pro průzkum, obchvaty a kontrolu pozic než pro dlouhé čelní výměny.
Německo a Francie získávají přístup k EMBT, experimentálnímu designu, který kombinuje věž Leclerc s podvozkem Leopard. Tento hybrid poskytuje technologii ze dvou zavedených evropských rodin tanků, ačkoli Gaijin výslovně varuje před zranitelností kolem krku věže.
Mezi další pozemní novinky patří americký M7, sovětský Objekt 416, čínský FK-2000 a PLZ45, italský PzH 2000 a francouzský ARL-44 Bayard. Řecko také rozšiřuje izraelský pozemní strom pomocí Osa-AKM, Tor-M1 a místně vyrobeného Leopard 2HEL.
Darwin Hill přináší pozemní bitvy na Falklandy
Nová lokalita pro pozemní bitvy aktualizace je Darwin Hill, inspirovaná terénem Falklandských ostrovů. Otevřené travnaté plochy dominují prostředí, ale bojiště také obsahuje malé budovy, letiště, změny v nadmořské výšce a četné defilády.
Tato kombinace by měla vytvořit mapu, kde záleží na dlouhém dohledu, aniž by každé vozidlo bylo trvale odhaleno. Kopce a prohlubně mohou skrýt korby, zatímco omezené osídlení poskytuje strukturovanější bojové oblasti pro hráče, kteří se snaží vyhnout otevřeným výhledům.
Darwin Hill je doprovázen vizuálním přepracováním stávající letecké lokace na Falklandech. Jeho terén dostal další detaily a vylepšené textury, a to díky nové práci s výškovou mapou, která byla dokončena pro pozemní verzi.
Afgánistán také dostal vizuální přepracování, zatímco Červená poušť zahrnuje revidované terénní výšky a skalní formace. Některé extrémní vyvýšené pozice byly sníženy, a terén kolem spawnovacích oblastí byl snížen, aby poskytoval větší ochranu během úvodní fáze zápasu.
Sada menších oprav map cílí na neúmyslné pozice, blokované spawny a environmentální chyby napříč Pyrenejemi, El Alamein, Attikou, Gold Quarry, Frozen Pass, Tuniskem, Finskem, Ash River a dalšími lokalitami.
Přepracování odolnosti bombardérů
Jedna z nejdůležitějších změn Sky Odyssey ovlivňuje velkou část seznamu bombardérů. Gaijin přepracoval modely poškození bombardérů, opravil chyby, přepočítal zásahové zóny a revidoval, jak se poškození akumuluje napříč hlavními strukturálními sekcemi.
Nosní trámy, ocasní sestavy, trup a motory obdržely všechny aktualizované parametry. Namísto použití jediné konfigurace pro každý pístový bombardér nový systém rozlišuje mezi in-line a radiálními motory a zohledňuje letadla nesoucí mezi dvěma a šesti pohonnými jednotkami.
Jettové bombardéry byly laděny odděleně, protože jejich konstrukce a chování poškození vyžaduje jiný výpočetní model. Mezi postižená letadla patří hlavní rodiny jako B-17, B-24, B-25, B-29, Lancaster, Halifax, Wellington, He 111, He 177, Ju 88, Pe-2, Tu-2, Il-28, Canberra, Vautour, B-52H a Tu-95M.
Gaijin popisuje výsledek jako zlepšení celkové odolnosti bombardérů. Avšak zveřejněná oznámení to nezakládají jako univerzální zvyšování životních bodů. Je to hlubší revize modelu poškození, což znamená, že jednotlivá letadla mohou reagovat různě v závislosti na tom, kde jsou zasazena, útočné munice a na struktuře, do které je zasáhnuto.
Opouštěné tanky a lodě nyní mohou udělovat částečné zabití
Odměnový systém, který byl dříve používán, když letadla byla opuštěna, byl rozšířen na pozemní vozidla a námořní plavidla.
Pokud hráč opustí tank, aniž by předem utrpěl poškození, hra hledá nejbližšího nepřítele do vzdálenosti tří kilometrů. U lodí se tento dosah prodlužuje na 20 kilometrů. Systém také zohledňuje blízkou nepřátelskou munici, včetně bomb, raket, naváděných a nenaváděných raket, torpéd a min.
Pokud je způsobilý projektil blíže než nepřátelské vozidlo samé, kredit jde hráči, který jej vypustil. Výsledná odměna je 50% standardní hodnoty zabití a zahrnuje Stříbrné lvy, výzkumné body a skóre mise.
Tato mechanika se nevztahuje na rezervní vozidla bez nákladů na opravy. Pozemní vozidla, která se potopí bez poskytnutí poškození, mohou také udělit zabití nejbližšímu způsobilému protivníkovi do tří kilometrů.
Tato změna uzavírá frustrující ztrátu odměn. Hráč, který donutí protivníka do nevratné pozice nebo vyvolá brzký odchod, by nyní měl dostat částečné uznání místo toho, aby viděl, jak cíl zmizí bez kompenzace.
Nukleární eskalace, Bullet Hell a Námořní trvalé střetnutí se stávají trvalými
Tři módy, které byly dříve omezeny na speciální akce, se nyní stávají trvalou součástí hry.
Nukleární eskalace může být vybrána jako alternativa k běžným Air Realistic Battles. Námořní trvalé střetnutí může nahradit standardní Námořní Arkádu nebo Realistické boje, zatímco Bullet Hell může být povolen jako další režim Air Realistic.
Tyto možnosti se nachází v novém podmenu pod tlačítkem „Do boje!“. Noční pozemní bitvy a snížené týmové Air Realistic bitvy byly také přesunuty do této oblasti, což usnadňuje objevování volitelných módů.
Standardní matchmaking s rozsahem Bojového Hodnocení 1.0 se nyní vztahuje na Nukleární eskalaci a Bullet Hell. Nukleární eskalace vyžaduje letadlo s hodnocením 8.7 nebo vyšším, zatímco Bullet Hell vyžaduje alespoň dvě letadla s Bojovým Hodnocením 8.3.
Učinění těchto módů trvalými je důležitější než další prchavá rotace událostí. Hráči nyní mohou vytvářet vhodné sestavy a učit se každému pravidlu bez obavy, že se mód po krátkém okně dostupnosti ztratí.
Čistší hangár a flexibilnější předvolby vozidel
Rozhraní předvoleb bylo přepracováno, aby se snížilo tření při správě velkých kolekcí. Rozbalovací menu vlevo nahrazuje předchozí editační okno, zatímco zachovává možnosti vytváření, přejmenovávání, přeuspořádávání a odstraňování předvoleb.
Byl přidán horizontální posuvník, při najetí na předvolbu se zobrazí zahrnutá vozidla, a hráči mohou volitelně zobrazit její přidružený herní mód a Bojové Hodnocení. Za nejdůležitější, počet dostupných předvoleb již není vázán na odemčené úrovně vozidel.
Každý hráč nyní může použít až 25 předvoleb od začátku, oproti předchozímu maximálnímu počtu 18. Pro veterány, kteří udržují sestavy napříč více národy, módy a Bojovými Hodnoceními, se to může časem ukázat jako užitečnější než mnoho vrcholných vozidel aktualizace.
Mapy a bojové markery mohou být také přepínány mezi standardním War Thunder, NATO a vizuálními styly SSSR. Vybraný způsob se vztahuje jak na symboly na taktických mapách, tak na indikátory vozidel během boje napříč všemi módy.
Zvuk v kokpitu a zpětná vazba z bojiště se stávají podrobnějšími
Zvukový systém obdržel několik cílených vylepšení. Letadla a pozemní automatické zbraně nyní odrážejí skutečný počet střelných zbraní, které střílí, což znamená, že skupina čtyř kulometů by nyní neměla znít jako jeden.
Zvuk v kokpitu zahrnuje vylepšený aerodynamický šum, mechanické zvuky, kontakt s přistávacími koly a vibrace konstrukce. Profily motorů byly vyčištěny tak, aby nesouvisející účinky nepřehlušily jejich individuální charakter.
Zvuky vibrací nyní reagují odděleně na G síly a úhel útoku. To by mělo poskytnout lepší slyšitelnou zpětnou vazbu pro strukturální napětí, flutter a buzení, zejména když se letadlo blíží svým limitům. Siréna Ju 87 byla také aktualizována, takže její tón reaguje na rychlost vzduchu.
Sky Odyssey je více než jen drop vozidel
Hlavní stroje samozřejmě dostanou většinu počáteční pozornosti, zvláště řecká letecká linie, MiG-35, Arjun Mk 1, Harimau, EMBT a HMS Lion. Přesto by dlouhodobý dopad aktualizace mohl pocházet z jejích mechanických a rozhraní změn.
Odolnější modelování bombardérů by mohlo změnit celé souboje ve vzduchu. Částečné odměny za opuštěná vozidla odstraní vykořisťovatelný zdroj frustrace. Trvalé módy rozšiřují dostupnou rotaci, zatímco přepracování předvoleb usnadňuje správu čím dál větší hry.
Sky Odyssey je nyní k dispozici jako bezplatná velká aktualizace pro War Thunder. S novými cíli pro výzkum napříč každou větví a strukturovanými změnami dosahujícími bitev daleko za posledními vozidly, aktualizace dává pilotům, tankistům a námořním velitelům spoustu důvodů, proč přepracovat své sestavy.