IDC Games

World of Warcraft · 2026-09-14

World of Warcraft: Forever otevírá novou hranici se svým novým cinematickým trailerem Horizons

Blizzard Entertainment představila cinematický trailer pro World of Warcraft: Forever , zcela novou odnož svého MMORPG navrženého k tomu, aby znovu navštívila základy původního Azerothu, aniž by se jednoduše opakoval stejný postup obsahu. S názvem New Horizons film představuje verzi World o

Blizzard Entertainment představila cinematický trailer pro World of Warcraft: Forever, zcela novou odnož svého MMORPG navrženého k tomu, aby znovu navštívila základy původního Azerothu, aniž by se jednoduše opakoval stejný postup obsahu.

S názvem New Horizons film představuje verzi World of Warcraft, ve které známé kontinenty slouží jako výchozí bod pro dříve neprozkoumané oblasti, příběhy a dlouhodobé aktualizace. Blizzard popisuje Forever jako trvalý domov, který bude existovat vedle moderního World of Warcraft a stávajících nabídky Classic společnosti.

World of Warcraft: Forever se celosvětově spustí 4. listopadu 2026, s přístupem zahrnutým prostřednictvím aktivního předplatného World of Warcraft nebo Game Time. Jeho beta začíná 17. září a trvá do 21. října, přičemž zaručený přístup do bety je momentálně připojen k volitelnému Skyborne Epic Packu a Warcraft Forever Collection.

Původní Azeroth se stává začátkem, ne cílem

World of Warcraft: Forever se vrací do Východních království a Kalimdoru během původní úrovně 1–60 Azerothu. Chronologicky se odehrává po událostech nové kampaně Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom a před otevřením Molten Core.

Nicméně, tento projekt není určen jako další dočasný čerstvý server, který by následoval stanovenou cestu z Vanilly do The Burning Crusade. Blizzard vytváří samostatnou “časovou bublinu” kolem prvního roku World of Warcraft, což umožňuje vývojářům představit příběhy a místa, která mohla existovat vedle původních událostí.

Tento přístup dává Blizzardu značnou kreativní svobodu, aniž by bylo nutné reprodukovat každé rozšíření ve stejném pořadí. Známi postavy a historické události zůstávají součástí základny, ale Forever může sledovat cesty, které nebyly nikdy otevřeny v původním vydání.

Blizzard se zdržel popisu tohoto jako alternativního časového rámce. Místo toho jejich autoři používají myšlenku “nalezených fotografií”: zapomenuté příběhy, nedokončená místa a místní konflikty prezentované jako by vždy existovaly těsně za viditelnými hranicemi Classic Azerothu.

Tento rámec je středobodem konceptu New Horizons. Hráči neopouštějí Azeroth, aby pronásledovali další kosmickou hrozbu. Podívají se podrobněji na svět, který již znají.

Cesta se vrací do centra World of Warcraft

Čtyři principy řídí design Forever: měla by být přístupná a známá, zacházet s Azerothem jako s hlavní postavou, upřednostnit cestu před cílem a chránit sociální interakce, které učinily původní MMO nezapomenutelným.

Strmá vzestupná úroveň je proto považována za významnou součást hry namísto překážky oddělující hráče od aktivit na konci hry. Blizzard chce, aby příprava, objevování, profese, dungeony a setkání se cizími lidmi zůstaly významné během cesty k úrovni 60.

Svět nebude používat úroveň měřítka a létající mounty nebudou dostupné. Hráči tedy budou muset fyzicky cestovat každým regionem, přičemž nepřátelé si udrží své zamýšlené místo v křivce úrovně.

Tyto rozhodnutí mohou vytvářet tření, zvláště pro hráče zvyklé na rychlost a pohodlí moderního World of Warcraft. Podporují také prohlášený cíl projektu. Svět nemůže zůstat společensky významný, pokud může být každá cesta přeskočena a každá výzva se automaticky přizpůsobí hráči.

Souboje jsou podobně stavěny kolem pomalějšího tempa Classicu. Blizzard očekává, že běžnému nepříteli zabere přibližně 10 až 15 sekund, aby byl poražen sólovým hráčem. Správa hrozby, kontrola davu a pečlivý výběr cílů zůstanou relevantní v dungeonech místo toho, aby byl každý souboj navržen kolem velkých, rychle vyčištěných skupin.

Více než 1 000 nových questů rozšiřuje klasický svět

Vrací se kontinenty budou obsahovat více než 1 000 nových questů rozložených po zkušenosti úrovně 1–60. Některé prodlouží existující zóny a osady, zatímco jiné vedou do oblastí, které hráči mohli vidět nebo najít v původní hře, ale nemohli je řádně prozkoumat.

Mount Hyjal se stává kompletním cílem zaměřeným na následky Archimondeova porážky. Hráči budou cestovat temnou soutěskou a účastnit se obnovy regionu, který se stále zotavuje z událostí Warcraft III.

Shen’dralas zkoumá oblast mezi Mulgore a Desolace, spojujíc její příběh s Shen’dralar, Eldre’Thalas, Dire Maul a místními kmeny centaurů. Riverglades poskytuje novou hranici vodních cest, osad a obchodních tras, obsahující více než 150 questů během střední úrovně.

Zephras Isle slouží jako nové výchozí místo úrovně 1–12 a domov Skyborne. Jeho elementární architektura čerpá inspiraci ze Skywall, zatímco si zachovává stylizovaný vizuální jazyk spojený s původním World of Warcraft.

Existující startovní oblasti rovněž dostávají další NPC, obory profese, recepty a questy. Hráči nebudou muset vytvářet postavu Skyborne nebo sledovat zcela novou cestu, aby se setkali s novým obsahem.

Skyborne se připojují jak k Horde, tak k Alliance

Skyborne jsou první novou hratelnou rasou potvrzenou pro World of Warcraft: Forever. Při vytváření postavy si hráči vybírají, zda se jejich Skyborne připojí k Horde nebo Alliance, přičemž rozhodnutí ovlivňuje část kulturní identity rasy a výběr povolání.

Horde Skyborne následují elementární tradice a mohou se stát šamany, zatímco Alliance Skyborne přijímají dědictví svých předků a získávají přístup k povolání Mág. Obě frakce mohou vytvořit Skyborne Vojáky, Lovce, Zloděje a Druidky.

Rasa získává jedinečné možnosti přizpůsobení, hlasy, tance, rasové schopnosti a formy Druida. Její počáteční příběh se odehrává na Zephras Isle a pokrývá prvních 12 úrovní.

Přístup k Skyborne a jejich počáteční zkušenosti není zahrnut v standardním přístupu na základě předplatného. Jsou součástí volitelného Skyborne Heroic Packu, který také obsahuje kosmetické odměny, rezervaci jména předem a kód pro pozvání přátel na uvedení.

To vytváří pozoruhodné napětí v přístupové zprávě Blizzardu. Hlavní zážitek z Forever je zahrnut v předplatném, ale jedna z jeho hlavních přidaných hodnot vyžaduje samostatný nákup. Hráči, kteří se primárně zajímají o novou rasu, by měli tento rozdíl zohlednit před uvedením.

Devět dungeonů a dva raidy čekají při uvedení

Blizzard oznámil devět nových dungeonů postavených kolem dříve nevyužitých nebo nedostatečně rozvinutých lokalit. Ty zahrnují Hal z Thanes pod Ironforge, Ruiny Lordaeronu, Město Dalaran, Blackmaw Hold, Drowned City, Krol'dok Stronghold, Alcaz Prison, Shaper's Terrace a vykopávku nad Whelgarovou vykopávkou.

Nové instance znovu prozkoumávají důležité kusy historie Warcraft z pohledu ze země. Forsaken se pokusí znovu získat ruiny Lordaeronu, zatímco jiné dobrodružství zkoumá magické poruchy v Dalaranu, tajemství Titanů v Un’Goru a zkažení pod Blackmaw Hold.

Dva raidové cíle také byly odhaleny. Barrow Deeps je plánovaná výzva pro maximální úroveň pro 10 hráčů, zatímco Hyjal Summit podpoří souboje pro 20 hráčů. Oba představí nové třídní sety, a Blizzard naznačil legendární odměnu, která zatím nebyla plně identifikována.

Raidy se mají odemknout 9. prosince, což dává hráčům přibližně pět týdnů po uvedení, aby dosáhli úrovně, vytvořili své postavy a sestavili skupiny.

Hráči PvP dostanou Darkspear Islands, battleground 15 proti 15 nacházející se u pobřeží Kalimdoru. Jeho cílová struktura kombinuje strategické kontrolní body s mechanikami zachycování a obrany vlajky srovnatelnými s Arathi Basin.

Kempování mění profese na sociální nástroje

Jedním z více charakteristických systémů Forever je Kempování. Hráči mohou zřizovat tábořiště ve volném světě, kde mohou nedalekí dobrodruzi odpočívat, přistupovat k užitečným službám a přispívat k objektům vytvořeným profesemi.

Tábořiště může poskytovat prodejce, opravy, pracovní prostory a dočasné buffy. Kováři mohou nainstalovat ostřící kolo, krajčíři mohou umístit vlajkové banner a bylinkáři mohou přispívat kadidlem, přičemž každá profese nabízí svou vlastní užitečnost.

Blizzard vytvořil více než 600 nových receptů profesí, včetně pokročilých plánů získaných od bossů dungeonu. Vytvořené jídlo také může udělovat malé bonusy k zkušenostem a statistickým zlepšením.

Kempování má jasně za cíl vytvářet spontánní shromáždění hráčů mimo města. Zda se mu to podaří, závisí na síle jeho odměn a jak snadno mohou hráči systém přeskočit. Pokud jsou bonusy hodnotné bez toho, aby se staly povinnými, tábory by mohly vytvářet silnice interakcí, které Blizzard chce znovu oživit.

Odměny za dědictví začínají znovu

Nový systém dědictví dává hráčům cíle napříč účtem spojené s levelováním postav, rozvojem profesí a dokončováním výzev po Azerothu.

Dokončení těchto cílů uděluje body dědictví, které lze přidělit odděleně na každé postavě prostřednictvím stromů profesí, dobrodružství a vynalézavosti. Dostupné výhody zahrnují zvýšený odpočinkový zážitek, zlepšené výnosy z sběru a schopnost odstranit některé požadavky na reageny z třídních schopností.

Body se získávají napříč účtem, ale každá postava je může utratit odlišně. Při uvedení si postavy mohou přidělit až 16 bodů, zatímco hráči mohou získat až 65 bodů na širším sledování odměn dědictví.

Blizzard říká, že systém nemá za cíl vytvořit přímé soutěžní výhody. Další body nad limitem výdajů přispívají k kosmetickým a prestižním odměnám, včetně Spectral Bear Cub.

Design dává hráčům důvod levelovat altové postavy, aniž by nová postava byla zcela závislá na postupu získaném z existující hlavní postavy. Umožňuje to také Blizzardu rozšířit stromy a postupně zavádět nové výzvy.

Struktura bez realmů mění, jak se formují komunity

World of Warcraft: Forever nebude žádat hráče, aby si vybírali tradiční pojmenované realm. Místo toho si vybírají mezi normálními, PvP a roleplaying pravidly, přičemž hardcore má dorazit po uvedení.

Každý jazykový systém funguje jako velký ekosystém místo jednoho univerzálního megaserveru. Hráči se nemohou spojovat přes různé jazykové systémy a Horde a Alliance zůstávají ne schopni utvořit skupiny mezi frakcemi.

Systém má za cíl snížit fronty při uvedení a zabránit přátelům, aby byli odděleni, protože si vybrali různé servery. Blizzard přesto chce, aby hráči znovu opakovaně potkávali známá jména během questování a objevování.

Postavy budou používat dvoudílná jména, která jsou unikátní v rámci svého regionu, poskytující větší výběr možných identit. Hráči si také mohou vybrat preferovaný jazyk, aby zlepšili pravděpodobnost potkání ostatních s kompatibilními komunikačními preferencemi.

To, zda tato struktura dokáže zachovat identitu spojenou s tradičními realm, zůstává jednou z největších nezodpovězených otázek projektu. Větší populace zlepšuje přístupnost, ale rozpoznatelné komunity vyžadují více než jen umístění mnoha hráčů do stejného ekosystému.

Přístup k uvedení je zahrnut, ale beta vyžaduje upgrade

Celý zážitek z World of Warcraft: Forever se spustí 4. listopadu v 15:00 PST a je zahrnut s aktivním předplatným nebo Game Time. Volitelné upgrade packy tedy nejsou potřebné k vstupu do standardní hry.

Skyborne Epic Pack zahrnuje vše z Heroic Packu, zaručený beta přístup začínající 17. září, 30 dní Game Time od uvedení, další kosmetiku, mazlíčky, tabardy a tři kódy pro pozvání přátel na uvedení.

Omezený čas Warcraft Forever Collection přidává Warcraft III: Reforged, kampaň Forsaken Kingdom a dekorace pro bydlení pro moderní World of Warcraft. Bude k dispozici až do 11. ledna 2027.

Rezervace jména předem probíhá od 27. října do 3. listopadu a je zahrnuta s jakýmikoliv nákupem upgradu. Hráči si mohou vytvořit a přizpůsobit až tři postavy, přičemž jména jsou rezervována na základě pořadí.

Cinematický trailer New Horizons stanovuje centrální slib za všemi těmito systémy: původní Azeroth už se nechová jako dokončený historický exponát. Blizzard má v úmyslu přetvořit jej na věčně živý svět, kde známé cesty mohou i nadále vést někam novému.

IDC Games← Volver a Noticias