World of Tanks · 2026-10-13
Noční můra Mirny-13 dosahuje Temné věže, World of Tanks chystá své největší babylonské finále
Anomálie nikdy nejednala sama o sobě. World of Tanks se letos na Halloween vrací na Mirny-13 s Babylon: Dark Tower, závěrečnou kapitolou nedávné dějové linie kolem Miria a dalším velkým kooperativním PvE eventem postaveným na sestupu skrz stále nepřátelštější fáze, boji s deformovanými obrněnci a o

Anomálie nikdy nejednala sama o sobě. World of Tanks se letos na Halloween vrací na Mirny-13 s Babylon: Dark Tower, závěrečnou kapitolou nedávné dějové linie kolem Miria a dalším velkým kooperativním PvE eventem postaveným na sestupu skrz stále nepřátelštější fáze, boji s deformovanými obrněnci a odhalování, co je z druhé strany nimi řídí. Tentokrát ale Wargaming horor posouvá výrazně dál: nový konečný boss už ani nemá pásy.
Dark Tower poběží od 15. října do 2. listopadu a posílá hráče do nepřátelského opevnění, aby čelili mechanické Pavučině, zjistili osud Alex Morgan a nakonec rozhodli, jak operace skončí. Event zavádí 12stupňové vyprávění, nový kolový bojový vůz Havoc, čtyři dodatečné typy nepřátel, kombinace Anomálií, nepředvídatelné Fázové Modifikátory a komunitní rozhodnutí schopné změnit závěr. Dokončení celé narativní kampaně odemyká Eclipse — zbrusu nový IX. stupeň sovětského prémiového těžkého s dvojicí 122mm kanónů.
Temná věž je cíl, na který World of Tanks budoval roky
Dějová linie Babylon nezačala tímto halloweenským eventem. Její základy sahají zpět k Mirny-13, kde lidstvo poprvé narazilo na Mirium — látku schopnou porušovat známé fyzikální zákony, deformovat gravitaci, vytvářet prostorové anomálie a produkovat pokřivené kopie bojových vozidel známé jako Echo tanky.
Poté, co Mirny-13 nakonec pohltila anomálie, vědci založili Projekt Babylon, aby dál zkoumali Mirium v domněle kontrolovanějším prostředí. Halloweenský event z roku 2024 tento koncept výrazně rozšířil a posílal pět hráčů do různých fází podsoustavy, přičemž představil Babylon jako výzkumný komplex postavený kolem technologií nutných k přístupu do těchto deformovaných realit.
Loňský Babylon: Forbidden Zone příběh posunul hlouběji. Hráči objevili, že Temná věž je víc než jen další zvláštní objekt generovaný anomálií, a vojenská fotožurnalistka Alex Morgan vstoupila do zakázaného území spolu s tajemným Ferrymanem. Důkazy nasbírané během té expedice zásadně změnily představy výzkumníků Babylona o jejich nepříteli.
Dark Tower má za úkol tyto nitky propojit. Wargaming popisuje event 2026 jako závěr příběhu, který se táhne přes předchozí dvě babylonské události — to znamená, že hráči už nezkoumají jen Mirium nebo nepřežívají další útok. Tentokrát útočí na místo, odkud ty útoky zřejmě vycházejí.
Echo tanky už nejsou jen automatická reakce
Jedno z největších zjištění z Forbidden Zone se týká povahy samotných Echo strojů. Výzkumníci dříve předpokládali, že Mirium generuje nepřátelské stroje téměř instinktivně, jako by se anomálie sama bránila lidskému vniknutí bez jakéhokoliv širšího řídícího záměru.
Alex Morgan našla důkazy nasvědčující něčemu mnohem horšímu.
Uvnitř Zakázané zóny byly výchozí stanoviště, kde byly deformované válečné stroje zásobovány Tmavým Miriem, vedle Echo vozidel už známých z předchozích výprav. To naznačuje, že někdo — nebo něco — má dostatek porozumění Miriu, aby vyrobilo organizovanou vojenskou sílu a ovládalo ji na dálku.
To mění celý kontext halloweenské dějové linie. Mirny-13 už není jen nadpřirozená katastrofická zóna produkující monstra skrze nesrozumitelné fyzikální jevy. Lidstvo čelí inteligentnímu nepříteli, který umí využít téže látky, již se vědci léta snaží pochopit.
Zdá se, že Temná věž je jeho velitelské centrum.
Profesor Merkulov omylem otevřel dveře invazi
Krizové dění eskalovalo, protože sám Projekt Babylon tlačil hlouběji. Profesor Merkulov objevil zmínky v zabavených německých archivech o vojenských instalacích skrytých uvnitř anomálie už od války. Hledaje další Mirium pro své stále nebezpečnější výzkumy nasadil Relé do různých Fází Mirny-13.
Nakonec něco odpovědělo.
Jedno Relé vytvořilo cestu mezi realitami a skrz ni prošla nepřátelská vozidla. Babylon zvládl zastavit první vpád, ale nové příběhové materiály Wargamingu jasně ukazují, že útočná síla byla jen zlomek toho, co zůstalo na druhé straně. Celá armáda čeká za průchodem.
To dává Dark Tower jasnější vojenský cíl než předchozím Mirium eventům. Lidstvo konečně identifikovalo nepřátelské sídlo, ale jeho nalezení také odhalilo rozsah ohrožení. Pokud Babylon jen čeká na další útok, další invaze by mohla přetlačit vše, co bylo postaveno k zadržení anomálie.
Jedinou zbývající možností je jít dovnitř jako první.
Alex Morgan může být už uvnitř
V centru té operace stojí nevyřešený osud Alex Morgan, která vstoupila do Babylona během dějové linie 2025, ale ukázala se být důležitější, než se zpočátku zdálo.
Bezpečnostní služba Babylona ji už znala jako Object 71. Ferryman, který se nakonec odhalil jako šéf té bezpečnostní organizace, věřil, že Alex může být ve skutečnosti Gretchen von Eckhardt, dcera důstojníka velení spojovaného s tajemnou instalací související s Temnou věží.
Proto kolem ní manipuloval výpravou.
Alex nakonec aktivovala starý německý teleport a přenesla souřadnice neznámé fáze, než zmizela. Babylon nyní věří, že tato lokace odpovídá přímo Temné věži a že Alex může být někde uvnitř stále naživu.
Její zmizení dává závěrečné misi dilema, které nelze vyřešit prostým zničením všeho, co se hýbe. Věž je třeba zlikvidovat, aby se zastavila invaze, ale její zničení by mohlo znamenat obětování osoby, která vůbec učinila dosažení věže možným.
Tento konflikt se přímo promítá do jedné z největších narativních novinek Dark Tower.
Hráči rozhodnou, jak příběh skončí
Poprvé v této Mirium linii může komunita World of Tanks ovlivnit konec.
Dokončení plné postupové linie odemkne přístup ke komunitní volbě sdílené napříč servery. Wargaming nezveřejnil všechny následky předem, protože rozhodnutí má vzejít z toho, co hráči objeví při dešifrování Records, ale oficiální seznam odměn už potvrzuje dvě možné medaile: No One Left Behind a Her Home Is Mirium.
Tyto názvy naznačují povahu rozhodnutí natolik, že je těžké jí přehlédnout. Operace Dark Tower má strategický cíl, ale Alex Morgan je stále uvězněná někde uvnitř stavby, a finální volba se zdá být postavena na tom, co hráči považují za prioritní.
To je významný odklon od předchozích halloweenských eventů. Dřívější Mirny a Babylon kapitoly obsahovaly rozsáhlé lore, záznamy a filmový materiál, ale závěr byl předurčen. Dark Tower promění konečnou odměnu postupu v něco víc než jen odblokování vozidla tím, že dokončení učiní předpokladem pro účast v kolektivním rozhodnutí.
Komunita tedy nepouze objeví konec. Pomůže jej vybrat.
Pavučina je odlišná od všeho, co World of Tanks dosud animoval
Nejokamžitěji zřejmou novinkou je Pavučina, nový boss čekající na nejhlubším bodě eventu.
Wargaming roky vytvářel nadpřirozené interpretace obrněných vozidel pro Halloween, ale Pavučina porušuje jedno z nejzákladnějších vizuálních pravidel World of Tanks: kráčí místo toho, aby používala pásy. Stroj se pohybuje na více plně animovaných mechanických nohách a jeho silueta je blíže obrovitému robotickému tvoru než dalšímu zkorumpovanému tanku.
To vyžadovalo zcela odlišný technický přístup než u běžných vozidel. World of Tanks normálně operuje s pásovým nebo kolovým pohybem, kde je kontakt mezi podvozkem a terénem relativně předvídatelný. Vícenohý stroj potřebuje, aby každá končetina dynamicky reagovala na povrch pod ní, pokud má tvor působit přesvědčivě při překonávání nerovného terénu.
Výsledek je jedním z nejjasnějších příkladů, kdy Halloween dovolil Wargamingu ignorovat omezení běžného vojenského vozového parku. Immortal hrozil, protože vypadal jako nemožný tank. Pavučina jde dál tím, že vypadá jako něco, co už do té samé kategorie strojů vůbec nepatří.
Boj s Pavučinou probíhá ve vícestupňovém souboji
Pavučina není jen obrovský ukazatel zdraví na konci další fáze. Souboj s ní postupuje ve třech fázích na obtížnostech Hard a Nightmare, přičemž stroj dynamicky mění pozici během vývoje boje.
Nightmare rozšiřuje strukturu přidáním sub-fází během druhé a třetí fáze, takže nejvyšší obtížnost je mechanicky složitější spíše než jen navýšením zdraví a poškození nepřátel. Souboj doplňuje vracející se hrozby včetně Immortala, takže výběr obtížnosti určuje, jaké bossy a kombinace musí hráči překonat před závěrečným střetem.
Tato struktura navazuje na trend z Forbidden Zone, kde Wargaming experimentoval s propracovanějšími boss mechanikami místo toho, aby nechal pět tanků obklopit cíl a střílet, dokud nepřestane fungovat. Dark Tower zdá se tuto filozofii posouvá ještě dál — pohyb, pozicování a environmentální nebezpečí se stávají součástí souboje s Pavučinou.
Hráči, kteří přijdou očekávaje obyčejný duel World of Tanks proti něčemu s neobvykle velkým zdravím, budou mít pravděpodobně těžký úkol.
Havoc se stává sedmým hratelným babylonským vozidlem
Event také rozšiřuje výběr specializovaných vozidel, která si hráči mohou vzít do anomálie. Havoc je nový britský střední stupeň IX navržený specificky pro Babylon, kombinující kolový podvozek s rychlopalnou automatickou dělovou věží.
Tato kombinace jej okamžitě odlišuje od pomalejších, konvenčnějších vozidel, s nimiž je režim tradičně spojen. Mobilita by měla Havocu umožnit rychle manévrovat mezi skupinami Echo tanků, zatímco automatická zbraň dává velmi odlišný profilu poškození oproti těžkým jedno-střelným kanónům použitým u několika existujících eventových strojů.
Havoc se připojuje k širšímu babylonskému výběru vozidel a postup nápadně obsahuje známé stroje jako italský Legio Ferrata, sovětský Malachite a americký lehký Grenadier. Každé eventové vozidlo také poskytuje denní misi, kterou lze splnit jednou denně pro další Decryption Keys, takže hráči mají praktický důvod rotovat mezi dostupnými stroji místo spoléhání se pouze na jeden oblíbený.
Specializovaný výběr zůstává důležitý, protože Babylon není balansován podle běžných Random Battle verzí těchto tanků. Eventová vozidla interagují s Mirium-poháněnými Bojovými Schopnostmi a novým systémem Anomálií způsoby navrženými speciálně pro kooperativní PvE.
Scavenger je první nepřítel, kvůli němuž stojí za to ho lovit
Ne každý nový protivník existuje jen proto, aby snižoval zdraví týmu. Scavenger zavádí nepřítele, který specificky nese cenný loot, čímž vytváří riziko-návratový cíl, který hráči mohou aktivně chtít pronásledovat i když je to taktický handicap.
Scavenger je rychlý, nízkoprofilový a přepravuje velkou zásobu Miria. Jeho zničení způsobí vznik koncentrované Anomálie, která poskytne přístup k speciálním pick-up Anomáliím, jež nejsou dostupné v běžném postupu fáze.
Tím se stává volitelnou příležitostí stejně jako hrozbou. Zahnání Scavengera pryč z aktuální trasy týmu může zabrat čas nebo vystavit vozidlo jiné skupině Echo tanků, ale úspěšné zničení může přinést buffy natolik silné, že promění pozdější střety.
Wargaming uvádí, že Dark Tower zavádí 16 nových buffů, z nichž sedm je unikátně navázáno na Scavenger systém. Nepřítel se tak stává součástí stavby runu (buildcraft) místo pouhého dalšího silhouette na seznamu cílů.
Kombinace Anomálií promění každý běh na stavbu sestavy
Předchozí Mirium eventy už hráčům umožňovaly získávat Anomaly buffy při postupu mezi fázemi. Dark Tower tento systém rozšiřuje pomocí Anomaly Combos, které dovolují kompatibilním efektům vzájemně interagovat a vytvářet silnější Echo Anomálie.
Tím se do každého běhu přidává lehký prvek stavění buildu. Místo hodnocení každého buffu jen podle individuálního přínosu mohou hráči zvažovat, jak několik Anomálií spolupracuje a jestli současná kompozice týmu více profituruje z poškození, přežití, mobility nebo jiného specializovaného efektu.
Buffy se průběžně sčítají během postupu, což znamená, že úspěšný běh může postupně transformovat výkonnost zvoleného vozidla. Obtížnosti Hard a Nightmare také obsahují achievement za odhalení všech dostupných kombinací, což dává opakujícím se hráčům další cíl kromě prostého dobytí finálního bosse.
To by mělo výrazně zlepšit opakovatelnost. PvE event je mnohem méně předvídatelný, když cesta k bossovi může z bitvy na bitvu vytvářet různé kombinace dočasných schopností.
Fázové Modifikátory mohou kompletně přepsat třetí fázi
Druhou velkou systémovou změnou je zavedení Phase Modifiers. Tato speciální pravidla se objevují během třetí fáze a mohou dramaticky změnit, jak tým k souboji přistoupí.
Wargaming v publikovaném materiálu uvádí nejdramatičtější příklad: modifikátor schopný učinit průnikovou ránu okamžitě smrtelnou. To fakticky promění část eventu v úplně jiný typ boje, kde se využití pancíře, kontrola výhledu a vystavování co nejmenšího cíle stávají mnohem důležitějšími než konvenční obchodování HP.
Jiné modifikátory testované měnily další zdroje, včetně kontinuálního tlaku na HP, spotřeby Miria a zkrácených časových limitů kompenzovaných nutností ničit nepřátele. Finální event má tyto pravidlové změny používat jako krátké, rušivé výzvy před vstupem do boje s bossem, nikoli je aplikovat po celou délku runu.
To je chytrý způsob, jak zvýšit obtížnost, aniž by se jen násobily statistiky nepřátel. Veterán, který už zná slabiny obyčejných Echo tanků, může být přinucen přehodnotit zaběhlé taktiky, protože pravidla boje se změnila.
Detonator, Monarch a Hive dělají nepřátelský výběr specializovanějším
Dark Tower zavádí tři další typy nepřátel vedle Scavengera. Detonator je rychlé explozivní vozidlo, navrženo k uzavření vzdálenosti a omráčení hráčů, což je obzvlášť nebezpečné, když se tým rozptýlí většími cíli. Pár Detonatorů v blízkém dosahu dokáže rychle rozvrátit formaci, která by jinak měla dost poškození na zvládnutí okolních Echo tanků.
Monarch a Hive fungují jako propojené setkání. Monarch velí Hive, popsanému jako několik tanků spojených do jedné struktury, a vztah mezi nimi mění správnou prioritu cílení. Wargaming výslovně radí nejprve zničit Hive; pokud Monarch padne předčasně, oba zmizí spolu.
Tato interakce se může zpočátku zdát výhodná, ale eventy jako Babylon často odměňují Mirium, zabití nebo specifické takticképřínosy podle toho, co tým skutečně zničí. Eliminace nepřátel ve správném pořadí tak může být důležitá i nad rámec rychlého odstranění hrozeb.
Ve spojení se Scavengerem dělá nový výběr nepřátel volbu cílů čím dál důležitější. Hráči mohou zároveň rozhodovat, který nepřítel musí zemřít okamžitě, který nese cennou odměnu a který by měl zůstat naživu, dokud jeho svázaná jednotka nebude zničena.
Eclipse je odměna za dokončení všech 12 Records
Hlavní postupová odměna je podstatně hodnotnější než halloweenský styl nebo velitel. Dešifrováním všech 12 příběhových Records získáte Eclipse — zbrusu nový IX. stupeň sovětského prémiového těžkého, spolu s posádkou a místem v garáži.
Eclipse je stavěn pro agresivní boj na přední linii a nese dva 122mm kanóny, z nichž každý má průměrné poškození 440 HP na střelu. Ochrana korby i věže je navržena tak, aby mu umožnila zaujmout kontestované pozice, kde by lehčeji pancéřované dvojhlavňové vozidlo těžko zůstalo vystavené.
Dvojhlavňové uspořádání ihned řadí Eclipse do jedné z výraznějších archetypů těžkých tanků ve World of Tanks. Sovětské dvouhlavňové stroje si mohou zvolit mezi konvenčním sekvenčním střelením a mnohem dramatickější možností odpálit obě hlavně naráz, čímž vytvoří obrovský výbuch poškození za cenu nevýhod spojených s přípravou a zotavením z takového útoku.
Wargaming záměrně používá tank jako konečnou motivaci pro dokončení příběhu místo toho, aby jej exkluzivně umístil za prémiový obchodní balíček. Hráči stále musí projít eventem a dešifrovat všechny Records, takže „zdarma" neznamená okamžité, ale Dark Tower poskytuje herní cestu k IX. prémiu bez nutnosti přímo kupovat vozidlo.
Postup obsahuje mnohem víc než jen tank
Každý ze 12 stupňů přináší odměny a zároveň odkrývá další díl příběhu. Decryption Keys se získávají plněním eventových Úkolů, s dalšími klíči dostupnými přes individuální denní mise připojené k eventovým vozidlům.
Kompletní výplatní fond zahrnuje 500 000 kreditů, 450 bondů, 250 Battle Pass bodů a 800 komponent, spolu s kusy Experimentální výbavy Tier 1, Osobními rezervami, misemi ×5 XP, Univerzálními průvodci, Osobními tréninkovými manuály a licencemi mentoringu. Přesná hodnota mezilehlých odměn dělá postup užitečným i pro hráče, kteří nejsou tolik zaměřeni na získání dalšího prémiového těžkého.
Samo vyprávění je vnořeno přímo do této struktury. Každý odemčený Record vysvětluje další část toho, co se stalo v Mirny-13, Babylonu, Zakázané zóně a Temné věži, takže postup k Eclipse zároveň doplňuje detaily potřebné k pochopení finálního komunitního rozhodnutí.
To je lepší využití postupu než umisťovat celé lore na odpojenou webovou stránku. Příběh se stává něčím, co hráči odhalují přežitím režimu, o kterém tento příběh vypráví.
Vracející se hráči dostanou výrazný náskok
Wargaming také využívá Halloween k nalákání neaktivních velitelů zpět do hry. Hráči, kteří nehráli alespoň 60 dní, si mohou vyzvednout návratový balíček obsahující čtyři halloweensky laděné velitele s dostatkem zkušeností posádky pro dvě perky, 30denní pronájem sovětského Tier VIII Obsidian, 2D styl Dark Knight a především pro postup v Dark Tower 100 Decryption Keys.
Úplně noví hráči dostanou jiný balíček obsahující německý Großtraktor - Krupp Tier III, 45 dní WoT Premium účtu, tři miliony kreditů a až 210 misí ×5 XP rozdělených přes týdenní přihlášení.
Tyto pobídky sedí mimo normální postup, místo aby jej nahrazovaly. 100klíčový návratový balíček dává neaktivním veteránům užitečný náskok, zatímco odměny pro nové hráče se více soustředí na budování účtu schopného fungovat i mimo halloweenský event po skončení promoakce.
QuickyBaby, skill4ltu, Mailand a mouzAkrobat se vrací jako Operatives
Čtyři tvůrčí Operativci představení kolem Babylona se vrací i v roce 2026: QuickyBaby, skill4ltu, Mailand a mouzAkrobat, každý s vlastním dabingem. Lze je získat prostřednictvím eventových misí dostupných ze speciálních Twitch Dropů během halloweenského období.
Jejich úkoly jsou přímo navázány na hraní Dark Tower. Mailand vyžaduje ničit nepřátelská vozidla, mouzAkrobat sbírat Mirium, QuickyBaby je spojen s rozdáváním poškození a skill4ltu s aktivací Bojových Schopností.
Neobvyklou funkcí je, když jsou všichni čtyři přiřazeni do téže posádky. To aktivuje dynamický týmový dabing, který umožní postavám tvůrců vzájemně reagovat místo toho, aby fungovaly jako čtyři zcela nezávislé hlasy posádky.
Zůstává to kosmetickým rysům osobnosti spíše než mechanickým bonusem, ale zapadá to do narůstajícího důrazu Babylona na to, aby byl každoroční halloweenský event vnímán jako vlastní opakující se sub-univerzum s vracejícími se postavami a tradicemi.
Dark Tower přichází jako součást Update 2.4.1
Event je jednou z hlavních novinek World of Tanks Update 2.4.1: Season of Action, který začne vycházet 14. října. Stejná aktualizace obsahuje změny map, úpravy určené ke snížení opakování map v matchmakingu, další spuštění Frontline, obsah Steel Hunter, manévry Tier XI a nový režim Black Signal.
Babylon samotný začíná následující den. Pro hráče na pevninském Španělsku je zobrazený čas World of Tanks 15. října v 04:00 CEST až 2. listopadu v 03:00 CET. Zdánlivý hodinový rozdíl mezi startovním a koncovým časem vyplývá z toho, že Evropa během eventu přechází zpět na standardní čas; oba časy odpovídají stejnému základnímu harmonogramu 02:00 UTC.
Tím je k dispozici něco málo přes dva a půl týdne na dokončení 12stupňového postupu, odemčení Eclipse a kvalifikaci pro komunitní rozhodnutí určující závěrečný narativní výsledek.
Babylon se vyvinul daleko za původní mirnský experiment
Nejzajímavější na Dark Tower je, jak daleko Wargaming posunul koncept, který původně fungoval primárně jako sezónní PvE odbočka. Rané Mirny položily atmosférické základy: zvláštní mlha, nepřátelské kopie tanků, nadpřirozená látka a týmy sestupující skrz stále nebezpečnější prostory.
Babylon postupně přidával systémy kolem toho jádra. Mirium začalo pohánět aktivní schopnosti. Bossové získali dedikované mechaniky. Last Stand zavedl vlnovou obranu. Forbidden Zone vybudoval explicitnější vyprávění kolem Alex Morgan a Ferrymana. Dark Tower nyní přidává kombinace buildů, modifikátory měnící pravidla, specializované vztahy nepřátel, bosse s pohybovým systémem sotva připomínajícím tank a závěr závislý na hráčské komunitě.
Výsledek je téměř samostatná kooperativní hra vestavěná do World of Tanks. Zaměřování, pancíř a pozicování vozidel stále hrají roli, ale koexistují s dočasnými schopnostmi, PvE boss mechanikami a stále propracovanějšími sci-fi pravidly, která běžný Random Battle ekosystém nikdy nemůže podporovat.
Halloween dává Wargamingu svolení porušit vlastní hru.
Konečný nepřítel může být lidstvu vlastní posedlost Miriem
V příběhu se také zřetelně rýsuje ironie. Katastrofa na Mirny-13 by měla ukázat, že Mirium je mimořádně nebezpečné, přesto každá následná lidská reakce zahrnovala jít hlouběji, nashromáždit více a hledat ambicióznější způsoby, jak zbraňovat jeho vlastnosti.
Babylon byl založen, aby kontroloval to, co Mirny nemohlo.
Merkulov chtěl Mirium pro bombu.
Relé byla poslána hlouběji do anomálie.
Jedno z těch Relé otevřelo cestu pro armádu.
Nyní Marduk prošel nejhlubšími fázemi k Temné věži a lidstvo se připravuje zaútočit na inteligenci schopnou ovládat látku, které se výzkumníci odmítli ponechat v klidu.
To nepředstavuje nepřítele jako vlídného. Echo armáda jasně připravuje invazi a Temná věž se zdá představovat přímou existenční hrozbu. Ale Mirium sága opakovaně rámuje vědeckou zvědavost a vojenskou ambici jako síly, které proměňují nejistotu v katastrofu.
Finální volba ohledně Alex tak možná dělá víc než rozhodovat, jaké zakončovací kino hráči uvidí. Ptá se té samé otázky, ke které se celý Projekt Babylon postupně dopracoval: kdy je zastavení anomálie důležitější než záchrana lidí, které pohltila?
Od 15. října v 04:00 CEST do 2. listopadu v 03:00 CET na pevninském Španělsku budou mít hráči World of Tanks šanci odpovědět. Babylon: Dark Tower uzavírá současnou Mirium dějovou linii s novým bossem Pavučinou, vozidlem Havoc, dodatečnými Echo nepřáteli, Anomaly Combos, 12 příběhovými Records a Tier IX prémiovým Eclipse čekajícím na velitele, kteří dojdou do konce.