IDC Games

World of Warcraft · 2026-09-14

Warcraft III: Reforged dostává svoji první novou kampaň po 23 letech s Forsaken Kingdom

Blizzard Entertainment vydal Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom, první oficiální kampaň vytvořenou pro Warcraft III od uvedení The Frozen Throne v roce 2003. Byla odhalena během Úvodního ceremoniálu BlizzConu 2026 a byla vydána okamžitě, bez vzdáleného data vydání. Forsaken Kingdom se vrac

Blizzard Entertainment vydal Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom, první oficiální kampaň vytvořenou pro Warcraft III od uvedení The Frozen Throne v roce 2003. Byla odhalena během Úvodního ceremoniálu BlizzConu 2026 a byla vydána okamžitě, bez vzdáleného data vydání.

Forsaken Kingdom se vrací do Lordaeronu během období mezi Warcraft III a začátkem World of Warcraft. Jeho příběh sleduje nově osvobozené nemrtvé, jak se oddělují od Scourge, zakládají Undercity a postupně vyvíjejí identitu, která definuje Forsaken na desítky let v historii Warcraftu.

Placení kampaň zahrnuje přibližně 30 hodin hraní, téměř hodinu herních cinematic, čtyři mise v prologu a tři hlavní příběhové kapitoly. Byla vydána společně s Warcraft III: Reforged Patch 3.0, což je bezplatná aktualizace, která zavádí grafiku Definitive Edition, rozšířený limit výběru jednotek, vylepšení editoru světů a prvního nového hero z Taverny přidaného do Warcraft III za více než dvě dekády.

Čtyři chybějící roky Lordaeronu se stávají kampaní

Forsaken Kingdom prozkoumává čtyřletou narativní mezeru oddělující návrat Arthase Menethila do Lordaeronu od počáteční éry World of Warcraft.

Warcraft III dokumentoval Arthasovu proměnu v služebníka Lich Kinga, jeho návrat z Northrendu a vraždu svého otce, krále Terenasa Menethila II. The Frozen Throne následně sledoval povstání Sylvanas Windrunner proti Lich Kingovi a její dočasnou alianci se Dreadlords ovládajícími Lordaeron.

Ale původní RTS nikdy plně nevysvětlil, jak osvobození nemrtví proměnili svou zničenou vlast v fungující království. Do doby, kdy začal World of Warcraft, si Forsaken vybudovali Undercity, vytvořili svou vlastní armádu a kulturu a připojili se k Hordě.

Nová kampaň byla vytvořena, aby vyplnila tuto historickou mezeru. Hráči uvidí, jak se přeživší nemrtví brání tomu, aby byli znovu dobyti Scourge, zajistí si trvalý domov pod Lordaeronem a začnou definovat, co to znamená být Forsaken.

Blizzard také používá kampaň, aby spojil Warcraft III s World of Warcraft: Forever. Ten se odehrává krátce po událostech Forsaken Kingdom, což znamená, že kampaň slouží jako přímý narativní most do Blizzardovy přepracované verze Azerothu z původního období.

Poslední dny Lordaeronu začínají čtyřmi tradičními misemi

Kampaň začíná čtyřmisním prologem s názvem Poslední dny Lordaeronu. Tato část následuje tradičnější a lineární strukturu Warcraft III, představující poslední hodiny království z pohledu stráže Hlavního města.

Hráči jsou svědky Arthasova návratu očima vojáků a občanů, kteří ještě nerozumí tomu, co se stalo s jejich princem. Publiku je již znám výsledek, což vytváří příběh postavený na dramatické nevyhnutelnosti: Lordaeron vidí svého budoucího krále, jak se vrací domů, zatímco hráč ví, že království se má brzy zničené zevnitř.

Prolog se znovu podívá na několik míst spojených s Arthasovým pádem, včetně Hlavního města Lordaeronu, Andorhalu, Stratholme po vyhlazení a na kanalizační síť, která se později promění v Undercity.

Tato struktura dává Blizzardu příležitost prozkoumat známé události, aniž by prostě přetvořil mise z Reign of Chaos. Historický výsledek zůstává nezměněn, ale pohled se posouvá od Arthase k lidem, kteří se ocitli pod postupující Scourge.

Poslední dny Lordaeronu ukazují fyzickou a emocionální destrukci, ze které se Forsaken musí nakonec znovu vybudovat. Také poskytuje konvenčnější RTS úvod předtím, než se hlavní kampaň posune k méně lineárnímu formátu.

Forsaken Kingdom přijímá měkkou open-world RPG strukturu

Po prologu se hlavní kampaň Forsaken Kingdom posune do měkké otevřené struktury pro jednoho hráče inspirované kampaní Founding of Durotar z The Frozen Throne.

Často nazývaná Rexxarova kampaň, Founding of Durotar nahradila obvyklou posloupnost misí na budování základen většími mapami, přetrvávajícími hrdiny, volitelným prozkoumáváním a progresí založenou na vybavení. Forsaken Kingdom používá podobné základy, aniž by přímo replikovalo Rexxarovo dobrodružství.

Hráči mohou prozkoumávat otevřenější prostředí, získávat vybavení a rozvíjet své hrdiny prostřednictvím rozšířeného inventáře a talentového systému. Nový inventář zahrnuje speciální sloty pro vybavení, zatímco hrdinské sady a talenty nabízejí větší kontrolu nad progresí postavy v kampani.

To neznamená, že Forsaken Kingdom opouští identitu RTS Warcraft III. Blizzard ji popisuje jako hybridní strukturu kombinující strategii, vývoj hrdinů, bojové střety a prozkoumávání. Přesná rovnováha se může měnit mezi misemi a kapitolami, zejména při přechodu z lineárního prologu do hlavního příběhu.

Pro hráče, kteří si užívali Warcraft III především pro jeho design kampaně, je to pravděpodobně nejdůležitější rozhodnutí rozšíření. Blizzard prostě nepřidává další sbírku konvenčních map pro skirmish se skriptovanými cíli. Vrací se k jednomu z nejexperimentálnějších formátů kampaně z The Frozen Throne a rozšiřuje jeho RPG systémy.

Noví hrdinové se připojují k Sylvanas a zavedenému hereckému obsazení Warcraftu

Příběh představuje dvě hlavní postavy: Garek Bandarion, nově povstalého Forsaken bojovníka, a Temnou rangerku Anyu. Jejich zkušenosti poskytují bližší pohled na nejranější pokusy Forsaken vybudovat komunitu po ztrátě svých domovů, rodin, svobody a smrtelného života.

Budou bojovat po boku nebo se setkat s několika zavedenými postavami Warcraftu, včetně:

  • Sylvanas Windrunner
  • Grand Apothecary Putress
  • Varimathras
  • Sally Whitemane
  • Renault Mograine
  • Arthas Menethil
  • Kel'Thuzad
  • Ras Frostwhisper
  • Baron Rivendare

Tento herecký ansámbl umisťuje kampaň na křižovatku několika hlavních konfliktů. Sylvanas a Forsaken se snaží vybudovat své nové království, Scourge zůstává hrozbou po celém Lordaeronu a Scarlet Crusade začíná svou fanatickou válku proti všemu, co souvisí s nemrtvými.

Forsaken Kingdom se také zabývá menšími kousky budování světa, které hráči World of Warcraft brali jako samozřejmost po léta. Blizzard konkrétně říká, že kampaň vysvětluje, jak byla Undercity postavena, proč Scourge selhal v opětovném dobývání Lordaeronu a dokonce, proč se voda ve městě stala zelenou.

Směs velkých historických událostí a všedních kulturních detailů by měla pomoci Forsaken cítit se jako vyvíjející se společnost, nikoli jen jako další nemrtvá armáda.

Forsaken Paladin se stává prvním novým Tavern hrdinou v Warcraft III po desetiletích

Patch 3.0 přidává Forsaken Paladina jako neutrální tavern hrdinu. Je to první nový hrdina pro více hráčů, který byl představen do Warcraft III od doby, kdy přišli Firelord, Goblin Tinker a Alchemist v roce 2004.

Forsaken Paladin má čtyři schopnosti kombinující mobilitu, léčení, poškození a kontrolu na bojišti:

  • Righteous Fury vynáší Paladina vpřed, poškozuje a zpomaluje okolní nepřátele.
  • Consecration vytváří oblast, která léčí platné spojence a poškozuje nepřátele.
  • Sacred Aura zvyšuje magickou odolnost blízkých přátelských jednotek.
  • Cleansing Fire léčí a posiluje spojence, zatímco omračuje nepřátele, zrušuje efekty a způsobuje těžké poškození na summoned jednotkách.

Consecration obsahuje neobvyklou interakci s nemrtvými silami. Přátelské nemrtvé jednotky nejsou poškozeny schopností, ale ani neobdrží její léčebný přínos. Toto omezení brání kouzlu fungovat jako přímočará oblastní léčba pro konvenční armádu nemrtvých.

Forsaken Kingdom zkoumá příběh za tímto novým typem hrdiny, přičemž narativní linie pokračují do World of Warcraft: Forever.

Důležité je, že více hráčů Forsaken Paladin je součástí bezplatné aktualizace Patch 3.0. Hráči nemusí kupovat kampaň Forsaken Kingdom, aby mohli hrdinu používat v multiplayeru, pokud již mají přístup k Warcraft III: Reforged.

Definitive Edition přestavuje více než 600 jednotek

Patch 3.0 také zavádí Definitive Edition, třetí vizuální směr vytvořený k tomu, aby zkombinoval čitelnost klasického Warcraft III se zvýšenou grafickou věrností.

Blizzard říká, že více než 600 jednotek bylo přestavěno pro nový režim. Prostředí, struktury, osvětlení, vizuální efekty a technologie mlhy byly také aktualizovány, zatímco mapy mohou lépe využívat vertikálnost, dynamické osvětlení a denní-noční přechody.

Cílem je zachovat siluety Warcraft III a okamžitou rozpoznatelnost jednotek. Čitelnost je obzvláště důležitá v RTS, kde hráči potřebují rychle identifikovat jednotky, hrdiny a efekty kouzel během velkých bitev.

Existující obsah Warcraft III může také využívat nové grafiky. Hráči nejsou omezeni na Definitive Edition při vstupu do Forsaken Kingdom, a mohou přepnout na jiné podporované grafické styly. Multiplayer s různými grafikami zůstává dostupný, takže vizuální preference nedělí online herní základnu.

Nové environmentální a osvětlení možnosti byly také přidány do editoru světů. Tvůrci vlastních map mohou použít vylepšené nástroje k vytváření atmosférických prostředí kampaně a scénářů pro více hráčů, místo aby byla technologie omezena na mise Blizzarda.

Větší kontrolní skupiny mění 20letý limit

Další významná úprava Patch 3.0 zvyšuje limit výběru jednotek z 12 na 24.

Původní limit 12 jednotek ovlivnil ovládání Warcraft III a konkurenceschopné mikro-řízení po více než dvě desetiletí. Jeho zdvojnásobení usnadňuje pohyb větších armád, zejména pro příležitostné hráče a mise kampaně, které obsahují podstatný počet jednotek.

To není drobná změna rozhraní. Warcraft III byl záměrně postaven kolem menších armád a oddělených kontrolních skupin, takže rozšířená velikost výběru mění způsob, jakým hráči mohou organizovat síly. Soutěžní hráči mohou pokračovat v používání více skupin pro precizní kontrolu jednotek, ale nový limit snižuje zbytečné tření při pohybu velké smíšené armády po mapě.

Kampaň je placená, ale Patch 3.0 je zdarma

Forsaken Kingdom je placené rozšíření, nikoli bezplatná součást Patch 3.0. Samostatná kampaň stojí 29,99 USD na americkém Battle.net obchodě a vyžaduje Warcraft III: Reforged.

Hráči, kteří již nevlastní základní hru, si mohou zakoupit Forsaken Kingdom Combo za 49,99 USD. Blizzard také nabízí kampaň prostřednictvím limitované sbírky Warcraft Forever, která kombinuje obsah Warcraft III: Reforged se Skyborne Epic Packem World of Warcraft: Forever a dalšími výhodami.

Rozlišení nákupu je jasné:

  • Stávající vlastníci Reforged mohou koupit Forsaken Kingdom samostatně.
  • Noví hráči potřebují buď základní hru a kampaň, nebo způsobilý balíček obsahující obojí.
  • Grafika Definitive Edition, rozšířený limit výběru, vylepšení editoru světa a multiplayerový Forsaken Paladin jsou poskytovány prostřednictvím bezplatné aktualizace Patch 3.0.
  • Nový prolog a kampaň Forsaken příběhu vyžadují placené rozšíření.

Je vyžadováno internetové připojení, účet Battle.net a desktopová aplikace Battle.net. Forsaken Kingdom se neprodává jako samostatná hra.

Významný test pro Warcraft III: Reforged

Forsaken Kingdom přichází s větším významem než obyčejné DLC kampaň. Warcraft III: Reforged se spustil v roce 2020 a čelil značné kritice za chybějící funkce, technické problémy a rozdíly mezi oznámeným remasterem a finálním produktem.

Blizzard strávil několik let přestavbou částí této zkušenosti, včetně významné aktualizace Reforged 2.0 vydané v roce 2024. Patch 3.0 a Forsaken Kingdom představují ambicióznější fázi tohoto zotavení: nový oficiální příběhový obsah, přepracovaný grafický režim, rozšířené nástroje a skutečná přidaná hodnota do seznamu multiplayerových hrdinů.

Pokud kampaň za 29,99 USD ospravedlní svou cenu, bude záviset na kvalitě jejích misí, systémů pokroku a přibližně 30hodinové herní době. Toto hodnocení vyžaduje dokončení obsahu, nikoli spoléhat se na jeho uvedení.

Co lze již stanovit, je její historický význam. Dvacet tři let po The Frozen Throne se Blizzard vrátil k Warcraft III s úplnou novou kampaní, nikoli další remaster, aktualizací rovnováhy nebo kosmetickou revizí.

Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom a Patch 3.0 jsou nyní k dispozici na Battle.net.

IDC Games← Volver a Noticias