World of Warcraft · 2026-09-14
World of Warcraft: Forever Gameplay Trailer Odhaluje MMO ve Stylu Klasiky, Které Se Bude Neustále Vyvíjet
Blizzard navázal na filmové odhalení World of Warcraft: Forever trailerem zaměřeným na hru, který nabízí jasnější pohled na to, jak se tato nová verze Azerothu vlastně hraje. Projekt se vrací na původní kontinenty a na pomalejší postup spojený s raným World of Warcraft , avšak není zamýšlen jako

Blizzard navázal na filmové odhalení World of Warcraft: Forever trailerem zaměřeným na hru, který nabízí jasnější pohled na to, jak se tato nová verze Azerothu vlastně hraje. Projekt se vrací na původní kontinenty a na pomalejší postup spojený s raným World of Warcraft, avšak není zamýšlen jako trvale uzamčený v systémech nebo obsahu minulosti.
World of Warcraft: Forever bude vydán 4. listopadu 2026, přičemž přístup je zahrnut v aktivním předplatném World of Warcraft nebo v Game Time. Hráči, kteří zakoupí vybrané upgradové balíčky, se mohou zapojit do betaverze počínaje 17. zářím, což dává Blizzardu několik týdnů na testování redesignovaných tříd, systémů postupu a nového obsahu před vydáním.
Klasický boj bez zamrzlého pravidlového systému
Blizzard popisuje bojovou filozofii Forever jako uváženou a taktickou. Běžní nepřátelé by měli být poraženi přibližně za 10 až 15 sekund při hraní sólo, což dává prostor pro důležitost schopností tříd, správy zdrojů a umístění. Boj s více nepřáteli by měl opět nesl zásadní riziko místo toho, aby se stal standardním způsobem efektivního levelování.
Dungeony jsou navrhovány podle stejných principů. Správa hrozby, crowd control a pečlivý výběr cílů zůstanou důležitémi faktory, přičemž schopnosti jako Polymorph, Fear, Banish a kořeny si udrží praktickou hodnotu. Oblastní damage bude stále užitečný, ale skupiny by se neměly očekávat, že shromáždí každého nepřítele v místnosti a eliminují je bez zohlednění následků.
Nebude docházet k zvyšování úrovní ani k létajícím mountům. Oblasti si tak zachovají svou zamýšlenou obtížnost, zatímco cestování po Azerothu zůstává součástí dobrodružství, nikoli překážkou, kterou lze okamžitě obejít. Výsledkem je rozpoznatelná podobnost s klasickým World of Warcraft, i když Blizzard provádí dostatečné mechanické změny, takže stávající strategie a průvodci tříd nebudou dokonale použitelné.
Nové talentové stromy zachovávají identitu tříd
Třídy si zachovávají svou známou strukturu talentových stromů, ale Blizzard revidoval značné množství talentů a schopností. Hlavní jednoúrovňové talenty zůstávají k dispozici na úrovních 11, 21 a 31, přičemž na úrovni 16 přibylo další milníkové talent. Některé dřívější bonusy talentů, včetně Divine Spirit, Blessing of Kings a Improved Mark of the Wild, se stávají základními schopnostmi třídy.
Cílem je posílit jednotlivé specializace, aniž by byly odstraněny slabiny, které definují každou třídu. Paladinové poskytují jeden z nejjasnějších příkladů Blizzardu. Získávají Holy Strike jako brzký okamžitý zbraňový útok, zatímco jejich Seals již nejsou spotřebovány při použití Judgment. Protection Paladinové získávají Seal of Fury, efekt absorpce a řádný taunt, zatímco Consecration se stává základní schopností na úrovni 20.
Tato přidání by měla učinit tankování a damage buildy Paladina funkčnějšími, ale třída stále postrádá pohodlí, jako je obvyklé přerušení, spolehlivé ranged útoky a silné zpomalovací nástroje. Zdá se, že Blizzard usiluje o životaschopné specializace, spíše než o zcela soběstačné postavy.
Šest dalších kombinací ras a tříd je také v plánu: Gnome Priests, Human Hunters, Dwarf Shamans, Orc Mages, Troll Warlocks a Undead Paladins. Rasové schopnosti jsou revidovány společně s třídami, přičemž každá rasa dostane dvě aktivní a dvě pasivní vlastnosti.
Vybavení a loot z dungeonů byly přepracovány
Itemizace je další oblast, která dostává rozsáhlé změny. Hodnocení hitů pro kouzla, melee a ranged se sjednocují, stejně jako odpovídající kritické statistiky. Zbrojové dovednosti zůstávají součástí hry, ale Blizzard snižuje množství, které se nachází na jednotlivých předmětech. Zbraně pro kouzelníky budou také poskytovat bonusy na kouzelný damage nebo léčení konzistentněji.
Vývojáři zhodnotili každou stávající dungeon drop a vytvořili stovky dalších předmětů. Pojmenovaní bossové by nyní měli nabízet výrazné modré kvality odměn, starší vybavení bylo vylepšeno a výběr odměn z úkolů je rozšířen, aby více tříd obdrželo něco relevantního za dokončení příběhové linie.
Šperky a specializované vybavení budou někdy poskytovat bonusy proti určitým typům bytostí nebo v některých prostředích. Tento přístup by mohl učinit shromažďování situálních vybavení cenným bez snížení každého rozhodnutí o předmětech na jedno univerzální skóre. Epické předměty a odměny z vzácných nepřátel jsou také vylepšovány.
Skyborne přinášejí nový začáteční zážitek
Gameplay trailer zvýrazňuje Skyborne, nejnovější hratelnou rasu Azerothu. Jejich příběh začíná na Zephras Isle, nové úrovni 1–12, která představuje jejich společnost a spojení s mocemi, které dosud nebyly k hráčům dostupné.
Postavy Skyborne si vybírají mezi Aliancí a Hordou během vytváření postavy. Obě frakce mohou hrát jako Warriors, Hunters, Rogues a Druids, zatímco výběr frakce určuje jednu další třídu: Aliance Skyborne se může stát Mages a Horda Skyborne se může stát Shamany. Také dostanou jedinečné rasové schopnosti, možnosti přizpůsobení a Druidické formy.
Přístup k Skyborne a jejich začáteční zóně je zahrnut v volitelném Skyborne Heroic Packu a jeho dražších edicích. To činí tuto rasu jedním z nejvýznamnějších kusů herního obsahu připojených k placenému upgradu, i když vstup do World of Warcraft: Forever je zahrnut ve standardním předplatném.
Kempování promění profese na skupinové užitky
Kempování je jedním z nejvýznamnějších přídavků do otevřeného světa. Hráči mohou zřídit dočasný kemp obsahující prodejce, opravné služby a pracovní prostory profesí. Krátký odpočinek v kempu poskytuje bonusy trvající přibližně jednu hodinu.
Hráči mohou přispět vyrobenými předměty, které dávají různé účinky blízkým dobrodruhům. Kovář může nainstalovat Ostřící kolo, které zvyšuje útočnou sílu, zatímco krejčí může umístit frakční banner, který zlepšuje Spirit. Bylinkáři mohou vytvářet vonnou svíčku pro další Intellect, přičemž další profese dodávají zařízení jako alchymistické laboratoře a odkládací stoly.
Základní kemp podporuje tři vyrobené předměty, přičemž každý blízký hráč přispívá jedním. Kuchaři mohou nakonec upgradovat oheň na podporu pěti nebo deseti předmětů, čímž povzbuzují skupiny, aby kombinovaly profese před vstupem do nebezpečné oblasti. Více než 600 nových receptů profesí je plánováno, včetně pokročilých plánů získaných od bossů dungeonů.
Jídlo může také poskytnout malý bonus k zkušenostem vedle svých normálních statistických účinků. Profese se tak stávají součástí levelování a přípravy skupin místo aktivit, které se většinou oddalují až do maximální úrovně.
Legacy systém odměňuje hraní více postav
Nový systém Legacy zavádí progresi napříč účtem, aniž by přímo přetvářel úspěchy na trvalou bojovou moc. Hráči získávají Legacy body plněním cílů, jako je levelování různých tříd a dosahování milníků profese.
Těchto bodů je dosaženo napříč účtem, ale každá postava je může nezávisle rozdělit mezi stromy Profese, Dobrodružství a Resourcefulness. Potenciální bonusy zahrnují prodloužení trvání a limitu pro odpočinuté zkušenosti, sběr dalších materiálů nebo odstranění požadavků na reagenty z určitých schopností tříd.
Hráči mohou na začátku získat až 65 Legacy bodů, i když každá postava může zprvu utratit jen 16. Další úspěchy přispívají k kosmetickým a prestižním odměnám spíše než dále konkurenceschopným bonusům. Tato struktura dává alternativním postavám užitečné výhody, přičemž zachovává velkou část levelovací cesty.
Devět dungeonů, dva raidy a nové bojiště
Forever bude uveden s devíti novými dungeony, včetně Hall of Thanes, Ruins of Lordaeron, City of Dalaran, Drowned City, Blackmaw Hold a Alcaz Prison. Jejich umístění a příběhy jsou integrovány do rozšířené verze Azerothu, místo aby byly umístěny na samostatný kontinent.
Na maximální úrovni mohou skupiny vstoupit do 10-členného raidu Barrow Deeps a 20-členného Hyjal Summit. Oba nabídnou nové tier sety, přičemž Blizzard naznačil neodhalenou legendární odměnu. Raidy jsou naplánovány na otevření 9. prosince, což dává hráčům více než měsíc na dosažení úrovně 60 a přípravu vybavení.
PvP hráči dostanou Darkspear Islands, bojiště 15 proti 15, které kombinuje kontrolní body s vlajkou ve stylu Arathi Basin, kterou týmy musí zachytit a bránit.
Bezrealmová infrastruktura nahrazuje tradiční servery
Místo výběru jednotlivého království si hráči vyberou pravidlový systém: Normální, PvP nebo Roleplaying. Každý pravidlový systém funguje jako velký regionální ekosystém, přičemž Blizzard říká, že by to nemělo být interpretováno jako umístění celé populace do jednoho neomezeného serveru.
Hráči nemohou tvořit skupiny přes různé pravidlové systémy a oddělení mezi Aliancí a Hordou zůstává zachováno. Jména postav používají dvoudílný formát a musí být unikátní v rámci regionu. Preference jazyka pomohou umístit hráče vedle ostatních s kompatibilními komunikačními nastaveními.
Hardcore servery jsou plánovány po vydání. Postavy, které zemřou podle pravidel Hardcore, budou mít nárok na přenos do jiného pravidlového systému, ale postup a sbírky z obyčejných serverů nelze importovat do Hardcore.
Moderní možnosti zůstávají volitelné
Blizzard přidává několik moderních funkcí, aniž by je nutně tlačil do prezentace. Transmogrifikace může být zakázána, což umožňuje hráčům vidět vybavení, které postavy skutečně nosí. Klasický režim to vypíná ve výchozím nastavení, zatímco samostatné možnosti podporují původní nebo aktualizované modely postav a animace.
Oficiální podpora pro ovladače je také plánována. Tyto volby by měly učinit Forever přístupnější, zatímco hráčům, kteří hledají starší vizuální zážitek, umožní jeho zachování.
Odhalení hratelnosti umísťuje World of Warcraft: Forever mezi obnovu a alternativní pokračování. Jeho boj zůstává pomalý, cestování má svůj smysl a třídy si zachovávají uvážená omezení, ale hra také dostává redesignované talenty, stovky předmětů, rozsáhlé systémy profesí a zcela nový obsah pro skupiny.
Jeho úspěch bude záviset na tom, zda se Blizzardu podaří modernizovat nejslabší části původního zážitku, aniž by odstranil tření, které jeho svět činilo nebezpečným a sociálním. Betaverze začínající 17. září poskytne první významnou příležitost zjistit, zda tento balanc funguje mimo kontrolovanou prezentaci.